العنوان: جزيرة النموذج التعريفي عنوان تحسين محركات البحث: جزيرة النموذج التعريفي في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: استخدم هذا الدليل للتنقل في النموذج التعريفي وفهم المفاهيم الرئيسية في تطوير جزيرتك. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative ذو صلة: video-18-onboarding-players-to-your-island-in-fortnite-creative Type: tutorial tags:information tags:message Topic-image:onboarding-island-overview.png Hero-image:onboarding-island-overview.png Social-image:onboarding-island-overview.png
يمكنك لعب تلك العينة باستخدام رمز 9331-7614-5936.
يوفّر النموذج التعريفي للمبدعين تجربة تفاعلية عن قرب عن عدد الأجهزة التي يمكن استخدامها لإنشاء مستويات أساسية. هذه أفضل طريقة لتعلّم المسموح والممنوع لإنشاء جزيرتك الخاصة.
في خلال تلك التجربة التعريفية، سيأخذ المبدعون دور اللاعبين بينما يتعلمون مفاهيم تطوير المبدع الأساسية التي يمكنها المساهمة في جعل الجزيرة تجربة عظيمة.
مفهوم رئيسي يتم تغطيته عبر العرض التعليمي يعرض للمبدعين كيفية نقل المعلومات المهمة مثل قواعد اللعبة وأهدافها إلى اللاعبين. يحتاج اللاعبون إلى معرفة العالم من حولهم وكيفية استكشافه للاستفادة فعلًا إلى أقصى حد من أي تجربة لعب.
هذا يجعل التواصل أحد أهم الجوانب في تصميم اللعبة. سترشد النصائح المُقدَمة في هذا العرض التعليمي المبدعين في مسارهم إلى أطوار تصميم اللعبة مع قواعد واضحة ومهام يسهُل اتباعها.
ستتعلم الكائنات أيضًا طرقًا أخرى مهمة لنقل المعلومات إلى اللاعبين. الأجهزة المغطاة في تلك الجزيرة التعريفية لتجربة اللاعب حتى تعيد اللاعبين من أجل المزيد.
هذا العرض التعليمي يستخدم الأجهزة التالية:
اضغط هنا لتخطي الإعدادات والتوجه مباشرة إلى العرض التعليمي.
تم تغيير الإعدادات التالية لإنشاء تلك الجزيرة. يمكنك تخصيص الإعدادات عبر النقر على مفتاح Tab والنقر على علامة تبويب جزيرتي في أعلى شريط القائمة. يمكن العثور على علامات التبويب اللعبة والإعدادات وواجهة المستخدم في الصف الثاني من شريط القائمة.
اللعبة
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| الدردشة الصوتية | الفريق | لتحديد ما إذا كانت الدردشة الصوتية مسموح بها بين الفِرق وكل اللاعبين، أو تُغلَق تمامًا. |
| الحد الأقصى من اللاعبين | 1 | يسمح بدخول الحد الأقصى من اللاعبين إلى المواجهة. |
| الفِرق | مجانًا للجميع | لتحديد عدد الفِرق التي يمكن تقسيمها. |
| حجم الفريق | حيوي | عدد اللاعبين في كل فريق. |
| العثور على العثور على اللاعبين | إغلاق | لتحديد نوع العثور على اللاعبين المُستخدَم في هذه الجزيرة. |
| خصوصية العثور على اللاعبين | عام | يمكن لأي شخص استخدام رمز الجزيرة. |
| محدِد الفئة الافتراضية | لا يوجد | لتحديد الفئة الافتراضية للاعبين عند بدء اللعبة أو إذا تم إعادة تعيين الفئة. |
| العودة إلى معرّف الفئة في | نهاية اللعبة | لتحديد متى تعود فئة اللاعب إلى الوضع الافتراضي. |
| حد النشر | لا نهائي | لتحديد عدد المرات التي يتمكن فيها اللاعب من النشر للعبة، بما يشتمل النشر الأولي في بداية اللعبة. |
| بعد آخر نشر محدد الجهة | المشاهد | يحدد الفريق الذي سينتقل إليه اللاعب عندما يستخدم جميع عمليات النشر الخاصة به. يمكن الاستخدام لإنشاء ألعاب من نمط العدوى. |
