العنوان: قنبلة البحث والتدمير عنوان تحسين محركات البحث: قنبلة البحث والتدمير في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: يزرع الفريق المهاجم قنبلة ويحاول الفريق المدافع منعهم من زرع القنبلة أو تعطيلها. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative علامات التعريف: الأجهزة علامات التعريف: أمثلة طريقة اللعب type: tutorial topic-image:search-and-destroy-bomb-gameplay-example.png hero-image:search-and-destroy-bomb-gameplay-example.png
البحث والتدمير هو وضع مهاجمة قائم على الجولات يشتبك فيه فريق من المهاجمين مع فريق من المدافعين مع تبديل الجانبين في منتصف المدة. هدف المهاجمين هو زرع المتفجرات في أحد الهدفين؛ بعد زرع القنبلة وما أن يبدأ المؤقت بالعد التنازلي، تنفجر المتفجرات مما يتيح الفوز للمهاجمين. هدف المدافعين هو حماية الأهداف ومنع زراعة أي قنبلة مزروعة أو إبطالها. ويستطيع أي من الفريقين الفوز بالجولة في حالة تصفية كامل الفريق الآخر، إلا إذا قام المهاجمون بزرع القنبلة—في هذه الحالة، سيظل المدافعون بحاجة إلى إبطال المتفجرات.
مقطع فيديو قنبلة البحث والتدمير
المكونات
ستحتاج إلى:
-
ثمانية أجهزة براميل متفجرة (أربعة لكل قنبلة)
-
جهازان لهدفين مؤقتين (واحد لكل قنبلة)
-
أربعة أجهزة للإشارات التنبيهية (اثنان لكل قنبلة)
-
ثمانية أجهزة مشغلات (أربعة لكل قنبلة)
الطريقة
ستتكون كل قنبلة من هدف مؤقت للجهاز نفسه، وأربعة براميل متفجرة لتوفير الانفجار عند الاكتمال، وإشارة تنبيهية لإخبار اللاعبين بموقع التفعيل/الدفاع وإشارة تنبيهية لتعطيل/حماية قنبلة مفعلة. سيكون هناك أيضًا عدد من المشغلات للعمل كمرحلات للرسائل.
الخيارات المعدلة
خيارات جهاز الهدف المؤقت (للقنبلة أ)
| الخيارات المعدلة - هدف مؤقت | |
|---|---|
| نص ملصق المؤقت | القنبلة أ |
| الوقت | 30 ثانية |
| أسلوب نص ملصق المؤقت | برتقالي غامق |
| عامل تصفية فريق البدء | الفريق الأول |
| النص التفاعلي للبدء | تفعيل القنبلة |
| وقت تفاعل البدء | خمس ثوانٍ |
| نقاط البدء | اثنان |
| عامل تصفية فريق الإيقاف | الفريق الثاني |
| النص التفاعلي للإيقاف | تعطيل القنبلة |
| وقت تفاعل الإيقاف | خمس ثوانٍ |
| نقاط الإيقاف | خمسة |
| نقاط الإكمال | ثلاثة |
| مسافة صوت المؤقت | الخريطة بالكامل |
يتعامل جهاز الهدف المؤقت مع منطق القنبلة نفسها. في هذا المثال، الفريق الأول هو فريق الهجوم والفريق الثاني هو فريق الدفاع. سيتلقى كل فريق إجمالي خمس نقاط إذا ربح الجولة بينما تنقسم نقاط الفريق المهاجم ما بين تفعيل القنبلة وزرعها.
خيارات جهاز برميل متفجر
| الخيارات المعدلة - برميل متفجر | |
|---|---|
| الصحة | منيعة |
إذا كنت لا تريد أن يدمر اللاعبون البراميل المتفجرة، قم بإعدادها إذن لتكون غير قابلة للتدمير.
خيارات جهاز (تسليح/دفاع) الإشارة التنبيهية
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية (تسليح/دفاع) | |
|---|---|
| طراز الإشارة التنبيهية | طراز الشارة |
| إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات على مسافة | 500 مترًا |
| التثبيت في الشاشة | نعم |
| إظهار سهم لاتجاه خارج الشاشة | أجل |
| معرف أيقونة شاشة عرض المعلومات | أ |
| يتطلب خط الرؤية | لا |
| الفريق الحليف | الثاني |
| نص أيقونة الحليف | الدفاع عن القنبلة أ |
| نص أيقونة العدو | تفعيل القنبلة أ |
| حجم نص شاشة عرض المعلومات | Xواحد ونصف |
إشارات التسليح التنبيهية ممكنة عند بداية المواجهة وستخبر الجميع بمواقع القنبلة. نظرًا إلى أنها أهداف مهمة، يجب أن تكون مرئية طوال الوقت.
