[TOC (start:2 end:3)]
الألعاب ممتعة، وتُعد طريقة رائعة لقضاء الوقت مع الأصدقاء والعائلة. تستطيع حتى أبسط الألعاب أن تتمتع بقيمة مُدمجة وتساعدك على صقل عدد من المهارات الأساسية التي تتضمن:
- زيادة في المنطق وحل المشاكل والتخطيط الاستراتيجي
- كل من التفكير المنطقي والنقدي
- التناسق الحركي والموقع المكاني المُحسَّن
- ذاكرة وتركيز وانتباه إلى التفاصيل بشكل أفضل
كذلك، ينتابك الشعور الجيد من خلال شق طريقه داخل اللعبة وتحقيق الهدف!
تُعلِّم بعض الألعاب التعاون حيث يتعاون اللاعبون في فِرق أو فرقات. تقلل ألعاب أخرى من التوتر وتساعدك على الاسترخاء فحسب.
مع وضع Fortnite الإبداعي، يمكنك تطوير لعبتك، على طريقتك. تعلَّم الأدوات، ثم انطلق بخيالك إلى أقصى سرعة!
ما يجب أن تتمتع به كل لعبة
كل الألعاب مختلفة، لكن يجب أن تتمتع جميعها بمعظم هذه العناصر:
- هدف: هدف اللاعب، ما عليه فعله.
- تحدي: سبب عمل اللاعب على تحسين مهاراته في اللعبة، وما يتعين عليه التغلب عليه لتحقيق هدفه.
- مكافآت: مكافأة اللاعب على إكمال الهدف.
- آليات اللعبة: العناصر التي تشكل مسار أسلوب اللعب.
- حلقة أسلوب اللعب: الخطوات الأساسية التي سيمر بها لاعب داخل اللعبة؟
هدف
ما هدف اللعبة؟ ماذا يتعين على اللاعب فعله لإكمال تلك الغاية أو الهدف؟
يجب أن يكون الهدف أمرًا سيرغب لاعبك في تحقيقه. هل يتمثل في إقصاء الفريق الآخر؟ العثور على طريقة للخروج من غرفة الهروب؟ ممارسة الباركور أعلى كل الحواجز المادية في أفضل وقت ممكن؟ أم أنه بسيط مثل اكتشاف السر المنتظر في نهاية مسار متعرج؟
عندما تقدم هدفًا واضحًا، تكون قد أخذت الخطوة الأولى لتشجيع اللاعبين على الانخراط في لعبتك.
في أي لعبة، يجب أن يكون الهدف مفهوم وقابل للتحقيق على حد سواء. في الوقت ذاته، يجب أن يكون صعبًا كفاية لجذب اهتمام اللاعب!
في Fortnite باتل رويال، يتمثل الهدف في أن تكون آخر لاعب صامد في أثناء تجنب دائرة العاصفة التي تقلّص منطقة اللعب باستمرار.
في Fall Guys، عليك التنقل عبر سلسلة العوائق وبلوغ خط النهاية.
بالنسبة إلى Rocket League، عليك تسديد الأهداف خلال منع اللاعبين الآخرين من التسديد.
تحدي
إذا تمثل الهدف في السير عبر الساحة دون وجود أي عوائق في الطريق، فهذه ليست لعبة، صحيح؟
تلك الأشياء التي تتصدى للاعب في طريقه خلال محاولته لتحقيق الهدف ما تجعل اللعبة صعبة. ثمة أنواع مختلفة من التحديات يمكنك استخدامها في إحدى الألعاب.
تمثل القيود الحدود التي يجب أن يعمل اللاعب داخلها لإكمال الهدف. على سبيل المثال، الآن، عندما تحاول السير عبر الساحة، ثمة سياج طويل يعيق المسار.
ثمة العديد من أنواع القيود التي يمكنك تنفيذها، مثل الحواجز المادية والوقت والخصوم والألغاز. يُعد الحاجز المادي الذي يبطئ حركة لاعب أو يوقف تقدمه قيدًا. تمثل شجرة منهارة تعيق المسار أو جسر محطم يجب إصلاحه بطريقة ما قبل أن يتمكن اللاعب من تخطيه، أو نفاد ذخيرة سلاح ما أو وقود مركبة، أنواعًا مختلفة من القيود.