| إجمالي الجولات | 1 | لتحديد عدد الجولات التي ستُلعَب قبل نهاية اللعبة. |
| تدوير الفريق | معطّل | لتحديد مدى تكرار تبديل الفِرق. غير مدعوم عندما تكون أحجام 3 فرق أو أكثر غير متماثلة أو عند تعيين الفرق في نمط تعاوني. |
| إنهاء اللعبة عند الفوز بنقطة المواجهة | لا | يتسبب في إنهاء اللعبة عندما يفوز لاعب واحد أو فريق ما يكفي من الجولات ولم يعد من الممكن هزيمتهم. |
| تم تحديد مرئيات الفريق على | بدء الجولة | تحديد ما إذا ستتغير أسماء اللاعبين وألوانهم كل جولة أم ستبقى كما هي في بداية اللعبة. |
| الحد الزمني | لا يوجد | لتحديد مدة كل جولة، أو اللعبة نفسها إن كان هناك جولة واحدة. |
| الفوز بأسرع وقت | معطّل | التسبب في فوز أسرع لاعب أو فريق في الفوز بالجولة بالمواجهة عمومًا. |
| يجب على كل الفِرق الإكمال | لا | تحديد ما إذا كان يجب على كل الفِرق إكمال كل شروط الفوز بالمواجهة للإنهاء. |
| شرط الفوز | الفوز بأكبر عدد من الجولات | لتحديد الشرط العام للفوز في اللعبة. |
| التصفيات للإنهاء | مغلق | يتسبب في إنهاء الجولة عند يحقق اللاعب أو الفريق عدد محدد من التصفيات. |
| تصفية الكائنات للإنهاء | مغلق | يتسبب في إنهاء الجولة عند تدمير اللاعب أو الفريق عدد محدد من الكائنات. |
| الأهداف للإنهاء | مغلق | يتسبب في إنهاء الجولة عندما يكمل اللاعب أو الفريق عدد محدد من الأهداف. |
| جمع العناصر للإنهاء | مغلق | يتسبب في إنهاء الجولة عند حصول اللاعب أو الفريق على عدد محدد من الأغراض القابلة للجمع. |
| التصفيات للإنهاء | مغلق | يتسبب في إنهاء الجولة عندما يحقق اللاعب أو الفريق النتيجة المحددة. |
| **حدد إذا ما كان يجب انتهاء اللعبة عندما يكون هناك لاعب أو فريق واحد لا يزال على قيد الحياة في المواجهة. | ||
| الانضمام قيد التقدم | مراقبة | لتحدد ما تفعله عندما ينضم لاعب إلى اللعبة وهي قيد التقدم. قم بالتعيين إلى نشر إذا كنت تريد للاعبين الانضمام قيد التقدم. |
| مكان النشر | منصات النشر | لتحديد المكان الذي سينتشر فيه اللاعبون عند بداية اللعبة - على منصة نشر محددة أو في الهواء فوق الخريطة أو أينما كان مكانهم في الوقت الحالي. |
| نوع إعادة الانتشار | فردي | يؤدي تغيير نوع إعادة الانتشار إلى الموجة إلى استبعاد جميع اللاعبين أثناء نافذة محددة لإعادة الانتشار معًا. الوقت مضبوط عبر إعداد وقت إعادة النشر. |
| مواقع النشر بعد المباراة | بداية الجزيرة | يحدد هذا أماكن إعادة انتشار اللاعب بعد نهاية المباراة. |
| لا تسمح بالانتشار سوى عند وجود منصات الانتشار | لا | يسمح هذا الخيار للاعبين بإعادة الانتشار إن كان هناك منصات انتشار متاحة. |
| تشغيل تلقائي | مغلق | لتحديد إذا ما كانت اللعبة ستبدأ تلقائيًا بعد الفترة الزمنية المحددة. ينطبق فقط على الجزر المنشورة. |
| العد التنازلي على بدء اللعبة | ثلاث ثوانٍ | تحديد مدة العد التنازلي بعد بدء اللعبة أو بدء الجولة قبل أن يبدأ اللاعبون في التمثيل. |
| مضاعف نقطة خدعة المركبة | 1.0 | لضبط المضاعف على تطبيق نقاط خدعة المركبة. |
| يتسبب في إنشاء هياكل مبنية للاعبين بين الجولات | مغلق | يتسبب في إنشاء هياكل مبنية للاعبين بين الجولات. |
| السماح بالخروج من الحدود | مشغل | لتحديد ما إذا كان يمكن للاعب مغادرة الحواجز في الجزيرة. |
| السماح بمراقبة الفِرق الأخرى | نعم | لتحديد ما إذا كان يمكن للاعبين المراقبين يمكنهم مشاهدة الفِرق الأخرى. |
