الوضع هي الطريقة التي ترى بها شيئًا ما أو تختبره. في Fortnite، وضع اللعبة يدور حول مَن يستطيع اللعب وكيف.
إعدادات الوضع هي المكان المخصص لضبط الإعدادات مثل متى وكيف تبدأ اللعبة، وأين ومتى يمكن للاعبين الانتشار إلى داخل اللعبة، وكيفية تعيين وتتبع النتائج، وعوامل أخرى تؤثر على التحكم في أسلوب اللعب.
من تبويب إعدادات الجزيرة، انقر على فئة الوضع، ثم انقر على الفئة الفرعية لتوسيعها.
توفر إعدادات الجزيرة أساسًا للعبتك، لكن بعض إعدادات الأجهزة، مثل إعدادات ومستودع الفريق ومصمم الفئة، يمكنها تخطي تلك الإعدادات.
تحت الوضع، هناك عدد من الفئات الفرعية التي يمكنك تعديلها لتغيير أسلوب اللعب، وكثير من هذه الفئات الفرعية لديها إعدادات متعددة. إذا كنت تعرف اسم إعداد تريد تغييره، استخدم شريط البحث للعثور عليه.
أي تغييرات تجريها تُحفظ تلقائيًا. يمكنك إعادة الإعدادات إلى القيم الأصلية في أي وقت عن طريق النقر على زر استعادة الإعدادات الافتراضية. سيؤدي هذا إلى إعادة تعيين الإعدادات للفئة الحالية المحددة فقط.
فيما يلي إعدادات الوضع وكيفية استخدامها.
بعض الإعدادات تكون رمادية. يشير هذا عادة إلى ضرورة تغيير إعداد آخر لإتاحة هذا الإعداد.
القيم الافتراضية بخط غامق. تكون القيم التي تجعل الإعدادات الأخرى نشطة أو غير نشطة مكتوبة بخط مائل.
البنية
البنية تختص بالبنية الأساسية للعبتك: الحد الأقصى للاعبين وتوزيع أعضاء الفريق وعدد الجولات.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| الحد الأقصى للاعبين | 16، 1–100 | لتحديد العدد الأقصى للاعبين الذين يمكنهم اللعب في الوقت نفسه. |
| الفرق | الكل ضد الكل، تعاوني، مخصص، اختر رقمًا من 2–100 | لتحديد عدد الفرق التي سيتم تقسيم اللاعبين إليها. مخصص يتيح للاعبين اختيار فرقهم الخاصة باستخدام خيار قائمة تبديل الفريق. لاحظ أنك إذا قمت بتعيين الفرق إلى مخصص وتركت حجم الفريق على ديناميكي، فلن تعمل ميزة العثور على اللاعبين. |
| حجم الفريق | ديناميكي، تقسيم متساوٍ، اختر رقمًا بين 1–4 | ديناميكي يسمح بأحجام غير متماثلة للفرق. |
| إجمالي الجولات | 1، اختر رقمًا يصل إلى 100 | يحدد هذا العدد الإجمالي للجولات في اللعبة. |
إعدادات العثور على اللاعبين
العثور على اللاعبين هي الطريقة التي يتطابق بها اللاعبون في ألعاب الفيديو.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| خصوصية العثور على اللاعبين في الجزيرة | اختيار المجموعة، عام، خاص | يمكن لأي شخص الانضمام إلى المباريات العامة. تقتصر المباريات الخاصة على مجموعات من اللاعبين في نفس المجموعة. اختيار المجموعة يمنح اللاعب خيار اختيار إما المباريات العامة وإما الخاصة. |
| خيار ملء الفريق | يجب الملء، اختيار المجموعة | يمكنك الوصول إلى هذا الخيار فقط عندما يكون حجم الفريق تحت البنية بين 2 و4. إذا تم التعيين على اختيار المجموعة، فيمكن للاعبين اختيار فِرقهم. إذا تم التعيين على يجب الملء، فسيتم تعيين اللاعبين تلقائيًا إلى فِرق. |