خيارات جهاز (دفاع/تعطيل) الإشارة التنبيهية
| الخيارات المعدلة - الإشارة التنبيهية (دفاع/تعطيل) | |
|---|---|
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد |
| طراز الإشارة التنبيهية | طراز الشارة |
| إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات على مسافة | 500 مترًا |
| التثبيت في الشاشة | نعم |
| إظهار سهم لاتجاه خارج الشاشة | أجل |
| معرف أيقونة شاشة عرض المعلومات | أ |
| يتطلب خط الرؤية | لا |
| الفريق الحليف | الأول |
| نص أيقونة الحليف | الدفاع عن القنبلة أ |
| نص أيقونة العدو | تعطيل القنبلة أ |
| حجم نص شاشة عرض المعلومات | Xواحد ونصف |
ستظهر إشارة الدفاع/التعطيل التنبيهية بمجرد تفعيل القنبلة. إنها حليفة للفريق الأول، وتخبرهم بالدفاع عن القنبلة، بينما هدف الفريق الثاني الآن هو تعطيل القنبلة.
خيارات جهاز المشغّل
| الخيارات المعدلة - المشغلات (الكل) | |
|---|---|
| التشغيل بواسطة اللاعب | إيقاف |
| مرئي في اللعبة | لا |
المشغلات في هذا المثال جميعها مرحلات. يعني هذا أنها تستمع إلى قناة وترسل على قناة أخرى عندما تتلقى إشارات. لهذا السبب، عليك إيقاف التشغيل خيار مرئي في اللعبة إلى لا وخيار التشغيل بواسطة اللاعب إلى إيقاف لكي لا يتمكن اللاعبون من تنشيط المشغلات.
خيارات جهاز مؤشر الخريطة (قبل التفعيل)
| الخيارات المعدلة - مؤشر الخريطة (فريق الهجوم الأول) | |
|---|---|
| الفريق | الفريق الأول |
| لون الأيقونة | برتقالي |
| النص | القنبلة أ |
| لون النص | برتقالي |
| الخيارات المعدلة - مؤشر الخريطة (فريق الدفاع الثاني) | |
|---|---|
| الفريق | الفريق الثاني |
| لون الأيقونة | أزرق |
| النص | القنبلة أ |
| لون النص | أزرق |
يستخدم الأزرق في Fortnite لتحديد الأهداف التي نرغب بأن يدافع اللاعب عنها، بينما يستخدم البرتقالي/الأحمر للأهداف التي يجب أن يهاجمها اللاعب. لذلك، فاللعبة بحاجة للبدء بظهور قنابل زرقاء للفريق الثاني وبرتقالية للفريق الأول.
خيارات جهاز مؤشر الخريطة (بعد التفعيل)
| الخيارات المعدلة - مؤشر الخريطة (فريق الدفاع الأول) | |
|---|---|
| تمكين عند بدء اللعبة | لا |
| الفريق | الفريق الأول |
| لون الأيقونة | أزرق |
| النص | القنبلة أ |
| لون النص | أزرق |
| الخيارات المعدلة - مؤشر الخريطة (فريق الهجوم الثاني) | |
|---|---|
| تمكين عند بدء اللعبة | لا |
| الفريق | الفريق الثاني |
| لون الأيقونة | برتقالي |
| النص | القنبلة أ |
| لون النص | برتقالي |
المجموعة الثانية من مؤشرات الخريطة معطلة عند بدء اللعبة (ستصبح ممكنة عند تفعيل القنبلة). إنها الألوان المغايرة حيث توضح المجموعة الأولى الأزرق (دفاع) من أجل الفريق الأول والبرتقالي (هجوم) من أجل الفريق الثاني.
إعداد الرسالة
| إعداد الرسالة - القناة الأولى (تم تفعيل القنبلة أ) | ||
|---|---|---|
| هدف مؤقت (القنبلة أ) | ||
| واحد | [الإرسال] | عند البدء الإرسال على |
| إشارة تنبيهية (إشارة تنبيهية لتفعيل/تعطيل القنبلة أ) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (دفاع أ للفريق الأول) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (هجوم أ للفريق الثاني) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| المشغّل (تعطيل إشارات التفعيل التنبيهية عند تفعيل أ) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التفعيل عند الاستلام من |
| المشغّل (تعطيل القنبلة ب عند تفعيل أ) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التفعيل عند الاستلام من |
القناة الأولى قيد التنشيط والقنبلة أ مفعلة. عند حدوث هذا، نمكّن إشارتنا التنبيهية ومؤشرات الخريطة لتفعيل/تعطيل القنبلة، ثم ننشّط اثنين من المشغلات. تعمل هذه كمرحلات للسماح بتمرير المعلومات من خلالها. اكتمل هذا حيث ستنشأ عدة إجراءات ستبطل القنابل/الإشارات التنبيهية ويمكن تشغيل كل إجراء بقناة واحدة. لذلك لدينا مشغلات متعددة تستمع إلى مختلف القنوات مع إرسال كل منها عند تعطيل القناة.