إذا كان اللاعب في سباق مع الزمن، فيُعتبر الوقت قيدًا. قد يكون هذا مؤقت عد تنازلي أو حد أقصى لعدد المحاولات لإكمال الهدف.
يمثل الخصوم طريقة أخرى لابتكار تحدٍ. سواء كان الخصم لاعبًا منافسًا أو فريقًا، أو حياة برية عدائية أو نباتات عدائية، أو حتى كائنات فضائية مُعادية، فيزيد الخصوم من المخاطر ويجعلون أسلوب اللعب أكثر جاذبية.
تستطيع الألغاز أيضًا جعل الوصول إلى الهدف صعبًا. على سبيل المثال، في غرفة هروب، القيود في الغرفة تتمثل في الجدران والأرضية والسقف. يتمثل الهدف في مغادرة الغرفة، ولتحقيق هذا، يجب على اللاعب العثور على أغراض أو حل الألغاز أو كلاهما. قد يتمثل اللغز أيضًا في أنه على اللاعب اكتشاف طريقة اجتياز جدار أو منطقة أخرى، أو تسلق شجرة للهروب من فخ. قد تكون المتاهة لغز اجتياز.
لنقل أن الهدف في إحدى الألعاب الاستيلاء على راية من الفريق الخصم. ما يجعل هذه اللعبة ممتعة ليس تلك الأشياء التي تعرقل اللاعب أو تمنعه من الوصول إلى الراية، بل حقيقة أن اللاعب يستطيع اجتياز تلك العوائق للوصول إلى الهدف.
ما ينقلنا إلى الأمر التالي الذي يجب أن تتحلى به لعبتك.
المكافآت
حتى الآن، نعلم أن اللعبة تحتاج إلى هدف، بجانب التحديات التي تجعل الوصول إلى الهدف أصعب. لكن علامَ يحصل اللاعب عند تحقيق هذا الهدف؟ مكافآت! علامَ يعثر اللاعب على الجانب الآخر من الساحة عند وصوله إلى هناك؟ ربما حديقة مليئة بالملفوف الجاهز للحصاد!
تندرج مكافآت اللاعب تحت فئتين بشكل عام: جوهرية وخارجية.
تُعد المكافآت الجوهرية تلك المشاعر التي تنتاب اللاعب، مثل الشعور بالرضا عند إكمال مباراة أو تقدير الطريقة التي تم بها بناء لعبة أو إدراك أنه قد طور مهارة من خلال التدريب.
تُعد المكافآت الخارجية ملموسة أكثر، مثل النتيجة (النقاط المكتسبة من خلال إقصاء الخصوم أو تحقيق الأهداف) أو التصنيف أو الشارات أو فرصة لجمع الغنيمة أو حتى أحد المؤثرات البصرية عند فوز لاعب — تلك الأدلة الاجتماعية التي توضح للآخرين ما حققه اللاعب.
يُعد كلاهما مهمًا، لكن يمكن أن يتنوع التركيز على أنواع المكافآت التي يتلقاها لاعب بناءً على نوع اللعبة التي تصممها.
تمثل الملاحظات جانبًا مهمًا من المكافآت للاعب. تُعد الملاحظات استجابة داخل اللعبة لحركات اللاعب. قد تتمثل في النقاط المعروضة على لوحة النتائج بناءً على النتيجة التي تم إحرازها أو التغييرات التي طرأت على صحة اللاعب المعروضة في شاشة عرض المعلومات أو التصنيفات داخل اللعبة.
توضح الملاحظات الإيجابية للاعب أنه يقوم بالحركات الصحيحة، بينما تمنحه الملاحظات السلبية المعلومات التي يحتاج إليها لتصحيح مساره.

مثال على الملاحظات التي يتلقاها اللاعب في باتل رويال.
آليات اللعبة
تتمثل آليات اللعبة فيما يمكن للاعب فعله في لعبة (كالركض والقفز والطيران على سبيل المثال)، وكيف يمكن للاعب الوصول إلى الهدف (كجمع الأغراض أو حل لغز أو البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة على سبيل المثال)، وأي قواعد أساسية أخرى يجب على اللاعب اتباعها.
في وضع Fortnite الإبداعي، تم بناء تلك الآليات باستخدام الأجهزة. يُعد الجهاز شيئًا يمكنك استخدامه لإعداد تفاعلات معينة في لعبتك.
