[TOC (start:2 end:3)]
نوع اللعبة هو نوع معين من تجربة اللعبة. ستكون الأمثلة على الأنواع ألعاب استراتيجية الوقت الفعلي أو إطلاق النار من منظور الشخصية.
يُبلغ عن النوع جزئيًا عن طريق كاميرا وشخصية. على سبيل المثال، كاميرا تصويب منظور الشخص الأول من وجهة نظر مطلق النار ويرى اللاعب ما يراه مطلق النار. في استراتيجية الوقت الفعلي تكون الكاميرا خارج اللعبة ليتمكن اللاعب من رؤية ساحة اللعب بالكامل. لعبة الحركة من منظور اللاعب مثل باتل رويال Fortnite تتيح للاعبين رؤية شخصياتهم بالإضافة إلى شخصيات أخرى في اللعبة.
تشكل مجموعة من أنواع الألعاب المشابهة فئة من الألعاب.
استخدام علامات تعريف اللعبة لوصف جزيرتك
إن تعلم كيفية تطبيق علامات التعريف الصحيحة عندما تنشر جزيرتك يُعد أحد الاستخدامات العملية لفهم أنواع الألعاب التي تشكل نوعًا أو فئة.
للمزيد عن النشر، تفقّد النشر من بوابة المبدعين ومشاريع النشر
يمكن أن تصف علامات تعريف اللعبة *أسلوب اللعب** أو يمكنها وصف بعض جوانب مظهر اللعبة أو السمة.
فيما يلي قائمة بعلامات التعريف التي يمكنك استخدامها لوصف جزيرتك.
| علامة التعريف | الوصف |
|---|---|
| ثنائية الأبعاد | لعبة تستخدم رسومات ثابتة (لا توجد أبعاد ثلاثية) ولا توفر الكاميرا أي عمق أو منظور. |
| 1 ضد 1 | قاتل ضد لاعب آخر لنيل النصر. |
| 2 ضد 2 | قاتل في فريقين يتألفان من لاعبَين. |
| 3 ضد 3 | قاتل في فريقين يتألفان من ثلاثة لاعبين. |
| 4 ضد 4 | قاتل في فريقين يتألفان من أربعة لاعبين. |
| 5 ضد 5 | قاتل في فريقين يتألفان من خمسة لاعبين. |
| 6 ضد 6 | قاتل في فريقين يتألفان من ستة لاعبين. |
| 7 ضد 7 | قاتل في فريقين يتألفان من سبعة لاعبين. |
| 8 ضد 8 | قاتل في فريقين يتألفان من ثمانية لاعبين. |
| قتال | قاتل شخصيات غير قابلة للعب أو لاعبين آخرين. |
| مغامرة | أسلوب لعب استكشافي وتفاعلي يعتمد على القصة. |
| مسار التصويب | ألعاب تدريب مُصممة لتعليم إتقان مهارات القتال. |
| آركيد | أسلوب لعب سريع الوتيرة بشعور كلاسيكي. |
| الساحة | منصة مصممة بطريقة مميزة حيث يتقاتل اللاعبون لتحقيق النصر. |
| فنية | لعبة مصممة بمهارة مع مؤثرات بصرية فريدة. |
| تجربة انغماسية | لعبة تستخدم مزيجًا من الصور والصوت والقصة وأسلوب اللعب لإنشاء أجواء أو تجربة صاخبة. |
| الهجوم | أسلوب لعب تنافسي مع أهداف شرسة. |
| القاعدة | أسلوب لعب في منطقة مخصصة لاستخدامات مثل نقاط نشر اللاعبين وقواعد الفرق. |
| بناء قواعد | لعبة يكون بناء قاعدة فيها موضع تركيز رئيسي في اللعبة. |
| المعركة | أسلوب لعب يتحدد الفوز فيه من خلال مهارات القتال. |
| باتل رويال | أسلوب لعب عنيف حيث يفوز آخر لاعب أو فريق يصمد للنهاية. |
| لعبة الألواح | أسلوب لعب مثل لعبة ألواح. |
| معركة الزعيم | أسلوب لعب يقدم معركة زعيم بشخصية غير قابلة للعب. |
| قتال صندوق | أسلوب لعب يتحدد الفوز فيه من خلال مهارات البناء. |
| البناء | أسلوب لعب يسمح بالهياكل التي يبنيها اللاعب. |
| الاستحواذ على الراية | أسلوب لعب تنافسي حيث تتقاتل الفرق للدفاع عن راياتها والاستحواذ على رايات الفرق الأخرى. |
| لعبة بطاقات | لعبة تستخدم البطاقات كجزء أساسي من اللعبة. |
| ترفيه | أسلوب لعب ممتع حيث لا يكون الفوز هدفًا أساسيًا. |
