العنوان: أجهزة الأوسمة عنوان تحسين محركات البحث: استخدام أجهزة الأوسمة في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: ساعد اللاعبين على ربح نقاط خبرة بطاقة المعركة باستخدام جهاز الأوسمة! parent: using-devices-in-fortnite-creative الترتيب: النوع: جهاز علامات التعريف: لاعب علامات التعريف: نقاط الخبرة علامات التعريف: جهاز type: reference Hero-image:accolade-device-hero.png Topic-image:accolade-device-topic.png Social-image:accolade-device-social.png
باستخدام جهاز الأوسمة، يمكنك إعداد جزرك ليربح اللاعبون نقاط خبرة بطاقة المعركة عندما يتفاعلون مع جزيرتك. الأوسمة هي إنجازات أو مكتسبات يمكن للاعبين إكمالها لربح نقاط خبرة.
هناك جزيرة نموذج مع العديد من الأوسمة، التي يمكنك زيارتها للاطلاع على كيفية عملها. رمز هذه الجزيرة النموذج هو 2034-7205-6925. لمعرفة كيفية العثور على جزيرة في Discover باستخدام رمز الجزيرة، انظر استكشاف "اكتشف".
بشكل عام، صُمم جهاز الأوسمة للعمل مع الأجهزة الأخرى ولا يمكن للاعبين التفاعل معه بشكل مباشر. لمنح نقاط خبرة إلى لاعبيك، يجب أن ترسل الأجهزة الأخرى أحداثًا إلى جهاز الأوسمة عندما يفعل اللاعبون شيئًا معينًا.
يستهلك جهاز الأوسمة ذاكرة قليلة للغاية. يستهلك أول جهاز للأوسمة 88 وحدة ذاكرة؛ ليستهلك كل جهاز أوسمة يوضع بعده 8 وحدات ذاكرة أكثر.
لبعض الأجهزة حد أقصى لعدد مرات وضعها في جزيرة. هذا منفصل عن مقدار الذاكرة الذي يستخدمه الجهاز. لا يمكن وضع أكثر من 30 جهازًا من هذا النوع على الجزيرة.
فهم أوزان مكافأة نقاط الخبرة
عند وضع جهاز أوسمة، يمكنك تعيين مقدار مكافأة نقاط الخبرة إلى صغير للغاية وصغير ومتوسط وكبير وكبير للغاية. المقدار ليس مقدار نقاط الخبرة. بل العملية ترجيحية. يعني هذا منح مقدار مختلف اعتمادًا على مجموعة من المعايير. يحدث هذا في الخلفية ولا يستطيع المبدعون تخصيصه.
يعتمد مقدار نقاط الخبرة الممنوحة على عدد أجهزة الأوسمة الموجودة على جزيرتك بالإضافة إلى مدى تكرار منح الوسام. الأوسمة ذات الوتيرة العالية تنتج مقدارًا أقل من نقاط الخبرة. الأوسمة ذات الوتيرة المنخفضة تنتج مقدارًا أقل من نقاط الخبرة. على سبيل المثال، إذا كان هناك وسام مع مقدار عالٍ من نقاط الخبرة ووتيرة عالية للمكافآت، وهناك وسام مع مقدار منخفض من نقاط الخبرة ووتيرة منخفضة للمكافآت، فقد يمنح الجهاز ذو المكافأة المنخفضة نقاط خبرة للاعب أكثر من المكافأة الكبيرة جدًا.
عند إعداد أوسمتك، فكر في مدى تعقيد الوسام وكم مرة يمكن تحقيقه. سيساعد هذا في تحديد وزن مكافأة نقاط الخبرة المناسب لهذا الوسام.
عندما يتم نشر جزيرتك، فإنها ستخضع لعملية معايرة لتقييم عدد المرات التي تلقى فيها اللاعبون كل وسام مقارنةً بمدة اللعب. يتطلب نظام المعايرة عددًا من جلسات اللعب بمرور الوقت لإجراء الحسابات اللازمة لمعايرة الجزيرة بدقة. بمجرد اكتمال المعايرة، يتم تحديد الأوزان لكل مستوى من مستويات مكافأة نقاط الخبرة.
في حالة تعديل الجزيرة وضبط خيار مكافأة نقاط الخبرة لأجهزة الأوسمة، فستحتاج إلى إعادة نشر جزيرتك حتى يتم إعادة معايرتها.
