الترتيب: العاشر
Type: reference
Tags: الأسلحة
tags: أسلوب اللعب
hero-image:weapons-hero.png
topic-image:weapons-hero.png
social-image:weapons-hero.png
[TOC (start:2 end:3)]
يُعد السلاح عنصرًا يستطيع اللاعب استخدامه لإلحاق الضرر بغرض أو لاعب آخر. تستخدم معظم الأسلحة نوعًا ما من الذخيرة (اختصارها ammo) ما لم تكن أسلحة اشتباك، مثل السيوف أو المطارق.
يمكن أن تضيف الأسلحة طبقة من التفاعل إلى آليات لعبك، لكن لتحقيق أقصى استفادة من الأسلحة في لعبتك، فقد يساعد فهم العوامل التي تؤثر في كيفية عملها.
العثور على الأسلحة
في وضع Fortnite الإبداعي، يمكنك العثور على الأسلحة المتاحة في مستودع الوضع الإبداعي بالضغط على مفتاح Tab ثم تحديد المحتوى > الأسلحة لفتح فئة الأسلحة على اليسار.
(w:800)
(1) يظهر تبويب المحتوى جميع (2) الفئات للمستودع الإبداعي. يمكنك تطبيق (3) عوامل تصفية متنوعة للحد من العناصر التي تظهر، او استخدام (4) صندوق البحث للبحث عن سلاح محدد بالاسم.
لمزيد من المعلومات عن كيفية استخدام ميزات متصفح المحتوى، انظر استكشاف قائمة متصفح المحتوى.
خصائص السلاح
عندما تحدد فئة الأسلحة، يمكنك العثور على تفاصيل أي سلاح عن طريق تسليط الضوء عليه ثم النقر على أيقونة لوحة التفاصيل.
(w:400)
| # | الوصف |
|---|---|
| 1 | تبديل لعرض لوحة تفاصيل السلاح. |
| 2 | اسم السلاح للسلاح الذي تحدده. يمكنك فقط تحديد سلاح واحد في المرة. |
| 3 | يوفر هذا كلًا من اسم قيمة الندرة وعدد النجوم التي تمثل تلك الندرة. |
| 4 | نوع السلاح (فئة فرعية) وصورة مرئية لنوع الذخيرة التي يستخدمها. |
| 5 | وصف قصير للسلاح. |
| 6 | مقدار الضرر الذي يلحقه السلاح ضد لاعبين آخرين والبيئة. |
| 7 | معدل إطلاق النار هو مدى سرعة إطلاق السلاح للنار مرة أخرى بعد الإطلاق. يُقاس معدل إطلاق النار بـRPS (عدد الطلقات في الثانية). |
| 8 | حجم مخزن الذخيرة هو عدد الطلقات التي يحملها سلاح. |
| 9 | وقت إعادة التلقيم هو المدة المستغرقة لإعادة شحن سلاح عندما تنفد الذخيرة، ويُقاس بالثواني. |
فئات السلاح الفرعية
الأسلحة عبارة عن فئة في تبويب محتويات مستودع الوضع الإبداعي ومتصفح المحتوى في UEFN، لذلك فهناك أنواع مختلفة من الأسلحة مجمعة في فئات فرعية. تندرج بعض الأسلحة تحت أكثر من فئة فرعية واحدة. فيما يلي المجموعات الأساسية.
