العنوان: معرض التصويب عنوان تحسين محركات البحث: معرض التصويب في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: صمم لعبة معرض تصويب، حيث يحصل اللاعبون على النقاط مقابل إطلاق النار على أكبر عدد ممكن من الأهداف قبل انتهاء الوقت. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative النوع: العرض التعليمي علامات التعريف: هجوم علامات التعريف: المؤقت علامات التعريف: قناص علامات التعريف: اللعبة Type: Tutorial topic-image:shoot-those-dummies-topic.png hero-image:shoot-those-dummies-hero.png social-image:shoot-those-dummies-social.png
وصف الجزيرة
يوضح لك هذا العرض التعليمي كيفية تجهيز كل الأجهزة في معرض التصويب. هذا وضع لعبة حيث يقوم اللاعبون بإصابة الأهداف لتزيد نقاطهم قبل انتهاء المؤقت. يتميز هذا العرض التعليمي أيضًا بتلميحات للمصمم، التي من شأنها تحسين أسلوب اللعب.
رمز الجزيرة لهذا العرض التعليمي هو 7321-1576-4110. لإلقاء نظرة، اضغط على تغيير من ردهة Fortnite فوق زر اللعب لتفتح شاشة الاكتشاف. اضغط على رمز الجزيرة واكتب الرمز واضغط على Enter. ستعرض الشاشة معلومات حول الجزيرة. اضغط على العب لتبدأ اللعبة.
استكشف الميزات المختلفة، ثم عُد إلى هذا العرض التعليمي لترى كيف تم ابتكاره. بينما تتابع، ستبني معرض التصويب الخاص بك من البداية. سيشرح العرض التعليمي كل عنصر في البناء ولماذا تمت إضافته.
الأجهزة المستخدمة
تم استخدام هذه الأجهزة لمثال اللعب التالي:
-
1 x مانحات العناصر
-
2 x ناشر العناصر
-
1 x الزر
-
1 x إنهاء اللعبة
-
1 x هدف بوقت محدد
-
1 x الحاجز
## نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
فيما يلي نظرة عامة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة بشكل صحيح:
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة مبتدئ.
-
أضف منصة انتشار اللاعب وجهّزها بالقرب من خط الرماية.
-
أضف جهازي ناشر العناصر وجهّزها.
-
أضف مانح عناصر وجهّزه.
-
أضف جهاز الزر وجهّزه.
-
أضف جهاز إنهاء اللعبة وجهّزه.
-
أضف جهاز الهدف المؤقت وجهّزه.
-
أضف جهاز الحاجز وجهّزه.
-
أضف أجهزة معرض ساحة التصويب وجهّزه.
-
غيّر إعدادات جزيرتي لإعداد اللعبة.
صمم جزيرتك
ابدأ بـجزيرة الشبكة بصفتها جزيرة المبتدئ الخاصة بك. يستخدم هذا العرض التعليمي المباني الجاهزة والمعارض من فئة الأبراج المائلة، لكن أي طابع تختاره سيكون صالحًا. يعتمد اختيارك لقطع البناء على شكل اللعبة التي ترغب في إنشائها، لذلك يتوفر مجال كبير للإبداع.
هناك مناطق رئيسية يجب مراعاتها في معرض التصويب: منطقة انتشار، حيث يمكن للاعب جمع أسلحته. وخط رماية للاعب، ليطلق منه النار. وأخيرًا منطقة لدمى التصويب. أضف حاجزًا لمنع اللاعب من الاقتراب الشديد من الأهداف.
## أضف منصة انتشار اللاعب وجهّزها
بمجرد الانتهاء من إعداد جزيرتك، أضف جهازمنصة انتشار اللاعب على الجزيرة. ضع منصة الانتشار بالقرب من خط الرماية. عادة ما يكون معرض التصويب لعبة فردية، لكن يمكنك إضافة أي عدد من منصات الانتشار حسب رغبتك، إذا كنت تريد أن يتنافس اللاعبون على الحصول على أعلى النقاط.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع الجهاز ووضعه.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي ثم اضغط على تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع منصة انتشار اللاعب، ثم اضغط على "وضع الآن"، وضع أول منصة انتشار خاصة بك.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه.
