وصف SEO: قم بإنشاء لعبة مصغرة حيث يكسب اللاعبون نقاطًا من خلال البقاء على المسارات في وضع Fortnite الإبداعي! Parent: device-design-examples-in-fortnite-creative Order: Type: reference علامات التعريف: مسار التزحلق علامات التعريف: تصميم علامات التعريف: تصميم اللعبة Hero-image:grind-rail-hero.png Topic-image: grind-rail-topic.png Social-image:grind-rail-social.png
استخدم جهاز مسار التزحلق لإضافة مزيد من المرح إلى أي جزيرة حيث يمكن للاعبين القفز على المسار والتزحلق على طول الطريق.
لعبة حديقة التزحلق المصغرة
يوضح لك مثال التصميم هذا كيفية إنشاء لعبة مصغرة فريدة من نوعها تعتمد على التزحلق على المسارات للحصول على النقاط.
ستحصل أيضًا على بعض النصائح والحيل حول طرق استخدام هذا الجهاز.
الأجهزة المستخدمة
- العديد من أجهزة مسار التزحلق
- 3 x أجهزة مُرسل النبضات
- 4 x أجهزة المؤقت
- 1 x جهاز ناشر اللاعبين
أنشئ النموذج الخاص بك
تتكون هذه اللعبة من مسارات تزحلق موضوعة على دعائم ذات ارتفاعات مختلفة. كلما ارتفع مستوى المسار، تمكن اللاعب من تسجيل نقاط أكثر من خلال ركوبه أطول فترة ممكنة!
لبناء آليات اللعبة الأساسية، ستقوم بإعداد المسارات وتجميعها في ملعب انزلاق، ثم إضافة الأغراض الداعمة لإبقائها فوق الأرض وتحريك المسارات على الأغراض. أخيرًا، ستقوم بإضافة مرسلة نبضات تُلحق الضرر باللاعبين الذين لا يتجنبونها.
أضف ناشر اللاعبين.
يمكن أن يبدأ اللاعب من أي مكان تريده، ولكن المكان الأفضل للبدء هو بالقرب من أدنى مسار. هذا هو المكان الذي سيظهر فيه اللاعب في البداية وأيضًا حيث سيعاد نشره بعد أي عمليات تصفية. يمكنك الإضافة الآن، أو الانتظار والإضافة بعد الانتهاء من المخطط.
أضف مسارات التزحلق
-
أضف جهاز مسار التزحلق.
تشير الأسهم الموجودة على نقاط التحكم إلى الاتجاه الذي سيتحرك فيه اللاعب على المسار.
-
قم بإعادة تسمية المسار إلى مسار التزحلق الأبيض، ثم قم بتخصيصه:
الخيار القيمة الوصف لون المسار أبيض يحدد هذا لون المسار. السماح بالجري السريع إيقاف يمنع اللاعب من الجري السريع في أثناء وجوده على المسار. تطبيق الحصانة ضد ضرر السقوط إيقاف يمكن للاعبين تلقي الضرر إذا سقطوا من على المسار في أثناء التزحلق. آخ. إن تحديد السور بشكل مباشر (وليس على أي نقطة تحكم في نهاية المسار) الطريقة التي تمكنك من نقل المسار أو نسخه.
- استخدم نقاط التحكم في كل طرف من طرفي المسار لإطالة أو تقصير المسارات.
-
يمكنك تخصيص كثافة الظل فقط على نقطة تحكم.
تحدد كثافة الظل مدى حدة أو استدارة المنحنى على المسار، فكلما زاد الرقم، كان المنحنى أكثر استدارة.
-
انسخ هذه النقاط وضعها لإضافة المزيد من النقاط إلى المسار، ثم قم بتشكيل السور عن طريق تغيير كثافة الظل في إعدادات نقطة التحكم أو سحب نقاط التحكم لتغيير شكل المسار.
لمزيد من المعلومات حول ضبط أشكال المسارات، راجع أجهزة مسار التزحلق ضمن تشكيل مسار التزحلق.
- اضبط طول كل مسار كما هو موضح في مستند أجهزة مسار التزحلق عن طريق الحصول على نقطة تحكم في نهاية المسار.
-
انسخ المسار وضعه عدة مرات أخرى، مع تغيير اللون لكل مسار جديد وإعادة تسميته بناءً على اللون الذي حددته.