إعدادات الفريق
تختص إعدادات الفريق في المقام الأول بكيفية تعرّف أعضاء الفريق على بعضهم بعض وتمييز أنفسهم عن الفِرق الأخرى.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| السماح بالنيران الصديقة | لا، نعم | لتحديد ما إذا كان يمكن للاعبين من نفس الفريق تلقي الضرر من بعضهم بعض. |
| تناوب الفرق | معطّل، حدد عددًا من الجولات | لتحديد عدد الجولات التي يتم فيها تناوب الفرق. لا يكون التناوب مدعومًا إذا كانت الفِرق غير متماثلة، أو إذا تم تعيين الفِرق على تعاوني تحت البنية. |
| ألوان واجهة المستخدم للفريق | علاقة الفريق، لون الفريق | في إعدادات علاقة الفريق الافتراضية، يستخدم الفريق الحليف اللون الأزرق، بينما يُستخدم اللون الأحمر لتحديد الفريق الخصم. عند التعيين على لون الفريق، يتم تمثيل كل فريق باللون المحدد له. |
| يتم تحديد مرئيات الفريق على | بداية الجولة، بدء اللعبة | لتحديد ما إذا كانت أسماء الفِرق وألوانهم ستبقى كما هي في بداية اللعبة أم ستتغير في بداية كل جولة. |
إعدادات الفئة
تشير الفئة إلى أي مجموعة خصائص أو مستودعات (أسلحة أو عناصر قابلة للاستهلاك وما إلى ذلك) التي يمكن تعيينها إلى اللاعب أو مجموعة من اللاعبين. القيم التي تقوم بتعيينها هنا تكون أساسًا للعبتك، لكن يمكنك تخطيها باستخدام بعض الأجهزة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| معرّف الفئة الافتراضي | لا يوجد، اختر رقم فئة | لتحديد الفئة الافتراضية للاعبين عند بدء اللعبة، أو في حالة إعادة تعيين فئتهم بواسطة جهاز. |
| العودة إلى الفئة الافتراضية عند | نهاية اللعبة، نهاية الجولة، تصفية اللاعب | لتحديد متى يجب إعادة تعيين فئة اللاعب. |
إعدادات بدء اللعبة
تتحكم هذه الإعدادات في العناصر التي لها تأثير عند بدء لعبتك.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| البدء التلقائي | إيقاف التشغيل، فوري، اختر وقتًا | تعمل إعدادات البدء التلقائي بخلاف خيار إيقاف التشغيل مع الجزر المنشورة فقط. عند التعيين على إيقاف التشغيل، ستبدأ اللعبة عند تفعيلها يدويًا في مباراة خاصة، وتبدأ بعد 90 ثانية من العد التنازلي في المباريات العامة. في حالة الجزر المنشورة، يمكنك تعيين هذا على فوري، أو حدد وقتًا. |
| العد التنازلي لبدء اللعبة | 3 ثوانٍ، إيقاف التشغيل، اختر وقتًا | اضبط وقت العد التنازلي بمجرد بدء المباراة. ينطبق هذا الإعداد على كل من بدء المباراة وبدء الجولة. |
| أجبر اللعبة على البدء عند بلوغ أقصى عدد للاعبين | إيقاف، تشغيل | ستبدأ اللعبة بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى من اللاعبين. |
| تأخير البدء الإجباري | 0، اختر وقتًا | يضع تأخيرًا زمنيًا على البدء الإجباري. |
إعدادات النشر
