يتم تقسيم المباريات إلى جولات. الجولة هي مرة لعب واحدة في مباراة تنتهي إلى نتيجة معينة، ويمكن أن تحتوي المباراة على جولة واحدة فقط أو عدة جولات. يمكن أن تكون الجولة قائمة على حد زمني أو مجموع نقاط أو تحقيق هدف آخر.
يمكن الفوز بالمباريات بناءً على الجولات الفردية التي تم الفوز بها. يمكن تغيير أسلوب اللعب بين الجولات. سيتضمن هذا تغييرات مثل مهام الفريق والأسلحة وما إلى ذلك.
فئة الجولة هي ما يحدد إعدادات كل جولة مثل شروط الإنهاء وشروط الفوز لكل جولة، وما يحدث عندما تكتمل جولة. (يمكن تحديد كل واحدة من هذه الفئات للمباراة النهائية في إعدادات الوضع.)
من تبويب إعدادات الجزيرة، انقر على فئة الجولة، ثم انقر على فئة فرعية لتوسيع الإعدادات.
توجد العديد من فئات الجولات التي يمكنك تعديلها لتغيير أسلوب اللعب، وكثير من هذه الفئات لديها إعدادات متعددة. إذا كنت تعرف اسم إعداد تريد تغييره، فاستخدم صندوق البحث للعثور عليه.
أي تغييرات تجريها على هذه الإعدادات تُحفظ تلقائيًا. يمكنك إعادة الإعدادات إلى القيم الأصلية في أي وقت عن طريق النقر على زر استعادة الإعدادات الافتراضية. سيؤدي هذا إلى إعادة تعيين الإعدادات للفئة الحالية فقط.
فيما يلي إعدادات الجولة وكيفية استخدامها.
بعض الإعدادات تكون رمادية. يشير هذا عادة إلى ضرورة تغيير إعداد آخر لإتاحة هذا الإعداد.
القيم الافتراضية بخط غامق. تكون القيم التي تجعل الإعدادات الأخرى نشطة أو غير نشطة مكتوبة بخط مائل.
إعدادات شرط الإنهاء
يمكن أن تحتوي الجولات على شروط إنهاء مثل المباريات. يجب تحقق تلك الشروط في الجولات لإنهاء الجولة.
| الخيار | القيم | الوصف |
| --- | — | — |
| الحد الزمني | 5 دقائق، لا يوجد، اختر وقتًا | لتحديد المدة التي ستستغرقها الجولة. إذا كانت هناك جولة واحدة فقط، فستكون هذه هي مدة المباراة. إذا تم التعيين على لا يوجد، فلن يكون هناك حد زمني. |
| اتجاه المؤقت | العد التنازلي، العد التصاعدي | لتحديد ما إذا كان المؤقِت سيعد تنازليًا إلى صفر، أم تصاعديًا من الصفر إلى الحد الزمني المحدد. |
| عمليات التصفية للإنهاء | إيقاف، اختر رقمًا | إذا قمت بتعيين رقم، فستنتهي الجولة عند وصول لاعب أو فريق إلى هدف عدد عمليات التصفية المحدد. |
| عمليات تصفية عدو من الذكاء الاصطناعي للإنهاء | إيقاف، اختر رقمًا | إذا قمت بتعيين رقم، فستنتهي الجولة عند وصول لاعب أو فريق إلى هدف العدد المحدد لعمليات تصفية عدو من الذكاء الاصطناعي. |
| الأهداف للإنهاء | إيقاف، اختر رقمًا | إذا قمت بتعيين رقم، فستنتهي الجولة عندما يصل لاعب أو فريق إلى عدد الأهداف المحدد. |
| جمع العناصر للإنهاء | إيقاف، الكل، عدد محددإذا تم التعيين على الكل أو عدد محدد، فستنتهي الجولة عند جمع لاعب أو فريق الأغراض المحددة. إذا اخترت عدد محدد، فيمكنك أيضًا تحديد ذلك العدد تحت عدد أغراض الجمع**. | |
| النتيجة للإنهاء | إيقاف، اختر رقمًا | إذا قمت بتعيين رقم، فستنتهي الجولة عند وصول لاعب أو فريق إلى النتيجة المحددة. |
| عدد أغراض الجمع | 1، اختر رقمًا | إذا تم تعيين جمع العناصر للإنهاء على عدد محدد، فيمكنك تحديد ذلك العدد هنا. |
إعدادات شرط الفوز
شروط الفوز هي تلك الشروط التي تحدد أي لاعب أو فريق يفوز بالجولة. يمكنك استخدام هذه الإعدادات بالتوافق مع شرط الإنهاء لتحديد شروط فوز محددة للغاية.