| النوع | الوصف |
|---|---|
| البندقية الهجومية | نوع من البنادق الدقيقة والتلقائية بالكامل وسريعة في إطلاق النار. إنها جيدة للمدى المتوسط والبعيد وتستخدم طلقات متوسطة. |
| القوس | سلاح يطلق سهامًا. |
| القوس والنشاب | نوع من الأقواس يلحق عادةً ضررًا أكثر من القوس العادي. يطلق سهامًا أيضًا. |
| المتفجرات | سلاح تفجيري من أسلحة متنوعة تطلق أجهزة متفجرة. تطلق معظم الأسلحة التفجيرية الصواريخ. |
| الاشتباك | هذا سلاح محمول باليد ويمكن استخدامه في القتال قريب المدى. لا تستهلك أسلحة الاشتباك ذخيرة ولا تحتاج إلى إعادة التلقيم، ولا تنكسر أبدًا. |
| المسدس | مسدس يدوي يمكن استخدامه في أي نطاق لكنه مميز في القتال قريب المدى إلى المتوسط. تكون المسدسات عادةً آلية أو شبه آلية، رغم وجود استثناءات. تستخدم المسدسات عادةً طلقات خفيفة. |
| البندقية | بندقية تُستخدم عادةً للقضاء على الخصوم من مسافة. قد تستخدم طلقات خفيفة أو متوسطة أو ثقيلة حسب نوع البندقية. |
| الشوزِن | تُعد بنادق الشوزِن جيدة للقتال قريب المدى. نظرًا لأنها تطلق مجموعات الكريات الخاصة بها على شكل مخروطي يخرج من السلاح، فكلما اقترب مطلق النار من الهدف، زاد عدد الكريات التي ستضرب الهدف وزاد الضرر المُلحق. تستخدم بنادق الشوزن القذائف. |
| رشّاش خفيف | تطلق الرشاشات الخفيفة (submachine guns) دفعات قصيرة من الطلقات. يُعد الرشّاش خفيف أفضل سلاح في المدى القريب وأقل دقة من معظم البنادق عند الإطلاق من مسافة. تستخدم الرشاشات الخفيفة طلقات خفيفة. |
| أداة مساعدة | الأسلحة المساعدة عبارة عن أشياء لا تتناسب مع أي فئة فرعية أخرى. قد تتضمن الأمثلة الخذوف الحركي وقبضات النيترو ومطرقة موجة الصدمة، وكل منها يتميز بصفاته الفريدة. |
الندرة
تُصنّف الأسلحة حسب الندرة. كلما زادت ندرة السلاح، زادت قوته.
تؤثر الندرة في ضرر السلاح وسعة مخزن الذخيرة وعوامل أخرى مثل الانتشار (إلى أي مدى تنحرف الذخيرة عن مسارها –– تخيّل تأثير بنادق الشوزن!) والارتداد (مقدار حركة السلاح لأعلى عند إطلاق النار).
يمكنك رؤية ندرة أي سلاح عن طريق اسمه وعدد النجوم التي يمتلكها.
![]() |
![]() |
![]() |
| يُعد السلاح الأسطوري الأكثر ندرة وضررًا من بين الأسلحة. تتمتع الأسلحة الأسطورية بست نجوم. | السلاح الخرافي أقل ندرة من الأسطوري ويتميز بخمس نجوم. | الملحمي ندرته فوق المتوسط ويتميز بأربع نجوم. |
![]() |
![]() |
![]() |
| نادر هو منتصف تصنيف الندرة، ويُمثل بثلاث نجوم. | غير شائع هو أعلى من الشائع في الندرة ولديه نجمتان. | الشائع هو الأقل ندرة في الأسلحة. تُمثل هذه الأسلحة بـنجمة واحدة. |
تصفية عمليات البحث عن السلاح
يمكنك تسهيل عمليات البحث عن السلاح باستخدام صندوق البحث لإدخال كلمة مفتاحية. يمكنك أيضًا استخدام أي من الخيارات الموجودة أسفل تبويب التصفية.
حدد تجميع لعرض جميع العناصر من عوامل التصفية المحددة. حدد التقاطع لعرض العناصر التي تتضمن جميع عوامل التصفية المحددة.
أنواع الذخيرة
تستخدم أنواع مختلفة من الأسلحة أنواعًا مختلفة من الذخيرة. هناك ستة أنواع أساسية للذخيرة.
![]() |
![]() |
![]() |
| تُعد السهام ذخيرة للأقواس والأقواس المستعرضة. | تُستَخدم القذائف عادة في بنادق الشوزن. | الطلقات المتوسطة مخصصة للأسلحة متوسطة المدى مثل البنادق الهجومية. |
![]() |
![]() |
![]() |
| الطلقات الخفيفة عادةً ما تكون للمسدسات أو الرشاشات الخفيفة. | تُستخدم الطلقات الثقيلة في الأسلحة بعيدة المدى مثل بنادق القنص. | الصواريخ مخصصة للأسلحة التي تطلق متفجرات مثل قاذفات الصواريخ. |
يمكنك تصفية عرض أسلحتك وفقًا لنوع الذخيرة التي يستخدمها أي سلاح.