إعدادات النشر تحدد وقت وكيفية انتشار اللاعبين أو إعادة انتشارهم داخل اللعبة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| موقع النشر | منصات الانتشار، السماء، الموقع الحالي | لتحديد الموقع الذي سينتشر فيه اللاعبون عند بدء اللعبة. |
| اختيار منصة النشر | عشوائي، من زملاء الفريق | في بداية المباراة، ستكون منصة النشر المحددة عشوائية دائمًا، لكن لدى إعادة النشر خيار البقاء عشوائية أو النشر بالقرب من زملاء الفريق. |
| نوع إعادة الانتشار | فردي، موجة | إذا قمت بتغيير هذا الإعداد إلى موجة، فسينتشر اللاعبون الذين تمت تصفيتهم معًا. وإلا، فإن اللاعبين الذين تمت تصفيتهم سينتشرون واحدًا تلو الآخر. |
| وقت إعادة الانتشار | 5 ثوانٍ**، اختر وقتًا | مقدار الوقت الذي يجب أن ينتظره اللاعبون قبل الانتشار مجددًا إلى اللعبة. |
| الحصانة بعد النشر | 5 ثوانٍ ، اختر وقتًا | لتحديد الفترة التي سيكون فيها اللاعب منيعًا بعد إعادة الانتشار. يمكن تخطي هذا الإعداد إذا كنت تستخدم جهاز إعدادات ومستودع الفريق أو جهاز تصميم الفئة. لاحظ أن هذا الإعداد يكون نشطًا فقط إذا تم ضبط إلغاء وقت الحصانة عند النشر على نعم. |
| تجاوز وقت الحصانة بعد الانتشار | لا نعم، لا | لتحديد إذا ما كان يجب تجاوز وقت الحصانة الافتراضي الممنوح للاعب في إعادة الانتشار. |
| السماح بإعادة النشر إذا تم العثور على منصات نشر فقط | إيقاف، تشغيل | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، يمكن للاعب إعادة الانتشار على منصات انتشار بعد التصفية فقط، وليس من السماء أبدًا. |
| حد الانتشار | لا نهائي، اختر رقمًا | يحدد هذا الخيار عدد المرات التي يمكن للاعب الانتشار فيها في اللعبة. إذا كانت القيمة مختلفة عن لا نهائي، فسيتم احتساب الانتشار الأول بقيمة 1، لذا ستتطلب إعادة الانتشار بعد بدء اللعبة حدًا من 3. |
| الانضمام وسط اللعبة | الانتشار في الجولة القادمة، انتشار، المشاهدة، اختر رقم فريق | لتحديد كيف سيتم التعامل مع محاولة لاعب الانضمام في منتصف المباراة. إذا قمت بتعيين هذا الإعداد على انتشار، فسيتمكن اللاعب من الانضمام في أي وقت في المباراة. |
| موقع نشر ما بعد المباراة | بدء الجزيرة**، موقع ما قبل المباراة | في إعداد بدء الجزيرة الافتراضي، ستتم إعادة انتشار اللاعبين على منصات الانتشار في بداية الجزيرة، أو في السماء. إذا تم التعيين على موقع ما قبل المباراة، فسيعود اللاعبون إلى مواقعهم في بداية المباراة. |
| بعد آخر انتشار محدد الجهة | المشاهدة، اختر رقم فريق | لتحديد أين يذهب اللاعب عندما يتم استنفاد جميع مرات إعادة انتشاره. |
إعدادات التصفية
تساعد هذه الإعدادات في تحديد العواقب عندما تتم تصفية لاعب.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| سقط ولكن لم يمت | افتراضي، كلاسيكي، إيقاف، محسّن | لتحديد حالة سقط ولكن لم يمت. الافتراضي يتم تعيينه تلقائيًا بناءً على حجم الفريق: بالنسبة لفريق مكون من لاعب واحد، سيكون هذا الخيار معينًا على إيقاف. بالنسبة لفريق مكون من لاعبين، سيتم تطبيق الإعداد الكلاسيكي كإعداد افتراضي. محسّن يضيف تفاعلات مثل فتح الأبواب وإسقاط عناصر من المستودع. يعطّل خيار إيقاف هذا الإعداد بالكامل. |
