استخدم جهاز نقطة مسار دورية الذكاء الاصطناعي لإنشاء سلوك دوري بسيط أو معقد للحراس المنشورين بجهاز ناشر الحارس.
ضح الجهاز حيث تريد بدء مسار دورية. باستخدام أداة الهاتف الخاصة بك، ضع نقاطًا إضافية لتحديد مسار الدورية (استخدم تحكم مفتاح الاختصار في الوضع والنسخ). ستتصل جميع النقاط بخط ملوّن سيكون له سهام اتجاهية بناءً على سلوك الدورية الذي تختاره من خيارات الجهاز. يمكنك استخدام أداة الهاتف لإزالة نقطة باستخدام التحكم في القطع أو الحذف. انظر إلى الصورة أدناه للاطلاع على مثال.

تتغير مفاتيح اختصار نسخ وقص إلى إلحاق نقطة ونقل نقطة عندما تستخدم هذا الجهاز.
يمكن أن تكون المسارات مستقيمة أو منحنية، كما يمكنها أن تتجه أعلى السلالم أو المنحدرات وأسفلها. يمكنك إنشاء مسارات دوريات عديدة مختلفة، وتعيين أجهزة أخرى لإرسال إشارات تؤدي إلى تغيير الحراس مسارهم إلى آخر.
تمتلك بعض الأجهزة حدًا أقصى لعدد المرات التي يمكن وضعها في جزيرة. هذا منفصل عن مقدار الذاكرة الذي يستخدمه الجهاز. يمكنك وضع ما يصل إلى 128 جهاز نقطة مسار دورية ذكاء اصطناعي على جزيرتك. بالنسبة إلى كل جهاز، يمكنك تعيين ما يصل إلى 128 نقطة مسار فردية.
العثور على الجهاز ووضعه
اضغط على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على علامة تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
خيارات الجهاز
يحتوي هذا الجهاز على بعض الوظائف الأساسية، مثل تعيين مجموعة مسار الدورية. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل إعداد مجموعة مسار الدورية التالية وتحديد سلوك الدوريات.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مجموعة مسار الدورية | المجموعة لا شيء، اختر أو أدخل رقمًا | تعيين مجموعة مسار الدورية التي ينتمي إليها هذا الجهاز. |
| مُمَكن عند البدء | مُفعَّل، مُعطل | لتحديد ما إذا كان الجهاز مُمكنًا عند بدء اللعبة. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| مجموعة مسار الدورية التالية | المجموعة لا شيء، اختر أو أدخل رقمًا | يحدد مجموعة مسار الدورية التي ينتقل إليها محرض الذكاء الاصطناعي عند استخدام خيار الذهاب إلى مجموعة مسار الدورية التالية عند الاستلام من. |
| وضع الدوريات | ذهابًا وإيابًا، التكرار، التوقف عند النهاية | يحدد طريقة استخدام الذكاء الاصطناعي لمسار الدورية. الخيارات هي:
|
| عرض المسار في وضع اللعب (التصحيح) | لا، نعم، | يحدد ما إذا كان مسار الدورية سيُعرض في أثناء اللعبة. هذا الخيار لتصحيح الأخطاء في جزيرتك واختبارها، لا يعمل مع الجزر المنشورة. |
| عرض المسار في وضع التحرير | نعم، لا | حدد ما إذا كان مسار الدورية سيُعرض في وضع الإنشاء. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا الوظائف والأحداث لهذا الجهاز.