على سبيل المثال، يمكنك وضع جهاز نشر لاعبين حيثما تريد أن يكون اللاعب في بداية اللعبة، مثل الجانب الخطأ من السياج أو استخدام جهاز منح العناصر لمنح ملفوف إلى اللاعب في كل مرة يكون فيها أعلى السياج.
(w:600)
بالنسبة إلى لعبة سباق، يمكنك استخدام أجهزة الحاجز للحفاظ على المركبات على مسار السباق.
ثمة أجهزة أيضًا يمكنك استخدامها لـتقديم المعلومات إلى اللاعب، مثل طريقة اللعب أو ما يجب فعله في ظروف معينة.
الأجهزة المتعددة يمكن دمجها مع أجهزة أخرى لتكوين وظائف فريدة تؤدي إلى ابتكار لعبة ممتعة وصعبة. ثمة أجهزة عديدة متوفرة في الوضع الإبداعي، ويُضاف مزيدًا منها مع إطلاق كل موسم.
يمكنك أيضًا التحكم في بعض آليات اللعبة من الإعدادات الموجودة ضمن مجموعة أدوات الوضع الإبداعي، مثل عدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب، وعدد النقاط التي تُمنح للاعب عندما يقضي على الخصم، أو صحة البدء للاعب، أو ما إذا كان بإمكان اللاعبين التسلق لأعلى عقبة.
يُعد تدوين الملاحظات حول ما تفعله والسبب وراءه خلال بنائك لآليات لعبك فكرة جيدة. ستصبح تلك الملاحظات مفيدة عندما تكون جاهزًا لـ اختبار لعب جزيرتك، وستفيدك مجددًا عندما تكون مستعدًا لـاستقبال لاعبيك.
حلقة أسلوب اللعب
تُعد حلقة أسلوب اللعب تسلسل الإجراءات التي ينفذها اللاعب خلال لعب اللعبة. عادةً ما تكون تلك الحلقات متكررة، يؤدي كل مرور عبر الحلقة إلى نوع ما من مكافأة التوسع أو زيادة مهارة اللاعب.
على سبيل المثال، قد تتضمن حلقة أسلوب لعب لتجاوز الساحة تخطي السياج والتقاط أي ملفوف من الحديقة على الجانب الآخر من السياج وحمله خلال العودة عبر السياج وإضافته إلى سلة منتجات، ثم تكرار الحلقة حتى امتلاء السلة.
تعد حلقة أسلوب اللعب المسلية أمرًا مهمًا للحفاظ على مشاركة اللاعبين والعودة إلى اللعبة. يمكن أن يكون لديك هدف جيد وقيود مذهلة، لكن من دون حلقة لعب جيدة، لن يرغب اللاعب في لعب أكثر من جولة واحدة، وسيقل تكرار زياراته إلى اللعبة أكثر وأكثر.
تتضمن حلقة أسلوب اللعب المثيرة للاهتمام سلسلة من حركات اللاعب (مراقبة المنطقة المحيطة وتحديد موقع الخصم والمشاركة في قتال وهزيمة الخصم)، ونتيجة الحلقة (على سبيل المثال، مكافأة من النقاط)، ثم تكرار الحركة حتى بلوغ الهدف الأخير.
تختلف حلقات أسلوب اللعب إلى حد كبير من لعبة إلى أخرى، وتعتمد طريقة تنظيمها على آليات اللعبة.
أنواع الألعاب
توجد أنواع عديدة مختلفة من الألعاب أو الأنواع. تتمثل بعض أنواع الألعاب في ألعاب إطلاق النار أو ألعاب الألغاز أو ألعاب المنصات أو ألعاب السباق.
من المفيد الحصول على فكرة عن نوع اللعبة التي ترغب في ابتكارها، حيث أن بعض الأنواع لها إعدادات مُحددة تجعلها مألوفة للاعب وبالتالي جذب اللاعب للعب بسرعة أكبر. على سبيل المثال، ربما لا تطلب [لعبة box fight](fortnite-creative-glossary#boxgfight) من اللاعب حل لغز للفوز في القتال.