| إسقاط بطاقة الإرجاع عند التصفية | إيقاف، تشغيل، لا تتجاوز | إذا تم التعيين على تشغيل، سيُسقط اللاعب بطاقة الإرجاع عندما تتم تصفيته. يعمل هذا الإعداد فقط إذا كان أحد زملاء الفريق المتبقين لا يزال مؤهلًا لاستخدام مركبة إعادة التشغيل. |
| تفاعل متعدد للفرقة | تشغيل، إيقاف | إذا تم التعيين على تشغيل، فسيتمكن أي زميل فريق من التفاعل مع لاعب سقط ولكن لم يمت. إذا تم التعيين على إيقاف، فسيتمكن لاعب واحد فقط (أول مَن يصل لمساعدة اللاعب الذي سقط) من التفاعل. |
| عناصر اللاعب الذي تمت تصفيته | إسقاط، احتفاظ، حذف | لتحديد ما يحدث لعناصر أحد اللاعبين عند تصفيته. إذا تم التعيين على إسقاط، فسيتمكن أي شخص من التقاط العناصر التي تم إسقاطها. إذا تم التعيين على احتفاظ، فسيتمكن اللاعب من إعادة الانتشار مع الاحتفاظ بتلك العناصر. إذا تم التعيين على حذف، فستُحذف العناصر من إمكانية اللعب. |
| الصحة الممنوحة عند التصفية | 0، اختر قيمة | مقدار الصحة الممنوحة عندما يقوم لاعب بتصفية لاعب آخر. سيتم منح أي صحة فوق الحد الأقصى لصحة اللاعب كصحة دروع. |
| الخشب الممنوحة عند التصفية | 0، اختر قيمة | مقدار الخشب الممنوحة عندما يقوم لاعب بتصفية لاعب آخر. |
| الحجارة الممنوحة عند التصفية | 0، اختر قيمة | مقدار الحجارة الممنوحة عندما يقوم لاعب بتصفية لاعب آخر. |
| المعادن الممنوحة عند التصفية | 0، اختر قيمة | مقدار المعادن الممنوحة عندما يقوم لاعب بتصفية لاعب آخر. |
| الذهب الممنوح عند التصفية | 0، اختر قيمة | مقدار الذهب الممنوح عندما يقوم لاعب بتصفية لاعب آخر. |
| السماح بإعادة الانتشار يدويًا | نعم، لا | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعب استخدام قائمة إعادة الانتشار في أثناء تقدم اللعبة. |
| صوت تصفية اللاعب | تشغيل، إيقاف | إذا تم التفعيل، فسيتم تشغيل تأثيرًا صوتيًا عند تصفية لاعب. |
إعدادات إحراز النقاط
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| مضاعف نقطة خدعة المركبة | 1.0، اختر رقمًا | استخدم هذا الإعداد لتطبيق مُضاعِف على أي نقطة خدعة تم الحصول عليها بواسطة مركبة. |
| عرض النتائج الفردية | لا، نعم | إذا تم التعيين على لا، ستُعرض النتائج الفردية على لوحة النتائج. إذا تم التعيين على نعم، فسيتم عرض إجمالي النتائج لجميع أعضاء الفريق. |
| نقطة بدء وقت البقاء على قيد الحياة | انتشار اللاعب، بدء الجولة | لتحديد متى يبدأ العد من وقت اللاعب على قيد الحياة. |
| أسلوب تتبع فترة بقاء الفريق على قيد الحياة | المجموع، الأطول، الأقصر | إذا تم احتساب الوقت الذي يكون فيه الفريق على قيد الحياة، فسيكون بناءً على إجمالي مجموع وقت بقاء الفريق على قيد الحياة، أو الفريق صاحب أطول فترة بقاء على قيد الحياة، أو اللاعب صاحب أقصر فترة بقاء على قيد الحياة. |