| نقاط التصفية | 0 | لتحديد كمية النقاط الممنوحة إلى اللاعب عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. |
| النقاط المساعدة | 0 | لتحديد كمية النقاط الممنوحة إلى اللاعب عندما يساعد في تصفية لاعب آخر. |
| السماح بالنيران الصديقة | إن كان يمكن للاعبين من نفس الفريق تدمير بعضهما البعض. | |
| تصادم اللاعب | تشغيل | لتحديد ما إذا كان اللاعبون سيتصادمون أو سيتجاوزون بعضهم. |
| عناصر ضرر المركبات المرتطمة بالأغراض | نعم | لتحديد إذا كانت المركبات المرتطمة بالأغراض ستلحق الضرر أم لا. |
الإعدادات
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| وقت اليوم | الإعداد الافتراضي | لضبط وقت اليوم في الجزيرة. | |
| فلتر الكاميرا | الإعداد الافتراضي | لتعيين فلتر اختياري للصورة لتطبيقه على الكاميرا في الجزيرة. | |
| سطوع الضوء | الإعداد الافتراضي | لضبط شدة الإضاءة الطبيعية في الجزيرة. | |
| لون الضوء | الإعداد الافتراضي | لضبط لون الإضاءة الطبيعية في الجزيرة. | |
| كثافة الضباب | الإعداد الافتراضي | لضبط كثافة الضباب في الجزيرة. | |
| لون الضباب | الإعداد الافتراضي | لضبط لون الضباب في الجزيرة. | |
| صحة البدء | 100 صحة | لتحديد قدر الصحة التي يمتلكها اللاعب عند النشر. | |
| قيمة الصحة القصوى | 100 من الصحة | لتحديد قيمة الصحة القصوى التي يمكن أن يصل إليها اللاعبون في أثناء اللعبة. | |
| دروع البدء | لا يوجد دروع | لتحديد قيمة درع اللاعب عند النشر. | |
| الدروع القصوى | 100 درع | لتحديد قيمة الدروع القصوى التي يمكن أن يصل إليها اللاعبون أثناء اللعب. | |
| ذخيرة لا نهائية | إيقاف | لتحديد مدى إمكانية اللاعبين امتلاك ذخيرة لانهائية في أثناء اللعب. | |
| موارد لا نهائية | مغلق | لتحديد مدى إمكانية اللاعبين امتلاك مواد بناء لا نهائية في أثناء المواجهة. | |
| الحد الأقصى للموارد | 500 | لتحديد الحد الأقصى للموارد التي يمكن للاعب حملها في أثناء اللعبة. | |
| أسلوب الحصاد | الإبداعي | لتحديد القيم المُستخدمة في جمع الموارد في أثناء اللعبة. | |
| مضاعف الحصاد | 1X | لتحديد المعدل الذي يمكن للاعب حصاد الموارد من الأغراض العالمية وفقًا له. | |
| السماح بالمساعدة في التصويب | نعم | السماح بالمساعدة في التصويب في اللعبة. | |
| **السماح بالبناء | الكل | السماح للاعبين بالبناء بالخشب أو الأحجار أو المعادن إذا كان لديها الموارد في أثناء اللعبة أو وضع الفخاخ. | |
| السماح بالتعديل | الإعداد الافتراضي | لتحديد من المسموح له بتعديل هياكل اللاعبين التي بُنيَت. | |
| يمكن للبناء تدمير البيئة | لا | تحدد ما إذا كان الهيكل الذي بناه اللاعب يمكنه تدمير أجزاء من البيئة التي يتداخل فيها. | |
| ضرر بيئي | مغلق | لتحديد مدى إمكانية اللاعبين امتلاك مواد بناء لا نهائية في أثناء المواجهة. | |
| ضرر الأبنية | لتحديد المباني التي يستطيع اللاعبون توجيه الضرر إليها بناءً على القائم ببنائها في أثناء المواجهة. | ||
| التدمير بالسلاح | 100% | لتحسين ضرر السلاح الموجه إلى البيئة والمباني في أثناء المواجهات. | |
| دمار الفأس | لا يوجد | لتحسين ضرر الفأس الموجه إلى البيئة والمباني. | |
| ضرر الفأس في وضع لاعب ضد لاعب | تشغيل | لتحديد ما إذا كان يستطيع اللاعبون إلحاق الضرر ببعضهم البعض في أثناء المواجهة. | |
| مضاعف نطاق الفأس | الإعداد الافتراضي | لتحسن نطاق هجوم الفأس. | |
