العنوان: العرض التعليمي لجزيرة لعبة الشجار والدبابيس عنوان تحسين محركات البحث: العرض التعليمي لجزيرة لعبة الشجار والدبابيس في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: باستخدام دبابيس الكرات، شق طريقك إلى النصر من خلال جمع الأجرام المانحة للقطع النقدية لشراء الأسلحة ومقاتلة الخصوم. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative الترتيب: النوع: العرض التعليمي علامات التعريف: الأجهزة Type: Tutorial Tags: عناصر قابلة للاستهلاك Hero-image: hero-image-pinbrawl.png Topic-image:topic-image-pinbrawl.png Social-image:social-media-pinbrawl.png متطلب أساسي: building-arenas-in-fortnite-creative Prereq: building-pre-game-lobbies-in-fortnite-creative
لعبة الشجار والدبابيس ليست لعبة فردية وهي مخصصة لتُلعب مع لاعبين أو أربعة لاعبين.
في هذا العرض التعليمي المكون من ثلاثة أجزاء، ستصمم منصة مائلة للعبة الكرة والدبابيس مع ساحة للشجار وردهة ما قبل اللعب. سيستخدم اللاعبون جهاز مركبة الكرة للجري باتجاه العملات وجمع أكبر قدر ممكن من الذهب. يمكن استخدام هذا الذهب لشراء الأسلحة من أجل الشجار النهائي.
سيبدأ اللاعبون لعبهم في ردهة ما قبل اللعب وسيتعرفون على قواعد اللعب في أثناء انتظارهم. بعد التشغيل التلقائي، سيُعاد نشر اللاعبين في ساحة لعبة الكرة والدبابيس ونقلهم تلقائيًا إلى مركبات الكرة الخاصة بهم. يمكنهم فيما بعد استخدام المركبات لجمع أكبر قدر ممكن من العملات.
ستستمر جولة الكرة والدبابيس لمدة دقيقتين. بعد انتهاء الجولة، سيُنقل اللاعبون خارج مركباتهم إلى ساحة الشجار. في ساحة الشجار، سينطلق اللاعبون إلى شراء الأسلحة ثم القتال من أجل النصر.
رمز الجزيرة لهذا العرض التعليمي هو 5433-9518-6615.
للعب على هذه الجزيرة، انقر على تغيير في شاشة حجرة انتظار Fortnite. على شاشة "اكتشف"، انقر على علامة تبويب رمز الجزيرة وأدخل رمز جزيرة سباق الحوامات. بمجرد تفقدك جميع خصائص أسلوب اللعب، يمكنك استكشاف هذا العرض التعليمي وإعادة ابتكاره على جزيرتك الخاصة.
الأجهزة المُستخدمة
استُخدمت الأجهزة التالية في صناعة هذه اللعبة:
-
4 x مرجع اللاعب
-
20 x الكرة والدبابيس
-
20 x ذراع الكرة والدبابيس
-
4 x الناقل الآني
-
5 x الحاجز
-
1 x هدف بوقت محدد
-
5 x مانحات العناصر
-
2 x ناشر العناصر
الأغراض والمباني الجاهزة والمعارض
استُخدم العديد من الأغراض وعناصر المعرض لتصميم هذه الجزيرة. عند إعادة تصميم هذه الجزيرة، اختبر قدرتك الإبداعية عن طريق تصور سمة في أثناء مزج العناصر من مختلف الفئات ومطابقتها.
تأكد من ملء المساحات الفارغة بالأغراض والتضاريس مثل الأعشاب والأشجار.
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة مبتدئ.
-
خصِّص إعدادات الجزيرة.
-
ضبط ردهة ما قبل اللعب.
-
ضبط ساحة الكرة والدبابيس.
-
ضبط أجهزة الخلفية.
-
ضبط أجهزة ساحة الشجار.
-
اضبط أجهزة الشجار.
أنشئ جزيرتك
لـبناء جزيرتك، استخدم الخطوات التالية.
-
اعثر على صدعك الشخصية في المركز الرئيسي. سيُشار إلى الصدع الخاص بك بوهج ذهبي.
-
استخدم جهاز اللعب بجوار الصدع الخاص بك لتصميم جزيرة جديدة. اضغط E للدخول إلى شاشة إنشاء اللعبة واختر إنشاء جديد.