| استخدم نقاط الفريق | لا، نعم، | إذا تم التعيين على نعم، فسيتم احتساب نتائج الفِرق من خلال مجموع جميع نتائج اللاعبين لهذا الفريق. يسمح هذا للفريق بالاحتفاظ بجميع النتائج المكتسبة إذا غادر أحد اللاعبين الفريق أو المباراة. |
| عدد نقاط التصفية | 0، اختر رقمًا | مقدار النقاط الممنوحة عند يقوم لاعب بتصفية لاعب آخر. |
| نقاط المساعدة | 0، اختر رقمًا | مقدار النقاط الممنوحة إلى اللاعب عندما يساعد في تصفية لاعب آخر ولكن لا يقوم بالتصفية النهائية. |
إعدادات الدردشة الصوتية
يتحكم هذا الإعداد في طريقة تواصل اللاعبين مع بعضهم بعض داخل اللعبة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| الدردشة الصوتية | الفريق، الكل، لا أحد | الفريق يحدد الدردشة لأعضاء الفريق فقط. الكل يسمح للاعبين بالدردشة مع أي لاعبين في المباراة. لا أحد يحدد الدردشة بالكامل. |
إعدادات المشاهدة
عندما تتم تصفية لاعب ولا يكون بإمكانه إعادة الانتشار، تسمح بعض المباريات للاعب بالبقاء في المباراة لمشاهدة اللعب.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| السماح بمشاهدة الفِرق الأخرى | مسموح، باتل رويال، غير مسموح | لتحديد ما إذا كان بإمكان اللاعبين مشاهدة الفِرق الأخرى. |
إعدادات شرط النهاية
شروط النهاية هي تلك الشروط التي يجب أن تتحقق لإنهاء المباراة بغض النظر عن الفائزين أو الخاسرين.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| آخر لاعب صامد ينهي المباراة | تشغيل، إيقاف | إذا تم التعيين على تشغيل، فستنتهي المباراة عندما يتبقى لاعب أو فريق واحد فقط في المباراة. |
| يجب على جميع الفرق الإكمال | لا، نعم | إذا تم التعيين على نعم، فسيكون على جميع الفِرق إكمال مهامها حتى تنتهي المباراة. هذا هو الإعداد الشائع لألعاب السباقات. |
| إنهاء اللعبة عند الفوز بنقاط المواجهة | لا، نعم | إذا تم التعيين على نعم، فستنتهي المباراة عندما يكون لدى لاعب أو فريق جولات كافية بحيث لا يمكن هزيمتهم فيها. على سبيل المثال، في مباراة ذات خمس جولات، إذا فاز لاعب أو فريق بثلاث جولات، فستكون هذه نهاية المباراة. |
إعدادات شرط الفوز
شروط الفوز هي شروط تحدد أي لاعب أو فريق يفوز باللعبة.
| خيار | قيم | وصف |
|---|---|---|
| الفوز بأسرع وقت | تعطيل، تفعيل | في حالة التفعيل، فإن اللاعب أو الفريق صاحب أسرع وقت للفوز في الجولة يفوز بالمباراة. |
| شرط الفوز بالمباراة | الفوز بأكبر عدد من الجولات، الفوز بأكبر عدد من النقاط | الشرط العام للفوز في المباراة. |
إعدادات ما بعد المباراة
هذه الإعدادات تحدد ما يحدث عند انتهاء المباراة. بشكل عام، هذه الإجراءات تسمى تدفق ما بعد المباراة. هناك ثلاثة تدفقات محتملة لما بعد المباراة:
- كلاسيكي تُستخدم في مباريات وضع Fortnite الإبداعي.
- باتل رويال تُستخدم في مباريات أسلوب باتل رويال Fortnite.
