العنوان: أطلق النار عليهم، اطرحهم أرضًا SEO-Title: أطلق النار عليهم، اطرحهم أرضًا في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: صمّم لعبة تصويب على الأهداف فريدة من نوعها حيث الكل ضد الكل! parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative النوع: العرض التعليمي الترتيب: علامات التعريف: الكل ضد الكل علامات التعريف: الأهداف علامات التعريف: أسلوب اللعب Type: tutorial Hero-image:shootem-up-knockem-down-hero-image.png Topic-image:shootem-up-knockem-down-topic-image.png Social-image:shootem-up-knockem-down-social-image.png
يرشدك العرض التعليمي للعبة إلى التصويب على الأهداف بأسلوب كل لاعب لنفسه خلال عملية التخطيط ووضع المباني الجاهزة وعناصر المعرض والأجهزة، وكذلك خلال إنشاء فئات اللاعب واستخدام الصناديق وغنائم اللاما من أجل تجربة لعب سريعة الوتيرة وممتعة للغاية من التصويب على الأهداف بأسلوب كل لاعب لنفسه.
يتمتع أسلوب اللعب بجولات من خمس دقائق لعدد لاعبين يصل إلى 12 لاعبًا. اللاعب صاحب أعلى نتيجة في نهاية الجولة الأخيرة سيفوز بالمباراة.
تتميز الجزيرة بصناديق مخفية وغنائم لامات وترسانة أسلحة ذات مستوى أعلى وعناصر قابلة للاستهلاك. تمنح أنواع الأهداف المختلفة نقاطًا كمكافأة، بحسب مدى صعوبة دمية التصويب. خض اللعبة مع الأصدقاء لتشعر بطبيعة المنافسة في اللعبة.
رمز الجزيرة النموذج من أجل "أطلق النار عليهم، اطرحهم أرضًا" هو 2661 3872 5705. توجه إلى ردهة Fortnite لإلقاء نظرة!
من ردهة Fortnite انقر على تغيير فوق زر "لعب!" ثُم اختر رمز الجزيرة على شريط التنقل العلوي. أدخِل الرمز الموجود أعلاه واضغط على Enter. تعرض النافذة معلومات عن الجزيرة. اضغط على العب لتشغيل اللعبة.
لاحظ الميزات المختلفة للجزيرة، ثم عُد واستكشف هذا العرض التعليمي لترى كيف يمكنك إعادة ابتكارها على جزيرتك.
الأجهزة المُستخدمة
تم استخدام هذه الأجهزة لمثال اللعب التالي:
- 12 X منصة انتشار اللاعب
- 120 X من الأهداف من جهاز معرض أهداف التصويب
- 48 X جهاز ضوء قابل للتخصيص
- 1 X جهاز تصميم الفئةusing-class-designer-devices-in-fortnite-creative)
- 1 X جهاز الحاجز
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة سريعة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة، والتسلسل المثالي:
- صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة مبتدئ.
- أضف طرقًا ومشاهد من المعرض في المستودع الإبداعي.
- أضف مباني من المباني الجاهزة.
- أضف 12 منصة نشر لاعب.
- أضف جهاز تصميم فئة واحد.
- أضف 120 من [أهداف معرض ساحة التصويب]fortnite-creative-glossary#shooting-range-gallery).
- أضف حاجزًا حول ساحة المعركة.
- عدل خيارات جزيرتي.
إنشاء جزيرتك
ابدأ بأي جزيرة مبتدئ. استُخدمت جزيرة المروج في هذا المثال. إن كنت تفكر في جماليات معينة من أجل لعبتك، بإمكانك أيضًا بناء تضاريس خاصة بك على جزيرة الشبكة.
- قرّب المنصة من الصدع الذهبي لديك واضغط على E.
- انقر على إنشاء جديد+.
- حدد جزيرة المروج واضغط على تأكيد.
- قم بتسمية جزيرتك وانقر على تأكيد. ستنتقل إلى جزيرتك الجديدة من خلال الصدع الذهبي.
المباني الجاهزة المُستخدمة على هذه الجزيرة تتضمن:
- منازل من متنزه السعادة
-
المتاجر وألعاب الآركيد والمطاعم من المجمع التجاري ونخيل الجنة وجانب الطريق
اضغط على الصورة للتكبير.
