العنوان: الهروب من المتاهة عنوان تحسين محركات البحث: الهروب من المتاهة في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: أنشئ متاهة توضح الطرق المختلفة التي تتراسل بها الأجهزة إلى بعضها بعضًا. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative علامات التعريف: الأجهزة علامات التعريف: أمثلة طريقة اللعب Type: tutorial topic-image:mazey-escape-gameplay-example.png hero-image:mazey-escape-gameplay-example.png
يوضح هذا المثال استخدام محفزات الإدراك لتنشيط أجهزة متنوعة موضوعة في متاهة.
فيديو الهروب من المتاهة
المكونات
ستحتاج إلى:
-
أربعة من أجهزة ناشر العناصر
-
جهاز مانح العناصر
-
اثنان من أجهزة الزر المشروط
-
اثنان من أجهزة القفل
-
تسعة من أجهزة محفزات الإدراك
-
جهاز مشغّل
الطريقة
يجب على اللاعب الحصول على المشاعل المنتشرة في جميع أنحاء المتاهة لفتح الأبواب التي تؤدي في النهاية إلى المخرج. ليست كل المشاعل مرئية. الطريقة الوحيدة للحصول عليها هي استكشاف كل ركن من أركان المتاهة.
-
هناك قسمان في المتاهة، مفصولان بباب مغلق.
-
يجب على اللاعب العثور على أربعة مشاعل للخروج من القسم الأول.
-
أما عن القسم الثاني، فعلى اللاعب العثور على أربعة مشاعل أيضًا لفتح الباب ومغادرة المتاهة.
-
محفزات الإدراك منتشرة في أرجاء المتاهة. لكن لا يتم تفعيلها جميعًا في الوقت ذاته. سيتعين على اللاعب الركض حول المتاهة بترتيب محدد لتفعيل المحفزات وجمع المشاعل وفتح الأبواب في النهاية.
خيارات جهاز ناشر العناصر
في هذا المثال، تم وضع جهازي ناشر عناصر في كل قسم من المتاهة. اتبع هذه الخطوات للوصول إلى الأربعة جميعًا.
-
أسقط مشعلًا في أجهزة ناشر العناصر لتسجيله.
-
عيّن خيار إعادة نشر العناصر إلى إيقاف التشغيل. نريد نشر المشاعل مرة واحدة فحسب.
-
عيّن خيار الوقت بين عمليات النشر إلى مطلقًا.
-
عيّن خيار *الالتقاط عند المرور إلى تشغيل**.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى لا. نريد تمكين أجهزة ناشر العناصر عن طريق تنشيط محفزات إدراك محددة.
-
يتم تمكين أجهزة ناشر العناصر الأربعة عن طريق قنوات مختلفة. عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى أرقام هذه القنوات.
-
لناشر العناصر الأول: القناة الثانية
-
لناشر العناصر الثاني: القناة الخامسة
-
لناشر العناصر الثالث: القناة التاسعة
-
لناشر العناصر الرابع: القناة 11
-
خيارات جهاز مانح العناصر
يُوضع مانح العناصر خارج منطقة اللعب. إنه مُعد لمنح اللاعب مشعلًا عن بُعد عند تنشيطه بواسطة محفز إدراك. لإعداد مانح العناصر، عليك اتباع الخطوات الموضحة أدناه.
-
عيّن خيار إجراء المنح إلى الاحتفاظ بالكل.
-
عيّن خيار منح العنصر عن الاستلام من إلى القناة الأولى. أي محفز إدراك ينشّط مانح العناصر سيرسل إشارة إلى هذه القناة المحددة.
خيارات جهاز الزر المشروط
يرسل الزر المشروط إشارة إلى جهاز القفل لفتح الباب. يجب أن يكون هناك أربعة مشاعل بحوزة اللاعب كما يجب تمكين الأزرار المشروطة من أجل تفعيل الزر المشروط. اتبع هذه الخطوات لجهازي الزر المشروط.
-
عيّن خيار العناصر الرئيسية المطلوبة* إلى أربعة**.
-
عيّن ممكّن عند بدء اللعبة إلى لا.
-
عيّن التمكين عن الاستلام من إلى القناة السادسة للزر الأول والقناة 12 للزر الثاني. تُرسل هذه الإشارات عن طريق اثنين من محفزات الإدراك المختلفة.
-
عيّن خيار الإرسال عند التنشيط على إلى القناة السابعة للزر الأول والقناة 13 للزر الثاني. تُرسل هذه الإشارات إلى أجهزة القفل المقابلة الموضوعة بجانب الأبواب.
خيارات جهاز القفل
جهاز القفل مُعد لغلق الأبواب لكل قسم بشكل افتراضي. لا تُفتح الأبواب إلا عندما تطلب منها الأزرار المشروطة ذلك. عليك إعداد جهازي القفل باستخدام الخطوات الموضحة أدناه.
-
عيّن خيار إلغاء القفل عند الاستلام من إلى القناة السابعة** للجهاز الأول.
-
عيّن خيار إلغاء القفل عند الاستلام من إلى القناة 13 للجهاز الثاني.
خيارات جهاز محفزات الإدراك
في هذا المثال، تُستخدم مجموعة متنوعة من التكوينات لتوضيح الأشكال المختلفة لتبادل الإشارات بين محفزات الإدراك التسعة والأجهزة الأخرى.
الجهاز الأول: يمنح هذا الجهاز اللاعب مشعلًا عندما ينظر اللاعب إلى الجهاز، ويمنح اللاعب مشعلًا عندما ينظر اللاعب بعيدًا عن هذا الجهاز. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز الأول.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرتين. نريد منح اثنين من المشاعل فحسب من هذا الجهاز.
-
عيّن خيار الإرسال عندما ينظر لاعب إلى هذا الجهاز على إلى القناة الأولى.