| البدء بالفأس | لا | يبدأ اللاعبون اللعبة بفأس. | |
| سقط ولكن لم يُقضَ عليه | الافتراضي | لتحديد مدى إمكانية وضع اللاعبين في حالة "سقط ولكن لم يقضَ عليه". الإعداد الافتراضي أنه سيتم التحديد تلقائيًا وفقًا لحجم الفريق. | |
| عناصر اللاعب الذي تمت تصفيته | حذف | لتحديد ما يحدث لعناصر اللاعب عند تصفيته. | |
| السماح بإسقاط العناصر | لا | لتحديد مدى إمكانية إسقاط اللاعبين لعناصر من مستودعهم في أثناء المواجهة. | |
| السماح بالتقاط العناصر | نعم | لتحديد مدى إمكانية التقاط اللاعبين لعناصر في أثناء المواجهة. | |
| الالتقاط التلقائي للملتقطات | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع العناصر الملتقطة تلقائيًا. | |
| الالتقاط التلقائي للذخيرة | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع الذخيرة تلقائيًا. | |
| الالتقاط التلقائي للعناصر القابلة للاستهلاك | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع العناصر القابلة للاستهلاك تلقائيًا. | |
| الالتقاط التلقائي للأدوات | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع الأدوات تلقائيًا. | |
| الالتقاط التلقائي للفخاخ | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع الفخاخ تلقائيًا. | |
| الالتقاط التلقائي للأسلحة | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع الأسلحة تلقائيًا. | |
| الالتقاط التلقائي للموارد العالمية | لا يتجاوز | لتحديد ما إذا كان اللاعب سيجمع الموارد العالمية تلقائيًا. | |
| وقت الانتشار | خمس ثوانٍ** | لتحديد الوقت الذي يجب أن ينتظره اللاعبون بعد التصفية قبل الانتشار مجددًا إلى اللعبة. | |
| مدة الحصانة من الانتشار | الافتراضي | لتحديد فترة الحصانة الممنوحة للاعب عندما يُعاد الانتشار. | |
| ضرر السقوط | مغلق | لتحديد مدى تأثر اللاعبين بضرر السقوط في أثناء المواجهة. | |
| الجاذبية | عادي | لتحديد مستوى الجاذبية التي تؤثر على اللاعبين في أثناء المواجهة. | |
| إجهاد الارتفاع | تشغيل | لتحديد ما إذا كان القفز المستمر يطبق عقوبة للقفز عاليًا. | |
| إعادة استخدام الطائرة الشراعية | مشغل | لتحديد مدى إمكانية نشر اللاعبين بحرية للطائرات الشراعية دون استخدام العناصر. | |
| طيران اللاعب | مغلق | لتحديد مدى قدرة اللاعبين على الطيران في أثناء اللعبة. | |
| ركضة طيران اللاعب | مشغل | لتحديد ما إذا كان يمكن للاعبين استخدام مفتاح الركضة في أثناء الطيران لزيادة سرعة الحركة. | |
| سرعة الطيران | 1.0X | لتحديد مضاعف على سرعة الحركة عند الطيران. | |
| أسماء اللاعب والمواقع | الفريق فقط | لتحديد مدى إمكانية رؤية أسماء ومواقع اللاعب بواسطة لاعبين آخرين. | |
| الصحة الممنوحة عند التصفية | 0 | لتحديد قدر الصحة الممنوحة إلى اللاعب عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. | سيتم منح أي صحة يتم منحها فوق الحد الأقصى لقيمة الصحة كدروع. |
| الخشب الممنوح عند التصفية | 0 | لتحديد قدر الخشب الممنوح إلى اللاعب عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. | |
| الأحجار الممنوحة عند التصفية | 0 | لتحديد قدر الأحجار الممنوحة إلى اللاعب عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. | |
| المعادن الممنوحة عند التصفية | 0 | لتحديد قدر المعادن الممنوحة إلى اللاعب عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. | |