تحتوي أيضًا على عناصر من المعرض، مثل:
- شوارع وطُرق من معرض الشارع ب
-
الأشجار والشجيرات من معرض أوراق الشجر المتنوعة (أ)
اضغط على الصورة للتكبير.
خطط وضع المباني الجاهزة وقطع المعرض
قبل بناء ساحتك، عيّن مستوى محاذاة الشبكة لديك على 8. ابدأ بوضع المباني الخاصة بك قبل قطع طريق المعرض. وبعد وضع هيكلك، أضف قطع الطريق حول مبانيك.
إن وضع قطع الطريق حول مبانيك أسهل من محاولة وضع المباني بشكل مناسب داخل الشوارع التي تنشؤها لأن المباني لها طول وعرض مختلف ما يجعل تخطيط الشوارع صعبًا. حاول ترك مساحة قالبين بين مبانيك، حتى تتسع لقطع الطريق.
راقب شريط الذاكرة بينما تجهّز ساحتك. المباني الجاهزة تستخدم مساحة كبيرة من الذاكرة ومن المحتمل أن تقلل معدل الإطار على جزيرتك. لا تكدّس المباني — يجب أن يتمكن اللاعبون من اكتشاف بعضهم بسهولة. جزء من متعة اللعبة يكمن في إطلاق اللاعبين النار على بعضهم لتأخير خصومهم من جمع المزيد من النقاط.
إضافة منصات انتشار اللاعبين
مكان وضع منصة النشر مهم جدًا لأن اللاعب قد يُنشر في جدار أو دعائم ويبقى خارج اللعبة. ضع منصات الانتشار داخل المباني واحرص على وضع المنصة في منتصف قالب لضمان انضمام اللاعب إلى المباراة بنجاح.
- اضغط على زر Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي ثُم انقر على الأجهزة > جهاز الضوء القابل للتخصيص > تجهيز لإضافة جهاز منصة انتشار اللاعب إلى الشريط السريع لديك.
- أضف الأجهزة الآتية:
- جهاز الحاجز
- جهاز معرض التصويب
- جهاز تصميم الفئة.
- جهاز منصة انتشار اللاعب
- اضغط على وضع الآن لـوضع أول منصة انتشار لديك.
-
عدل خيار منصة انتشار اللاعب من مرئي خلال الألعاب إلى لا.
لا توجد حاجة إلى تعديل أي إعدادات أخرى على هذا الجهاز حتى تعمل اللعبة.
انسخ منصة الانتشار، والصق 11 نسخة أخرى منها ليصبح العدد الإجمالي 12 منصة انتشار لاعب.
إضافة جهاز تصميم الفئة
عند إضافة فئة لاعب، يمكنك توفير سلاح للاعبين الذي يُعاد نشرهم حتى لا يُضطروا إلى العثور على آخر عند دخول اللعبة مجددًا.
- ضع جهاز تصميم الفئة في ركن ساحتك.
- اضغط على Tab > الأسلحة.
- حدد بندقية الدفعات الهجومية، ثم اضغط تجهيز.
- اضغط باستمرار واسحب العنصر خارج شريط المعدات حتى ترى أيقونة حقيبة الظهر، ثم أفلت. سيسجل العنصر تلقائيًا في مصمم الفئة.
-
خصص خيارات مصمم الفئة كما موضح أدناه:
الخيارات القيمة الشرح معرّف الفئات واحد يُنشئ فئة جديدة. منح العناصر عند إعادة النشر نعم سيُنشر اللاعبون ومعهم أسلحة. تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول يجهز اللاعبون أول سلاح مسجل تلقائيًا، وهو بندقية الدفعات الهجومية. منح ذخيرة مع الأسلحة لا لا توجد حاجة لإضافة الذخيرة لأنك ستعد خيار الذخيرة غير المحدودة على تشغيل. الذخيرة غير المحدودة تشغيل ستكون ذخيرة الأسلحة غير محدودة.
تأكد من الضغط على موافق بعد تغيير إعداداتك. إن لم تفعل، فلن يتم حفظ إعداداتك المخصصة.
وضع أجهزة الهدف
اجعل التصويب على الأهداف أمتع بتوفير أنواع أهداف مختلفة يطلق اللاعبون عليها النار، ووضعها في أماكن مفتوحة أو في النوافذ أو مخفية جزئيًا. على هذه الجزيرة ثلاثة أنواع من الأهداف: الثابتة والقافزة والمتحركة جنبًا إلى جنب.
