عند بناء المستوى الخاص بك (يُسمى [الجزيرة] (fortnite-creative-glossary#island) في Fortnite)، ضع النقاط التالية في الاعتبار لأفضل تجارب للاعبين.
التدفق
تأكد من أن تدفق الحركة سلس وبسيط. إذا كانت هناك أي فجوات مرئية بين الدعائم أو الهياكل، فيجب أن تكون واسعة بما يكفي للسماح للاعب بالمرور دون إعاقة.
يجب أن يتمكن اللاعبون من التوصل إلى طريقة سهلة للتنقل في طريق بين منطقتين مهمتين. احرص على أن تكون جميع نقاط اتصال الجزيرة سلسة، وحافظ على توجيه الحركة بشكل صحيح، بما في ذلك الحركة من أي نقاط انتشار. ابنِ الطرق الرئيسية التي من شأنها الحفاظ على ديناميكية الحركة وجاذبيتها.
سرد القصة
هناك العديد من الطرق لسرد قصة. استخدم قصتك لإضفاء بعض الأجواء المثيرة لنقاط الاهتمام التي تقوم بإنشائها.
يمكن للمعالم الدالة على نوع [الشخصيات غير القابلة للعب]fortnite-creative-glossary#npc) (NPCs التي مرت أو تفاعلت مع تلك المنطقة، والسمات البارزة التي تتغير بناء على الموقع، وحتى بيض عيد الفصح أن يضفي المرح على جزيرتك. ينشئ هذا اتصالًا بين لاعبيك والمستوى، وهو سمة شائعة في باتل رويال.
يمكنك أيضًا إضافة مهام وشخصيات غير قابلة للعب إلى هذه المناطق لرفع مستوى التجربة، مع فرص جانبية حتى في أطوار تركز على لاعب ضد لاعب، ولكنها بالتأكيد بارزة في وضع اللاعب ضد البيئة أو المغامرات الفردية.
الكثافة
حاول ألا تكدّس الأغراض والتضاريس في المناطق المفتوحة. يجب أن تكون هناك نقاط تغطية واضحة ومعالم يمكن التعرف عليها بسهولة ويمكن رؤيتها من مسافة بعيدة للمساعدة على تحسين القدرة على التنقل والقتال.
يقلل هذا أيضًا من استخدام الذاكرة ويحسن الأداء مع تقليل التشويش البصري.
اتجاه القتال
عند حجب جزيرتك، يجب أن يكون لكل طريق ومنطقة مفتوحة اتجاهان أساسيان متعارضان.
في نمط لاعب ضد لاعب القائم على الفريق، إن وضع الألوان وأدوات التوجيه الأخرى للسماح للاعب بمعرفة الاتجاه الأكثر أمانًا سيبقيه متحركًا وفق الاتجاه الصحيح.
ضمن المواقف المتاحة للجميع، إن تعارض نقاط الدخول والملاحة الأساسية مع بعضها سيسمح للفِرق أو المجموعات الصغيرة بالقتال بسلاسة دون ارتباك.
لا ينبغي دائمًا إخفاء مناطق الخطر الثانوية، مثل النوافذ أو الحواف أو نقاط الدخول الإضافية، لسماح بالكمائن، ما لم يكن من الممكن تفقدها بصريًا عن طريق الاقتراب من اللاعبين.
النهايات المميتة
يمكن أن تكون النهايات المميتة مصائد الموت والممرات الضيقة التي تؤدي إلى تجربة غير ممتعة على الإطلاق، خاصة للاعبين الذين يحاولون الوصول إلى الأحداث أو التراجع عن القتال.
حاول تجنب الاعتماد على طريقة واحدة فقط داخل منطقة ما أو خارجها، ما لم تكن غرفة صغيرة أو تجويفًا جانبيًا قد يحتوي على ناشر اللاعبين أو غنائم إضافية.
المسار مقابل الدائري
إذا كانت جزيرتك هي لاعب ضد لاعب بشكل أساسي، فإن التخطيطين الأكثر شيوعًا هما دائري و مسار.
تخطيط المسار هو الأفضل للعب الجماعي، وهو شائع في أطوار اللعبة الاستحواذ على الراية حيث تبدأ الفِرق على طرفي نقيض من الجزيرة وتلتقي في مواقع مركزية حيث يمكن أن تتغير موازين المعركة على نحو ملحوظ.
التخطيطات الدائرية أكثر انفتاحًا وتركيزًا على الوصول إلى المناطق المهمة والقتال من أجلها، مثل بعض الاختلافات في ألعاب الهيمنة أو معارك الفريق الأخرى. في هذه الحالات، يمكن أن تكون الطرق التي يتم اتخاذها أكثر انفتاحًا، ويركز التصميم بدلًا من ذلك على الأهداف أو الأماكن الأخرى التي تحفز الصراع.
الملاحة
يجب ألا يكون لدى اللاعبين أي شكوك حول كيفية التنقل في جزيرتك. تسمح السلالم للاعب بتغيير المستوى العمودي، وتوفر الأبواب خيارات للاستكشاف، وإذا تم فتحها، يمكن أن تدل اللاعبين على أن منطقة قد تم فحصها بالفعل. توفر الزوايا ممرات ضيقة للمعارك المحتملة مع إظهار المسارات المحتملة.