| الذهب الممنوح عند التصفية | 0 | لتحديد قدر الذهب الممنوح إلى اللاعب عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. | |
| التدمير الذاتي حسب قدر الضرر | 0 | لتحديد قدر الضرر الذي سيوجهه اللاعبون لأنفسهم متى ما أصابوا شيئًا. | |
| تدمير ذاتي فقط في الضرر غير الصفري | نعم | لتحديد ما إذا كان يجب أن يوجه اللاعب ضرر غير صفري لشيء قبل تلقي الضرر الذاتي. | |
| عامل تصفية أهداف الضرر الذاتي | لتحديد أنواع الأهداف التي تسبب ضرر ذاتي عند إصابتها. | ||
| عامل تصفية أسلحة الضرر الذاتي | الكل | لتحديد أنواع الأسلحة التي يمكن أن تسبب الضرر الذاتي. | |
| السماح بإعادة الانتشار اليدوية | نعم | لتحديد مدى إمكانية اللاعبين في استخدام قائمة إعادة الانتشار في أثناء اللعبة. | |
| عرض عدد مورد الخشب | نعم | لتحديد إذا كانت كمية الخشب المحمولة معروضة على شاشة عرض المعلومات الخاصة باللاعب. | |
| عرض عدد مورد الحجر | نعم | يحدد إذا كانت كمية الحجر المحمولة معروضة على شاشة عرض المعلومات الخاصة باللاعب. | |
| عرض عدد مورد المعدن | نعم | يحدد إذا كانت كمية المعدن المحمولة معروضة على شاشة عرض المعلومات الخاصة باللاعب. | |
| عرض عدد مورد الذهب | نعم | لتحديد إذا كانت كمية الذهب المحمولة معروضة على شاشة عرض المعلومات الخاصة باللاعب. | |
| الحد الأقصى لخانات المعدات | لا تتجاوز | لتحديد العدد الأقصى لخانات المعدات للاعبين في أثناء المواجهة. | |
| صوت تصفية اللاعب | مشغل | لتحديد ما إذا كانت المؤثرات الصوتية التي تصاحب اللاعب عند تصفيته ستعمل. |
واجهة المستخدم
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| اتجاه المؤقت | العد التنازلي** | لتحديد ما إذا كان عدّ مؤقت اللعبة تصاعديًا أم تنازليًا. |
| وقت عرض الفائز في المواجهة | ثلاث ثوانٍ | لتحديد كم من الوقت سيظهر اسم الفائز في المواجهة في نهاية المواجهة. |
| وقت عرض نتيجة المواجهة | 15 ثانية | لتحديد كم من الوقت سيظهر اسم لوحة النتائج النهائية في نهاية الجولة. |
| وقت عرض الفائز في الجولة | ثلاث ثوانٍ | لتحديد كم من الوقت سيظهر اسم الفائز في الجولة في نهاية الجولة. |
| وقت عرض نتيجة الجولة | 15 ثانية | لتحديد كم من الوقت ستظهر لوحة النتائج النهائية في نهاية كل جولة. |
| نوع بيانات شاشة عرض المعلومات | الأهداف | لتحديد نوع المعلومات التي يتم تعقبها في شاشة عرض المعلومات. |
| عرض قيمة الإحصائيات التراكمية على شاشة عرض المعلومات | لا | تحديد ما إذا كان يتوجب على شاشة عرض معلومات الجولة الجارية فقط أو المعلومات التراكمية لكل الجولات. |
| عرض الموارد الممنوحة عند التصفيات | لا | تحديد ما إذا ستُعرض الموارد الأكبر الممنوحة عند استلام الموارد عبر تصفية اللاعبين. |
| شرط الفوز في لوحة النتائج | لا يوجد | لتحديد الفائز بالجولة. يتم العرض في العمود الأول في لوحة النتائج. |
| المواجهة الفاصلة 1 في لوحة النتائج | لا يوجد | المواجهة الفاصلة لشرط الفوز. يتم العرض في العمود الثاني في لوحة النتائج. |
| المواجهة الفاصلة 2 في لوحة النتائج | لا يوجد | المواجهة الفاصلة الثانية لشرط الفوز. يتم العرض في العمود الثالث في لوحة النتائج. |
| المواجهة الفاصلة 3 في لوحة النتائج | لا يوجد | المواجهة الفاصلة الثالثة لشرط الفوز. يتم العرض في العمود الرابع في لوحة النتائج. |