تُعد معرفتك بنوع اللعبة التي ترغب في ابتكارها فكرة سديدة لتحظى بفكرة حول آليات أسلوب اللعب المناسب لذلك النوع من الألعاب. انظر الألعاب وعلامات تعريف اللعبة لمزيد من المعلومات.
لاستكشاف الآليات الممكن استخدامها في أنواع مختلفة من الألعاب، تفقّد استكشاف أسلوب اللعب.
تصميم جزيرتك
تصميم جزيرتك هو مزيج من البيئة (التي تتضمن جمالية العناصر المرئية)، والطريقة التي تتكامل بها عناصر أسلوب اللعب — الأهداف والتحديات والمكافآت والأجهزة — في تلك البيئة.
تعيين سمة مرئية
كل جزيرة مبتدئ أو قالب جزيرة به سمة جزيرة.
(w:800)
هنا حيث تبدأ مغامرات تصميم لعبتك!
على سبيل المثال، إذا حددت جزيرة قطبية كمكان البدء لديك، يمكنك العثور على هياكل جاهزة في المباني الجاهزة والأغراض في المعارض المُصممة لتناسب سمة الجزيرة القطبية بصريًا.
(w:800)
مع توفر كثير من المخزون في مجموعة أدوات الوضع الإبداعي، ثمة مساحة كبيرة لتصميم جزيرة بالطريقة التي تتخيلها، وعدة موارد للاختيار من بينها!
دمج أسلوب اللعب
لكن بعيدًا عن جماليات الجزيرة، يوجد جانب أكثر أهمية من تصميم جزيرتك يتمثل في الطريقة التي يمكنك بها دمج أسلوب اللعب داخل لعبتك بطريقة منطقية حيث تقدم أدلة بيئية من شأنها أن تساعد اللاعبين في الفهم البديهي لطريقة لعب لعبتك.
على سبيل المثال، إذا وضعت حواجز للتحكم في المكان الذي يمكن للاعبين فيه أو لا يمكنهم قيادة مركبات في لعبة سباق، فإن هذا يعطي تعليمات غير معلنة تبقي اللاعبين على المسار حتى خط النهاية.
في ألعاب المنصات حيث يجب على اللاعب القفز من سطح متحرك إلى آخر، يُعد التأكد من أن المسافات يُمكن تجاوزها، وأن سرعة وحركة المنصات تدعم تقدم اللاعب أمرًا مهمًا.
لمزيد من النصائح حول كيفية دعم أسلوب اللعب في تصميم جزيرتك، انظر أفضل ممارسات تصميم المستوى.
الأهمية البالغة لاختبار اللعب
بمجرد البدء في بناء لعبتك، اجعل الآخرين يختبرونها من أجلك، وشجّعهم على تقديم ملاحظاتهم حول تجاربهم.
تذكر أنك لن تكون موجودًا لشرح لعبتك لكل من يلعبها، لذا كُن على استعداد للسماح للعبتك بالتحدث عن نفسها ومراقبة كيفية تفاعل اللاعبين معها. يمكن أن يوضح لك هذا أيضًا النقاط التي تريد تغطيتها في استقبال اللاعب.
التكرار عنصر رئيسي من تطوير الألعاب. قد لا يلاحظ لاعبوك الشيء الذي يبدو واضحًا جدًا لك، الذي من شأنه أن يفسد اللعبة عليهم إذا فوّتوه، وقد تلاحظ عيون أشخاص جديدة شيئًا فوّته أنت. من الجيد أيضًا العثور على أكبر عدد ممكن من مختبري الألعاب المختلفين. سيكون لكل لاعب أفكاره وخبراته الخاصة، لذلك كلما زاد تنوع مختبري الألعاب لديك، زاد فهمك لما يصلح وما لا يصلح.
هذه مجرد البداية!
لا يمثل هذا بالطبع كل ما تحتاج إلى معرفته حول تصميم الألعاب، لكن نأمل أنه يكفي لمساعدتك على البدء في الاتجاه الصحيح. إذا لعبت كثيرًا من الألعاب بمرور الوقت، فستجد أن معظم المعلومات هنا ليست جديدة بالنسبة لك. وإن لم تكن كذلك، نأمل أن تصبح كذلك قريبًا!
اتجه إلى ابنِ جزيرتك الأولى للبدء!
تفقّد قوالب الجُزر واحصل على الإلهام لإنشاء نسختك الخاصة!