الوظائف
يستخدم ربط الحدث المباشر الوظائف كأجهزة استقبال. تستمع إحدى الوظائف لحدث جهاز ما لإخبار جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| التفعيل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تفعيل الجهاز عند إقامة حدث. |
| التعطيل عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تعطيل الجهاز عند إقامة حدث. |
| اذهب إلى مجموعة الدورية التالية | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تقوم هذه الوظيفة الذكاء الاصطناعي المُحرض إلى مجموعة الدورية التالية. تعل مع أحداث عند الوصول إلى النقطة أو عندما لا يمكن الوصول إلى النقطة التالية. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند بدء مسار الدورية يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عندما يبدأ الذكاء الاصطناعي مسار دورية، يتم إرسال الحدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند توقف مسار الدورية يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عندما يتوقف الذكاء الاصطناعي عن استخدام مسار دورية، يتم إرسال الحدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند الوصول إلى النقطة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائم الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عندما يصل الذكاء الاصطناعي إلى نقطة مسار الدورية الحالية، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عندما لا يمكن الوصول إلى النقطة التالية يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عندما لا يتمكن الذكاء الاصطناعي من الوصول إلى نقطة مسار الدورية التالية، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام نقطة مسار دورية الذكاء الاصطناعي.
تم رصد الباب
يمكن أن تؤدي رؤية حارس للاعب ما إلى إرسال إشارة إلى أجهزة أخرى. إليك مثالًا عن آلية يمكن تطبيقها في مباراة تستخدم هذا.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 1 x ناشر الحراس
- 3 x نقاط مسار دوريات الذكاء الاصطناعي
- 1 x القفل
- 1 x ناشر اللاعبين
- 1 x مانح العنصر
-
أنشئ رواقًا بسيطًا على شكل L، مع باب على جانب واحد وتجاويف للاختباء فيها.
-
ضع نقطة مسار دورية الذكاء الاصطناعي عند أحد أطراف الهيكل على شكل L. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف مجموعة مسار الدورية المجموعة 1 اسم مسار دورية الذكاء الاصطناعي الذي أنشأته. - انسخ والصق نقطة مسار دورية الذكاء الاصطناعي الأولية. أنشئ اثنين آخرين يجتازان الركن ونهاية الرواق على شكل L.
-
اضبط ناشر حراس في مكان مناسب على الخريطة حيث يمكنك وضع مجموعة من الأجهزة العامة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف عدد الحرّاس 1 أقصى عدد من الحراس يمكن نشره في المرة الواحدة. حد النشر الإجمالي 1 إجمالي نشر الحراس بعد تصفيتهم. نطاق النشر 2.5 متر المسافة من الجهاز التي يمكن للحارس أن يظهر بها. نشر على مسار الدورية المجموعة 1 مسار دورية الذكاء الاصطناعي الذي ينتشر عليه الحراس ويتبعونه. عند التنبيه بوجود لاعب يتم الإرسال على القناة الثانية عندما يتعرف حارس على لاعب، سيرسل إشارة إلى هذه القناة. عند التصفية، يتم الإرسال على القناة 3 يتم إرسال إشارة على هذه القناة عند تصفية الحارس. - ضع جهاز القفل أمام الباب المفتوح، وقم بتخصيصه إلى الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف الوضع الأولي للباب مفتوح سيكون الباب مفتوحًا تلقائيًا عند بدء المواجهة. الفتح عند الاستلام من القناة 3 سيكون الباب مفتوحًا عند تلقي إشارة تصفية الحارس. الإغلاق عند الاستلام من القناة 2 سيكون الباب مغلقًا ومقفلًا عند وقوع نظر الحارس عليه. - ضع جهاز ناشر للاعبين في قبة حماية لها غطاء حيث لا يمتد إليها نظر الحارس. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف عند نشر لاعب، يتم الإرسال على القناة 1 يتم إرسال إشارة إلى مانح العناصر ليمنح سلاحًا عند نشر اللاعب. - ضع مانح العناصر بجوار ناشر الحارس. سجل بندقية هجومية به، ثم قم بتخصيصها إلى الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول يتم تجهيز العنصر الأول المُسجل في مانح العناصر تلقائيًا عند الانتشار. منح العنصر عند الاستلام من القناة الأولى في حال النشر الأولي للاعب، يُمنح مكافأة ويتجهز بالسلاح المسجل. لديك الآن الوظيفة الأساسية لإغلاق الباب وإقفاله عند رؤية الحارس للاعب، وفتح الباب عند تصفية اللاعب للحارس.