-
تحت تبويب جزيرة المبتدئ، هناك ثلاث جُزر شبكية تختلف باختلاف الذاكرة (جزيرة الشبكة أو جزيرة الشبكة الكبيرة أو جزيرة الشبكة الكبيرة جدًا).
-
في هذا العرض التعليمي، اختر الجزيرة الشبكية.
-
بعد اختيارك تأكيد، اختر اسمًا لجزيرتك، ثم اختر تأكيد مجددًا.
ستقوم البوابة بالتحميل تلقائيًا ونقلك إلى داخل الجزيرة.
تأكد من تفقد الفيديو القصير فيديو العروض التعليمية لمعرفة المزيد حول خطوات بدء تصميم جزيرتك.
تخصيص إعدادات الجزيرة
يمكنك زيادة الحد الأقصى من اللاعبين لإضافة المزيد من اللاعبين. إذا قمت بزيادة حجم اللاعبين، عليك زيادة مساحة ساحة لعبة الكرة والدبابيس. وأيضًا، عليك زيادة عدد منصات انتشار اللاعب وأجهزة المركبة الكرة والناقلات الآنية وماكينات البيع الآلية حتى تتوافق.
لتعديل إعدادات اللعب، اضغط مفتاح TAB. من التبويب العلوي جزيرتي، يمكنك الوصول إلى علامات التبويب اللعبة والإعدادات وواجهة المستخدم.
جزيرتي - اللعبة
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| الحد الأقصى من اللاعبين | 4 | أربعة لاعبين يمكنهم الانضمام. |
| حد النشر | 1 | لا يمكن للاعبين الانتشار بعد الإقصاء. |
| آخر لاعب صامد يربح المباراة | تشغيل | اضبطه ليربح آخر لاعب صامد المباراة. |
| البدء التلقائي | 60 ثانية | يحدد مقدار الوقت الذي سيقضيه اللاعبون في ردهة ما قبل اللعب. ينطبق على الجزر المنشورة وحسب. |
| العد التنازلي لبدء اللعبة | 10 ثوانٍ | يضبط العد التنازلي إلى 10 ثوانٍ. |
| مضاعف نقاط خدعة المركبة | 0.0 | يعطل نقاط المركبة. |
| عناصر ضرر المركبات المرتطمة بالأغراض | لا | منع جهاز المركبة الكرة من تدمير الهياكل. |
| عناصر ضرر المركبات المرتطمة بالمركبات | لا | منع جهاز المركبة الكرة من تدمير بعضها بعضًا. |
جزيرتي - الإعدادات
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| ذخيرة لا نهائية | تشغيل | لن يتعين على اللاعبين إعادة ملء الذخيرة في أثناء اللعب. |
| موارد لا نهائية | إيقاف | سيتوفر للاعبين الموارد التي يقومون بجمعها في أثناء اللعب فقط. |
| السماح بالبناء | لا يوجد | يمنع اللاعبين من البناء في أثناء اللعب. |
| يمكن للبناء تدمير البيئة | لا | يمنع الهياكل التي يبنيها اللاعبون من تدمير البيئة. |
| تدمير البيئة | إيقاف | يمنع اللاعبين من تدمير البيئة. |
| السماح بإسقاط العناصر | لا | لا يمكن للاعبين إسقاط العناصر من مستودعاتهم. |
| عرض لوحات الاسم دائمًا | الإخفاء دائمًا | إخفاء موقع اللاعب في أثناء اللعب. |
| السماح بإعادة الانتشار يدويًا | لا | لا يمكن للاعبين إعادة النشر داخل اللعبة. |
| عرض عدد موارد الخشب | لا | لن يتم عرض عدد موارد الخشب على شاشة عرض المعلومات. |
| عرض عدد موارد الحجر | لا | لن يتم عرض عدد موارد الحجر على شاشة عرض المعلومات. |
| عرض عدد موارد المعدن | لا | لن يتم عرض عدد موارد المعدن على شاشة عرض المعلومات. |
| عرض عدد موارد الذهب | نعم | سيُعرض مقدار الذهب لدى اللاعب على شاشة عرض المعلومات. |
جزيرتي - واجهة المستخدم
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| شروط الفوز في الجولة | الوقت حيًا | يفوز آخر لاعب حي في المواجهة. |
ضبط أجهزة لعبة الكرة والدبابيس

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
منصة انتشار اللاعب
-
جهاز المركبة الكرة
-
مصد لعبة الكرة والدبابيس
-
ذراع لعبة الكرة والدبابيس
-
معرض العناصر القابلة للجمع
-
جهاز الحاجز
منصة انتشار اللاعب
ابدأ بوضع وتخصيص منصات الانتشار من أجل منطقة نشر لعبة الكرة والدبابيس.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع منصة انتشار اللاعب، ثم انقر وضع الآن، وضعها أمام لوحاتك الإعلانية.
- خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح أولوية المجموعة رئيسي عندما ينتهي العد التنازلي، سينتشر اللاعبون على المنصات بشكل رئيسي. استخدام كبداية للجزيرة لا لن ينتشر اللاعبون في البداية على هذه المنصات. بدلًا من ذلك سينتشرون في ردهة ما قبل اللعب. مرئي خلال الألعاب لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. الإرسال عند نشر اللاعب على القناة 1 سيتم إرسال إشارة إلى الجهاز الآخر الذي سيستقبلها ثم يقوم بتشغيل إجراء. سيكون لكل منصة قناة مختلفة. -
باستخدام أداة الهاتف، انقر على رز الماوس الأيمن لنسخ منصات الانتشار ووضعها على مسافات جيدة بعيدًا عن بعضها بعضًا. أ. لكل منصة انتشار، غيِّر إعداد الإرسال عند نشر اللاعب على إلى قناة جديدة غير مستخدمة. على سبيل المثال، سيتم ضبط منصة النشر الثانية على القناة 2 والمنصة الثالثة على القناة 3.
في الزاوية اليمنى السفلية من تبويب جزيرتي، اضغط على متصفح القناة لاستعراض القنوات المستخدمة.
هذه الخطوة مهمة لأنها تضبط الجهاز لإرسال إشارة إلى مركبة الكرة لتقوم بدفع اللاعب داخلها تلقائيًا. بعد العد التنازلي، سيجلس اللاعبون تلقائيًا داخل الجهاز.
ناشر مركبة الكرة
ستقوم الآن بوضع وتخصيص ناشر مركبة الكرة.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح تعيين السائق عند الاستلام من القناة 1 سيُدخِل اللاعبين المركبات بعد استلام الإشارة المرسلة من منصة انتشار اللاعب. يجب أن تتطابق القنوات مع منصة الانتشار المتوافقة. تعطيل عند الاستلام من القناة 5 سيُدخِل اللاعبين المركبات بعد استلام الإشارة المرسلة من منصة انتشار اللاعب. يجب أن تتطابق القنوات مع منصة الانتشار المتوافقة. عند خروج اللاعب من المركبة الإرسال على القناة 1 سيُدخِل اللاعبين المركبة مرة أخرى إذا حاولوا الخروج.
تلميحات المصمم
عند اختيار تعيين السائق عند الاستلام من، سيحصل كل ناشر مركبة كرة على رقم قناة متوافق مع خيار الإرسال عند نشر اللاعب على الخاص بمنصة انتشار اللاعب.
عند نشر اللاعب من المنصة ستقوم بإرسال إشارة إلى جهاز الاستلام، ناشر مركبة الكرة.
مصد لعبة الكرة والدبابيس
ستقوم بعد ذلك بتحديد موقع جهاز مصد لعبة الكرة والدبابيس ووضعه.
-
تجهيز جهاز مصد لعبة الكرة والدبابيساضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن لتغيير خيارات القائمة السريعة.
-
اضغط Tab لاختيار ضبط حجم المحور [الكل] إن لم تكن معدة مسبقًا ثم اضغط باستمرار على R لتكبير العنصر إلى الحد الأقصى للحجم. 1أ. اضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن مجددًا لتغيير خيارات الشريط الجانبي مجددًا.
ب. اضغط Tab لتغيير محور الدوران إلى [لف] وحدد زاوية القطعة لتناسب أرضيتك.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
![مصد لعبة الكرة والدبابيس(pinball-bumper-modified-settings.png)(w:600)
الخيار القيمة الشرح الإطاحة عالية للغاية سيتم الإطاحة بالمركبات عاليًا عند تشغيل الجهاز. لون المصد بدِّل ألوان المصد لإضافة تنوع بصري إلى ساحتك. يُغير لون المصد.