-
عيّن خيار الإرسال عندما ينظر لاعب بعيدًا عن هذا الجهاز على إلى القناة الأولى. تُرسل هذه الإشارات إلى مانح العناصر لمنح اللاعب المشاعل.
الجهاز الثاني: يعمل هذا الجهاز على تفعيل ناشر العناصر المجاور له عندما يرى الجهاز اللاعب. يمكّن محفز الإدراك الثالث عندما لا يرى الجهاز اللاعب. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز الثاني.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرتين. هناك محفز لناشر العناصر والآخر للجهاز الثالث.
-
عيّن خيار الإرسال عندما يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة الثانية. يفعّل هذا ناشر العناصر.
-
عيّن خيار الإرسال عندما لا يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة الثالثة. يفعّل هذا الجهاز الثالث.
الجهاز الثالث: يفعّل هذا محفز الإدراك الرابع عندما يرى لاعبًا. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز الثالث.
-
عيّن عدد مرات التشغيل إلى مرة واحدة. يحتاج إلى التشغيل مرة واحدة فحسب.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة الثالثة. يُفعّل هذا الجهاز بواسطة الجهاز الثاني.
-
عيّن خيار الإرسال عندما يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة الرابعة. يفعّل هذا الجهاز الرابع.
الجهاز الرابع: يعمل هذا الجهاز على تفعيل ناشر العناصر المجاور له عندما يرى الجهاز اللاعب. يمكّن هذا الزر المشروط الأول عندما لا يرى الجهاز اللاعب. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز الرابع.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرتين.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة الرابعة. يُفعّل هذا الجهاز بواسطة الجهاز الثالث.
-
عيّن خيار الإرسال عندما يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة الخامسة. يفعّل هذا ناشر العناصر.
-
عيّن خيار الإرسال عندما لا يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة السادسة. يفعّل هذا الزر المشروط.
الجهاز الخامس: يُمكّن هذا الجهاز عند تفعيل الزر المشروط. عندما ينظر اللاعب إلى هذا الجهاز، يمكّن الجهاز التالي. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز الخامس.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرة واحدة. يحتاج إلى التشغيل مرة واحدة فحسب.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة السابعة. يُفعّل هذا الجهاز بواسطة الزر المشروط الأول.
-
عيّن خيار الإرسال عندما ينظر لاعب إلى هذا الجهاز على إلى القناة الثامنة. هذا يفعّل الجهاز السادس.
الجهاز السادس: يعمل هذا على تفعيل ناشر العناصر المجاور له عندما يرى الجهاز اللاعب. يمكّن هذا محفز الإدراك السابع والثامن عندما لا يرى الجهاز اللاعب. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز السادس.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرتين. هناك محفز لناشر العناصر والمحفز الآخر لجهازي محفز الإدراك السابع والثامن.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة الثامنة. يُفعّل هذا الجهاز بواسطة الجهاز الخامس.
-
عيّن خيار الإرسال عندما يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة التاسعة. يفعّل هذا ناشر العناصر.
-
عيّن خيار الإرسال عندما لا يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة العاشرة. يفعّل هذا الجهاز السابع والثامن.
الجهاز السابع: إنه يمنح اللاعب مشعلًا عندما ينظر اللاعب إلى الجهاز. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز السابع.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرة واحدة.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة العاشرة. يُفعّل هذا الجهاز بواسطة الجهاز السادس.
-
عيّن خيار الإرسال عندما ينظر لاعب إلى هذا الجهاز على إلى القناة الأولى. تُرسل هذه الإشارة إلى مانح العناصر لمنح اللاعب مشعلًا.
الجهاز الثامن: يعمل هذا على تفعيل ناشر العناصر المجاور له عندما يرى الجهاز اللاعب. يمكّن هذا محفز الإدراك التاسع والزر المشروط الثاني عندما لا يرى الجهاز اللاعب. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز الثامن.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرتين. هناك محفز لناشر العناصر والمحفز الآخر للأجهزة الأخرى.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة العاشرة. يُفعّل هذا الجهاز بواسطة الجهاز السابع.
-
عيّن خيار الإرسال عندما يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة الأولى. يفعّل هذا ناشر العناصر.
-
عيّن خيار الإرسال عندما لا يرى الجهاز لاعبًا على إلى القناة 12. يفعّل هذا الجهاز التاسع والزر المشروط الثاني.
الجهاز التاسع: إنه يمنح اللاعب مشعلًا عندما ينظر اللاعب إلى الجهاز. اتبع هذه الخطوات لإعداد الجهاز التاسع.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرة واحدة.
-
عيّن خيار ممكّن عند بدء اللعبة إلى معطل.
-
عيّن خيار التمكين عند الاستلام من إلى القناة 12. إنه يُفعّل الجهاز بواسطة الجهاز الثامن.
-
عيّن خيار الإرسال عندما ينظر لاعب إلى هذا الجهاز على إلى القناة الأولى. تُرسل هذه الإشارة إلى مانح العناصر لمنح اللاعب مشعلًا.
خيارات جهاز المشغّل
المشغّل موضوع بعد الباب الثاني مباشرة. تنتهي اللعبة ببساطة عندما يخرج اللاعب من الباب ويتجاوزه. تأكد أيضًا من وضع جهاز إعداد الفريق والمستودع خارج منطقة اللعب لتلقي هذه الإشارة لإنهاء اللعبة.
-
عيّن خيار عدد مرات التشغيل إلى مرة واحدة.
-
عيّن خيار مرئي في اللعبة إلى لا.
-
عيّن خيار الإرسال عند التشغيل على إلى القناة 14. تُرسل هذه الإشارة إلى إعداد الفريق والمستودع لإنهاء اللعبة.