احصل على جهاز معرض أهداف التصويب من تبويب الأجهزة ثم ضع الجهاز في الساحة وعدل خيارات الهدف الأول. تاليًا، ضع الهدف في ساحتك لتتمكن من نسخ ولصق هذا النموذج في الأرجاء، مع القليل من تغيير في الإعدادات لجعل الأهداف أسهل أو أصعب في التصويب.
كرر العملية التي سبق وصفها أعلاه مع الأهداف القافزة والمتحركة التي تنشؤها.
تأكد أن الأهداف الأصعب تكافئ بمزيد من النقاط.
الأهداف الثابتة
- اضغط على زر Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي.
- انقر على الأجهزة > جهاز معرض أهداف التصويب لإضافة الأهداف إلى الشريط السريع لديك.
- انقر على وضع الآن للتوجه إلى وضع الإنشاء على جزيرتك.
-
استخدم الخيارات التالية للأهداف الثابتة:
الخيار القيمة الشرح نوع الهدف الرقص تم استخدام وجوه أهداف متعددة للأهداف الثابتة في هذه اللعبة. قيمة النقاط اثنان هذه الأهداف لديها قيمة نقاط أقل، لأنها أهداف تسهل إصابتها وتتطلب أقل مهارة. مضاعف نتيجة نقطة الهدف اثنان لمضاعفة النتيجة مرتين. حجم نقطة الهدف صغيرة اجعل الأهداف الثابتة صعبة مع نقطة هدف صغيرة. وقت إعادة التعيين 30 ثانية في هذه اللعبة، 30 ثانية كان أنسب وقت إعادة تعيين، لأن المباراة تدوم خمس دقائق، وبهذا تكون الأهداف قد سقطت لوقت يكفي تشجيع اللاعبين على الانتقال إلى هدف آخر بدل التركيز على هدف واحد لجمع النقاط.
استخدم خيار الإعدادات أدناه على كل أنواع الأهداف عدا قيمة النقاط.
الأهداف القافزة
عيّن الخيارات التالية لأهدافك القافزة.
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| قيمة النقاط | ثلاثة | عينها على ثلاثة لأن إصابة الأهداف القافزة تتطلب مهارة أكثر قليلًا مما تتطلبه الأهداف الثابتة. |
| نقطة الهدف | صغيرة | أُضيفت أهداف أصغر لنقطة الهدف، لجعل التصويب على الأهداف القافزة أصعب. |
| زمن تكرار القفز | ثانية واحدة | اجعل إصابة الهدف أصعب عن طريق تعيين تكرار القفز على ثانية واحدة. |
الأهداف المتحركة
عيّن الخيارات التالية لأهدافك المتحركة.
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| الارتفاع | اثنان | يمثل الرقم عدد القوالب التي يمتد عليها مسار الهدف. |
| نطاق بدء الحركة | 1/2 | لتعيين نطاق حركة الهدف إلى نصف قالب. |
| قيمة النقاط | عشرة | لمنح عشر نقاط عند التعرض للإصابة كمكافأة. |
ضع كمية متساوية من الأهداف لكل لاعب داخل منطقته. إنك تود أن يكتشف اللاعبون بعضهم عند العثور على أهداف جديدة.
وضع ضوء قابل للتخصيص
الأجواء مظلمة داخل المباني، ما قد يجعل العثور على الأهداف صعبًا. ضع أربعة أضواء لكل مبنى وضعت بالقرب منه أهدافًا مخفية جزئيًا أو في أركان مظلمة من الهيكل.
- ضع الضوء القابل للتخصيص الأول على السقف فوق الهدف.
-
عدل خيار الضوء هذا:
الخيارات القيمة الشرح شدة الضوء 5% 5% من شدة الضوء توفر ضوءًا كافيًا دون أن تصبح ساطعة أكثر من اللازم للاعبين. - انسخ الضوء وضعْ 47 زيادة في المباني التي تحتاج إلى إضاءة.
ضع جهاز الحاجز
جهاز الحاجز يُبقي اللاعبين ضمن حدود الساحة. من دون جهاز الحاجز، يمكن أن يترك اللاعبون ساحة اللعبة عمدًا ويضلوا الطريق، ما يؤدي بهم إلى خسارة اللعبة.
- ضع جهاز الحاجز في منتصف ساحتك.
-
عدل خيارات جهاز الحاجز.