تم تعيين أجهزة لعبة الكرة والدبابيس على الإطاحة المرتفعة ليتمكن اللاعبون من الانطلاق في الهواء واستخدام أدوات التعلق الخاصة بهم للتأرجح. لا يوجد مقدار معين لمصدات لعبة الكرة والدبابيس القابل وضعها.
ذراع لعبة الكرة والدبابيس
ستقوم بعد ذلك بتحديد موقع جهاز ذراع لعبة الكرة والدبابيس ووضعه.
-
تجهيز ذراع الكرة والدبابيساضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن لتغيير خيارات القائمة السريعة.
-
اضغط Tab لاختيار ضبط حجم المحور [الكل] إن لم تكن معدة مسبقًا ثم اضغط باستمرار على R لتكبير العنصر إلى الحد الأقصى للحجم. أ. اضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن مجددًا لتغيير خيارات الشريط الجانبي مجددًا.
ب. اضغط Tab لتغيير محور الدوران إلى [لف] وحدد زاوية القطعة لتناسب أرضيتك.
1. خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح اتجاه الشقلبة قلاب سيبدل الذراع الاتجاهات عند تشغيله. عند تشغيل الإطاحة عالية للغاية ستُصدم المركبات بقوة عند تشغيل الجهاز. عند الارتداد من المصد عالية جدًا عند تشغيل الذراع من خلال الاقتراب، ستُصدم المركبات بقوة. لون الذراع بدِّل ألوان الذراع لإضافة تنوع بصري إلى ساحتك. يُغير لون الأذرع. مقدار الدفع عالٍ جدًا سترتفع المركبات عاليًا بعد تشغيل الجهاز.
لا يوجد مقدار معين لأذرع لعبة الكرة والدبابيس القابل وضعها. بعد تخصيص مصد وذراع لعبة الكرة والدبابيس، استخدم هاتفك لنسخ ولصق كلا الجهازين في نمط خاص لتعمل كعقبة.
معرض العناصر القابلة للجمع
بعد ذلك، اختر أجهزة معرض الأجهزة القابلة للجمع التي سيجري اللاعبون باتجاهها لجمعها من أجل الذهب.
-
حدد موقع معرض العناصر القابلة للجمع، ثم انقر وضع الآن، وقم بوضعه خارج ساحة لعبة الكرة والدبابيس. أ. اسحب عنصرًا من المعرض.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح العناصر القابلة للجمع قطعة نقدية سنستخدم عنصر القطعة النقدية من هذا المعرض. النقاط 0 لن يحصل اللاعبون على نقاط من التقاط هذا العنصر. عند الجمع الإرسال على القناة 7 ستُرسل إشارة إلى الجهاز المانح للذهب عند جمع اللاعب للعنصر. -
احذف عناصر المعرض غير المستخدمة.
-
وزِّع العناصر في أنحاء ساحة لعبة الكرة والدبابيس ليجمعها اللاعبون. يمكنك أيضًا وضعها في الهواء ليجمعها اللاعبون في أثناء الطيران.

لا يوجد مقدار معين للعناصر القابلة للجمع القابل وضعها.
تلميحات المصمم
في ساحة لعبة الكرة والدبابيس الخاصة بك، جرِّب تصميم تحديات للاعبين الأعلى نتيجة. كافئ هؤلاء اللاعبين بعناصر مميزة مثل عناصر تعزيز الحالة القابلة للاستهلاك أو ذهب إضافي. العب باستخدام الأغراض والعناصر من تبويب المعرض لعرض هذه التحديات.
في الصورة أعلاه، استُخدمت الحلقات من علامات تبويب المعارض كأساس للاعبين للتعلق بالخطاف عند التصويب نحو العملات النقدية.
يمكنك كتابة معرض الحلقة أ في شريط بحث المعارض لاستخدام القطع في هذا المثال.
أجهزة الحاجز
الخطوة الأخيرة في ساحة لعبة الشجار والدبابيس هي إضافة أجهزة الحاجز التي ستبقي اللاعبين في ساحة لعبة الشجار والدبابيس.