| العبرة بالاختيارات | لعبة تكون الاختيارات التي تتخذها بصفتك لاعبًا فيها لديها عواقب فعلية في اللعبة. |
| الفئات | أسلوب لعب يمنح كثيرًا من العتاد أو القدرات. |
| لعبة نقر | تُسمى أيضًا لعبة تراكمية، نوع من الألعاب يتضمن النقر أو الضغط بصورة متكررة لربح نقاط أو مكافآت أخرى. |
| تعاوني | أسلوب لعب يمكن التقدم خلاله بلاعبَين أو أكثر يتعاونون معًا. |
| مجموعة | أسلوب لعب يكون التقدم فيه من خلال جمع العناصر. |
| تنافسي | أسلوب لعب يتنافس فيه اللاعبون ضد اللاعبين الآخرين. |
| التصنيع | أسلوب لعب تُعرض فيه العناصر على اللاعبين لجمعها واستبدالها. |
| الكائنات | أسلوب لعب يحتوي على كائنات مُعادية أو صديقة. |
| الدفاع | أسلوب لعب يتم الدفاع فيه عن الأهداف أمام الشخصيات المُعادية غير القابلة للعب أو اللاعبين. |
| الصعوبة: سهل | أسلوب لعب يمكن للاعبين أصحاب أي من مجموعات المهارات والقدرات إكماله. |
| الصعوبة: متوسط | أسلوب لعب يتطلب بعض المهارات أو فهمًا لآليات اللعبة المستخدمة. |
| الصعوبة: صعب | أسلوب لعب صعب يتطلب مستوى مهارة عاليًا أو فهمًا لآليات اللعبة المستخدمة. |
| الصعوبة: صعب للغاية | أسلوب لعب متقدم يتطلب فهمًا مفصلًا لآليات اللعبة المستخدمة. |
| الصعوبة: فائق الصعوبة | أسلوب لعب صعب يتطلب فهمًا متقدمًا للعبة وآلياتها. |
| الصعوبة: مستحيل | أسلوب لعب شديد الصعوبة يتطلب مهارة مذهلة للفوز. |
| الوضع الثنائي | أسلوب لعب مُصمم لإكماله في فرق تتألف من لاعبَين. |
| محاكاة القيادة | لعبة تحاكي القيادة. |
| اقتصادي | أسلوب لعب يستخدم تبادل العملات كجزء من اللعبة. |
| تحرير المسار | أسلوب لعب يركز على تحرير أو تغيير الهياكل الموجودة. |
| تعليمي | أسلوب لعب يقدم محتوى تعليميًا. |
| ذات حلقات | لعبة تصدر محتوى بمرور الوقت في مستويات أو مهام تُسمى حلقات. |
| الهروب | أسلوب لعب يتطلب من اللاعبين الهروب من عقبة أو تحدٍ. |
| الحدث | جزيرة تُعيد إنشاء حدثًا أو ترتكز حوله. |
| الاستكشاف | أسلوب لعب يقدم منطقة أو هدفًا للاستكشاف. |
| المتفجرات | أسلوب لعب يتميز بالعناصر المتفجرة. |
| محاكاة الزراعة | لعبة تحاكي جانبًا أو أكثر من الزراعة. |
| الموضة | ستتضمن أهداف أسلوب اللعب اختيارات اللاعب للهيئات. |
| القتال | لعبة تتضمن القتال بين اثنين من الصور الرمزية أو أكثر. |
| كوابيس Fortnite | لعبة ذات طابع الهالوين. |
| الكل ضد الكل | سيقاتل اللاعبون بعضهم بعضًا دون فرق. |
| ودّي | أسلوب لعب لن يتضمن قتالًا. |
| ممتعة | أحيانًا الألعاب مثل الألعاب المصغرة أو صيد الأغراض أو حتى الألعاب المعتمدة على مهارات الركض يمكن أن يكون لديها جوانب ممتعة أو حتى سخيفة في اللعبة. |
| معركة نارية | أسلوب لعب يتضمن قتالًا بأسلحة نارية. |
| لعبة السلاح | أسلوب لعب يقدم مجموعة متنوعة من الأسلحة التي تتغير عند تصفية اللاعبين. |
| Hardcore | أسلوب لعب متقدم مع مؤثرات بصرية ومساعدة ميكانيكية أقل. |
| الأبطال | أسلوب لعب يتميز بشخصيات ذات قدرات خاصة. |
| الرعب | أسلوب لعب يتميز بطابع الرعب ومؤثرات بصرية مخيفة. |
| مركز الألعاب | أسلوب لعب يتميز ببوابات للجزر الأخرى التي بناها اللاعب. |
| العدوى | أسلوب لعب يتقدم عندما يهدف لاعبو أحد الفريقين إلى إصابة الفريق الآخر بالضرر أو التصفية. |