-
أضف المنعطفات والمنحنيات إلى كل مسار عن طريق إضافة نقاط التحكم وتحريكها على طول المسار.
من الأسهل إضافة مزيد من النقاط من نهاية المسار بدلًا من البداية، وإلا فقد تحصل على مجموعة من نقاط التحكم المتراكم بعضها فوق بعض!
يمكنك تغيير أي تعديلات تجريها على المسارات لاحقًا إذا غيرت رأيك حول كيفية وضعها.
أضف دعامات المسار
الخطوة التالية هي إضافة وتخصيص أغراض دعم المسار.
استغرق دقيقة واحدة لمعرفة أي المسارات ستكون أعلى وأصعب في الوصول إليها. سيؤدي هذا إلى إعلام كل من الأغراض الداعمة التي تستخدمها وقيم النقاط التي ستعيّنها لكل مسار. سيكون من الصعب على اللاعب الوصول إلى المسارات الأعلى وستمنح المزيد من النقاط.
- من علامة تبويب المحتوى، حدد فئة المعارض، ثم استخدم مربع البحث للتصفية إلى البدائي.
-
انقر مرتين فوق المعرض لرؤية المحتويات، ثم قم بتجهيز أي دعائم فردية تريد استخدامها.
-
بمجرد وضع دعامة الشكل البدائي، يمكنك تغيير لون الدعامة بنفس الطريقة التي تقوم بها بتخصيص جهاز. لاحظ أن اللون هو الشيء الوحيد الذي يمكنك تخصيصه لهذه الدعائم.
-
قم بتغيير لون الدعائم الخاصة بك، أو اتركها كلها بنفس اللون الأصلي.
-
ضع أغراض الدعم في المكان الذي تريده، ثم ضع المسارات عليها عن طريق التقاط نقطة تحكم ووضعها أعلى العمود.
انتبه إلى الاتجاه الذي تشير إليه الأسهم الموجودة على مسار التزحلق، لأن الخطوة التالية أسهل كثيرًا إن قمت بتمديد المسار في الاتجاه الذي تتدفق فيه الأسهم!
-
ضع المزيد من أغراض الدعم في المكان الذي تريده، ثم انسخ نقطة التحكم النهائية لمسار التزحلق الخاص بك وضعها أعلى الدعم الجديد. سيتم تمديد المسار تلقائيًا للوصول إلى نقطة التحكم الجديدة التي قمت بإنشائها. يمكنك أيضًا تحريك النقطة الجديدة لأعلى أو لأسفل وسيتم ضبط المسار تلقائيًا.
-
سيجد اللاعبون أنه من الأسهل القفز إلى المسار العمودي على المسار الذي ينزلقون عليه، لذا عندما يكون ذلك ممكنًا، قم بإنشاء تقاطعات تتحدى اللاعبين للقفز إلى مسار أعلى!
- ضع مساراتك على ارتفاعات مختلفة.
- أضف أيضًا العديد من الصناديق البدائية الكبيرة مثل الصناديق الحمراء الموجودة بالأعلى، مع التأكد من وضعها بجوار المسارات الأعلى لديك. ستستخدمها عندما تكون مستعدًا لإضافة عقبات متحركة.
أضف المؤقتات
تتيح إضافة جهاز المؤقت لكل مسار تعيين قيم مختلفة للجوائز لكل ثانية ينزلق فيها اللاعب بنجاح على طول المسار.
- ضع مؤقتًا للمسار الأول وقم بتسميته ليتوافق مع لون السكة.
-
قم بتخصيص المؤقت على النحو التالي:
الخيار القيمة الوصف المدة 1.0 ثانية مقدار الوقت الذي سيحتاج إليه اللاعب على المسار لتسجيل نقطة. اتجاه العد التنازلي العد التصاعدي يحافظ على استمرار تشغيل المؤقت حتى وقوع حدث ما. يمكن التفاعل لا لا يمكن للاعب التفاعل مباشرة مع المؤقت. تطبيق على اللاعب ينطبق على لاعب معين. سلوك الإكمال إعادة تشغيل عند اكتمال المؤقت، تتم إعادة تعيينه إلى 0. لون المؤقت أبيض حدد اللون الذي يتطابق مع المسار. قيمة نقاط النجاح 1 تتم إضافة نقطة واحدة لكل ثانية يظل فيها اللاعب على المسار. كلما طالت مدة تزحلق اللاعب، زادت النقاط. عرض تحديث النتيجة على شاشة عرض المعلومات تشغيل سيتم عرض نتائج النقاط على شاشة عرض المعلومات الخاصة باللاعب. -
انسخ مؤقتات المسارات المتبقية وضعها، وقم بإجراء التعديلات الإضافية كما هو موضح:
الخيار القيمة الوصف لون المؤقت اختر لونًا حدد اللون الذي يتطابق مع المسار. قيمة نقاط النجاح اختر قيمة قم بتغيير قيمة كل مسار. بالنسبة إلى المسارات العليا (التي يصعب الوصول إليها)، أضف قيم نقاط أكبر.