- مخصص ضبط إعداد ما بعد المباراة على مخصص يمنحك فرصة لكتابة رسالة نصية وتخصيص لونها وحركتها المُستخدمة في رسائل ما بعد المباراة.
| خيار | قيم | وصف | |
|---|---|---|---|
| مدة ظهور الفائز بالمواجهة | 3 ثوانٍلا تُظهر، اختر وقتًا | لتحديد المدة التي يتم فيها عرض معلومات الفائز. | |
| رسالة نهاية المباراة | لقد فزت/ خسرت، الموضع، تعاوني | لتحديد نوع رسالة شاشة نهاية المباراة. تعاوني تُظهر بعض التفاصيل لجميع اللاعبين. | |
| صوت النصر | افتراضي | **، اختر صوتًا | الصوت الذي سيتم تشغيله في نهاية المباراة للفائزين أو اللاعبين التعاونيين. |
| صوت الهزيمة | افتراضي | **، اختر صوتًا | الصوت الذي سيتم تشغيله في نهاية المباراة للاعبين الخاسرين. |
| صوت التعادل | افتراضي، اختر صوتًا | الصوت الذي سيتم تشغيله في نهاية المباراة عندما تنتهي المباراة بالتعادل (التعادل). | |
| رسالة نهاية المباراة المخصصة للفائز | أدخل نصًا | أدخل رسالة نصية مخصصة تصل إلى 80 حرفًا. ستظهر هذه الرسالة للفائزين، أو لجميع اللاعبين في مباراة تعاونية. | |
| رسالة نهاية المباراة المخصصة للخاسر | أدخل نصًا | أدخل رسالة نصية مخصصة تصل إلى 80 حرفًا. ستظهر هذه الرسالة للاعبين المهزومين في نهاية المباراة. | |
| نمط ما بعد اللعبة | كلاسيكي، باتل رويال، مخصص | لاحظ أن الإعدادات الموجودة في هذه المرحلة تكون متوفرة فقط إذا اخترت النوع المخصص. | |
| لوحة نتائج العرض المخصصة لما بعد المباراة | تعطيل، تشغيل | إذا تم التعيين على تشغيل، فستظهر لوحة النتائج في تدفق ما بعد المباراة. | |
| نمط رسوم الانتصار المتحركة المخصص لما بعد المباراة | البرق، حدد نمطًا | لتحديد نمط الرسوم المتحركة المُستخدم عند عرض الرسالة النصية بعد المباراة. | |
| إعداد الألوان المخصص لرسوم الانتصار المتحركة لما بعد المباراة | أصفر ذهبي، حدد لونًا، لتحديد اللون المُستخدم. | ||
| نص الانتصار المخصص لما بعد المباراة | أدخل نصًا | أدخل رسالة نصية مخصصة تصل إلى 80 حرفًا. | |
| النص الفرعي المخصص للانتصار لما بعد المباراة | أدخل نصًا | أضف نصًا وصفيًا مخصصًا يصل إلى 84 حرفًا. | |
| نص الهزيمة المخصص لما بعد المباراة | أدخل نصًا | أدخل رسالة نصية مخصصة تصل إلى 80 حرفًا. | |
| النص الفرعي المخصص للهزيمة لما بعد المباراة | أدخل نصًا | أضف نصًا وصفيًا يصل إلى 84 حرفًا. | |
| النمط المخصص لرسوم التعادل المتحركة لما بعد اللعبة | البرق، حدد نمطًا | لتحديد النمط المُستخدم. | |
| إعداد الألوان المخصص لرسوم التعادل المتحركة لما بعد المباراة | أصفر ذهبي، حدد لونًا، لتحديد اللون المُستخدم. | ||
| النص المخصص للتعادل لما بعد المباراة | أدخل نصًا | أدخل رسالة نصية مخصصة تصل إلى 15 حرفًا. | |
| النص الفرعي المخصص للتعادل لما بعد المباراة | أدخل نصًا | أضف نصًا وصفيًا يصل إلى 84 حرفًا. |