| نظام الارتجال | لعبة تستخدم أجهزة Patchwork لتضمين طرق يستطيع اللاعبون ارتجالها. |
| لمجرد المتعة | أسلوب لعب ممتع صُمم ليكون منخفض الشدة. |
| ملك التل | سيتسابق اللاعبون لمعرفة مَن يمكنه التحكم في نقاط الهدف لأطول فترة. |
| منشورات مضحكة | لعبة تعتمد على المنشورات المضحكة كجزء أساسي من أسلوب اللعب. |
| الشجار | الكل ضد الكل مع قتال قريب. |
| لعبة مصغرة | أسلوب لعب يتميز بمجموعة من الألعاب قصيرة الوقت. |
| التعدين | لعبة محاكاة تركز على جمع (تعدين) مورد معين. |
| MOBA | ستتنافس فرق من اللاعبين المتنافسين في منطقة لتدمير أهداف الخصوم. |
| التحرك | أسلوب لعب سيتقدم من خلال مهارات الحركة الاستراتيجية. |
| الموسيقى | أسلوب لعب سيضيف الموسيقى إلى التجربة. |
| غموض | سيحل اللاعبون الألغاز طوال اللعب. |
| غير خطية | أسلوب لعب يقدم أهدافًا يمكن إكمالها بأي ترتيب. |
| هدف | أسلوب لعب بقواعد محددة لخسارة اللعبة أو الفوز بها. |
| واحدة في الماسورة | أسلوب لعب معركة نارية حيث تزداد الذخيرة في ظروف معينة. |
| حياة واحدة | سيكون للاعبين حياة واحدة فقط في أثناء اللعب. |
| الطلقة الواحدة | لعبة تُلعب مرة واحدة. |
| عالم مفتوح | أسلوب لعب يقدم للاعبين خريطة كبيرة لاستكشافها والتفاعل معها. |
| باركور | سيستخدم اللاعبون الحركات الاستراتيجية ومهارات الهبوط للتقدم خلال أسلوب اللعب. |
| لعبة الحفل | أسلوب لعب فريد مُصمم ليستمتع به لاعبون عديدون. |
| عالم الحفل | وسط اجتماعي ليقضي اللاعبون وقتًا ممتعًا ويشاركون في ألعاب مصغرة معًا. |
| Patchwork | لعبة تستخدم أجهزة [Patchwork](fortnite-creative-glossary#patchwork) كجزء أساسي من أسلوب اللعب. |
| سلمي | أسلوب لعب ودّي دون معارك أو قتال. |
| الكرة والدبابيس | أسلوب لعب سيتضمن جوانب من لعبة الآركيد الكلاسيكية الكرة والدبابيس. |
| استحواذ على النقاط | أسلوب لعب يتطلب فرقًا للاستحواذ على أهداف بعضها. |
| فيزياء | لعبة تعتمد فيها ميكانيكية اللعبة بشكل كبير على استخدام الفيزياء للقفز أو الركض أو الحمل أو رمي الأشياء. |
| مبكسلة | تنطبق على أي جزيرة تستخدم فن البكسل في طابعها. |
| لعبة منصات | لعبة ينتقل فيها الهدف إلى وجهة من خلال القفز من منصة إلى أخرى. |
| التدريب | أسلوب لعب يساعد اللاعبين على تحسين المهارات. |
| الأغراض | أسلوب لعب سيتضمن عناصر من بيئة السمة. |
| صيد الأغراض | ستتنكر فرق من اللاعبين على هيئة أغراض أو تبحث عن لاعبين متنكرين. |
| الألغاز | أسلوب لعب استراتيجي يقدم ألغازًا لحلها. |
| لاعب ضد البيئة | سيقاتل اللاعبون الشخصيات غير القابلة للعب. |
| لاعب ضد لاعب | سيتقاتل اللاعبون فيما بينهم. |
| اختبار | أسلوب لعب منطقي مع أسئلة ليجيب عنها اللاعبون. |
| السباق | أسلوب لعب تنافسي حيث يستخدم اللاعبون السرعة لتحقيق الأهداف. |
| إعادة النشر | يمكن للاعبين العودة إلى اللعبة بعد التصفية للاستمتاع بالمزيد من اللعب. |
| قديمة | أي لعبة قائمة على نموذج لعبة قديم مثل لعبة آركيد. |
| روغلايك | نوع من الألعاب حيث يجب على اللاعب إعادة تشغيل اللعبة من البداية في كل مرة تتعرض شخصيته للتصفية. |
| تقمص الأدوار | يلعب اللاعبون شخصية أو دورًا في اللعبة. |
| لعبة تقمص أدوار | في لعبة تقمص أدوار أو RPG، يتقمص اللاعب دور شخصية معينة في اللعبة. |