الخيار القيمة الشرح نمط الحاجز غير مرئي للسماح للاعبين بالنظر حول الجزيرة فيما وراء الساحة. شكل المنطقة الصندوق (مجوف) إن لم تختر خيار الصندوق المجوف، فلن يتمكن اللاعبون من مغادرة منصات نشرهم خلال المباراة. عرض الحاجز 30 يمثل العدد 30 قوالب عرض منطقة الحاجز. يمكن أن تكون لعبتك أوسع أو أضيق بحسب الخريطة التي تنشؤها. عمق الحاجز 30 يمثل العدد 30 قوالب عمق منطقة الحاجز. ارتفاع الحاجز 20 يمثل العدد 20 قوالب ارتفاع منطقة الحاجز.
اضغط على Spacebar مرتين للطيران حيث يمكنك مشاهدة الحاجز المحيط بالمنطقة التي تريد تغطيتها بالكامل.
إنشاء صندوق ولاما الغنائم
وفِّر للاعبين فرصة للعثور على أسلحة أفضل عن طريق إضافة صناديق ولامات غنائم في الساحة.
توجه إلى فئة الأسلحة من الأدوات الإبداعية. لإضافة أسلحة إلى صندوق، اتبع الخطوات الآتية:
- توجه إلى تبويب الأسلحة في المستودع الإبداعي.
- حدد البندقية الهجومية التكتيكية النادرة وانقر على إضافة إلى الصندوق.
- استمر في إضافة الأسلحة التالية إلى صندوقك:
- Epic شوزِن هجومي بعتلة
- رشاش خفيف بدائي الصنع غير شائع
- توجه إلى تبويب العناصر القابلة للاستهلاك في المستودع الإبداعي.
- حدد جرعات الدرع الصغير وانقر على إضافة إلى الصندوق.
- استمر في إضافة العناصر القابلة للاستهلاك التالية إلى صندوقك:
- حقيبة اللوازم الطبية
- قنبلة الرقص
- انقر على تبويب الصندوق > إنشاء صندوق من المستودع الإبداعي.
- اضغط على رجوع للعودة إلى وضع الإنشاء في جزيرتك. الصندوق الذي أنشأته سيكون أمامك.
-
انسخ الصندوق وألصقه داخل المباني أو في أماكن مخفية جزئيًا ليعثر عليه اللاعبون.
لإنشاء لاما الغنائم، اتبع الخطوات التالية:
- انقر على بندقية MK Seven الهجومية الأسطورية وانقر على إضافة إلى الصندوق.
- استمر في إضافة الأسلحة الآتية إلى لاما الغنائم:
- شوزِن آلية أسطورية
- المسدس الآلي الأسطوري
- انقر على تبويب العناصر القابلة للاستهلاك في المستودع الإبداعي.
- حدد عنصر الضباب الطبي القابل للاستهلاك ثم انقر على إضافة إلى الصندوق.
- أضف عنصر مشروب Chug القابل للاستهلاك للاما الغنائم تاليًا.
- انقر على الصندوق > إنشاء لاما الموجود في المستودع الإبداعي.
- انقر على العودة، ستكون في وضع الإنشاء على جزيرتك وستصبح لاما الغنائم التي أنشأتها أمامك.
-
انسخ لاما غنائمك وألصقها بين المباني وفي أماكن مخفية جزئيًا ليعثر اللاعبون عليها.
إعدادات جزيرتي
غيّر الإعدادات التالية في جزيرتي لضمان تمكّن اللاعبين من دخول اللعبة وإعادة النشر وتجربة الانتقال السلس من جولة لأخرى.