للعثور على جهاز الأوسمة ، انظر استخدام الأجهزة.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. هذه الميزة تعرض أو تخفي الخيارات بناءً على القيم المُحدّدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. ستقلل هذه الميزة من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل.
ومع ذلك، قد لا يكون من السهل التعرف على الخيارات أو القيم التي تُفعّل التصفية السياقية. ولمساعدتك على تحديدها، استخدمنا الخط المائل لقيم تفعيل التصفية السياقية في وثائق الجهاز لدينا. سيتم إدراج كل الخيارات، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بهذا الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
توفر الخيارات الأساسية طريقة لتسمية مكافآتك ووصفها ووزنها. تتحكم الخيارات الأخرى في الرؤية وكيفية تشغيل الجهاز ومن يمكنه تشغيله.
القيم الافتراضية بخط عريض. تظهر القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | الاسم | أدخل نصًا | اكتب اسمًا للوسام الذي تربطه بالجهاز. الحد الأقصى في خانة النص هو 150 حرفًا. |
| الوصف | أدخل نصًا | اكتب وصفًا للوسام. يمكن أن يشتمل هذا على متطلبات إكمال الوسام. الحد الأقصى في خانة النص هو 150 حرفًا. | |
| أقصى عدد للجوائز | لا، نعم | تحديد ما إذا كان هناك حدًا للأوسمة وعدد المرات التي يمكن منحها إلى اللاعب. إذا اخترت نعم سيتم عرض خيار عدد الجوائز أسفل هذا. | |
| عدد الجوائز | 1، اختر رقمًا أو أدخله | تحديد أقصى عدد من المرات التي يتم فيها منح الأوسمة إلى اللاعب. يُعرض هذا الخيار فقط إذا تم ضبط خيار أقصى عدد للجوائز على نعم. | |
| مكافأة نقاط الخبرة | صغير للغاية وصغير، متوسط، كبير وكبير للغاية | يحدد هذا مقدار نقاط الخبرة التي يمنحها الوسام للاعب، التي تُحدد وفقًا لوتيرة منح الوسام على الجزيرة. | |
| حجم الدفقة | تلقائي صغير، كبير | يضبط حجم الوسام المعروض على واجهة المستخدم. إذا اخترت تلقائي، فستحدد مكافأة نقاط الخبرة حجم واجهة المستخدم. إذا اخترت صغير، فسيُعرض إشعار سريع فقط. إذا اخترت كبير، فستُعرض شاشة بالأيقونة والعنوان والوصف. | |
| الأيقونة | لا يوجد، اختر أيقونة | يحدد أيقونة لاستخدامها عند تعيين خيار حجم الدفقة إلى كبير. اضغط على السهم لفتح أداة الاختيار في مكتبة الأيقونات. اختر أيقونة ثم اضغط على علامة الاختيار لغلق أداة الاختيار. راجع جدول قائمة الأيقوناتلرؤية جميع الأيقونات المتاحة. | |
| لتمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد، الكل، ما قبل اللعبة فقط، بيئة اللعب فقط | يحدد مراحل تمكين الجهاز. قبل اللعبة يتضمن كل المراحل قبل بدء اللعبة (ضمنها مرحلة انتظار اللاعبين في الردهة). | |
| اللاعب المشغل فقط | لا، نعم | إذا اخترت نعم، فلن يُمنح هذا الوسام إلا إلى اللاعب المشغل. في حالة اختيار لا سيُمنح الوسام لكل اللاعبين أو الفرق التي تلبي المعايير. | |
| الفرق المُحددة | أي فريق، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد الفريق الذي يمكنه تفعيل الجهاز. | |
| اعكس الفريق | إيقاف، تشغيل | إن تم الضبط على تشغيل، سيتتمكن جميع الفرق من تفعيل الجهاز باستثناء الفريق المحدد. | |
| الفئة المحددة | أي فئة، لا توجد فئة، اختر رقمًا أو أدخله | تحديد أي فئة يمكنها تنشيط الجهاز. | |
| اعكس الفئة | إيقاف، تشغيل | إن تم الضبط على تشغيل، يمكن لجميع الفئات تفعيل الجهاز باستثناء الفئة المحددة. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد اختيارك جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط الجهاز بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا شغّل أكثر من جهاز وحدث الوظيفة، فانقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات.