| الجولات | تُعين الأهداف في اللعبة بالجولة وتتضمن اللعبة جولتين أو أكثر. |
| العدّاء | يجب أن ينتقل اللاعبون بسرعة إلى المواقع المطلوبة. |
| العالم المفتوح | تُعد لعبة العالم المفتوح لعبة معزولة عن لعبة أكبر حتى يتسنى للمستخدمين تعديل جوانب من اللعبة أو تجربتها. |
| البحث والتدمير | فرق من اللاعبين ستُسلح نقاط الهدف وتنزع السلاح منها لتحقيق النصر. |
| موسمي | أسلوب لعب يقدم أحداثًا وموضوعات من مواسم مختلفة وأحداثًا متكررة. |
| الأسرار | أسلوب لعب يتضمن عناصر أو مناطق مخفية ليستكشفها اللاعبون. |
| تكملة | لعبة تكملة مبنية على شيء ما موجود بالفعل. يمكن أن تكون لعبة سابقة أو فيلمًا أو كتابًا أو أي نوع آخر من عمل أصلي. |
| متسلسل | أسلوب لعب بأهداف متعددة. |
| إطلاق النار | أسلوب لعب يتضمن أسلحة المقذوفات. |
| المتجر | أسلوب لعب به منطقة لمقايضة الموارد مقابل العناصر. |
| العرض | أسلوب لعب يقدم عروضًا مجتمعية. |
| تمرير جانبي | لعبة تتبع اللاعب (عادة في بُعدين) من كاميرا جانبية بينما يتحرك اللاعب في منظر طبيعي. |
| المحاكاة | أسلوب لعب مُصمم لتقليد أسلوب لعبة أخرى. |
| لاعب فردي | أسلوب لعب مُصمم ليكمله لاعب واحد فقط. |
| الركض المهاري | لعبة حيث يتعين على اللاعبين تجاوز العقبات والفخاخ بأسرع طريقة ممكنة للوصول إلى هدف. |
| المهارات | أسلوب لعب يتحدى قدرات اللاعبين. |
| القناص | أسلوب لعب يتضمن أسلحة بعيدة المدى. |
| الوضع الفردي | أسلوب لعب مُخصص ليكمله لاعب فردي. |
| الفضاء | لعبة تكون بيئة اللعبة فيها في الفضاء الخارجي. |
| الرياضات | أسلوب لعب يحاكي الأنشطة الرياضية. |
| الفرقة | أسلوب لعب مُصمم ليكمله أربعة لاعبين كفريق. |
| التخفي | أسلوب لعب يتطلب من اللاعبين تجنب إظهار أنفسهم خلال إكمال هدفهم. |
| القصة | أسلوب لعب يتبع قصة سردية. |
| استراتيجي | أسلوب لعب منطقي يتطلب التفكير المنطقي للتقدم. |
| الصمود | سيستخدم اللاعبون أي موارد متاحة للاستمرار لأطول فترة ممكنة. |
| صمود ورعب | نوع فرعي من ألعاب الصمود يتضمن عناصر مرعبة. |
| فريق الكل ضد الكل | تتواجه الفرق حتى فوز فريق. |
| الفرق | أسلوب لعب مصمم لمجموعات من اللاعبين. |
| موقوتة | لعبة محددة بفترة أو وقت محدود. |
| منظور علوي | منظور كاميرا اللعبة الذي ينظر إلى الأسفل من الأعلى. في بعض الأحيان يُسمى هذا أيضًا عين الطائر أو علوي أو رؤية المروحية. |
| الدفاع عن البرج | يدافع اللاعبون عن الأهداف ضد الأعداء. |
| التدريب | لعبة تدريب مُصممة لتقوية مهارات القتال لدى اللاعب. |
| الوضع الثلاثي | أسلوب لعب مُصمم للاعبين لإكماله في مجموعات تتألف من ثلاثة. |
| أحجية | لعبة تنافسية مبنية على المعرفة العامة للاعب أو المعرفة بمنطقة معينة. |
| تناوب الأدوار | لعبة حيث يأخذ لاعب دورًا ثم لاعب آخر وهكذا. |
| العرض التعليمي | أسلوب لعب تعليمي يعلم اللاعبين مهارات محددة. |
| رجل أعمال | أسلوب لعب مُصمم للاعبين لجمع أكبر قدر ممكن من العملات. |
| فرق غير متزنة | أسلوب لعب مع فرق غير متكافئة. |
| رواية مرئية | نوع من الألعاب يسرد قصة تفاعلية بشكل أساسي من خلال نص. |
| مهرجان الشتاء | لعبة ذات طابع شتوي. |
| ألعاب الكلمات | أي لعبة تختبر فهم اللاعب أو قدرته على استخدام اللغة. |
| مناطق الحروب | أسلوب لعب تتغير فيه المنطقة الآمنة باستمرار. |