يمكن توفير بديل لهزيمة اللاعب للحارس، إذ يمكن أن يكون هناك زر يضغط عليه اللاعب لفتح الباب. حينها سيكون التنقل عبر التخفي إلزاميًا، أو يمكن للاعب أن يعود بعد تصفية الحراس والمحاولة مرة أخرى.
يمكنك أيضًا ضبط الجهاز لينتبه كل الحراس أو نشر أجهزة حارس معادية في الممرات الضيقة، ما يجعل المستوى أكثر خطورة فجأة.
توظيف الحراس
يمكن تجنيد الحراس بواسطة اللاعب للمساعدة في القتال، شأنهم في ذلك شأن الذكاء الاصطناعي والخنازير والذئاب.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 4 x ناشر الحراس
- 2 x نقاط مسار دوريات الذكاء الاصطناعي
- 1 x ناشر اللاعبين
-
أنشئ رواقًا على شكل حرف T مع تجويف آمن للانتشار في قاعدة الشكل T.
-
ضع ناشرًا للاعب في تجويف مستخدمًا إعداداته الافتراضية.
-
ضع ناشرًا للحارس داخل التجويف. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.

الخيار القيمة الوصف عدد الحراس 1 عدد الحراس الذي ينشره الجهاز في المرة الواحدة. فريق الفريق 1 تعيين إلى الفريق نفسه كخيار افتراضي للاعب. مؤقت النشر ثانية واحدة ينتشر الحراس بعد مرور ثانية واحدة. النشر عبر الجدران إيقاف لن يتم نشر الحراس عبر الجدران ضمن نطاق انتشارهم. نطاق النشر 2.5 متر أقصى مسافة يمكن نشر الحارس فيها من الناشر. خيار الدورية تعطيل الدورية سيلزم الحراس موقع النشر الأولي بدلًا من القيام بدوريات. يمكن توظيفه نعم يمكن أن يتبعك الحراس من خلال التفاعل معهم. -
انسخ اثنين آخرين من مدير النشر هذا وضعهما داخل التجويف.
-
ضع نقطة مسار دورية الذكاء الاصطناعي عند أحد أطراف الرواق على شكل T. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف مجموعة مسار الدورية المجموعة 1 الاسم المُستخدم لمسار دورية الذكاء الاصطناعي. - ضع نقطة مسار دورية الذكاء الاصطناعي ثانية عند الطرف الآخر للرواق.
-
ضع ناشر رابع للحراص في أي مكان في المستوى، وقم بتخصيصه إلى الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف نوع الحارس الشبح النموذج المادي المُستخدم للحارس. عدد الحرّاس 2 أقصى عدد من الحراس الذين يمكن نشرهم في المرة الواحدة. حد النشر الإجمالي 2 إجمالي عدد الحراس الذين يمكن نشرهم. الفريق الفريق 2 يتم تعيين حراس الأعداء إلى فريق منفصل. مؤقت النشر ثانية واحدة الفاصل الزمني السابق لنشر الحراس. نشر على مجموعة مسار الدورية المجموعة 1 سينتشر الحراس على مسار الدورية ويتبعونه بدلًا من الانتشار بالقرب من ناشر الحراس. لديك الآن الوظيفة الأساسية لتوظيف الحراس الذين سيقاتلون الأعداء من الذكاء الاصطناعي — سواء كانوا مخلوقات أم حراسًا آخرين— دفاعًا عن اللاعب.
قد يصبح استخدام الحراس والحفاظ عليهم أمرًا مهمًا للاعب، إذ يصعب عليه إلحاق الضرر باستخدام أي شيء آخر سوى سلاح الاشتباك. يمكن توظيف حراس جدد ليصرفوا الحراس القدامى، بالإضافة إلى الحصول على إحصائيات ونقاط صحة أفضل، ما يمكّن اللاعب من تكوين جيش يتبعه. قد يكون هناك أعداء كُثر من مخلوقات وحيوانات وحرس وحراس آخرين حيث يمكنهم التفاعل معهم.