| الخيار | القيم | الوصف |
| --- | — | — |
| شرط الفوز بالجولة | لا يوجد، اختر رقمًا | لتحديد الأساس للفوز بالجولة. إذا تُركت خيارات لوحة النتائج التي تندرج تحت واجهة المستخدم على الوضع الافتراضي، فسيتم عرض هذه الإحصائية في العمود الأول. الشروط المحتملة هي: عمليات التصفية معظم عمليات التصفية بشكل عام المساعدات معظم عمليات مساعدة التصفية التصفية أقل عدد لعمليات التصفية للفريق أو اللاعب جمع العناصر أغلب العناصر التي تم جمعها الصحة مقدار الصحة المتبقية في نهاية الجولة عمليات تصفية الذكاء الاصطناعي عدد روبوتات الذكاء الاصطناعي المعادي التي تمت تصفيتها النتيجة مقدار النقاط الممنوحة في نهاية الجولة الأهداف عدد الأهداف المُنجزة في الجولة الوقت الوقت المتبقي في نهاية الجولة مرات الانتشار المتبقية عدد مرات إعادة الانتشار المتبقية في نهاية الجولة زمن الدورة متوسط زمن الدورة في كل جولة وقت البقاء على قيد الحياة وقت الصمود حتى التصفية مقدار الضرر المُلحق مقدار الضرر الذي يسببه لاعب أو فريق مقدار الضرر المُتلقّى مقدار الضرر الذي يتلقاه لاعب أو فريق زمن السباق أفضل وقت (مفيد للسباقات أو مباريات الباركور) |
| شرط المواجهة الفاصلة 1 | لا يوجد، اختر شرطًا | إذا تحقق شرط الفوز بالجولة بالتساوي، فسيؤدي هذا الشرط إلى كسر التعادل. الشروط مطابقة لشرط الفوز بالجولة. يتم عرض هذه الإحصائيات في عمود لوحة النتائج الثاني بشكل افتراضي. |
| شرط المواجهة الفاصلة 2 | لا يوجد، اختر شرطًا | هذا الشرط يكسر التعادل إذا تساوى الشرطان الأولان. |
| شرط المواجهة الفاصلة 3 | لا يوجد، اختر شرطًا | هذا الشرط يكسر التعادل إذا تساوت الشروط الثلاثة الأولى. |
| شرط المواجهة الفاصلة 4 | لا يوجد، اختر شرطًا | هذا الشرط يكسر التعادل إذا تساوت جميع الشروط السابقة. إذا كان هذا الشرط متساويًا أيضًا، تُعتبر الجولة تعادل. |
إعدادات ما بعد نهاية الجولة
هذه الإعدادات تحدد ما يحدث عند انتهاء جولة.
| الخيار | القيم | الوصف |
| --- | — | — |
| رسوم الانتصار المتحركة | افتراضي، لا يوجد | لتحديد ما إذا كانت ستُعرض رسوم متحركة للفائز. الرسم المتحرك الافتراضي هو القصاصات الملونة. |
| تأثير الحركة البطيئة في نهاية الجولة | تشغيل، إيقاف | تشغيل يشغل تأثير الحركة البطيئة في نهاية الجولة. |
| وقت عرض الفائز بالجولة | 3 ثوانٍ، لا تظهر، اختر وقتًا | لتحديد المدة التي سيظهر خلالها اسم الفريق أو اللاعب الفائز في نهاية الجولة. |
| وقت عرض نتيجة الجولة | 15 ثوانٍ، لا تظهر، اختر وقتًا | لتحديد المدة التي ستظهر خلالها لوحة النتائج في نهاية الجولة. |