| إعداد الرسالة - القناة الثانية (تم إبطال القنبلة أ) | ||
|---|---|---|
| هدف مؤقت (القنبلة أ) | ||
| اثنان | [الإرسال] | عند التوقف الإرسال على |
| مشغل (تعطيل أ عند إبطال أ) | ||
| اثنان | [عند الاستلام] | التفعيل عند الاستلام من |
تعمل هذه القناة بصفتها مرحلًا، وتوجد محفزات تستمع لإبطال القنبلة أو تنشيطها عند حدوث هذا.
| إعداد الرسالة - القناة الثالثة (جارٍ تفجير القنبلة أ) | ||
|---|---|---|
| هدف مؤقت (القنبلة أ) | ||
| ثلاثة | [الإرسال] | عند الإكمال الإرسال على |
| جهاز متفجر (القنبلة أ، Xأربعة) | ||
| ثلاثة | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| مشغل (تعطيل أ عند تفجير أ) | ||
| ثلاثة | [عند الاستلام] | التفعيل عند الاستلام من |
عند اكتمال الهدف المؤقت، تنفجر جميع المتفجرات عند القنبلة أ ويستمع مرحل آخر ويبطل القنبلة.
| إعداد الرسالة - القناة الرابعة (تعطيل القنبلة أ) | ||
|---|---|---|
| مشغل (تعطيل أ عند تفعيل ب) | ||
| أربعة | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| مشغل (تعطيل أ عند تفجير أ) | ||
| أربعة | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| هدف مؤقت (تعطيل أ عند إبطال أ) | ||
| أربعة | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| هدف مؤقت (القنبلة أ) | ||
| أربعة | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
| أربعة | [عند الاستلام] | الإخفاء عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (دفاع أ للفريق الأول) | ||
| أربعة | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (هجوم أ للفريق الثاني) | ||
| أربعة | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| إشارة تنبيهية (دفاع/تعطيل القنبلة أ) | ||
| أربعة | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
تعطل هذه القناة القنبلة أ. إنها تعمل إما عند تفعيل القنبلة ب أو عند تعطيل القنبلة أ أو تفعليها.
| إعداد الرسالة - القناة الخامسة (تم تفعيل القنبلة ب) | ||
|---|---|---|
| هدف مؤقت (القنبلة ب) | ||
| خمسة | [الإرسال] | عند البدء الإرسال على |
| إشارة تنبيهية (إشارة تنبيهية لتفعيل/تعطيل القنبلة ب) | ||
| خمسة | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (دفاع ب للفريق الأول) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (هجوم ب للفريق الثاني) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
| المشغّل (تعطيل إشارات التفعيل التنبيهية عند تفعيل ب) | ||
| خمسة | [عند الاستلام] | التفعيل عند الاستلام من |
| المشغّل (تعطيل القنبلة أ عند تفعيل ب) | ||
| خمسة | [عند الاستلام] | التفعيل عند الاستلام من |
ينطبق الأمر ذاته على القناة الأولى ولكن للقنبلة ب. تطابق القناة السادسة القناة الثانية، وتطابق القناة السابعة القناة الثالثة، وتطابق القناة الثامنة القناة الرابعة.
| إعداد الرسالة - القناة العاشرة (تعطيل علامات التفعيل) | ||
|---|---|---|
| مشغل (تعطيل علامات التفعيل عند تفعيل ب) | ||
| عشرة | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| مشغل (تعطيل علامات التسليح عند تسليح ب) | ||
| عشرة | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| مؤشر الخريطة (دفاع أ للفريق الثاني) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (هجوم أ للفريق الأول) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (دفاع ب للفريق الثاني) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
| مؤشر الخريطة (هجوم ب للفريق الأول) | ||
| واحد | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
| إشارة تنبيهية (تفعيل/دفاع عن القنبلة أ) | ||
| عشرة | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
| مشغل (تفعيل/دفاع عن القنبلة ب) | ||
| عشرة | [عند الاستلام] | التعطيل عند الاستلام من |
عند تفعيل أي قنبلة، ستعطل علامات شاشة عرض المعلومات الأولية تفعيل قنبلة/الدفاع عن قنبلة. مؤشرات الخريطة للهجوم/الدفاع عن القنابل في البداية تُعطل كذلك.