العنوان: صيد الأغراض عنوان تحسين محركات البحث: تصميم مواجهة صيد أغراض في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: اعرف طريقة استخدام أجهزة مثل مصمم الفئة لإنشاء مواجهة يجب على اللاعبين فيها إما التخفي في شكل أغراض وإما البحث عن اللاعبين المتخفين. parent: template-islands-in-fortnite-creative الترتيب: النوع: العرض التعليمي علامات التعريف: الأجهزة علامات التعريف: عناصر قابلة للاستهلاك Hero-image: hero-image-prop-hunt.png Topic-image:topic-image-prop-hunt.png Social-image:social-image-prop-hunt.png Prereq: building-arenas-in-fortnite-creative Prereq: building-pre-game-lobbies-in-fortnite-creative
في تجربة اللعب هذه، سيتنافس فريقان من الصيادين والأغراض على من سيكون الفريق الصامد قبل انتهاء الوقت. سيستخدم فريق الأغراض سلاح ناسخ العناصر للتنكر في هيئة أغراض بينما يبحث الصيادون عنهم. في هذا العرض التعليمي ستتعلم كيف تستخدم أجهزة مثل عداد اللاعبين لمراقبة عدد اللاعبين الباقين على قيد الحياة في أحد الفرق.
رمز الجزيرة لهذا العرض التعليمي هو 3556-6223-1265.
للعب على هذه الجزيرة، اضغط على تغيير في شاشة ردهة Fortnite. على شاشة اكتشف، اضغط على تبويب رمز الجزيرة وأدخل رمز تصميم مواجهة صيد الأغراض. بمجرد الاطلاع على جميع خصائص أسلوب اللعب، يمكنك استكشاف هذا العرض التعليمي وإعادة ابتكاره على جزيرتك.
الأغراض والمباني الجاهزة والمعارض
استُخدمت العديد من عناصر المباني الجاهزة والمعرض لتصميم هذه الجزيرة. عند إعادة تصميم هذه الجزيرة، اختبر قدرتك الإبداعية عن طريق تصور سمة في أثناء مزج العناصر من مختلف الفئات ومطابقتها.
تأكد من ملء المساحات الفارغة بالأغراض الجذابة التي تتوافق مع سمة جزيرتك.
يمكنك قراءة العروض التعليمية للمتطلبات الأساسية لمعرفة كيفية استخدام قطع المعرض لبناء ردهات وساحات ما قبل اللعب.
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة سريعة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة، وتسلسلها المثالي:
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة المبتدئ.
-
أعِدّ هيكل جزيرتك، على سبيل المثال ساحة.
-
أعِدّ ردهة ما قبل اللعب.
-
اضبط فئة الصيادين.
-
انشر الصيادين في الخريطة.
-
انشر الأغراض في الخريطة.
-
اضبط الأغراض القابلة للجمع.
-
اضبط أجهزة نهاية اللعبة.
-
خصص إعدادات الجزيرة.
اضبط فئة الصيادين
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
استخدم أدوات تحديد الفئة لتغيير الصيادين إلى فريقهم عند النشر. سيمنح مصمم الفئة الصيادين عتادهم.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
1 x مصمم الفئةusing-class-designer-devices-in-fortnite-creative)
أداة تحديد الفئة #1 - 3
!أداة تحديد الفئة(w:200)
استخدم أداة تحديد الفئة لتعيين فئة للاعبيك.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز أداة تحديد الفئة ووضعها في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح الفئة التي يتم التبديل إليها 1 معرف الفئة 1 سيكون فئة الصيادين. وقت التبديل فورًا لن يكون هناك تأخير في التبديل إلى الفئة الجديدة. صوت التنشيط معطل لن يكون هناك صوت عند تبديل الفئات. صوت المنطقة معطل لن يتم تشغيل صوت عند دخول المنطقة. عرض المؤثرات البصرية عند التنشيط لا لن تصدر عن الجهاز أي عناصر مرئية من تسجيل اللاعب. تغيير لاعب إلى فئة عند الاستلام من القناة 1 - القناة 3 سترتبط هذه القناة مع كل منصة انتشار لاعب صياد. قم بزيادة هذه القناة تدريجيًا لكل جهاز، لتتراوح بين القنوات 1-3. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ هذا الجهاز وضعه مرتين أخريين.
أ. قم بزيادة رقم قناة تغيير اللاعب إلى الفئة عند الاستلام من تدريجيًا، حتى يتراوح كل جهاز من القناة 1 للقناة 3.
مصمم الفئة #1
!مصمم الفئة(w:200)
تستطيع استخدام مصمم الفئة لتعيين عتاد لكل فئة.