!منصة انتشار اللاعب(w:500)
-
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
اضغط على موافق بعد تغيير إعداداتك. إن لم تفعل، فلن يتم حفظ إعداداتك المخصصة.
أضف وجهّز أجهزة ناشر العنصر.
أضف اثنين من أجهزةناشر العناصر إلى المستوى. يحمل ناشر العناصر الأسلحة التي يحتاج لاعبك إلى التقاطها قبل بدء اللعبة.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع الأجهزة ووضعها.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع ناشر العناصر، ثم اضغط على وضع الآن، ثم ضعه بعيدًا عن طريق اللاعب.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه. لتسريع العملية، عليك تعيين الخيارات لأول ناشر للعناصر، ثم نسخ ولصقالجهاز.
!ناشر العناصر(w:500)
الخيار القيمة الشرح الوقت قبل النشر الأول ثانية واحدة يتم إسقاط السلاح في الناشر، لينتشر بعد ثانية واحدة من بدء اللعبة. الوقت بين عمليات النشر ثانية واحدة يتم إسقاط السلاح في الناشر، ليعاد انتشاره بعد ثانية واحدة من التقاط اللاعب له. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
-
أسقط الأسلحة في أجهزة النشر. لتسجيل سلاح لهذا الجهاز، اتبع هذه الخطوات.
!صورة متحركة لناشر العناصر(convert:false)
-
حدد تبويب الأسلحة في مستودع الوضع الإبداعي، واعثر على بندقية هجومية وبندقية قنص، ثم جهزهما للاستخدام.
-
قف إلى جانب الجهاز الذي سيقبل استخدام السلاح الأول مباشرة.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع اللعب.
-
اضغط على بندقية القنص، ثم اضغط على Z لإسقاط السلاح. يمكنك أيضًا سحب السلاح جانبًا حتى تظهر أيقونة حقيبة الظهر.
-
كرر الخطوتين 3 و4 مع البندقية الهجومية في ناشر العناصر الثاني.
-
أضف أجهزة مانح العنصر وجهّزها.
يستخدم مانح العناصر ليمنح اللاعب ذخيرة إضافية عند بدء اللعبة.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع الجهاز ووضعه.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع مانح العناصر، ثم اضغط على وضع الآن، ثم ضعه بعيدًا عن طريق اللاعب.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه.
!مانح العناصر(w:500)
الخيار القيمة الشرح إجراء المنح الاحتفاظ بالكل عندما تحصل على عناصر من الجهاز، ستحتفظ بكل العناصر في مستودعك. منح كل العناصر منح كل العناصر الموجودة في الجهاز منح العنصر عند الاستلام من القناة الثانية يتلقى اللاعب العناصر الموجودة في المانح عندما يضغط على الزر المبرمج للإرسال على هذه القناة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
-
أسقط الذخيرة في المانح
!صورة متحركة لمانح العناصر(convert:false)
-
في مستودع الوضع الإبداعي، حدد تبويب العناصر القابلة للاستهلاك، ثم اعثر على الذخيرة: الطلقات المتوسطة والذخيرة: الطلقات الثقيلة، ثم انقر مرتين لتجهزها للاستخدام. يمكنك النقر مرتين لعدة مرات لتجهيز المزيد من العنصر نفسi. في هذا العرض التعليمي يحصل لاعبك على 300 طلقة من كل نوع ذخيرة.
-
قف إلى جانب المانح مباشرة.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع اللعب.
-
اضغط على كل نوع ذخيرة، ثم اضغط على Z. يمكنك أيضًا سحبها جانبًا حتى تظهر أيقونة حقيبة الظهر.
-
أضف الزر وجهّزه.
يُفعل الزر الأجهزة الأخرى من خلال إرسال إشارة عند تفاعل اللاعب معه.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع الزر ووضعه.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع الزر ثم اضغط على "وضع الآن"، وقم بوضعه على خط الرماية أو بالقرب منه.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح الإرسال عند التفاعل معه على القناة الثانية عند ضغط اللاعب على الزر يتم الإرسال على القناة المحددة، ويؤدي إلى بدء عمل جهاز الهدف المحدد بوقت وكذلك مانح العناصر ليمنح أي عنصر في المستودع. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
أضف الهدف المؤقت وجهّزه
يقوم جهازالهدف المحدد بوقتبعد 30 ثانية تنازليًا ويعرض رسالة على شاشة عرض المعلومات بمجرد الضغط على زر بدء اللعبة.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع الهدف المحدد بوقت ووضعه.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع الهدف المحدد بوقت، ثم اضغط على "وضع الآن"، ثم ضعه بعيدًا عن طريق اللاعب.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه.
