يمكن تعيين المدفع الآلي لمسح نوع محدد من الأهداف أو مهاجمته، بل ويمكنك تغيير أنواع الأهداف بمرونة باستخدام الأحداث. بناءً على طريقة تخصيصك للخيارات، سيمسح المدفع الأهداف التي تدخل نطاق تنشيطه ويهاجم اللاعبين أو عناصر الذكاء الاصطناعي المتماشية مع المجموعة التي عينتها في خيار الأهداف الممكنة. بعض الأمثلة على طرق استخدام هذا المدفع:
-
ألعاب دفاع البرج: للوضع حول كل قاعدة واستهداف الفرق المعادية للفريق الذي يملك القاعدة.
-
ألعاب الاستحواذ على النقاط: في أي لعبة يتعين على الفرق الاستحواذ على مناطق مُحددة والدفاع عنها، ضع هذه المدافع حول كل نقطة، وعند الاستحواذ على النقطة على يد فريق آخر، استخدم الأحداث لتغيّر الفريق الذي تستهدفه المدافع.
العثور على الجهاز ووضعه
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على علامة تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام صندوق البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. لمساعدتك على التعرف عليها، ستكون وثائقنا الخاصة بالجهاز التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يؤدي هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية مثل اختيار الأهداف المُحتملة للمدفع وتحديد ما إذا كان لدى المدفع سلك متصل. بالإضافة إلى بعض الخيارات المتقدمة مثل تحديد أن تكون استجابة المدفع للتدمير هي الانفجار أو التعطل فحسب.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الأهداف الممكنة | الجميع، محايد أو معادٍ، معادٍ فقط | لتحديد الفريق الذي يمكن استهدافه، وفقًا لعلاقتهم بالفريق المالك. إذا اخترت محايد أو معادٍ أو معادٍ فقط، فسيظهر خياران إضافيان أسفل هذا الخيار. |
| نوع فريق البدء | مؤشر الفريق، فريق الحياة البرية والكائنات | يظهر هذا الخيار فقط عند تعيين خيار الأهداف الممكنة إلى محايد أو معادٍ أو معادٍ فقط. لتحديد الفريق المُكلف بالمدفع عند بدء اللعبة. يمكن التغيير باستخدام الأحداث. إذا كان الخيار مُعينًا على مؤشر الفريق فسيستخدم الفريق المُحدد في خيار الفريق الافتراضي. |
| الفريق الافتراضي | 1، اختر رقمًا أو اكتبه | يظهر هذا الخيار فقط عند تعيين خيار الأهداف الممكنة على محايد أو معادٍ أو معادٍ فقط. إذا كان خيار نوع الفريق مُعينًا على مؤشر الفريق، فإن هذا يحدد الفريق المُكلف بالمدفع عند بدء اللعبة. |
| عرض السلك | خطأ، صحيح | لتحديد ما إذا كان سيُعرض سلك متصل بقاعدة المدفع. إذا كان هذا مُعينًا على صحيح، فسيظهر خياران إضافيان تحت هذا الخيار في قائمة جميع الخيارات. |
جميع الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إمكانية استهداف اللاعبين | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كان بإمكان المدفع استهداف اللاعبين. |
| نطاق التنشيط | 20.5 متر، اختر مسافة أو اكتبها | لتحديد مسافة التنشيط بين المدفع والأشخاص. |
| تمكين البدء | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كان سيُفعّل الجهاز عند بدء اللعبة. |
| صحة الجهاز | غير قابل للتدمير، 2000، اختر مقدارًا أو اكتبه | لتحديد إذا ما كان المدفع غير قابل للتدمير، وإذا كان قابلًا للتدمير فلتحديد مقدار الضرر الذي يستطيع المدفع تلقيه قبل تدميره. |
| سلوك التدمير | انفجار، تعطيل المدفع | لتحديد استجابة المدفع عند تدميره. عند التعيين على انفجار، لن يلحق الانفجار ضررًا. إذا تم تعيين الخيار على تعطيل المدفع، فسيظهر خياران إضافيان أسفل هذا الخيار. |
| مدة التعطيل | غير محدودة اختر مقدارًا أو اكتبه | يظهر هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار سلوك التدمير على تعطيل المدفع. لتحديد مدة تعطيل المدفع بعد تدميره. |
| نسبة الصحة المُستعادة | 100% اختر نسبة أو اكتبها | يظهر هذا الخيار فقط إذا تم تعيين خيار سلوك التدمير على تعطيل المدفع. لتحديد مقدار الصحة التي يستعيدها المدفع عند إعادة تفعيله بعد تدميره. |
| الخمول عند الانعزال | صحيح، خطأ | لتحديد ما إذا كان المدفع سيتراجع إلى قاعدته عندما لا يكون أحد في نطاق التنشيط. |
| مضاعف ضرر السلك | 1.0X، اختر رقمًا أو اكتبه | يظهر هذا الخيار فقط عند تعيين خيار عرض السلك على صحيح. لتحديد مضاعف الضرر المُلحق بسلك المدفع. |
| زاوية السلك | 0 درجة، اختر رقمًا أو اكتبه | يظهر هذا الخيار فقط عند تعيين خيار عرض السلك على صحيح. لتحديد زاوية اتصال السلك بالمدفع. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك أسلس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي وظائف الجهاز وأحداثه.
الوظائف
ربط الحدث المباشر يستخدم الوظائف كأجهزة استقبال. تلتقط الوظيفة إشارات حدث جهاز لتأمر جهازًا آخر بأداء وظيفة.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| التمكين عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | هذه الوظيفة تمكّن الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تفعيل الجهاز، فاضغط على إضافة لإضافة خط آخر. |
| التعطيل عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | هذه الوظيفة تعطّل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تعطيل الجهاز، فاضغط على إضافة لإضافة خط آخر. |
| استخدام حياة الفريق البرية والكائنات عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | هذه الوظيفة تعيّن فريق المدفع الرشاش على حياة الفريق البرية والكائنات عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهم تفعيل هذه الوظيفة، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. | |
| استخدام الفريق الافتراضي عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | هذه الوظيفة تعيّن فريق المدفع الرشاش على الفريق المختار في خيار الفريق الافتراضي عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهم تفعيل هذه الوظيفة، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. | |
| تعيين الفريق عند الاستلام من | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | هذه الوظيفة تعيّن فريق المدفع على نفس فريق المُحرض. إذا كان هناك أكثر من جهاز أو حدث يمكنهما تفعيل هذه الوظيفة، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
الأحداث
ربط الحدث المباشر يستخدم الأحداث كأجهزة إرسال. يأمر الحدث جهازًا آخر بأداء وظيفة.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند التنشيط يتم إرسال الحدث إلى | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عند تنشيط المدفع، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تلقي الضرر يتم إرسال الحدث إلى | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عندما يتلقى المدفع ضررًا، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند التدمير يتم إرسال الحدث إلى | اضغط على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | اضغط على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عند تدمير المدفع، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |