[TOC (start:2 end:3)]
يتمثل هدف اللاعب في غرفة الهروب في العثور على أدلة تقوده إلى الأغراض التي يحتاج إليها للهروب من غرفة أو أكثر.
بعد ابتكار هذا المثال، ستعرف طريقة استخدام جهاز المشغل وجهاز رسائل شاشة عرض المعلومات و جهاز مشغل الملاحظة وجهاز واضع العناصر وجهاز القفل وكيفية استخدام العناصر مع أجهزة ناشر العناصر.
المكونات
ستحتاج إلى:
| الرقم | الجهاز |
|---|---|
| 1 | 2X جهاز المشغل |
| 2 | 1X جهاز منصة انتشار اللاعب |
| 3 | 1X جهاز الزر المشروط |
| 4 | 1X جهاز القفل |
| 5 | 1X جهاز إنهاء اللعبة |
| 6 | 1X جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات |
| 7 | 1X جهاز المتحكم في الأغراض |
| 8 | 1X جهاز ناشر العناصر |
| 9 | 1X عنصر أساسي |
العناصر
كي تعمل آلية اللعب هذه، ستحتاج إلى نشر عنصر أساسي باستخدام جهاز ناشر العناصر. يستهلك الزر المشروط العنصر الأساسي عند عثور اللاعب عليه والتجهز به.
لإضافة عنصر إلى جهاز ناشر العناصر:
-
اسحب عنصر من القائمة حتى ترى أيقونة حقيبة الظهر.
-
Select the Item Spawner device.
-
Select Tab > Play.
-
اسحب العنصر من الفتحة إلى داخل ناشر العناصر للتجهز به مع العنصر.
الطريقة
ضع جهاز المشغل الأول في مكان يضمن أن يخطو فوقه اللاعبون. يوفر هذا طريقة لجهاز رسائل شاشة عرض المعلومات لإرسال الدليل الأول إلى اللاعبين.
يشغل جهاز المشغل الأول الجهاز المتحكم في الأغراض، ما يؤدي إلى اختفاء الغرض الذي يخفي عنصر الهروب، ونشر جهاز ناشر العناصر للعنصر.
ضع جهاز المشغل أمام مكتب أو بجانب فراش. لا تضعه أمام اللاعب مباشرةً. يجب أن يحظى اللاعبون بفرصة لاستكشاف الغرفة قبل حصولهم على الدليل الأول.
بعد أن يتلقى اللاعب دليلًا، سيبدأ البحث عن العناصر التي ستساعده على الهروب من الغرفة. عند عثور اللاعبين على عنصر، سيتجهزون بالعنصر ثم يتجهون نحو باب الهروب.
عندما يأخذ اللاعب العنصر إلى جهاز الزر المشروط، سيفتح جهاز القفل باب الهروب.
ضع جهاز المشغل الثاني خارج باب غرفة الهروب. عندما يفتح لاعب الباب ويخطو على جهاز المشغل، سيتم تشغيل جهاز إنهاء اللعبة لإنهاء اللعبة.
الخيارات المعدلة
خيارات جهاز المشغل #1
| الخيارات المعدلة | |
|---|---|
| أصوات المشغّل | معطّل |
| المؤثرات البصرية للمشغّل | معطّلة |
| مرئي في اللعبة | لا |
| عدد مرات التفعيل | 3 |
خيارات جهاز المشغل #2
| الخيارات المعدلة | |
|---|---|
| أصوات المشغّل | معطّل |
| المؤثرات البصرية للمشغّل | معطّلة |
| مرئي في اللعبة | لا |
| عدد مرات التفعيل | 1 |
خيارات جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات
| الخيارات المعدلة | |
|---|---|
| رسالة | إضافة دليل |
لا يُعد استخدام الألغاز من أجل أدلة العناصر الرئيسية أمرًا ممتعًا للاعبين فحسب، بل إنه ممتع لك أيضًا. لابتكار الألغاز، استخدم التعليمات التالية للتفكير في العناصر الرئيسية بطريقة فريدة:
-
استخدم أسلوب العاصف الذهني للبحث عن كلمات مرتبطة بالعنصر الرئيسي.
-
استخدم قاموس المرادفات للعثور على مرادفات للكلمة.
-
فكر في الطريقة التي تبدو بها الحياة من وجهة نظر الغرض.
*استخدم لغة مجازية لوصف ماهية الغرض أو وظيفته أو ما يبدو عليه.
خيارات جهاز نشر العناصر
ضع هذا الجهاز فوق الباب داخل الغرفة التي تضم المفتاح المخبأ.
| الخيارات المعدلة | |
|---|---|
| إعادة نشر العناصر | إيقاف التشغيل |
| ظهور القاعدة في اللعبة | إيقاف |
| الوقت قبل النشر الأول | إطلاقًا |
| الوقت قبل عمليات النشر | إطلاقًا |
| الالتقاط في أثناء العبور | تشغيل |
خيارات جهاز الزر المشروط
ضع هذا الجهاز فوق الباب حيث سيؤدي اللاعب هروبه المطلَق من الغرفة.
| الخيارات المعدلة | |
|---|---|
| نص العناصر المفقودة | بحاجة إلى مفتاح! |
| تعطيل بعد الاستخدام | نعم |
خيارات الحدث المعدلة
ربط الحدث المباشر يسمح للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك. يزيل نظام ربط الحدث المباشر القيود لأن الأجهزة تتواصل بشكل مباشر.
خيارات حدث جهاز المشغل #1
| الحدث المُعدل | الجهاز | القيمة |
|---|---|---|
| عند تشغيل إرسال الحدث إلى | جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات | عرض |
| عند تشغيل إرسال الحدث إلى | المتحكم في الأغراض | إخفاء الأغراض |
| عند تشغيل إرسال الحدث إلى | ناشر العناصر | نشر عنصر |
خيارات حدث جهاز المشغل #2
| الحدث المُعدل | الجهاز | القيمة |
|---|---|---|
| إرسال الحدث عندما يرى الجهاز لاعبًا إلى | جهاز إنهاء اللعبة | تنشيط |
خيارات حدث جهاز الزر المشروط
| الحدث المُعدل | الجهاز | القيمة |
|---|---|---|
| عند التفعيل يتم إرسال الحدث إلى | جهاز القفل | فتح |
النصائح والتلميحات
دع اللاعبين يعثرون على عدة عناصر قبل فتح الباب باستخدام الزر المشروط. قد يتطلب الزر المشروط أن يجمع اللاعب عدة موارد وعناصر قبل فتح جهاز القفل.
استخدم جهاز المشغل وجهاز ناشر العناصر لنشر عنصر عندما يصل اللاعب إلى مكان محدد داخل غرفة الهروب.
استخدم جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات لإرسال رسالة إلى اللاعب ليعود ويبحث عن عناصر إضافية أو لتقديم الأدلة حول المكان الذي يجب أن يبحث فيه اللاعب.
أضِف صوتًا عند نشر الدليل.
وضع كل شيء معًا
يمكنك استخدام هذه الآلية عدة مرات في غرفة هروب أو أضِف على هذه الآلية لابتكار متاهة.