لإعداد هذا الجهاز:
-
جهّز مصمم الفئة وضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح اسم الفئة صياد يحدد اسم الفئة التي تم إنشاؤها. معرّف الفئة 1 يحدد معرف الفئة التي يتم إنشاؤها. يمنح العناصر عند إعادة النشر نعم سيتم تحديث مستودعات الصيادين عند إعادة النشر. تجهيز العنصر الممنوح أول عنصر تم تجهيز أول عنصر مسجل. ابدأ بالفأس لا لا يبدأ الصيادون بفأس. دروع البدء دون دروع لن يحتاج الصيادون إلى دروع. الحد الأقصى من الدروع دون دروع لن يحتاج الصيادون إلى دروع. السماح بدرع واقٍ إيقاف سيتم تعطيل الدرع الواقي. مُضاعِف الحركة 0.8 سيتحرك الصيادون بسرعة تقل عن المعتاد بقدر 20%. السماح بالركض إيقاف لن يستطيع الصيادون الركض. ذخيرة لانهائية تشغيل سيمتلك الصيادون ذخيرة لا نهائية خلال اللعب. عناصر قابلة للاستهلاك لا نهائية لا لن تكون العناصر القابلة للاستهلاك لا نهائية. السماح بالارتقاء إيقاف سيُمنع الصيادون من القفز فوق الحواف. حد النشر 1 ستكون للصيادين حياة واحدة فقط. موقع النشر منصات الانتشار سيُنشر الصيادون أولًا في منصة انتشار لاعب الفريق 1. السماح بإسقاط العناصر لا لن يستطيع الصيادون إسقاط العناصر. السماح بالتقاط العناصر لا لن يستطيع الصيادون التفاعل مع العناصر. -
اختر موافق للحفظ.
-
تجهيز سلاحين وعناصر قابلة للاستهلاك مثل قنبلة الرقص والقنبلة.
أ. قف بجانب الجهاز واسحب كل عنصر وأسقطه لتسجيله. ستكون هذه العناصر عتاد الصيادين خلال اللعب.
انشر الصيادين في الخريطة
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
أنشئ منطقة مثل ردهة ما قبل اللعب للصيادين كي يُنشروا فيها ويقرأوا قواعد المواجهة. ستكون هذه المنطقة التي ينتظر فيها الصيادون حتى يختبئ فريق الأغراض. سيُنقل الصيادون إلى الساحة الرئيسية آنيًا ليبدأوا صيدهم بعد مرور فترة معينة من الوقت.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
3 x مراجع اللاعب
-
2 x هدف مؤقت
-
3 x نواقل آنية
منصة انتشار اللاعب #1 - 3
استخدم منصات انتشار اللاعب لنشر الصيادين في ردهة ما قبل اللعب.
لإعداد هذا الجهاز:
-
أنشئ ردهة ما قبل اللعب وضع منصة انتشار اللاعب.
-
خصِّص الإعداد كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح فريق اللاعب الفريق 1 وحدهم الصيادون يستطيعون الانتشار على هذه المنصة. مجموعة الأولوية 1 تُستخدم هذه المنصات أولًا. استخدام كبداية جزيرة. إيقاف لا ينتشر اللاعبون هنا في ما قبل اللعب. مرئي خلال اللعبة إيقاف لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعبة. عند نشر اللاعب يتم الإرسال على القناة 1 - القناة 3 هذه القناة مرتبطة بأجهزة مرجع اللاعب. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل منصة نشر، ليتراوح من القناة 1 للقناة 3. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ هذا الجهاز وضعه مرتين أخريين.
- قم بزيادة قناة عند نشر اللاعب يتم الإرسال على تدريجيًا، حتى يتراوح كل جهاز من القناة 1 للقناة 3.
مرجع اللاعب
استخدم مرجع اللاعب للاقتران مع منصات انتشار اللاعب، ما يسمح للصيادين بالانتقال آنيًا من ردهة ما قبل اللعب إلى الساحة باستخدام جهاز واحد.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز مرجع اللاعب ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح تشغيل الصوت لا لن يشغل هذا الجهاز صوتًا. تسجيل اللاعب عند الاستلام من القناة 1 - القناة 3 اربط هذه القناة بمنصة انتشار اللاعب. التنشيط عند الاستلام من القناة 4 سترسل هذه القناة إشارة إلى ناقل الساحة الأساسية الآني، بإرسال إشارات منفصلة لقناة واحدة. عند التنشيط يتم الإرسال على القناة 5 - القناة 7 سينتقل اللاعبون عند استلام إشارة من هذه القناة. سيقترن هذا الإعداد مع كل جهاز انتقال آني للصيادين في الساحة. زِد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز موضوع. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ هذا الجهاز وضعه مرتين أخريين.
أ. قم بزيادة قناة تسجيل اللاعب عند الاستلام من تدريجيًا، حتى يتراوح كل جهاز من القناة 1 للقناة 3.
ب. قم بزيادة قناة عند التنشيط يتم الإرسال على تدريجيًا حتى يتراوح كل جهاز من القناة 5 للقناة 7.
هدف مؤقت #1
استخدم هدفًا مؤقتًا لإبقاء الصيادين في ردهة ما قبل اللعب حتى ينال فريق الأغراض الوقت الكافي للاختباء، ما يشغّل ناقلًا آنيًا عند الإكمال.