لإضافة ذخيرة إلى جزيرتك، توجّه إلى المحتوى > العناصر، ثم بحث أو تصفية للعثور على الذخيرة التي تلزمك.
ذخيرة لا نهائية
يمكنك تجهيز لاعب بذخيرة للأسلحة على جزيرتك، أو يمكنك توفير ذخيرة لا نهائية، ما يعني أنه ليس على اللاعب القلق بشأن الحصول على مزيد من الذخيرة.
خيارات الذخيرة في إعدادات الجزيرة
لتوفير ذخيرة لا نهائية لجميع الأسلحة واللاعبين، توجّه إلى إعدادات الجزيرة > اللاعبون > المستودع واستخدم الإعدادات أدناه لتعديل مقدار الذخيرة المستخدمة على جزيرتك.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| دون فترات انتظار | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فلن تبدأ مؤقتات فترة الانتظار. يمكن تطبيق هذا على بعض الأسلحة أيضًا مثل الرشاش الدوار. |
| عناصر لا نهائية | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيحصل اللاعبون على استخدامات لا نهائية للعناصر مثل القنابل اليدوية ومشروبات الدروع. |
| ذخيرة احتياطية لا نهائية | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيحصل اللاعبون على ذخيرة احتياطية لا نهائية لمعظم الأسلحة، لكي يتمكنوا من إعادة التلقيم دائمًا. |
| مخزن ذخيرة لا نهائية | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيحصل اللاعبون على ذخيرة ملقمة لا نهائية لمعظم الأسلحة، وبذلك لن يحتاجوا إلى إعادة التلقيم. |
| شحنات لا نهائية | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيحصل اللاعبون على شحنات لا نهائية للأسلحة والعناصر التي تستخدمها، مثل مطرقة موجة الصدمة. |
| مخزون طاقة لا نهائي | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيحصل اللاعبون على مخزون طاقة لا نهائي للأسلحة والعناصر التي بحاجة إلى إعادة تلقيم الطاقة، مثل أجنحة إيكاروس. |
| طاقة مخزّنة لا نهائية | إذا تم تعيين هذا على تشغيل، فسيحصل اللاعبون على طاقة مخزّنة لا نهائية للأسلحة والعناصر التي تستخدمها، مثل أجنحة إيكاروس. |
مخزن الذخيرة عبارة عن ذخيرة يتم تلقيم السلاح بها، بينما الذخيرة الاحتياطية فهي الذخيرة التي لدى اللاعب في المخزون التي تُستخدم لإعادة التلقيم. الذخيرة الاحتياطية اللانهائية تعني أنه بإمكان اللاعب إعادة تلقيم ذلك النوع من الأسلحة دائمًا، بينما مخزن الذخيرة اللانهائية يعني أنه لا يتعين عليه أبدًا تلقيم السلاح في المقام الأول.
ذخيرة لا نهائية مع إعدادات الجهاز
بعض الأجهزة، مثل إعدادات الفريق والمخزون أو مصمم الفئات توفر أيضًا طريقة لتعيين ذخيرة لا نهائية دون استخدام إعدادات الجزيرة.
إن استخدام جهاز بدلًا من إعدادات الجزيرة يجعل من الممكن أيضًا تحديد أي من الفِرق أو اللاعبين لديه ذخيرة لا نهائية باستثناء لاعبين آخرين أو فِرق أخرى.
عند مزج إعدادات أسلحتك بين إعدادات الجزيرة والأجهزة، فمن المفيد معرفة كيفية تفاعل هذه الإعدادات.
- إعدادات الجزيرة هي الأساس، ما يعني أنها تنطبق على تجربة الجزيرة بأكملها.
- إعدادات ومستودع الفريق تتجاوز إعدادات جزيرتي إذا عينت قيمًا محددة في الجهاز.
- تتجاوز إعدادات مصمم الفئة كلًا من إعدادات الجزيرة وإعدادات الفريق والمخزون إذا استخدمت قيمًا مختلفة في هذا الجهاز.
سمات السلاح
لدى الأسلحة سمات تنسق مع السمات المستخدمة في جُزر المبتدئين وفي التشكيلات الجاهزة والمعارض.
