علامات التعريف: تصميم علامات التعريف: تصميم اللعبة Hero-image:dbno-hero.png Topic-image: dbno-topic.png Social-image:dbno-social.png
بإمكان جهاز سقط ولكن لم يُقضَ عليه إنقاذ اللاعبين من التصفية. حتى إذا خسر اللاعب كل نقاط صحته، فبإمكان لاعب آخر التدخل على الفور وإنعاشه قبل فوات الأوان!
في هذا المثال، يتمثل الهدف في شغل منطقة الالتقاط على قمة الجبل فترة محددة للفوز باللعبة، مع تعاون اللاعبين لتحقيق الهدف.
يُعد هذا الجهاز خيارًا ممتازًا لألعاب فريق ضد فريق، إذ يُتيح للاعبين إنقاذ زملاء فريقهم من الخطر. ستتعلم كيفية إنشاء لعبة تسلق جبال تعاونية يجب على اللاعبين فيها اعتماد بعضهم على بعض للتغلب على مخاطر الجبل وبلوغ القمة!
الأجهزة المُستخدمة
- 2 x جهاز ناشر اللاعبين (لاثنين من اللاعبين)
- 1 x جهاز الجلمود الفيزيائي
- 1 x جهاز مبدع المؤثرات البصرية
- 1 x جهاز مشغل الصوت
- 1 x جهاز النطاق
- 1 x جهاز حجم الضرر
- 1 x جهاز منطقة الالتقاط
- 1 x جهاز سقط ولكن لم يُقضَ عليه
بالنسبة إلى الأجهزة التي ستضعها أكثر من مرة، يمكنك توفير وقتك عن طريق وضع الجهاز الأول وتخصيصه، ثم نسخه ووضعه حسب الحاجة!
أنشئ النموذج الخاص بك
في هذا المثال، ستضبط إعدادات الجزيرة وتبني جبلك وتضيف الأجهزة وتعدّلها.
ضع على الأقل جهاز ناشر لاعبين واحدًا على جزيرتك أولًا لتجنب الاضطرار إلى الهبوط على الجزيرة في كل مرة ترغب في الوصول إليها!
اضبط إعدادات الجزيرة
ولأن هذه اللعبة تدور حول التسلق، فسترغب في الحرص على تحرك اللاعبين بطرق تدعم أسلوب اللعب ذلك.
- اذهب إلى إعدادات الجزيرة، ثم قم بالتغييرات التالية.
- حدّد اللاعب، ثم التحرك.
-
مرّر لأسفل حسب الحاجة لإجراء التعديلات التالية:
الخيار القيمة الوصف السماح بالتسلق تشغيل بإمكان اللاعبين تسلق الجبل. السماح بالقفز فوق الحواجز تشغيل بإمكان اللاعبين القفز فوق الحواجز بينما يتسلقون. السماح بالجري تشغيل بإمكان اللاعبين زيادة سرعة القفز أو ارتفاعه. تكلفة طاقة الجري في الثانية 25 التكلفة المتزايدة للجري تجعل اللعبة أكثر صعوبة. إعادة استخدام الطائرة الشراعية إيقاف لا يمكن للاعبين استخدام طائرة شراعية في حالة سقوطهم من الجبل.
ستُجري مزيدًا من التغييرات على إعدادات الجزيرة في نهاية هذا المثال، لكنك ستعود لإجرائها لاحقًا!
ابنِ الجبل
هناك عدد من المعارض تتضمن قطعًا كبيرة من الصخور بإمكانها أن تكون نقطة بدء ممتازة للعبة تسلق الجبال لديك. يستخدم مثال التصميم هذا قطع تضاريس من معرض الجبال النموذجية المعتدلة القابل للبناء ومعارض معرض الصخور النموذجية المعتدلة أ، لكن لا تتردد في الاختيار من المعارض الأخرى أيضًا.
لمزيد من المعلومات عن المعارض، تفقّد استخدام المباني الجاهزة والمعارض.
ابنِ قاعدة الجبل
- ضع بعض الصخور لبناء قاعدة الجبل لديك. كلما كبرت قاعدة جبلك، تمكنت من إضافة مزيد من الصخور ليكون التسلق ممتعًا!
-
قم بقياس كل صخرة حسب الحاجة لتتناسب مع الصخور الأخرى.
أضف الحواف للتسلق
تمثل الصخور بالأسفل قاعدة الجبل للعبتك المصغرة، لكن عليك مواصلة إضافة المزيد حتى يتمكن اللاعبون من التسلق من القاعدة إلى القمة.
يُتيح استخدام الصخور كحواف للاعب أيضًا الاستفادة من حركات مثل التسلق.
استكشف المعارض فستعثر على جميع أنواع الأشكال الممتعة التي بإمكان اللاعبين تسلقها.
إذا احتجت إلى تغيير حجم الصخور أو تدويرها، فاحرص على ضبط القائمة السريعة (تبويب > القائمة السريعة) إعداد التصادم على تضاريس.
يُتيح لك هذا دفع صخور الحواف داخل قاعدة الجبل لتصميم مسار تصاعدي.
احرص على اختبار المسار الذي بنيته — إذا لم تتمكن من تسلقه من القاعدة حتى القمة، فعلى الأغلب لن يتمكن أي شخص آخر!
أضِف بعض الأخطار!
على الجبل، يجب أن يحترس اللاعبون من الجلاميد الخطيرة التي تتدحرج من الأعلى. ستستخدم الأجهزة لمساعدة اللاعبين على تحديد المناطق الخطيرة حيث انهيار الصخور وصوت التدحرج المدوّي الذي سيصدر عندما يدخلون منطقة يمكن أن يسقط جلمود فيها.
ضع جهاز الجلمود الفيزيائي
للعثور على هذا الجهاز، استخدم مربع البحث، أو تفقّد الفئة الفرعية البيئة أسفل الأجهزة.
اعثر على جهاز الجلمود الفيزيائي](find-boulder-device.png)(w:800)
يُعد مربع البحث طريقة سهلة للبحث عن أي جهاز إذا كنت تعرف اسمه! احرص فقط على عدم تحديد أي فئات فرعية قد تستبعد ذلك الجهاز من نتائج البحث.
- ضع جهاز الجلمود الفيزيائي على جزيرتك. ضع هذا الجهاز بالقرب من جبلك. ستغير الموضع لاحقًا.
-
استخدم الإعدادات التالية لتخصيصه.
الخيار القيمة الوصف الضرر الملحق باللاعبين 100.0 أقل من نسبة الضرر الافتراضية لمنح اللاعبين الآخرين فرصة استخدام جهاز سقط ولكن لم يُقضَ عليه المميز. الضرر الملحق بالبيئة 0.0 بالنسبة إلى آلية هذه اللعبة، لا تحتاج إلى إلحاق الضرر بالبيئة، وإنما باللاعبين فحسب. مؤقت إعادة نشر الجلمود المتوازن إيقاف عند سقوط جلمود، لن يُعاد نشره. بقاء القاعدة إيقاف ستسقط القاعدة مع سقوط الجلمود.
ضع جهاز مبدع المؤثرات البصرية
ستستخدم هذا الجهاز لتصميم تأثير بصري لتساقط الصخور.
- أضف جهاز مبدع المؤثرات البصرية بالقرب من جهاز الجلمود الفيزيائي.
-
استخدم الإعدادات التالية لتصميم تأثير بصري يعكس انهيارًا من الصخور المتدحرجة:
الخيار القيمة الوصف تفعيل خلال المرحلة خلال اللعب فقط سيرى اللاعب هذا التأثير عند بدء اللعبة فقط. شكل النقش تلطيخ سيبدو مثل كتل متسخة. حجم النقش 2X يعيّن هذا الحجم الأوليّ للنقوش على ضعف الحجم الافتراضي، لتبدو مثل كتل متسخة. مدة النقش 3 ثوانٍ ستسقط الكتل ثم تتلاشى بعد 3 ثوانٍ. اللون الرئيسي #3B3B3B الرمز السداسي للّون البني الداكن. سطوع اللون الرئيسي 7.7/% أوضح من القيمة الافتراضية لجعله أكثر سطوعًا. استخدام اللون الثانوي نعم هذا هو اللون الذي ستتحول إليه الكتل. اللون الثانوي 5A595A رمز إحدى درجات اللون الرمادي. سطوع اللون الثانوي 7.7/% أكثر سطوعًا من القيمة الافتراضية. جاذبية التأثير 10% يبطئ من سرعة سقوط الجسيمات. الاحتفاظ بالحجم لا يتغير حجم الجسيمات بمرور الوقت. وضع النشر دفعات بدلًا من تأثير رذاذي مستمر، سيكون في شكل دفعات. الوقت بين الحلقات 5 ثوانٍ يعيّن 5 ثوانٍ بين كل دفعة. حجم منطقة النشر 0.6 هذا الحجم أكبر من الإعداد الافتراضي بقليل.
ضع جهاز مشغل الصوت
ليست كل نقطة على الجبل آمنة، وتشكل الجلاميد المتدحرجة خطرًا مستمرًا. ستستخدم جهاز مشغل الصوت لتشغيل تأثير صوتي دراماتيكي سيساعد على تحذير اللاعبين من أن هناك صخرة ضخمة على وشك السقوط على رؤوسهم!
- ضع جهاز مشغل صوت بالقرب من جهاز الجلمود الفيزيائي.
-
خصّص الجهاز بالقيم التالية:
الخيار القيمة الوصف تفعيل خلال المرحلة خلال اللعب فقط هذا التأثير فعّال خلال اللعبة فقط. الصوت رعد ردهة مرعب إصدار صوت يشبه صوت تدحرج الصخور المدوّي. مستوى الصوت 2.5 رفع الصوت بالدرجة الكافية سيكون مزعجًا إلى حد ما. التشغيل عند الاصطدام إيقاف سيتم تحفيز الصوت عبر آلية مختلفة، يمكن تفقّدها أسفل ربط الأجهزة أدناه.
ضع جهاز نطاق
ستُطلق الجلاميد عند دخول اللاعبين مناطق محددة فقط. ستستخدم جهاز نطاق لربط الأجهزة الأخرى وتصميم الأخطار التي سيواجهها المتسلقون عند تسلق جبلك.
- ضع جهاز النطاق بالقرب من الأجهزة الأخرى.
-
خصّصه باستخدام الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف أحداث المركبة مفعلة إيقاف يمنع المركبات من تحفيز الأجهزة المقترنة بهذا النطاق. أحداث الكائنات والحياة البرية مفعلة إيقاف يمنع الكائنات والحياة البرية من التحفيز. أحداث الحراس مفعلة إيقاف يمنع الحراس من تحفيز الأجهزة أيضًا.
يترك هذا أحداث اللاعب مُفعلة فقط، وهذا يعني أن عند دخول اللاعب هذا النطاق أو الخروج منه، سيتم تحفيز الأجهزة المقترنة.
اربط الأجهزة
ربط الحدث المباشر هو الطريقة التي تتواصل بها الأجهزة بعضها مع بعض. هناك العديد من عمليات الربط التي ستحتاج إلى إعدادها لتعمل آليات اللعبة بشكل صحيح.
ستربط الجلمود الفيزيائي ومبدع المؤثرات البصرية ومشغل الصوت بجهاز النطاق لتفعيلها جميعًا عندما يدخل اللاعب النطاق، ويتدحرج الجلمود على جانب الجبل عندما يخرج من النطاق!
يمكن تنفيذ كل عمليات الربط هذه عبر جهاز النطاق.
-
افتح تخصيص النطاق واذهب إلى تبويب الأحداث.
-
عيّن عمليات ربط الأحداث التالية:
الحدث تحديد الجهاز تحديد الوظيفة عند الدخول، إرسال الحدث إلى مبدع المؤثرات البصرية بدء التأثير لدى الجهاز عند الدخول، إرسال الحدث إلى مشغل الصوت تشغيل عند الخروج، إرسال الحدث إلى الجلمود الفيزيائي إطلاق الجلمود المتدحرج عند الخروج، إرسال الحدث إلى الجلمود الفيزيائي تدمير القاعدة عند الخروج، إرسال الحدث إلى مبدع المؤثرات البصرية تعطيل
تحذر هذه الإعدادات اللاعب من سقوط صخرة كبيرة عند دخوله النطاق، ثم يتبعه سقوط جلمود فعلي عند خروج اللاعب من النطاق.
ضع العقبات على جبلك
والآن بعد أن ضبطت الأجهزة الأربعة الأولى، حان وقت تجهيزها لتقوم بدورها.
-
قم بتدوير الجلمود الفيزيائي على جانبه حتى تتدحرج الصخرة الكبيرة بحرية بمجرد تفعيل الجهاز.
- ضع جهاز مبدع المؤثرات البصرية أسفل جهاز الجلمود الفيزيائي. سيساعد هذا على توجيه انتباه اللاعبين ناحية الخطر.
- ضع جهاز مشغل الصوت أعلى الجلمود.
- حدّد الأجهزة الثلاثة، ثم انسخها وضعها معًا على جبلك.
-
ضع جهاز النطاق على طول المسار الموجود أسفل الأجهزة الذي سيتسلقه اللاعبون. اضبط حجم النطاق حتى يلائم الحافة عندما تضعه.
- إذا صممت مسارات متعددة، كرّر الخطوتين 4 و5 لإضافة مزيد من العقبات.
عيّن أجهزة شرط الفوز
قمم بعض الجبال شاهقة للغاية لدرجة تجعل التنفس صعبًا عندما يحاول اللاعب تسلّقها. يطلق متسلقو الجبال على هذه المنطقة منطقة الموت. ستضبط الأجهزة المتبقية آليات اللعبة الخاصة بمنطقة الموت لجبلك.
ضع جهاز حجم الضرر
- ضع جهاز حجم الضرر في منتصف جبلك.
-
اضبط العمق والعرض والارتفاع حتى يغطي الحواف العُليا التي على اللاعبين تسلّقها للوصول إلى القمة دون تغطية منطقة القمة العُليا.
لا تدع جهاز حجم الضرر يتجاوز أعلى القمة.
-
خصّص جهاز حجم الضرر:
الخيار القيمة الوصف الضرر 1 تقليل مقدار الضرر ليعمل مع جهاز سقط ولكن لم يُقضَ عليه بشكل أفضل. التأثير في الكائنات لا لن تتأثر الكائنات بهذا الجهاز. التأثير في الحراس لا لن تتأثر الحراس بهذا الجهاز. التأثير في المركبات لا لن تتأثر المركبات بهذا الجهاز.
الإعدادات الثلاثة الأخيرة ستجعل اللاعب وحده يفقد نقاط صحته بفعل جهاز حجم الضرر هذا.
ضع جهاز منطقة الالتقاط
ستضيف جهاز منطقة التقاط إلى جبلك الذي يغطي منطقة القمة. يحدد هذا قمة الجبل بأنها الهدف الذي يسعى اللاعبون إلى تسلّقه والوصول إليه.
-
ضع جهاز منطقة الالتقاط.
-
اضبط الجهاز على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف نطاق الالتقاط قالب واحد حجم منطقة الالتقاط. ارتفاع الالتقاط ½ قالب ارتفاع المنطقة. العنصر مرئي في اللعبة إيقاف إخفاء الصورة المجسمة للمنطقة داخل اللعبة. مرئي خلال اللعبة إيقاف إخفاء الجهاز داخل اللعبة. يعطل هذا أيضًا خصائص الاصطدام لدى الجهاز، وهذا يعني أن اللاعبين بإمكانهم المرور عبر الجهاز عند وجودهم في المنطقة. استهلاك العنصر عند إحراز النقاط لا لا تُستهلك أي عناصر نظرًا لعدم الحاجة إلى أي عناصر لدخول المنطقة. استهلاك العنصر عند إسقاطه لا مجددًا، لا تُكتسب أي نقاط مقابل إسقاط العناصر. يمكن استخدامها لإحراز النقاط دوريًا بواسطة الكل يمكن لجميع اللاعبين استخدام المنطقة لأن هذه اللعبة تعاونية، لا تنافسية. نقاط تسليم العنصر 0 لا تُمنح أي نقاط مقابل تسليم العناصر. وقت التحكم 10 ثوانٍ تعيين المدة التي يحتاج إليها اللاعب للبقاء في المنطقة للسيطرة عليها. التحكم بشكل أسرع لكل لاعب X2 زيادة التحكم وفقًا لعدد اللاعبين في المنطقة. التحكم بشكل أسرع عند الرقص X2 التأثير في مدى قدرة الرقص على زيادة سيطرة اللاعب على المنطقة. ارقص للفوز! نوع تدهور التقدم فوري استبعاد ضرورة حمل اللاعب لغرض ما لاكتساب السيطرة على المنطقة. تُعتبر هدفًا تشغيل يجعل هذا المنطقة تُحتسب كهدف اللعبة.
ضع جهاز سقط ولكن لم يُقضَ عليه
الجهاز النهائي هنا هو سقط ولكن لم يُقضَ عليه. بوجود هذا، بإمكان اللاعبين إنقاذ بعضهم بعضًا من أخطار التسلق حتى يتمكنوا جميعًا من الوصول إلى القمة معًا!
- ضع جهاز سقط ولكن لم يُقضَ عليه.
-
خصّصه وفق الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف سقط ولكن لم يُقضَ عليه مفعل نعم تحديد مدى إمكانية وضع اللاعبين في حالة "سقط ولكن لم يُقضَ عليه". الوقت المستغرق للإنعاش 5 ثوانٍ تحديد الوقت المستغرق لإنعاش زميل فريق سقط.
أكمل عمليات تهيئة إعدادات الجزيرة
الخطوة الأخيرة هي تهيئة إعدادَي الوضع والجولة في إعدادات الجزيرة لديك.
- اذهب إلى إعدادات الجزيرة، ثم حدّد الوضع > الهيكل.
-
قم بإجراء التغييرات التالية:
الخيار القيمة الوصف الحد الأقصى للاعبين 4 التحكم في عدد اللاعبين الذين بإمكانهم الانضمام إلى اللعبة في المرة الواحدة. الفرق تعاونية يجعل هذا جميع اللاعبين يتعاونون معًا. حجم الفريق 1 يضمن هذا أن الجميع في الفريق ذاته. -
اذهب إلى الجولة > شرط الإنهاء، وقم بإجراء التغييرات التالية:
الخيار القيمة الوصف الحد الزمني لا يوجد لن يكون هناك حد زمني للعبة. الأهداف لتحل النهاية 1 يلزم هدف واحد فقط ليفوز اللاعبون باللعبة. -
اذهب إلى الجولة > شرط الفوز، وقم بإجراء التغييرات التالية:
الخيار القيمة الوصف شرط الفوز بالجولة الأهداف بمجرد إكمال الهدف، تنتهي اللعبة!
وها قد حصلت عليها — مغامرة تسلّق جبال تعاونية!
تلميح التصميم
استكشف إضافة أجهزة أخرى لتصميم مزيد من العقبات على جبلك!