تتيح السمات المميزة مثل هذه للاعبين معرفة خياراتهم دون تفكير مفرط أو توقف مؤقت، وهو أمر مهم عندما يعتادون الجزر الجديدة والبيئات القتالية. تُعد إمكانية القراءة الأولية للتنقل أمرًا أساسيًا للحصول على تجربة تعريف سلسة.
المواقع المحفوفة بالمخاطر
بالنسبة إلى المناطق الخارجية المُحاطة بالهياكل والعناصر البيئية الأخرى، حاول الحد من عدد المواقع التي يمكن أن تضم الأعداء وفِرق الخصوم. ثلاث إلى خمس نقاط من الاشتباكات التي يسهل تحديدها بسرعة هي رقم جيد لاستهدافه. يمكن أن تكون هذه نقطة حماية أو نافذة أو حافة أو مجموعة من الأشجار.
ضع في اعتبارك الاتجاه المرجح أن يسلكه الناس، وحاول ألا تشجع اللاعب على التخييم في مكان واحد في انتظار الوقوع في الكمين.
خط الرؤية
خط الرؤية هو جانب مهم من جوانب تصميم المستوى – إذ يُعد تتويجًا للعديد من الممارسات المذكورة أعلاه حيث لا تريد أن تكون الكثير من المناطق مرئية للاعبين الخصوم. قد تؤدي الرؤية الواسعة النطاق إلى التحريض على القتال في نطاقات غير ممتعة، أو شحذ الناس على المطاردة من مسافات طويلة، أو الكثير من المناطق التي لا يمكن للاعب تتبعها.
في الأماكن المغلقة، يمكن أن يساعدك الحد من عدد النوافذ والمناطق الوعرة. عندما تكون في الهواء الطلق، استخدم الهياكل الكبيرة والأشجار والصخور والدعائم البيئية الأخرى لفصل التدفق البصري للمستوى.
الطابق الأرضي
عند بناء هيكل، ضع في اعتبارك نقاط الدخول والخروج الرئيسية للطابق الأرضي. في معظم الحالات، يجب أن يوفر الهيكل ملاذًا مؤقتًا للعلاج والتجمع والغنيمة.
تساعد الهياكل أيضًا على التحكم في خطوط الرؤية عبر الجزيرة بأكملها.
من خلال إضافة المزيد من الطوابق والتعمق داخل المبنى، يمكنك سرد المزيد من قصة بيئتك.
يجب أن تعزز الهياكل التحامات أقرب، وتساعد على فصل الجزيرة عن القتال المتوسط إلى الطويل المدى في المقام الأول.
الحركة المتقدمة
الانزلاق، التمدد، قفز الركض وقدرة الدفع بالكتف تقدم جميعها طرقًا ممتعة للتنقل في البيئة وإدخال أبعاد جديدة. يمكن لحافة صغيرة معلقة، أو القدرة على الوصول إلى أسطح المنازل، أو ثقب في الأرضية، أو حتى عمود مرافق صغير يتيح لك التنقل بسرعة كاختصار عن طريق الجري والانزلاق، أن يحسن جزيرتك ويقدم للاعبين أماكن مبتكرة.
نقاط الاهتمام
أبرز جوانب أو أجزاء معينة من جزيرتك بحيث تكون مميزة عن غيرها، مما يسمح للاعبين على الاتصالات الصوتية بتوضيح الاتجاهات والمواقع بسهولة. إن المعالم أو السمات المميزة أو الإضافات الفردية مثل القاعة تسمح للاعبين في أماكن قريبة بالتحذير أو تركيز الإطلاق، والتنقل عبر الجزيرة إلى نقاط محتدمة محددة للقتال.
التماثل
حاول الحفاظ على التوازن في جميع اتجاهات الجزيرة. إن تمييز جانب أو نقطة دخول عن غيرها أمر غير عادل يمكن أن يخلق طريقة لعب غير متوازنة محبطة للمهاجم أو المدافع.
حاول الحفاظ على توازن متساوٍ للحماية ونقاط الدخول والتعرض في جميع مناطق جزيرتك التي من المحتمل أن تشهد معارك نارية محتدمة.
البناء
إذا سمحت بالبناء في جزيرتك، فقم بتصميم البيئة لاستيعاب البناء بشكل تكتيكي.
المناطق التي يمكن أن تساعد فيها المنحدرات على توفير تنقل أسهل، والممرات الضيقة التي يمكن إغلاقها أو تعزيزها، ونقاط الخطر الضعيفة التي يمكن إغلاقها – يمكن استخدام كل هذه الأشياء لتعزيز البناء بما يتجاوز مجرد إنشاء هيكل جديد، والسماح للاعبين ذوي المهارات الأقل في البناء بالتفاعل مع آليات اللعب هذه بشكل أكثر جدوى.
إن جعل المناطق الداخلية أكثر اتساعًا للبناء يمكن أن يضيف مستوى آخر من التكتيكات إلى جزرك.