-
حدد موقع الحاجز ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضع جهاز أعلى الجدران التي قمت بوضعها.
أ. قم بمحاذاة سهم الحاجز مع حافة الجدار كما هو موضح في الصورة أدناه.

- خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح نمط الحاجز سماء الأحلام يمكن تعيينه إلى غير مرئي أو كعنصر بصري للاعبين لتجربته. عرض الحاجز 0.05 يجب أن يكون الجدار الحاجز رفيعًا قدر الإمكان. عمق الحاجز هذا الرقم هو مقدار عمق ساحتك بالقوالب. سيكون الحاجز طويلًا كفاية لتغطية الجدار كاملًا. ارتفاع الحاجز 6 ستكون الحواجز الجانبية عالية كفاية لتمتد إلى قمة الحاجز. - انسخ هذا الجهاز وألصقه على الجدار المقابل، اضبط العمق حسب الحاجة.
أ. كرر هذه الخطوة على طول قاعدة ساحتك لإنشاء حاجز يغطي طول ساحتك.
ب. شيّد حاجزًا رفيعًا يمتد حتى حافة السقف الذي أنشأته عند بناء ساحتك. يجب أن يتقاطع هذا الحاجز مع الحواجز الثلاثة التي وضعتها مسبقًا.
باستخدام هذه الأجهزة، لن يتمكن اللاعبون من الطيران خارج الساحة عند التأرجح والتعزيز باستخدام مركباتهم.
تلميحات المصمم
بما أن اللاعبين ينطلقون ويسقطون من علو شاهق، زيِّن الساحة بحدود لضمان عدم سقوط اللاعبين خارج الساحة.
قد يكون السقوط والانطلاق من ارتفاعات شاهقة مع مناظر السماء مبالغًا فيه. تأكد من عدم سقوط اللاعبين خارج الخريطة من خلال وضع الحدود في الساحة كما هو موضح في الصورة أدناه. لن يعلموا أن هناك جهازًا حاجزًا لإبقائهم في مأمن في الداخل.
جرِّب إضافة إضاءات ملونة إلى ساحتك باستخدام الإشارات التنبيهية من فئة الإضاءات في تبويب المعارض.
استخدم أجهزة صوتية مثل الراديو لتشغيل النغمات في أنحاء ساحتك، خاصة إذا قمت بوضع الألواح الموسيقية كقطع في الأرضية عند بناء الساحة. إذا قمت بذلك، فسيشغل الراديو مؤثرات بصرية مع الألواح الموسيقية.
ضبط أجهزة الخلفية
ستستخدم الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
مانح العناصر
-
ذهب (قابل للاستهلاك)
-
هدف محدد بوقت
-
مرجع اللاعب
-
وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات
هناك العديد من الأجهزة التي تؤثر على أسلوب اللعب. لا يجب أن يرى اللاعبون هذه الأجهزة. ضع هذه الأجهزة في منطقة مخفية.
مانح العناصر
توجه إلى نقطة أسفل ساحة لعبة الكرة والدبابيس الخاصة بك لضبط مانح العناصر الذي سيمنح اللاعب ذهبًا.
-
حدد موقع مانح العناصر، ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضع الجهاز على الأرض.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح إجراء المنح الاحتفاظ بالكل سيتم جمع الذهب المجهز وزيادة مستودع اللاعب. منح العنصر عند الاستلام من القناة 7 عند جمع عملات المعرض القابلة للجمع، سيتم إرسال إشارة إلى الجهاز الذي سيمنح الذهب.
تاليًا، ستربط الذهب بهذا الجهاز الذي سيمنحه إلى اللاعبين المحفزين.
-
اختر ذهب من تبويب العناصر القابلة للاستهلاك من المخزون الإبداعي ثم انتقل إلى منطقة فارغة.
-
اضغط مفتاح Tab لفتح قائمة الإبداع، ثم انقر على تبويب لعب.
-
انقر على الذهب المجهز واضغط Z لتقسيم الكومة المكونة من 500 إلى أن يتبقى لديك 63 في مستودعك. ستسقط الكومة غير المجهزة على الأرض.
-
قف إلى جانب مانح العناصر وأسقط الذهب المتبقي لتسجيله بالجهاز.