| المواجهة الفاصلة 3 في لوحة النتائج | لا يوجد | المواجهة الفاصلة الرابعة لشرط الفوز. يتم العرض في العمود الخامس في لوحة النتائج. |
| عرض شاشة الخريطة | لوحة النتائج | الاختيار ما إذا كان سيتم عرض لوحة نتائج اللعبة أو الخريطة الشاملة عندما يضغط اللاعب على مفتاح الخريطة. |
| عرض قيمة الإحصائيات التراكمية على شاشة عرض المعلومات | لا | تحديد ما إذا كان يتوجب على شاشة عرض معلومات الجولة الجارية فقط أو المعلومات التراكمية لكل الجولات. |
| عرض العلامة المائية لرمز الجزيرة | مشغل | تظهر اسمك ورمز جزيرتك المنشور في مكان البوصلة. |
| استدعاء نهاية اللعبة | لقد فزت/خسرت | اختيار نوع استدعاء نهاية اللعبة وشاشة النهاية. |
| صوت الفوز | النهاية الثانية | ما الصوت الذي يجب تشغيله عندما يفوز اللاعبون بالمواجهة. |
| صوت الهزيمة | الافتراضي | ما الصوت الذي يجب تشغيله عندما يخسر اللاعبون المواجهة. |
| صوت التعادل | الافتراضي | ما الصوت الذي يجب تشغيله عندما يتعادل اللاعبون في المواجهة. |
| استدعاء انتصار مخصص | أدخل النص | الرسالة المراد عرضها عند النصر أو نهاية اللعبة التعاونية. نقِ تلك المساحة لاستعادة الإعدادات الافتراضية. |
| استدعاء الهزيمة المخصص | أدخل النص | الرسالة التي تُعرض على شاشة الهزيمة. نقِ تلك المساحة لاستعادة الإعدادات الافتراضية. |
| إخفاء موجز التصفية | لا | يسمح بإخفاء موجز التصفية عن كل اللاعبين في أثناء المواجهة. |
| إخفاء عمليات تصفية المجموعة | لا | السماح بإخفاء عدد عمليات التصفية المكتسبة بواسطة أعضاء المجموعة من واجهة الفرقة. |
نظرة تعريفية عامة على الجزيرة
الأيقونة الموقع الوصف 1. غرفة الانتشار والصناديق في هذا القسم، سينتشر اللاعبون في هذا القسم واسترداد العملة التي تُستَخدم لفتح قسم A. A. القسم A يوجد في هذا القسم أجهزة غنية بالمعلومات تُستَخدم في تقدم اللعبة. B. القسم B سيستخدم اللاعبون ماكينة البيع الآلي لشراء سلاح قبل الانتقال إلى المنطقة التالية. C. القسم C يوجد في هذا القسم أول هدف يجب على اللاعب إكماله. D. القسم D (الجزء الأول) في هذا القسم، سيكمل اللاعبون المهمة الثانية ويقاتلون الأعداء. E. قسم D (الجزء الثاني) هذا هو القسم الأخير حيث يجب على اللاعبين إكمال الهدف الأخير وقتال الأعداء لإنهاء اللعب.
النشر وغرفة الصناديق


منصة انتشار اللاعب (اليسار)، لوحة الإعلانات (اليمين)
تم استخدام الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
منصة انتشار اللاعب
-
اللوحة الإعلانية
-
القفل
-
معرض الذخيرة والصناديق
-
الزر المشروط
-
المشغل
سيتم التحميل لدخول اللاعب إلى غرفة تمهيدية تقدم نظرة عامة من الأهداف المُتوقعة. في تلك الغرفة، ستعثر على منصة انتشار اللاعب التي تنشر لاعب فردي في المنصة. بالنسبة للخرائط متعددة اللاعبين، سيحتاج كل لاعب إلى منصة النشر الخاصة به. وإلا سينتشرون في السماء ويسقطون من منطادهم. لديك الخيار لتجعل منصة انتشار اللاعب مخفية وتحديد الفِرق التي يمكن النشر منها.
ستعثر على الجدار لوحة إعلانات تقدّم نصًا قابًلا للتخصيص لعرض رسائل غنية بالمعلومات إلى اللاعب. يمكنك تبديل حجم النص ومحاذاته ومسافة العرض عبر خيارات الجهاز. ستصطدم اللوحات الإعلانية ذات الحدود الشفافة مع الخلفية ويجب استخدامها بحذر.

جهاز القفل
سيُفتح الباب إلى الغرفة التالية بواسطة الجهاز الذي تم تحديد موقعه بجانبه. امشِ عبر الباب وادخل الغرفة التالية.
تملك الغرفة التالية لوحة إعلانات إرشادية لإعلام اللاعب بالأهداف اللازمة المطلوبة للتقدم إلى الغرفة التالية. اللوحات الإعلانية وسيلة فعالة للتقدم في اللعب للاعبين الذين لا يعرفون قواعد اللعبة أو يحتاجون إلى تذكير بسيط.
لفتح الباب، يجب على اللاعب فتح صندوق لجمع العناصر اللازمة للزر المشروط.
عند تغيير الجدران والأرضيات، تأكد من فصل أي أجهزة مرتبطة مثل الأزرار المشروطة وأجهزة القفل. ستُحذَف أي نصائح موصولة بقالب مُستبدَل.
تلميحات المصمم

علامة تبويب الصناديق مع العناصر
يمكن للصندوق حفظ العناصر القابلة للاستهلاك والأسلحة التي يمكن تحديد موقعها عبر الأوامر التالية:
-
انقر على المفتاح Tab على لوحة المفاتيح
-
اختر الوضع الإبداعي في أعلى شريط التنقل
-
اختر علامة تبويب العناصر القابلة للاستهلاك
-
اختر العنصر الذي ترغب فيه ليكون مُتضمنًا في الصندوق.
احترس عند سحب عناصر متعددة من تبويب الأسلحة والعناصر القابلة للاستهلاك بما أنه لا يمكن تدميرها أو حذفها بجهاز الهاتف المحمول. يمكن حذف العناصر من مستودعك عبر مغادرة حد الجزيرة لفترة وجيزة.
صندوق اللاما (اليسار)، الصندوق (اليمين)
كل مرة تنقر على إضافة إلى الصندوق، ستزيد كمية العنصر مرة. بعد اختيار عناصرك التي ترغب فيها، اذهب إلى علامة تبويب الصندوق. سترى كمية العنصر المُوضَحة في صندوق أصفر في علامة تبويب الصندوق. يمكن حفظ العناصر التي في علامة تبويب الأسلحة والعناصر القابلة للاستهلاك في الصناديق أو اللاما.
خذ العناصر من الصندوق وانتقل إلى زر الحالة، الذي يمكنه عرض مرئيات مجسمة لكل من حالة القفل وعناصر المفتاح اللازمة. يمكنك تبديل الإعدادات مثل الأيقونات المعروضة والكميات الأساسية والنص التفاعلي عبر خيارات الجهاز.
خلف الكواليس

جهاز مشغل
خلف الباب يقبع جهاز مشغل سيُفعّل عندما يمشي اللاعب عبر الباب. الجهاز مضبوط على إرسال إشارة عبر قناة محددة يمكنها تفعيل أو إيقاف جهاز آخر.
في هذه الحالة، يمتلك الجهاز المشغل خيارات مضبوطة على الاختفاء في أثناء اللعب وإرسال إشارة إلى القناة الثالثة. سيتم التقاط الإشارة عبر جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات الذي لديه خيارات مضبوطة على عرض رسالة منبثقة عند استقبال إشارة في القناة الثالثة.
القسم A
تم استخدام الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
رسالة شاشة عرض المعلومات
-
الزر
امشِ عبر الباب واتبع الطريق المتوهج إلى اليمين الذي سيقودك إلى قسم A. سترشدك اللوحات الإعلانية لمشاهدة جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات الذي يعرض نصًا منبثقًا بعد تفعيله عبر جهاز الزر.

جهاز الزر (اليسار)، جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات (اليمين)
بعد النقر، سيرسل جهاز الزر إشارة إلى الزر في القسم B. يمكنك تبديل أجهزة الزر للتفعيل بعد استلام إشارة من جهاز آخر مضبوط على نفس القناة وحسب.
تلميحات المصمم
يمكن استخدام جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات لعرض رسائل قصيرة بلا حدود. يمكنك اختيار إخفاء الجهاز وإظهار الرسائل بعد استقبال إشارة من جهاز آخر من خلال خيارات الجهاز. يمكنك تبديل الإعدادات كذلك حتى تستطيع فِرق محددة رؤية النص وتشغيل الأصوات عند التفعيل.