| خيار | وصف |
|---|---|
| تعطيل عند الاستلام من | يتعطل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من حدث يمكنهم تعطيل الجهاز، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
| المنح عند الاستلام من | تمنح هذه الوظيفة وسامًا عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. إذا كان هناك أكثر من حدث يمكنهم تفعيل هذا الجهاز، فانقر على إضافة لإضافة خط آخر. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد جهاز للوصول إلى قائمة الجهاز المنسدلة والتحديد منها.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا فعّل الحدث أكثر من وظيفة واحدة، انقر على زر إضافة لإضافة خط وكرر هذه الخطوات..
| خيار | وصف |
|---|---|
| إرسال الحدث إلى مكافأة الاختبار | تختبر هذه الأحداث ما إذا كانت الأوسمة الخاص بك يتم منحها بشكل صحيح. يعمل الحدث فقط عندما لا تُنشر الجزيرة. |
أفضل الممارسات
فيما يلي بعض أفضل الممارسات لاستخدام جهاز الأوسمة.
توضيح كيفية منح الأوسمة. عليك تسميتها جيدًا، وفكر في تقديم قائمة من الأوسمة في ردهة لعبتك. يجب أن يحصل جميع اللاعبين على أوسمة عند لعب مواجهة كاملة. من المناسب منح مكافأة على المهارة وتكتيكات الفوز، لكن لا ينبغي أن تكون المكافآت الممنوحة متفاوتة للغاية. من الجيد أن تحصل على بعض المكافآت التي يمكن لجميع اللاعبين الحصول عليها. يمكنك القيام بذلك مع مكافأة سلبية، مثل وقت اللعب، أو قد يظل خيارًا قائمًا على المهارة إذا كان من المحتمل أن يكون جميع اللاعبين في مستوى المهارة نفسه. على سبيل المثال، وجود وسام لعملية التصفية في وضع لعبة من المحتمل أن يحقق كل لاعب فيه بعض التصفيات، هو أمر جيد. يجب منح أوسمة مقابل عنصر طريقة اللعب الرئيسية في لعبتك. يجب أن تمنح مباريات كل لاعب لنفسه مكافآت مقابل عمليات التصفية. يجب أن تمنح اللعبة التي تتسابق فيها داخل مسار مكافآت مقابل إكمال المضمار. قد يكون لديك بعض المكافآت المنفصلة لعناصر أخرى، لكن يجب أن تتوافق المكافأة الرئيسية مع اللعبة. يجب أن يتوافق نوع واحد من الإجراءات مع مكافأة وسام واحدة. لا تقم بإعداد جهاز أوسمة تشغله إجراءات متعددة محتملة. يعتمد عدد مرات منح الأوسمة على نوع اللعبة. الوسام الذي يمنح نقاط خبرة بمعدل تكرار أقل من ثانية واحدة مبالغ في تكرارها، ويمكن أن تبدو كرسائل عشوائية. تعد كل دقيقتين إلى عشر دقائق في المتوسط مناسبة لمعظم الألعاب. يمكن للعبة التي يُتوقع استمرارها لأكثر من 45 دقيقة منح المكافأة بوتيرة أقل حتى. اللعبة السريعة والمليئة بالإثارة التي تكافئ كل عملية تصفية، مثل مواجهة الفِرق وكل لاعب لنفسه، قد تمنح المكافآت بوتيرة أكبر. بشكل عام، يجب ألا يحصل اللاعبون على العديد من الأوسمة دفعة واحدة. الاستثناء الوحيد لهذا هو نهاية اللعبة. في هذه الحالة، قد يتلقى اللاعب أكثر من وسام، واحد مقابل إجراء إنهاء اللعبة، وواحد مقابل الفوز باللعبة، وآخر للمشاركة.
- تأكد أن الوسام يمنح على هدف هابل للتحقيق. الأوسمة التي تنطلق بشكل نادر قد تمنح نقاط خبرة عالية، لكنها قد تؤدي إلى مدفوعات نقاط خبرة أقل فعالية في المجمل. على سبيل المثال، إن كان هناك وسم لإكمال المستوى 300 في الألعاب المعتمدة على المهارات المكونة من 300 مستوى، فلن يتمكن معظم اللاعبين من الوصول إلى ذلك المستوى وقد يطلق الوسم بشكل نادر جدًا للتسجيل خلال المعايرة. * تأكد من إمكانية منح الوسام خلال ساعات قليلة من اللعب. قد يكون من الرائع أن تكون لديك أوسمة أكثر ندرة، لكن تذكر أن خلال المعايرة الأولى للعبة، يجب أن يطلق اللاعبون الأوسمة قبل تسجيل أي قيم نقاط خبرة. يجبب أن يكون اللاعبون قادرين على تحقيق معظم أوسمتك خلال ساعات قليلة من بدء اللعب.