تلميحات المصمم
إذا قمت بإضافة تحديات إلى ساحتك، كافئ اللاعبين الأعلى نتيجة بمعززات مثل شراب الفطر وحلوى الفاصولياء التي ستدعم أسلوب لعبهم.
لفعل ذلك كرر الخطوات أعلاه لتقديم مكافآت داعمة. يمكنك استخدام عنصر جديد من معرض العناصر القابلة للجمع ليُمثل المكافآت القابلة للاستهلاك.
تأكد من وضع مانحات العناصر الجديدة على قنوات غير مستخدمة لإعداد منح العناصر عند الاستلام من. يجب أن تتوافق القناة مع إعداد عند التقاط العنصر الإرسال على للعنصر الذي اخترته من معرض العناصر القابلة للجمع.
هدف محدد الوقت
أضف بعد ذلك الهدف المحدد بوقت الذي سينهي جولة لعبة الكرة والدبابيس ويرسل الإشارة التي ستدفع باللاعبين إلى ساحة الشجار.
-
حدد موقع الهدف محدد الوقت، ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضعه على الأرض.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح البدء مع بدء الجولة نعم يبدأ المؤقت بالعد فور بدء الجولة. الوقت دقيقتان ونصف هذه مدة عدّ المؤقت. نص ملصق المؤقت الوقت المتبقي لجمع العملات: هذا نص العنوان للمؤقت على شاشة عرض المعلومات. عند البدء الإرسال على القناة 6 سيقوم المؤقت بتشغيل جهاز مرجع اللاعب للتنشيط. عند الاكتمال الإرسال على القناة 5 ستُرسل إشارة إلى مانح العناصر لوقف منح العملات. بعد ذلك، ستقوم بتوصيل جهاز الهدف المؤقت بجهاز مرجع اللاعب. سيسمح هذا لجهاز مرجع اللاعب بالتفعيل وسيصبح الجهاز الممثل للاعبين.
تلميحات المصمم
يمكن للاعبين إرسال الإشارات مباشرة فقط عن طريق التشغيل، مثل ضغط زر أو الوقوف على الجهاز. بما أن اللاعبين غير قادرين على إرسال إشارات غير مباشرة، فيمكن لجهاز مرجع اللاعب أن يعمل كبديل للاعب وإرسال الإشارات المطلوبة بمجرد تشغيله بواسطة جهاز آخر.
مرجع اللاعب
اختر أجهزة مرجع اللاعب التي ستُمثل كل لاعب وضعها.
-
حدد موقع مرجع اللاعب، ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضعه على الأرض.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح إظهار القاعدة لا لا يوجد تسلسلات لتفعيل هذا الجهاز. تشغيل الصوت لا لن يسمع اللاعبون هذا الجهاز. تسجيل اللاعب عند الاستلام من القناة 1-4 سترسل منصة انتشار اللاعب إشارة إلى جهاز مرجع اللاعب عند الانتشار. سيكون لكل جهاز قناة مختلفة تتراوح من 1 إلى 4. على سبيل المثال، سيتم إعداد جهاز إلى القناة 1 والآخر إلى القناة 2. اضبط إعداد الإرسال عند نشر اللاعب على منصات الانتشار الموضوعة على ساحة لعبة الكرة والدبابيس على هذه القناة. تنشيط عند الاستلام من القناة 5 سيُنشط المؤقت هذا الجهاز عندما يكتمل لإرسال الإشارة التي ستنقل اللاعب. التفعيل عند الاستلام من القناة 6 تُحفظ معلومات اللاعب في هذا الجهاز عندما يبدأ المؤقت. عند التنشيط الإرسال على القناة 10-13 سيُنشط مؤقت النهاية هذا الجهاز، الذي سيرسل إشارة إلى اللاعبين للانتقال إلى ساحة الشجار. سيكون لكل جهاز قناة مختلفة تتراوح من 10 إلى 13. على سبيل المثال، سيتم إعداد جهاز على القناة 10 والجهاز الآخر على القناة 11 وهكذا. - انسخ هذا الجهاز ثلاث مرات أخرى. يجب أن يكون للأجهزة الأربعة قناة مختلفة تتراوح من 1 إلى 4 للإعداد تسجيل اللاعب عند الاستلام من. كما يجب أن يكون لهذه الأجهزة قنوات مختلفة تتراوح من 10 إلى 13 للإعداد عند التنشيط الإرسال على.