القسم B
تم استخدام الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
لوحة إعلانية
-
الزر
-
ماكينة البيع الآلي
-
الانتقال الآني

ماكينة البيع الآلي
انقر على الزر في القسم B لتفعيل ماكينة البيع الآلي. ستظهر ماكينة البيع الآلي في صورة العنصر المخزّن والتكلفة اللازمة.
سيتم إسقاط العنصر على الأرضية وسيُضاف إلى ماكينة البيع الآلي. استخدم فأسك للتبديل بين ماكينات البيع الآلي ذات العناصر المتعددة.
اذهب إلى ماكينة البيع الآلي بعد قراءة اللوحات الإعلانية المتبقية وجهّز نصل إنفينيتي. توجّه إلى الانتقال الآني الذي سينقلك إلى منطقة مختلفة.
تلميحات المصمم
يمكنك إضافة العناصر إلى ماكينة البيع الآلي عبر الأوامر التالية:
-
الوقوف أمام ماكينة البيع الآلي
-
انقر على المفتاح Tab على لوحة المفاتيح
-
اختَر الوضع الإبداعي في أعلى شريط التنقل
-
اختَر عنصرًا من الأسلحة أو العناصر القابلة للاستهلاك عبر النقر مرتين أو سحبه إلى شريط الأدوات
-
اسحب العنصر من شريط الأدوات إلى الجانب حتى ترى أيقونة بيضاء تظهر حقيبة ظهر ذات سهم مُوجّه إلى الأسفل
القسم C
تم استخدام الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
الانتقال الآني
-
المتعقب
-
الهدف
-
القفل
المتعقب
ستنشر في القسم C عبر انتقالًا آنيًا آخر. ستبدأ سلسلة أهدف في هذه الغرفة بإدارة جهاز متعقب. سيواصل المتعقب تشغيل إجمالي حالات الأهداف لشروط الفوز لإنهاء اللعبة.

جهاز الهدف
دمّر الخادم في منتصف الغرفة لإكمال الهدف الأول في جهاز الهدف، مما سيفتح جهاز القفل ويفتح الباب المؤدي إلى الغرفة التالية.
تلميحات المصمم

قائمة جهاز الهدف
يمكنك إضافة عناصر الهدف عبر الإجراءات التالية:
-
انقر على المفتاح Tab على لوحة المفاتيح
-
اختر الوضع الإبداعي في أعلى شريط التنقل
-
اختَر الهدف من المنصة التي على الجانب الأيسر
-
اختر معرض جهاز الهدف من قائمة الخيارات
-
انقر على وضع الآن

معرض جهاز الهدف
ستكون لديك مجموعة عناصر للاختيار منها كجهاز الهدف الخاص بك. بعد اختيارك جهازك المفضل، انقر على (`) لإظهار هاتفك. قم بالمرور فوق العناصر التي ترغب في إلغائها وانقر على (X) لحذف العناصر.
القسم D
تم استخدام الأجهزة التالية في هذا القسم:
-
واضع الكائنات
-
الهدف
-
القفل
الجزء الأول

واضع الكائنات (اليسار)
سيشغل المشي عبر باب القسم D واضع كائنات. اهزم الكائن ودمّر جهاز هدف القمر الصناعي، الذي سيفتح الباب إلى الجزء الثاني من القسم D.
امشِ عبر الباب التالي للدخول إلى الغرفة النهائية.
خلف الكواليس

مؤشر الخريطة
عندما يدخل اللاعب قسم D، سيمّر من خلال المشغل الخفي الذي يُفعّل جهاز مؤشر الخريطة. سيكون لدى اللاعب أيقونات تظهر موقعه الحالي والأهداف التي على الخريطة. يمكنك تبديل الإعدادات مثل النصوص المعروضة ولون الأيقونات ووضوح الخريطة عبر خيارات الجهاز.
الجزء الثاني
في تلك الغرفة ستعثر على اثنين من أشكال المخلوقات العديدة المتاحة من واضع الكائنات، الوحشي الأحمر والشرير الأحمر.

الوحشي الأحمر (اليسار)، جهاز الهدف (الوسط)، الشرير الأحمر (اليمين)
سيفعّل المشي عبر الباب جهازًا محفزًا سينشر كائنات. اهزم الكائنين وشُق طريقك إلى جهاز الهدف الأخير.
سيكمل تدمير آخر جهاز الهدف شرط المتعقب للفوز في القسم C وينهي اللعبة
تهانينا! لقد أكملت جزيرة العرض التعليمي بنجاح.