- تذكر أن كسب نقاط الخبرة يخضع لقانون العائد المتناقص. عندما يحصل اللاعب على حد معين من نقاط الخبرة خلال كل الألعاب الإبداعية، سيحصل على نقاط خبرة تقل مع كل وسام يكسبه. يحدث هذا بغض النظر عن نقاط الخبرة المرجحة لوسام معين. إن كرر اللاعب نفس الإجراءات أو لعب نفس اللعبة مرة تلو الأخرى، فسينتج عن هذا تفعيل تناقص ثابت لكمية نقاط الخبرة المكتسبة في كل مرة. يُسمى هذا بالـ"العائد المتناقص"، ويحدث بشكل تلقائي. ولا يستطيع المبدع تخصيصه أو التأثير فيه.
قائمة الأيقونات
| الأيقونات | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| لا يوجد | A | B | C | D | W | X |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Y | Z | مؤشر A | مؤشر B | مؤشر C | مؤشر D | مؤشر W |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مؤشر X | مؤشر Y | مؤشر Z | صفر | واحد | اثنان | ثلاثة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| أربعة | خمسة | ستة | سبعة | ثمانية | تسعة | قطرة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| الصيد | جائزة | مسدس | بندقية هجومية | بندقية قنص | قاذفة صواريخ | قنبلة يدوية |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| ذئب | رابتور | دجاجة | ضفدع | خنزير بري | سمكة | تعجب |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| علامة اختيار | علامة استفهام | عملة | حقيبة مال | قلب | يد | قبضة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| لهب | إشعاع | سيف | درع | عربة التسوق | سيارة | شاحنة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مروحية | طائرة ثنائية السطح | قارب | حزمة | مجلة | حقيبة إسعافات | سرير |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مرأب | خطر بيئي | إعادة تدوير | إشارة | لافتة | رمز تعبيري سعيد | رمز تعبيري حزين |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| رمز تعبيري رائع | رمز تعبيري متفاجئ | الرمز التعبيري إخراج اللسان | الرمز التعبيري غمزة | الرمز التعبيري بكاء | جري | ركض |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| شجرة 1 | غابة | مرساة | عجلة | عجلة توجيه | عداد السرعة | نار المخيم |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| كهف | منزل | معلومات | طبي | نجم | باب | راية |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| راية مربعات | نقطة وسيطة | مؤشر | قفل | مفتوح | مفتاح | مضخة وقود |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| خطر | عدو | بصمة مخلب | وعاء طعام الحيوان الأليف | سهم اليسار | سهم اليمين | سهم الأعلى |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| سهم الأسفل | فقاعة الحديث | قائمة | مبنى إداري | مبنى سكني | تعليم | متحف |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| حقيبة | متجر | بوصلة | فضائي | نوتة موسيقية | منظار | طبق طائر |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| كرة قدم | ساحة | جسر | شاهد قبر | مشفى | شارة الشرطة | أدوات مائدة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| شارة مأمور | كمبيوتر محمول | الطاقة | مطرقة | فرشاة الطلاء | مجرفة | مطعم |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| إهداء | مصافحة | دبوس | كاميرا | حصّالة | أوراق نقدية | برغر |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| فطر | شريحة بيتزا | قناع غاز | نبض قلب | زلاجة الجليد | رقاقة ثلجية | شبح |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| كهربائي | إناء طبخ | كابينة | هاتف المكتب | تلفاز | عتاد | لولب |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| صاعقة | مصنع | برج إرسال | مجهر | طبق قمر صناعي | خريطة | لعب |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| توقف | إيقاف مؤقت | تقدم سريع | إرجاع | مستوى الصوت | إعادة | الخلط العشوائي |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| دردشة | تاج | عين | رسالة | مصباح كهربائي | قنبلة | مدفع |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مقاتلة نفاثة | خيمة | كاميرات المراقبة | راديو | شبكة WIFI | عشب | ورقة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| نخلة | كتاب | صندوق أدوات | خطأ | قرص مرن | تروس | ساعة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| أنبوب اختبار | ساعة إيقاف | كرة سلة | قفاز ملاكمة | كرة قدم | متراس | صاروخ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| تاكسي | أثر قدم | أثر حذاء | مصباح | فأس | رابط | أحجية |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| جونزي | مكبر | مفتاح براغي | مُدخل | تقويم | جهاز عرض | دراما |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| ساعة رملية | تذكرة | صبار | طائرة نفاثة | سكة حديدية | أصفاد | نُصب تذكاري |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| حذاء برقبة | قميص | وحدة تحكم | لوحة مفاتيح | شريط كاسيت | نبات | دعامة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| رشاش مياه | دبوس ورق | وعاء الطلاء | لوح | حاوية قمامة | مقص | قلم رصاص |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| فنجان قهوة | كوب قهوة | موقد | بطاطا مقلية | ثلاجة | مثلجات | ميكرويف |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| بطاقات | قلادة | نرد | قطعة شطرنج | جرس | شمعة | يقطينة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| وطواط | أريكة | صنبور | درَج | حلبة | معالج | ذراع روبوت |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| كرة أرضية | قمر صناعي | ذرة | ميكروفون | مفتاح موسيقى ثلاثي | سحابة | متصل |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| غير متصل | خادم | لوح خشبي | هاشتاغ | اللانهائية | مظلة | حافلة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| كرة شاطئ | مظلة | حقيبة سفر | ساعة منبه | حاسبة | سحابة ممطرة | سحابة ثلجية |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| سحابة عاصفة | شمس | قمر | إعصار | زهرة | صندوق | لوحة ألوان |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| جبنة | قطع بولينغ | كرة بولينغ | سباحة | مضرب بيسبول | البيسبول | الكرة الطائرة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| هوكي | تنس | غولف | رماية | هدف | علامة تصويب | منطاد |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| محطم رباعي | عربة غولف | لوح تزحلق | هداف | قارب بمحرك | آلي | صوت ارتطام |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| تأثير | جبال | أمواج | مياه | طريق | انتباه | مؤشر النجمة |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مشهد | دمج المسار الأيمن | دمج المسار الأيسر | منحنى اليسار | منحنى اليمين | التفاف إلى اليسار | التفاف إلى اليمين |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| منعطف استدارة للخلف | مسار ضيق | مسار جديد | تقاطع | أشخاص | دراجة | خشب |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| حجر | معدن | تصميم | قطعة حلوى | رف كتب | لاما | منشار |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| قزم | لحم | بصمة إصبع | اختراق | مكان | مكعب | منبه |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مذنّب | علامات تعريف | قلعة | يين يانغ | خوذة | اشتباك | ميدالية |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| جناح | تبديل | إعادة تعيين | قرش | صندوق تجميد | طائرة ورقية | تصنيع |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| تيرانوصور | حبل انزلاق | شجرة 2 | ألماس | اتجاهات | مشاركة | قناع تزلج |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| مجلد | عضلة | قناع | مصباح | متخفٍ | رادار | علّاقة ملابس |
![]() |
![]() |
|||||
| حقيبة تسوق | خزانة |
أمثلة أساليب اللعب
الصفحات المذكورة أدناه توفر أمثلة على طريق استخدام جهاز الأوسمة مع أجهزة أخرى لإنشاء لعب مثير يمكنك تضمينه في جزيرتك.













































































































































































































































































































































