قائمة اللعبة
(w:600)
| الخيارات | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| العدد الأقصى للاعبين | 12 | للسماح بدخول 12 لاعبًا بحد أقصى إلى اللعبة. | |
| | معرّف الفئة الافتراضي | واحد | يُعرف الفئات التي أنشأتها بجهاز تصميم الفئة كفئة افتراضية في اللعبة. |
| إجمالي الجولات | خمس | أنشئ خمس جولات لإكمال مباراة واحدة. | |
| الانضمام قيد التقدم | النشر | يمكن للاعبين الانضمام إلى لعبة قيد التقدم عند توفر منصة نشر. إن لم تكن منصة النشر متاحة، فسيسقط اللاعب من السماء. | |
| البدء التلقائي | فوري | لبدء اللعبة فورًا لكل اللاعبين. | |
| | نقاط التصفية | خمس | يُمنح اللاعبون خمس نقاط عندما يقومون بتصفية لاعب آخر. |
قائمة الإعدادات
| الخيارات | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | وقت اليوم | 2:00 مساءً | يجعل ضوء النهار خلال اللعبة بالكامل. |
| كثافة الضباب | 0% | لن يُولّد أي ضباب خلال اللعب. | |
| تمكين النار | لا | لن تُحدث الأسلحة أي أضرار نارية بالهياكل أو المباني. | |
| موارد لا نهائية | إيقاف | تتوقف الموارد في اللعبة لعدم وجود أي علمية بناء قائمة. | |
| إظهار الموارد الخشبية | لا | لا تُظهر كميات الموارد الخشبية في شريط المعدات. | |
| إظهار موارد الطوب | لا | لا تُظهر كميات موارد الطوب في شريط المعدات. | |
| إظهار الموارد المعدنية | لا | لا تُظهر كميات الموارد المعدنية في شريط المعدات. | |
| | السماح بالبناء | لا يوجد | لمنع اللاعبين من بناء الهياكل داخل اللعبة. |
| تدمير الفأس | لا يوجد | لمنع اللاعبين من إلحاق الضرر بالبيئة المحيطة والهياكل باستعمال فأسهم. | |
| وقت الحصانة بعد النشر | خمس ثوانٍ | تعطي اللاعبين حصانة بعد النشر مجددًا مدتها خمس ثوانٍ. | |
| السماح بالانزلاق | تشغيل | للسماح للاعبين بالانزلاق وإطلاق النار خلال اللعب. | |
| ركضة طيران اللاعب | إيقاف | لمنع اللاعبين من استخدام ركضة الطيران. |
خيارات واجهة المستخدم
)
| الخيارات | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| وقت عرض نتيجة المواجهة | ست ثوانٍ | تظهر نتيجة المواجهة لمدة ست ثوانٍ. |
| وقت عرض الفائز بالجولة | لا تظهر | لا تظهر الفائز بالجولة في نهاية الجولة. |
| وقت عرض نتيجة الجولة | لا تظهر | لا تظهر نتيجة الجولة في نهاية الجولة. |
| نوع معلومات شاشة عرض المعلومات | النتيجة | تظهر النتيجة على شاشة عرض المعلومات. |
| المتعقبات القصوى على شاشة عرض المعلومات | ثلاثة | لتتبع ثلاثة أنواع مختلفة من المعلومات على جهاز شاشة عرض المعلومات. |
| عرض قيمة الإحصائيات التراكمية على شاشة عرض المعلومات | نعم | تعرض النقاط التراكمية التي أحرزها كل لاعب على جهاز شاشة عرض المعلومات لديه في كل الجولات. |
| شرط الفوز | النتيجة | النتيجة الأعلى شرط النتيجة الفائزة. |
| المواجهة الفاصلة الأولى | التصفية | عدد الخصوم الذين تمت تصفيتهم بواسطة اللاعبين سيصبح شرط المواجهة الفاصلة. |
تلميحات المصمم
هذه بعض التلميحات لتغيير أشياء أو إضافتها إلى جزيرتك لتغيير طريقة اللعب على الجزيرة، أو ابتكار ألعاب جديدة لتُلعب على الجزيرة عبر تغيير الأجهزة المختلفة أو الإعدادات.
إنشاء الفِرق
استخدم منصات انتشار اللاعب لإنشاء فرق، وإضافة أجهزة مدير النتائج لمنح نقاط للفرق بناءً على الأهداف التي يصفّونها.
- أضف أربع منصات انتشار لاعب للفريق الأول.
- عيّن خيار الهدف الإرسال عند الإسقاط إلى قناة تتوافق مع جهاز مدير النتائج للفريق الأول.
- انسخ الهدف وألصقه بأرجاء الخريطة.
- كرر الخطوات المذكورة أعلاه لفريقين آخرين، واحرص على وجود كمية أهداف متساوية لكل فريق للعثور عليها وتصفيتها.
استخدام الفِرق في أسلوب لعب كل لاعب لنفسه سيكون رائعًا على خريطة أكبر. لعلك ترغب أيضًا في إضافة عامل سيطرة لأسلوب اللعب بإضافة أجهزة منطقة الالتقاط.