!الهدف المحدد بوقت(w:500)
الخيار القيمة الشرح الوقت 30 ثانية لتعيين الوقت الذي سيطلق فيه اللاعب النار على أكبر عدد ممكن من دمى التصويب. نص ملصق المؤقت أطلق النار على دمى التصويب! يعرض الرسالة المختارة على شاشة اللاعب طوال فترة المؤقت. البدء عند الاستلام من القناة الثانية عندما يستلم الجهاز إشارة من القناة المحددة، في هذه الحالة يتم الضغط على الزر، ويبدأ العد التنازلي. عند الإكمال الإرسال على القناة الثالثة عند انتهاء عد المؤقت، يرسل إشارة على القناة المحددة ليشير إلى انتهاء اللعبة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
أضف جهاز إنهاء اللعبة وجهّزه
يحدد جهاز إنهاء اللعبة استيفاء شروط الفوز. في هذه الحالة، تنتهي العبة عند انتهاء عد المؤقت. اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع جهاز إنهاء اللعبة ووضعه.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع إنهاء اللعبة، ثم اضغط على "وضع الآن"، ثم ضعه بعيدًا عن الطريق.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه.
!إنهاء اللعبة(w:500)
الخيار القيمة الشرح التفعيل عند الاستلام من القناة الثالثة عندما ينتهي عد المؤقت، يستلم الجهاز إشارة من هذه القناة ليُفعل إنهاء اللعبة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
أضف جهاز الحاجز وجهّزه
يعمل الحاجز على إبقاء اللاعب داخل الحدود التي قمت بتعيينها لمنعه من الاقتراب من دمى التصويب أكثر من اللازم. ضع الحاجز في منطقة تتوسط منصة الانتشار وخط الرماية.
يتم قياس حجم الحاجز باستخدام بلاطات الجزيرة: الحاجز الذي يبلغ ارتفاعه وحدة واحدة في عمق وحدة واحدة في عرض وحدة واحدة، سيغطي مكعب واحد على شبكة الجزيرة.
شبكة العرض التعليمي 5 x 5 x 5.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع الحاجز ووضعه.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع الحاجز ثم اضغط على "وضع الآن"، ثم قم بوضعه في موقع في المنتصف.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح نمط الحاجز غير مرئي لتعيين نمط الحاجز إلى غير مرئي. التمكين أثناء المرحلة الكل لضمان أن يبقى الحاجز مُفعلًا قبل اللعبة وخلالها. حظر نيران السلاح لا للسماح للاعب بإطلاق النار على الأهداف عبر الحاجز. شكل المنطقة صندوق (فارغ) اختيار هذا الإعداد يسمح للاعب بالبقاء داخل الحاجز بدلًا من منعه من الدخول. عرض الحاجز 5 العرض المُستخدم في جزيرة العرض التعليمي. عمق الحاجز 5 العمق المُستخدم في جزيرة العرض التعليمي. ارتفاع الحاجز 5 الارتفاع المُستخدم في جزيرة العرض التعليمي. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
## أضف دمى التصويب وجهّزها
أخيرًا، قم بوضع أجهزة معرض ساحة التصويب. يستخدم العرض التعليمي خمس دمى تصويب ساكنة، ولكن يمكنك اختيار نوع الهدف الذي تفضله. يأتي جهاز معرض ساحة التصويب أيضًا مع خيار هدف متحرك.
اتبع الخطوات أدناه لتحديد موقع أجهزة معرض ساحة التصويب ووضعها.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع معرض ساحة التصويب ثم اضغط على "وضع الآن"، ثم قم بوضعه خارج المنطقة التي يغطيها الحاجز.
-
خصص الخيارات كما موضح أدناه. لتسريع العملية، عيّن الخيارات لأول دمية ثم نسخولصقالجهاز إلى كل الأماكن المرغوب فيها.
