اللاعب مكلف بتحقيق نتيجة قيمتها عشر نقاط في أسرع وقت ممكن. يتم إطلاقهم في الساحة عند بدء اللعبة ويُطبق تعزيز الطاحن لجعل أقدامهم زلقة. مصد لعبة الكرة والدبابيس الأخضر الكبيرة يساوي ثلاث نقاط والمصد الأزرق يساوي نقطة واحدة والمصدات الحمراء تساوي خسارة نقطة واحدة (-1)، لذا يجب تجنبها. يندفع اللاعبون بقوة في الساحة مع قدرة محدودة على تعديل حركتهم.*
[المنطقة:caption] مقطع ساحر لعبة الكرة والدبابيس [/المنطقة]
المكونات
ستحتاج إلى:
-
أجهزة مصد لعبة الكرة والدبابيس (بقدر ما تريد)
-
أربعة من أجهزة ذراع لعبة الكرة والدبابيس
-
أربعة من أجهزة الحاجز
-
جهاز منطقة المطفّر
-
جهاز نشر لاعب
-
جهاز تعزيز السرعة
-
حواجز الضرر (الكثير، ما يكفي لإحاطة ساحتك بالكامل)
الطريقة
تُستخدم حواجز الضرر لإغلاق منطقة لأنها تصد الكرة وتمثل شيئًا من الخطورة. تحيط الحواجز بالمنطقة من ثلاث جهات لمنع اللاعبين من القفز فوق حواجز الضرر الكامل. يُطبق تعزيز الطاحن على اللاعب عند نشره. علاوة على ذلك، تغطي منطقة المطفّر مدخل المنطقة وتتحكم بإقامة حاجز للنشر خلف اللاعب على الجانب الرابع عندما يدخل اللاعب المنطقة. كل من المصدات الصغيرة لها قيمة نقاط مرتبطة بها وكل منها له رمز بالألوان ليعرف اللاعبون التي يريدون ضربها من بينها.
الخيارات المعدلة
إعدادات جزيرتي
| الخيارات المعدلة - اللعبة | |
|---|---|
| حد النشر | واحد |
| النتيجة لتحل النهاية | عشرة |
يُنشر اللاعب مرة واحدة ويحتاج إلى إحراز عشر نقاط لتحقيق الفوز.
| الخيارات المعدلة - واجهة المستخدم | |
|---|---|
| نوع بيانات شاشة عرض المعلومات | النتيجة |
| شرط الفوز في لوحة النتائج | النتيجة |
| المواجهة الفاصلة الأولى في لوحة النتائج | الوقت |
عرض النتائج على اللاعبين والمدة التي استغرقوها للفوز.
خيارات جهاز تعزيز الطاحن
| الخيارات المعدلة - تعزيز الطاحن | |
|---|---|
| مدة التأثير | لا نهائية |
يجب أن يستمر تأثير الطاحن على اللاعبين طيلة اللعبة. يُطبق بإشارة عند نشر اللاعبين.
خيارات جهاز منطقة المطفّر
| الخيارات المعدلة - منطقة المطفّر | |
|---|---|
| السماح بنيران الأسلحة | لا |
تتحقق منطقة المطفّر من وجود لاعب يتحرك داخلها، لذا قم بتعيين خيار السماح بنيران الأسلحة إلى لا (إنه معين على نعم افتراضيًا).
خيارات جهاز الحاجز
| الخيارات المعدلة - الحاجز | |
|---|---|
| نمط الحاجز | شفاف |
| القاعدة مرئية في أثناء تشغيل اللعبة | نعم |
| التمكين في أثناء المرحلة | لا يوجد |
| عمق الحاجز | حجم الحافة / واحد |
| عرض الحاجز | حجم الحافة / واحد |
يتم تمكين الحواجز عندما يغادر اللاعب منطقة المطفّر. يجب وضع كل حاجز في منتصف كل جانب من جوانب الساحة ويجب أن يكون لكل منها عمق وعرض متطابقان بحيث يشتملان معًا على الساحة.
خيارات جهاز مصد لعبة الكرة والدبابيس
| الخيارات المعدلة - مصدات لعبة الكرة والدبابيس | |
|---|---|
| الصد | متنوع |
| ارتفاع الارتداد الجانبي | لا يوجد |
| السماح بالارتداد العلوي | إيقاف التشغيل |
| لون المصد | متنوع |
| قيمة النقاط | متنوعة |
بالنسبة إلى مصدات لعبة الكرة والدبابيس، قم بإيقاف تشغيل ارتفاع الارتداد الجانبي والارتداد العلوي لجعلها واقعية (هذا يعني أن المصدات لن تطيح باللاعبين إلى الأعلى). يتم تعيين اللون والصد والنقاط على حدة لكل جهاز مصد للعبة الكرة والدبابيس لتوفير تحدٍ مثير للاعبين.
خيارات جهاز ذراع لعبة الكرة والدبابيس
| الخيارات المعدلة - ذراع لعبة الكرة والدبابيس | |
|---|---|
| اتجاه الشقلبة | نفسه |
| عند الارتداد من المصدة | متوسطة |
| نسبة زاوية الارتداد | 0% (إيقاف التشغيل) |
| مقدار الدفع | لا يوجد |
تُوضع أذرع الكرة والدبابيس على حافة منطقة اللاعب. قمنا بتعيين نسبة زاوية الارتداد إلى 0% لضمان الإطاحة باللاعب دائمًا في نفس الاتجاه كل مرة يلمس فيها الذراع، بدلًا من تحديد اتجاهه من خلال مكان لمس الذراع.
إعداد الرسالة
| إعداد الرسالة - القناة الأولى | ||
|---|---|---|
| نشر اللاعب | ||
| 1 | [الإرسال] | الإرسال عند نشر اللاعب على |
| تعزيز الطاحن | ||
| 1 | [عند الاستلام] | الالتقاط عند الاستلام من |
إننا نطبق تعزيز الطاحن على اللاعب عند نشره. هذا يجعل أقدام اللاعبين زلقة.
| إعداد الرسالة - القناة الثانية | ||
|---|---|---|
| منطقة المطفّر | ||
| 2 | [الإرسال] | الإرسال عند مغادرة اللاعب من المنطقة على |
| الحواجز | ||
| 2 | [عند الاستلام] | التمكين عند الاستلام من |
تُوضع منطقة المطفّر في منتصف الساحة، على نفس خط الحاجز وخط إطلاق اللاعب عبر منطقة المطفّر بواسطة تعزيز السرعة. عندما يغادر اللاعب منطقة المطفّر ترتفع الحواجز التي تحبس اللاعبين داخل الساحة.