الخطوة 4 مهمة لإرسال اللاعبين إلى الساحة التالية.
جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات
فيما يلي اختر جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات وحدد موقعه. سيتحكم هذا الجهاز في المعلومات الأساسية التي ستظهر على شاشة اللاعب.
باستخدام هذا الجهاز، يمكنك ضبطه لتظهر المعلومات المتعلقة بلعبتك فقط وإخفاء المعلومات غير المطلوبة.
(w:200)
-
حدد موقع جهاز تحكم في شاشة عرض المعلومات، ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضعه على الأرض.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح عرض الخريطة المصغرة لا ليس هناك حاجة للخريطة المصغرة في هذه اللعبة.
ضبط أجهزة ساحة الشجار
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
الانتقال الآني
-
ماكينة البيع الآلي
ابدأ باختيار الناقلات الموصلة إلى منصات مرجع اللاعب. عند التشغيل من المؤقت، سيُرسل جهاز مرجع اللاعب إشارة إلى هذه الناقلات وستنقل اللاعبين إلى مواقع مختلفة في ساحة الشجار الخاصة بك.
الناقل الآني
ابدأ بتجهيز الناقل الآني ووضعه.
-
حدد موقع الناقل الآني، ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضعه على الأرض.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح مجموعة الناقل الآني لا يوجد لا توجد مجموعة يمكنها استخدام هذا الجهاز. مجموعة هدف الناقل الآني لا يوجد لا توجد مجموعة يمكنها استخدام هذا الجهاز. النقل إلى عند الاستلام من القناة 10-13 سيُنقل اللاعبون إلى الموقع المحدد عند استلام إشارة من منصة انتشار اللاعب. سيكون لكل ناقل قناة مختلفة تتراوح من 10 إلى 13. على سبيل المثال، سيتم ضبط الناقل الآني الأول على القناة 10 والثاني على القناة 11.
ماكينة البيع الآلي
حدد موقع ماكينة البيع الآلي واختر الأسلحة لتسجيلها بالجهاز.
-
حدد موقع ماكينة البيع الآلي، ثم اضغط على وضع الآن، ثم قم بوضعها على الأرض وقِف إلى جانبها مباشرة.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح نوع مورد العنصر الأول ذهب يمكن شراء السلاح الأول بواسطة الذهب. تكلفة العنصر الأول 650 سيكون السلاح الأول أعلى العناصر تكلفة. نوع مورد العنصر الثاني ذهب يمكن شراء السلاح الثاني بواسطة الذهب. تكلفة العنصر الثاني 420 سيكون السلاح الثاني أسهل للشراء. نوع مورد العنصر الثالث ذهب يمكن شراء السلاح الثالث بواسطة الذهب. تكلفة العنصر الثالث 200 سيكون السلاح الثالث الأسهل للشراء. - اضغط مفتاح Tab لفتح قائمة الإبداع، ثم انقر على تبويب الأسلحة.
أ. اختر وجهز الجودة الخرافية لسلاح بندقية سكاي الهجومية والجودة الملحمية لسلاح رشاش خفيف صغير الحجم، والجودة غير الشائعة لسلاح البندقية الهجومية القتالية
- اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمةاللعب.
أ. اسحب السلاح ذو الجودة الخرافية من شريط العتاد الخاص بك حتى ترى أيقونة حقيبة الظهر لتسجيله كعنصرك الأول.
ب. اسحب السلاح ذا الجودة الملحمية من شريط العتاد الخاص بك حتى ترى أيقونة حقيبة الظهر لتسجيله كعنصرك الثاني.
ج. اسحب السلاح ذو الجودة غير الشائعة من شريط العتاد الخاص بك حتى ترى أيقونة حقيبة الظهر لتسجيله كعنصرك الثالث.
يجب أن تقوم ماكينة البيع الآلي الآن بتدوير عرض كل سلاح مع التكلفة بالذهب.
أكملت الآن بناء وإعداد ساحة الشجار. الخطوة الأخيرة هي إعداد ردهة ما قبل اللعب التي سينتشر منها اللاعبون في البداية في أثناء اللعب.
تلميحات المصمم
يمكنك تعديل هذه الخطوة لاستخدام سلاح واحد لكل ماكينة بيع آلي. بهذه الطريقة سيتمكن اللاعبون من شراء الأسلحة بسرعة أكبر.
يمكنك أيضًا استخدام الزر المشروط وناشر اللاعب بدلًا من ماكينة البيع الآلي. يمكن استخدام هذين الجهازين لمنح الأسلحة بشكل أسرع أيضًا.
يمكنك أيضًا تعديل مقدار الذهب المتطلب لشراء الأسلحة ليتوافق مع مقدار الذهب الممنوح مقابل كل قطعة نقدية في ساحتك.
ضبط ردهة ما قبل اللعب

يمكن استخدام هذه الصورة كمرجع بصري لوضع الجهاز واحتمالات الإبداع.
ستستخدم الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
اللوحة الإعلانية
-
منصة انتشار اللاعب
جهاز لوحة الإعلانات
ابدأ بوضع وتخصيص أجهزة لوحة الإعلانات.
* أجهزة لوحة الإعلانات(w:200)
-
حدد موقع لوحة الإعلانات، ثم انقر وضع الآن، وقم بوضع لوحتك الإعلانية الأولى على الجدار.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح النص اجمع العملات. اضغط على" E" للتعلق بالخطاف. اضغط على Spacebar للاندفاع. يوضح هذا النص قواعد اللعبة للاعبين. حجم النص كبير يجعل هذا النص كبيرًا كفاية ليجذب انتباه اللاعب. خط النص Roberto يضيف أسلوب خط إلى النص. الإطار خفيف سيكون الإطار الأسود حول كل حرف أخف. لون النص أرجواني اللافندر يظهر هذا اللون كلون أبيض معتم غير ساطع للعيون. -
جهز أداة هاتفك واضغط على زر الماوس الأيمن لنسخ لوحة الإعلانات. أ. ضع لوحة الإعلانات التي نسختها بجانب اللوحة الأولى.
- غيّر خيار النص إلى القيمة الموضحة أدناه.
الخيار القيمة الشرح النص بعد النقل، استخدم عملاتك لشراء سلاح. آخر لاعب صامد يفوز! يوضح هذا النص النصف الثاني من القواعد للاعبين.
كرر الخطوات 2 - 3 على الجدار المقابل.
تلميحات المصمم
تمثل لوحات الإعلانات طريقة ممتازة للمبدعين لإرسال المعلومات إلى اللاعبين كنص قائم بذاته. عند تحديد موقع اللوحات الإعلانية، عليك التأكد من وضوح النص وسهولة قراءته من قِبل اللاعبين.
منصات انتشار اللاعب
بعد ذلك ستضع منصات انتشار اللاعب وتخصصها.
-
حدد موقع منصة انتشار اللاعب، ثم انقر على وضع الآن، وضعها أمام لوحاتك الإعلانية.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح الفريق لا يوجد لن تخصص منصات انتشار للاعبين. مجموعة الأولوية ثانوي ستُستخدم المنصات الثانوية كناشر احتياطي من المنصة الرئيسية. مرئي خلال الألعاب لا ستختفي منصات الانتشار في أثناء اللعب. -
جهز أداة هاتفك واضغط على زر الماوس الأيمن لنسخ منصة انتشار اللاعب. أ. الصق منصة انتشار إلى جانب المنصة التي قمت بوضعها للتو.
-
كرر الخطوة 4 من خلال وضع منصتي انتشار على الجدار المقابل.
عند دخول اللاعبين اللعبة، سيتم تعريفهم فورًا على قواعد اللعبة التي قدمتها على لوحات الإعلانات. يتيح توصيل قواعد اللعبة فورًا للاعبين الاستمتاع باللعبة من دون انزعاج.
تلميحات المصمم
عند توضيح قواعد اللعبة، ليكن النص مختصرًا ومحددًا. تجنب عرض رسالة طويلة على لوحة إعلانات واحدة.
أضف الأغراض من تبويب المباني الجاهزة والمعارض لتزيين ردهتك بالعناصر التي تلائم السمة الخاصة بك. أضف أجهزة مثل الضوء القابل للتخصيص لإضاءة المناطق المظلمة في الهياكل الخاصة بك.
أكملت الآن العرض التعليمي للعبة الشجار والدبابيس.