علامات التعريف: تصميم علامات التعريف: تصميم اللعبة Hero-image: orbit-cam-hero.png Topic-image: orbit-cam-topic.png Social-image: orbit-cam-social.png
عندما تجمع بين جهاز الكاميرا المدارية مع أصول من معرض الأغراض الخفية، فستحصل على أساس للعبة غمّيضة جنونية — ستتيح الكاميرا المدارية للاعبين زاوية كاميرا جديدة خادعة يمكنهم استخدامها للتجسس على محيطهم بينما يظلون بعيدًا عن الأنظار!
مثال التصميم هذا ليس لعبة مصغرة كاملة، ولكنه آلية ممتعة يمكن استخدامها في لعبة الغمّيضة!
آليات جهاز غمّيضة النظر من المنفذ
بالنسبة إلى هذه اللعبة، ستقوم بوضع الأجهزة، ثم تكوينها وربطها بعضها ببعض.
الأجهزة المستخدمة
- 1 x المرحاض المتنقل من جهاز معرض الأغراض الخفية
- 1 x جهاز الكاميرا المدارية
- 1 x جهاز الموقت
أضف المرحاض المتنقل
لا تنخدع باسم معرض الأغراض الخفية — فهذه مجموعة من الأجهزة! سيتم العثور عليها ضمن فئة الأجهزة في مستودع الوضع الإبداعي.
-
ضع جهاز معرض الأغراض الخفية. لاحظ أنه عند وضع المعرض على جزيرتك، فهو يتضمن جميع الدعائم الثلاثة. احذف الأجهزة التي لا تنوي استخدامها.
-
لاحظ الجزء الأمامي من المرحاض المتنقل، لأنه المكان الذي سترغب في توجيه الكاميرا إليه. مقبض الباب هو وسيلة رائعة لمعرفة ذلك!
بالنسبة إلى مثال التصميم هذا، يستخدم المرحاض المتنقل الخيارات الافتراضية، ولكنك ستعود إلى هذا الجهاز لاحقًا لتكوين إعدادات أخرى.
أضف جهاز الكاميرا المدارية
يوفر جهاز الكاميرا الدائرة عرضًا يمكن للاعب تدويره بسهولة، على عكس عرض الكاميرا الثابتة التي تكون ثابتة للاعب. يتيح هذا للاعب فرصة رؤية ما يحدث خارج مكان اختبائه والنظر في أي اتجاه.
-
ضع الكاميرا المدارية فوق المرحاض المتنقل. تأكد من إزاحة الجهاز قليلًا بحيث يتوافق عرض الكاميرا مع مركز المرحاض المتنقل.
-
قم بتكوين الكاميرا:
الخيار القيمة الوصف إضافة لاعبين عند البدء إيقاف بدلًا من إضافة الكاميرا إلى اللاعب في بداية اللعبة، ستقوم بتجهيز الوضع لإضافتها فقط عندما يختبئ اللاعب. المسافة 200 سم يحدد هذا مدى ابتعاد الكاميرا عن الهدف الذي ينظر إليه اللاعب.
أضف جهاز مؤقت
سيساعد جهاز المؤقت في التحكم في انتقال الكاميرا حتى يتوفر للاعب الوقت الكافي للدخول إلى المرحاض المتنقل قبل أن تتولى الكاميرا الدائرة المهمة.
- ضع المؤقت بجانب المرحاض المتنقل.
-
قم بتكوين المؤقت:
الخيار القيمة الوصف المدة 2 عند الارتباط بدعامة الإخفاء، يتم تنشيط المؤقت لمدة ثانيتين بعد اختباء اللاعب. يمكن التفاعل لا لا يمكن للاعبٍ التفاعل مباشرة مع المؤقت. ينطبق على اللاعب ينطبق المؤقت على اللاعب فقط. سلوك الإكمال إعادة تعيين يمكن إعادة تعيين المؤقت عند استيفاء شروط الربط. مرئي في أثناء اللعب مخفي لا يستطيع اللاعب رؤية المؤقت في أثناء اللعب. إظهار على شاشة عرض المعلومات لا لن تظهر معلومات المؤقت على شاشة عرض المعلومات.
اربط وظائف الأجهزة والأحداث
ربط الحدث المباشر هو كيفية ضبط الأجهزة للتواصل بشكل مباشر مع الأجهزة الأخرى. يتضمن ذلك إعداد الوظائف وأحداث للأجهزة المعنية.
بالنسبة إلى جهاز المرحاض المتنقل، قم بتكوين الأحداث التالية:
| الحدث | تحديد جهاز | تحديد حدث |
|---|---|---|
| عند الإخفاء يتم إرسال الحدث إلى | جهاز المؤقت | بدء |
| عند التوقف عن الاختباء يتم إرسال الحدث إلى | الكاميرا: مدارية | إزالة من اللاعب |
-
قم بتكوين الوظائف التالية لـالكاميرا المدارية:
الوظيفة تحديد جهاز تحديد حدث إضافة إلى اللاعب عند الاستلام من جهاز المؤقت عند النجاح إزالة من اللاعب عند الاستلام من المرحاض المتنقل عند التوقف عن الاختباء -
اضبط المؤقت لاستخدام الوظيفة التالية:
الوظيفة تحديد جهاز تحديد حدث البدء عند الاستلام من المرحاض المتنقل عند الاختباء -
اضبط المؤقت لهذا الحدث:
الحدث تحديد جهاز تحديد وظيفة عند النجاح يتم إرسال الحدث إلى الكاميرا: مدارية إضافة إلى اللاعب
وهكذا! تصبح لديك طريقة ممتعة لإضافة آلية جديدة إلى ألعاب الاختباء الخاصة بك.
قم باختبار هذه الآلية ولاحظ كيف يتغير عرض الكاميرا عند دخولك إلى المرحاض المتنقل.
تلميح التصميم
يمكنك إضافة هذا النوع من الكاميرات إلى أي من أدوات الاختباء، لذا جربها وشاهد أنواع الألعاب التي يمكنك ابتكارها في جزيرتك الخاصة!