الخيار القيمة الشرح تفعيل مع بدء اللعبة معطّل يُعطل هذا الإعداد دمية التصويب حتى تبدأ اللعبة باستخدام جهاز الزر. مضاعف نتيجة نقطة الهدف 3 تمنح إصابة نقطة الهدف اللاعب ثلاثة أضعاف مكافأة النقاط. الوقت قبل الانبثاق لأعلى أبدًا لا ينبثق الهدف لأعلى من تلقاء نفسه ما لم يتم بدء اللعبة. موضع البداية لأسفل تظل دمية التصويب هامدة حتى يضغط اللاعب على الزر لبدء اللعبة، فتنبثق. التفعيل عند الاستلام من القناة الثانية يتم تفعيل دمية التصويب بمجرد أن يضغط اللاعب على الزر لبدء اللعبة. الانبثاق لأعلى عند الاستلام من القناة الثانية تنبثق دمية التصويب لأعلى بمجرد أن يضغط اللاعب على الزر لبدء اللعبة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
غيّر إعدادات "جزيرتي"
تحتاج بعض إعدادات جزيرتي إلى التخصيص لإنشاء تجربة اللعب هذه.
أي إعدادات ليست مذكورة في الجدول التالي يجب تركها على وضعها الافتراضي.
علامة تبويب الإعدادات

| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | سطوع الضوء | 100% | لضمان إضاءة جميع مناطق مستواك بشكل جيد. |
| | السماح بالبناء | لا يوجد | لمنع اللاعبين من بناء الهياكل في مستواك. |
| | ضرر البيئة | إيقاف التشغيل | لمنع اللاعبين من تدمير المستوى حول الدمى. |
| | البدء بالفأس | لا | لا يبدأ اللاعبون بفأس. |
علامة تبويب واجهة المستخدم
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | نوع بيانات شاشة عرض المعلومات | النتيجة | لعرض النتيجة في شاشة عرض المعلومات، والتي ترتبط بعدد الإصابات الصحيحة وإصابات نقطة الهدف التي يحققها اللاعب. |
| | استخدام نقاط الفريق | نعم | للسماح للاعب برؤية النتيجة في نهاية اللعبة. |
| | شرط الفوز في لوحة النتائج | النتيجة | لتحديد شرط الفوز للوحة النتائج، في هذه الحالة يكون عدد الإصابات التي ألحقها اللاعب بالأهداف. |
تلميحات المصمم
###تعديل إحراز النقاط
يلزم توفر أجهزة إضافية
-
2 x مدير النتائج
في العرض التعليمي أعلاه، تمنح كل دمية نقطة واحدة للاعب عند إسقاطها، وثلاث نقاط عند إسقاطها من خلال إصابة نقطة الهدف، مع تعيين نقاط صحتها الافتراضية إلى 1. إذا كنت ترغب في حصول لاعبك على نقاط دون إسقاط الدمى، فيمكنك تغيير نقاط الصحة لدمى التصويب لتصبح لا نهائية، وتجعلها ترسل إلى اثنين من أجهزة مدير النتائج.
سيتعقب مدير النتائج الأول الإصابات العادية، وسيتعقب الثاني إصابات نقاط الهدف.
حاول تعديل النتيجة التي تمنحها كل إصابة. لتزيد من الصعوبة، اجعل الدمى تتحرك على مسار، هكذا سيرغب اللاعب في إصابة الدمى المتحركة والثابتة تبادليًا.
ألق نظرة على الجداول أدناه للتعرف على الخيارات المعدلة المقترحة.