على سبيل المثال، إذا أردت إنشاء لعبة قائمة على المزرعة، فسيكون من الموضوعية أكثر استخدام بندقية شوزِن قديمة كسلاح.
بالتأكيد، إذا كانت لعبتك من نوع الفضائيين ضد المزارعين، فقد يكون من المناسب تمامًا استخدام بنادق الليزر.
عندم تصمم لعبتك الخاصة، ففي بعض الأحيان يكون الخروج عن القواعد نصف المتعة!
تُصنّف بعض الأسلحة وفقًا لسمة باتل رويال للموسم الذي كانت جزءًا منه. تتضمن الأمثلة ميغا والبراري.
يمكنك أيضًا استخدام عوامل التصفية مثل تمت الإضافة حديثًا أو جديد في هذا الموسم للعثور على أسلحة جديدة بسرعة في مستودع الوضع الإبداعي.
استخدام الأجهزة لتحسين أسلوب اللعب بالأسلحة
هناك عدة أجهزة في وضع Fortnite الإبداعي التي تتفاعل جيدًا مع الأسلحة في لعبتك. هذا يتراوح بين الأجهزة التي توفر أسلحة للاعبين في بداية اللعبة أو في أثناء اللعب، وطرق للاعبين لتعديل الأسلحة للاستمتاع بتجربة مصممة خصوصًا.
تجهيز لاعبيك بالأسلحة
ناشر العناصر عبارة عن جهاز يمكنك استخدامه لتسجيل الأسلحة (وعناصر أخرى، بما في ذلك الذخيرة!) على جزيرتك، ليتمكن اللاعبون من التقاطها في أثناء اللعب. تفقّد أجهزة نشر العناصر لمزيد من المعلومات بشأن استخدام هذا الجهاز لتجهيز اللاعبين.
مانح العناصر عبارة عن جهاز آخر يمكنك استخدامه لوضع الأسلحة وعناصر أخرى (بما في ذلك الذخيرة) في مستودعات اللاعب مباشرةً في أثناء اللعب. تفقّد أجهزة مانح العناصر لمعرفة كيفية تعيين هذا الجهاز وتخصيصه.
الجهاز الثالث هو واضع العناصر. يمكنك استخدام هذا لوضع الأسلحة وعناصر أخرى (بما في ذلك الذخيرة) في أرجاء الجزيرة. سيتمكن اللاعبون حينها من التقاط هذه العناصر داخل اللعبة. تفقّد أجهزة واضع العناصر لمزيد من المعلومات عن كيفية استخدام هذا الجهاز.
الأسلحة القابلة للتعديل
إذا أضفت طاولة تعديل سلاح إلى جزيرتك، فسيتمكن اللاعبون من استخدام هذا داخل اللعبة لتخصيص أسلحتهم.
يمكنك تخصيص الجهاز نفسه في وضع الإنشاء للتحكم في الأشياء مثل أي اللاعبين الذين يمكنهم الوصول إلى الطاولة.
بإمكان اللاعبين الذين يمكنهم الوصول إلى طاولة تعديل الأسلحة تخصيص أسلحتهم داخل اللعبة باستخدام الطاولة. مع ذلك، ليست الأسلحة كلها يمكن تعديلها في Fortnite. لرؤية قائمة كاملة بالأسلحة القابلة للتعديل، قم بتصفية عرض الأسلحة لديك من علامة النموذجية.
تتضمن الأسلحة التي لا يمكن تعديلها:
- أسلحة الاشتباك
- الأسلحة المزدوجة (سلاح واحد في كل يد)
- الأسلحة الأسطورية الفريدة
- الأسلحة التي أُصدرت قبل استخدام علامة النموذجية.
لمزيد من الأفكار
تتمتع أسلحة مختلفة بصفات غريبة وميزات مختلفة. أفضل طريقة لاكتشاف هذا هي إحضار الأسلحة إلى جزيرتك واختبارها. لا شيء يضاهي التجربة العملية لفهم القيود النسبية والمزايا لمئات الأسلحة المتاحة في Fortnite!
للعروض التعليمية للعبة إطلاق نار ممتعة، ألقِ نظرة على:











