أداة متطورة للتحكم في العاصفة هي وسيلة لتنفيذ سلوكيات العاصفة بأسلوب باتل رويال بسهولة مع وجود ما يصل إلى 50 مرحلة.
مثل أجهزة أداة التحكم البسيطة في العاصفة، تستخدم هذه العاصفة في إبقاء اللاعبين داخل منطقة اللعب ولكن على عكس أداة التحكم البسيطة في العاصفة، يكوّن هذا الجهاز مراحل عاصفة متعددة. وعند استخدامها بالتوازي مع الإشارات التنبيهية المتطورة للعاصفة، يمكنك تخصيص كل مرحلة من العاصفة من خلال تطبيق إشارة تنبيهية أو أكثر بالإضافة إلى إعداد خيارات التخصيص لتلك المرحلة المحددة التي خصصتها لتلك الإشارة.
العثور على الجهاز ووضعه
اضغط على الصورة للتكبير.
- من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
- انقر على علامة تبويب الأجهزة ومرّر لتحديد الجهاز. يمكنك أيضًا استخدام خانة البحث أو لوحة الفئات على اليسار للعثور على جهازك.
- اضغط على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
- اضغط على Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لاختيار مكان الجهاز ثم انقر على زر الماوس الأيسر لوضعه. اضغط على Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
- أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
عندما يتم وضع الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة مبدئيًا، فإنها ستطلق عاصفة بمجال قطره 200 متر وستظل في هذا النطاق بشكل افتراضي. لدى العاصفة عشر مراحل، تحاكي تجربة باتل رويال الافتراضية ولكن من دون الإشارات التنبيهية.
يمكن استخدام سلوك العاصفة المحدد مسبقًا أو تخصيص الجهاز وفق الخيارات التالية. يمكن أيضًا تخصيص العاصفة أكثر من خلال استخدام أجهزة الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة لتغيير خيارات كل مرحلة على حدى.
القيم الافتراضية محددة بخط غامق. القيم التي تُفعل التصفية السياقية بالخط المائل.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| إنشاء العاصفة في بداية اللعبة | لا، نعم | يحدد ما إذا كانت العاصفة مفعلة في بداية المواجهة أم لا. |
| نطاق المرحلة الأولى | 200م، اختر نطاقًا | لتعيين نطاق دائرة العاصفة عند بداية المرحلة الأولى. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| استخدم مراحل عاصفة مخصصة | نعم، لا | بشكل افتراضي، لدى العاصفة 10 مراحل. إذا قمت بتعيين هذا إلى نعم فستتمكن من تخصيص من 1 إلى 50 مرحلة للعاصفة عن طريق استخدام واحد أو أكثر من أجهزة الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة. |
| مدة التأخر | لا شيء، اختر مقدرًا من الوقت أو أدخله | الفترة الزمنية المتاحة قبل بداية المرحلة الأولى من العاصفة. |
| سلوك النهاية | البقاء، تدمير | بمجرد انتهاء مرحلة عاصفة، سيحدد هذا ما ستفعله العاصفة. سيؤدي البقاء إلى بقاء العاصفة في المباراة إلى النهاية. أما خيار تدمير فإنه سيدمر العاصفة فورًا أو بعد مقدار معين من الوقت. إذا اخترت تدمير، فسيظهر خيار إضافي أسفل هذا الخيار. |
| تأخير التدمير | التدمير فورًا، اختر مقدارًا من الوقت أو أدخله | لا يتم عرض هذا الخيار إلا إذا قمت بتعيين خيار سلوك عند الإنهاء إلى تدمير. عند انتهاء العاصفة، يحدد هذا كمية الوقت المستغرق قبل تدمير العاصفة. |
| نطاق الحدود | 200م، اختر نطاقًا | يعين نطاق حركة العاصفة. |
| دوار العاصفة | إيقاف تشغيل | يحدد ما إذا كان دوار العاصفة سيؤثر على اللاعبين أم لا. في حالة اختيار تشغيل، سيصاب اللاعبون الذين يتلقون قدرًا معينًا من الضرر من الوجود في العاصفة بدوار العاصفة. تؤدي هذه الحالة إلى تعرض اللاعب لمزيد من الضرر بسبب التواجد في العاصفة. |
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
الوظائف
يستخدم ربط الحدث المباشر الوظائف كأجهزة استقبال. تستمع إحدى الوظائف لحدث جهاز ما لإخبار جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد حدث | الوصف |
|---|---|---|---|
| إنشاء عاصفة عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى إنشاء عاصفة عند إقامة حدث. |
| التدمير عند الاستلام من | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الأحداث المتاحة. | تؤدي هذه الوظيفة إلى تدمير العاصفة عند إقامة حدث. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | تحديد جهاز | تحديد وظيفة | الوصف |
|---|---|---|---|
| عند إنهاء المرحلة يتم إرسال الحدث إلى | انقر على السهم لعرض قائمة الأجهزة المتاحة. | انقر على السهم لعرض قائمة الوظائف المتاحة. | عند انتهاء مرحلة العاصفة، يتم إرسال حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
أمثلة اللعب باستخدام جهاز الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة
### عاصفة باتل رويال
إن أبسط طريقة لصنع مرحلة عاصفة تشبه باتل رويال هي وضع الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة على جزيرتك، وترك خيار مرحلة العاصفة على الوضع الافتراضي. سينتج عن هذا عاصفة ذات عشر مراحل تتحرك بشكل عشوائي وتتقلص في الحجم مع كل مرحلة.
يمكن تخصيص سلوكيات العاصفة من خلال ضبط خيارات نطاق الحدود ونصف قطر المرحلة الأولى للحد من حركتها. ومع ذلك، للتحكم التام في حركة العاصفة وضررها بدلًا من الاعتماد على الإعدادات الافتراضية، تستطيع إضافة الإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة في كل مرحلة. يمكن الآن تخصيص العاصفة بالكامل وفقًا لاحتياجات المواجهة من خلال ضبط خيارات أداة التحكم في العاصفة والإشارات التنبيهية المنفصلة.
عرض تعليمي حول Zone Wars
استخدام الأداة المتطورة للتحكم في العاصفة والإشارة التنبيهية المتطورة للعاصفة لبناء تجربة باتل رويال لا يختلف عما ظهر في العرض التعليمي الكامل للجزيرة Zone Wars.
Zone Wars عبارة عن محاكاة لسيناريو نهاية المواجهة في باتل رويال مع منطقة متحركة مكثفة. قم بإنهاء المنافسة في أثناء تجنبك العاصفة التي تقترب. إن عمليات النشر العشوائية وعناصر المستودع تجعل كل جولة فريدة من نوعها.