مسار دمية التصويب
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | نوع الهدف | رأس قرع | من السهل إصابة هذا النوع من الأهداف عند تحركه على مسار. |
| | الصحة | لا نهائية | لمنع إسقاط الدمية بعد إصابتها. |
| | إظهار شريط الصحة | لا | لإزالة شريط الصحة. |
| | الوقت قبل الانبثاق لأعلى | أبدًا | لا ينبثق الهدف لأعلى من تلقاء نفسه ما لم يتم بدء اللعبة. |
| | موضع البداية | لأسفل | تظل دمية التصويب هامدة حتى يضغط اللاعب على الزر لبدء اللعبة، فتنبثق. |
| | التفعيل عند الاستلام من | القناة الثانية | يتم تفعيل دمية التصويب بمجرد أن يضغط اللاعب على الزر لبدء اللعبة. |
| | الانبثاق لأعلى عند الاستلام من | القناة الثانية | تنبثق دمية التصويب لأعلى بمجرد أن يضغط اللاعب على الزر لبدء اللعبة. |
| | عند الإصابة يتم الإرسال على | القناة الخامسة | ترسل دمية الهدف إشارة إلى مدير النتائج الأول عند تسجيل إصابة عادية. |
| | عند إصابة نقطة الهدف يتم الإرسال على | القناة السادسة | ترسل دمية الهدف إشارة إلى مدير النتائج الثاني عند تسجيل إصابة نقطة الهدف. |
!مديرو النتائج(w:500)
مدير النتائج #1
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | قيمة النقاط | 3 | لمنح ثلاث نقاط عند التفعيل. في هذه الحالة يتم التفعيل عند إصابة دمية تصويب. |
| | التفعيل عند الاستلام من | القناة الخامسة | عندما يصيب اللاعب دمية التصويب المبرمجة للإرسال على هذه القناة، يزيد مدير النتائج نتيجة اللاعب بمقدار نقطة واحدة. |
مدير النتائج #2
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | قيمة النقاط | 5 | لمنح خمس نقاط عند التفعيل. في هذه الحالة يتم التفعيل عند إصابة نقطة الهدف على دمية التصويب. |
| | التفعيل عند الاستلام من | القناة السادسة | عندما يصيب اللاعب نقطة الهدف على دمية التصويب المبرمجة للإرسال على هذه القناة، يزيد مدير النتائج نتيجة اللاعب بمقدار 5 نقاط. |
### نظِّف شاشة عرض المعلومات لديك
يلزم توفر أجهزة إضافية
!جهاز شاشة عرض المعلومات(w:500)
غالبًا ما يتم تجاهل هذا الجهاز الذي يسمح لك بتنظيف الفوضى من خلال إزالة أي عنصر لا يتعلق بلعبتك على شاشة عرض المعلومات. في هذه الحالة، استخدم الخيارات المعدلة أدناه لإزالة الخريطة المصغرة وموارد البناء.
!شاشة عرض المعلومات(w:500)
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | عرض الخريطة المصغرة | لا | لإزالة الخريطة المُصغرة من شاشة عرض المعلومات. |
| | عرض مورد الخشب | لا | لإزالة مورد الخشب من شاشة عرض المعلومات. |
| | عرض مورد الحجر | لا | لإزالة مورد الحجر من شاشة عرض المعلومات. |
| | عرض مورد المعدن | لا | لإزالة مورد المعدن من شاشة عرض المعلومات. |
| | عرض مورد الذهب | لا | لإزالة مورد الذهب من شاشة عرض المعلومات. |
استخدم جهاز تصميم الفئة
يلزم توفر أجهزة إضافية
- 1 x جهاز تصميم الفئة
يمنحك مصمم الفئة وسيلة لتحديد فئة مخصصة بمجموعة أولية من الخصائص وعتاد المستودع. في معرض التصويب هذا، يمكننا الحد من الحاجة إلى أجهزة ناشر العناصر وأجهزة مانح العناصر، من خلال تحديد ما يمكن أن يحصل عليه اللاعب عند بدء اللعبة و من خلال منح اللاعبين ذخيرة لانهائية. ابدأ بتكرار الخيارات المعدلة أدناه.
!مصمم الفئة(w:500)
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | معرّف الفئة | 1 | تؤثر الخيارات المحددة في هذا الجهاز على جميع اللاعبين المعينين إلى الفئة 1. |
| | تجهيز العنصر الممنوح | العنصر الأول | يجهز العنصر الأول من مجموعة العناصر التي تم إسقاطها في مصمم الفئة. |
| | ذخيرة لا نهائية | تشغيل | لمنح اللاعبين من الفئة 1 ذخيرة لا نهائية. |
أسقط الأسلحة التي ترغب في أن يبدأ بها لاعبك في جهاز تصميم الفئة، كما فعلت مع أجهزة ناشر العناصر وأجهزة مانح العناصر.
!مصمم الفئة(convert:false)
ارجع إلى جزيرتي وحدد علامة التبويب اللعبة غيّر *معرّف الفئة الافتراضي** إلى 1.
!إعدادات اللعبة(w:900)