اربط المؤقتات والمسارات
ربط الحدث المباشر هو الطريقة التي تتواصل بها الأجهزة بعضها مع بعض. ستحتاج إلى ربط المسارات بمؤقتاتها.
استخدم تسمية اللون الخاصة بك للتأكد أن كل مسار يطابق المؤقت الصحيح.
-
بالنسبة إلى المسار الأول، اضبط الحدث التالي، مع التأكد من مطابقة لون المسار والمؤقت.
الحدث تحديد جهاز تحديد وظيفة عند بدء التزحلق يتم إرسال الحدث إلى مؤقت أبيض بدء. عند انتهاء التزحلق يتم إرسال الحدث إلى مؤقت أبيض إعادة تعيين -
كرّر ذلك لكل مسار متبقٍ.
أضف مرسلة النبضات
هل تتذكر تلك الصناديق البدائية الكبيرة التي وضعتها سابقًا؟ ستكون كل واحدة منها قاعدة لـمُرسل النبضات الذي يجعل ركوب المسارات العليا أكثر تحديًا!
يرسل جهاز مُرسل النبضات نبضة ضرر عبر وحدة تخزين مخصصة. يمكنك إعدادها لتقديم العوائق المتحركة، أو الأحجام، التي يجب على اللاعب تجنبها في أثناء ركوب المسارات التي تتداخل معها.
-
ضع جهاز مُرسل النبضات في الجزء العلوي من أحد الصناديق الكبيرة بحيث تتداخل منطقة النبض الخاصة بالجهاز مع أعلى مسار.
-
قم بتخصيصه على النحو التالي:
الخيار القيمة الوصف حلقة لا نهائية تشغيل يبقي هذا الجهاز في حلقة غير محددة. الوتيرة (النبضات لكل دقيقة) 80.0 تحدد سرعة انتقال نبضة منظم التسلسل. الطول قالبان يحدد هذا حجم الضرر. يمكنك التحكم في تداخل المسارات استنادًا إلى كيفية وضع الجهاز بالقرب من المسار. نوع التنشيط تشغيل/إيقاف النبضة يحدد ما يحدث عند تنشيط الجهاز. المنطقة مرئية خلال اللعب تشغيل يمكن للاعبين رؤية متى يتم تفعيل المنطقة خلال اللعب. نشط عن التوقف المؤقت تشغيل إذا تم إيقاف المُرسل مؤقتًا، فسيتم تفعيله مرة أخرى عندما يصطدم به اللاعب. اتجاه النبضة الارتداد إلى الأمام يحدد الاتجاه الذي ستسلكه النبضة. الضرر 33.0 يحدد مقدار الضرر الذي ستلحقه النبضة. التنشيط عند مرحلة باللعبة بدء اللعبة يتم تحديد وقت تنشيط المُرسل. التفعيل في المرحلة في أثناء اللعب فقط يتم تحديد وقت تمكين المُرسل. -
انسخ الجهاز وضعه في أي مكان آخر حيث تريد أن تجعل المسار فيه أكثر تحديًا.
يمكن للّاعب التنقل بين النبضات لكسب المزيد من النقاط.
اضبط إعدادات الجزيرة
الخطوة الأخيرة في هذه اللعبة المصغرة هي تعديل إعدادات الجزيرة.
- اذهب إلى إعدادات الجزيرة، ثم حدد الفئة الجولة.
-
في شرط الإنهاء، اضبط الحد الزمني على 3 دقائق.
إليك، لعبة مصغرة بسيطة ولكنها مثيرة للإعجاب والتي سيحبها اللاعبون!
تلميح التصميم
لمزيد من المتعة، حاول إضافة أسلحة أو مواد استهلاكية إلى خريطتك لتستمتع بوقت أكثر جنونًا في أثناء ركوب المسارات!