لإعداد هذا الجهاز:
-
جهّز الهدف المؤقت وضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح البدء مع بدء الجولة نعم سيبدأ المؤقت تلقائيًا مع بداية الجولة. الوقت 30 ثانية سيستمر المؤقت لمدة 30 ثانية. نص ملصق المؤقت الوقت حتى إطلاق الصيادين… ستكون هذه هي الرسالة المعروضة خلال العد التنازلي. وضع الاستعجال معطّل لن يكون المؤثر الصوتي عاجلًا. المؤثرات الصوتية إيقاف لن يكون لهذا الجهاز صوت. صوت التنشيط إيقاف لن يكون لهذا الجهاز صوت. مسافة صوت الإكمال الخريطة بالكامل سيُسمع صوت الإكمال في كل أرجاء الخريطة. عند الإكمال يتم الإرسال على القناة 4 ستنقل تلك القناة الصيادين إلى الناقلات الآنية الخاصة بهم بعد اكتمال المؤقت. -
اختر موافق للحفظ.
الناقل الآني #1-3
تعيين أجهزة الناقل الآني للصيادين حتى تنقلهم إلى الساحة بمجرد انتهاء مؤقت الـ30 ثانية.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الناقل الآني وضعه في ركن من الساحة.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة الناقل الآني لا يوجد لا يوجد لهذا الجهاز مجموعة ناقل آني ولا يمكن الانتقال إليه إلا باستخدام قناة. هدف الناقل الآني لا يوجد لا يوجد لهذا الجهاز هدف ناقل آني ولا يمكن الانتقال إليه إلا باستخدام قناة. شق الناقل الآني مرئي لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. تشغيل المؤثرات البصرية لا لن يمتلك هذا الجهاز مؤثرات بصرية. تشغيل المؤثرات الصوتية لا لن تكون لهذا الجهاز مؤثرات صوتية. الحفاظ على الزخم لا سيتم إسقاط الصيادين من جهاز الانتقال الآني من وضع التوقف. النقل الآني عند الاستلام من القناة 5 - القناة 7 إن هذا الإعداد مربوط بجهاز مرجع اللاعب حتى ينتقلوا آنيًا في الوقت نفسه. زِد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز موضوع. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ هذا الجهاز وضعه مرتين أخريين.
أ. قم بزيادة إعداد النقل الآني عند الاستلام من تدريجيًا، حتى يتراوح كل جهاز من القناة 5 للقناة 7.
انشر الأغراض في الخريطة
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
ضع منصات انتشار اللاعب في موقع مركزي للأغراض كي ينتشروا منها ويبدأوا الاختباء.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
1 x مصمم الفئةusing-class-designer-devices-in-fortnite-creative)
منصة انتشار اللاعب #4 - 11
استخدم منصات انتشار اللاعب لنشر الأغراض في الساحة.
لإعداد هذا الجهاز:
-
أنشئ ردهة ما قبل اللعب وضع منصة انتشار اللاعب.
-
خصِّص الإعداد كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح فريق اللاعب الفريق 2 وحده فريق الأغراض يستطيع الانتشار على هذه المنصات. مرئي خلال اللعبة إيقاف لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعبة. عند نشر اللاعب يتم الإرسال على القناة 10 يرسل هذا الإعداد إشارة إلى رسالة شاشة عرض المعلومات، لعرض رسالة الإلحاق. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ هذا الجهاز والصقه 7 مرات.
رسالة شاشة عرض المعلومات
!رسالة شاشة عرض المعلومات(w:200)
استخدم رسالة شاشة عرض المعلومات كي تُلحق فريق الأغراض عند تحميلهم إلى المواجهة.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز رسالة شاشة عرض المعلومات ووضعها في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح رسالة استخدم ناسخ العناصر للاختباء كغرض! يمكنك جمع العملات لتحقيق الفوز، لكن هذا سينبه الصيادين. هذه هي الرسالة المعروضة لفريق الأغراض. مستلم الرسالة اللاعبون المشغلون وحدهم اللاعبون الذين ينتشرون على منصات نشر فريق الأغراض يستطيعون قراءة هذه الرسالة. الوقت من بداية الجولة إيقاف سيلزم تشغيل هذه الرسالة للعب. أولوية الرسالة في غاية الأهمية سيصبح لهذه الرسالة مؤثر صوتي يتجاوز أي رسالة أخرى. الإظهار عند الاستلام من القناة 10 ستظهر هذه الرسالة عندما ينتشر اللاعبون من منصات نشر العناصر.
مصمم الفئة
استخدم مصمم الفئة كمنح الأغراض سلاح ناسخ العناصر وتعديل الصحة والحركة والسرعة وبعض الخيارات الجوهرية الأخرى.
لإعداد هذا الجهاز:
-
جهّز مصمم الفئة وضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح معرّف الفئة 2 سيصبح فريق الأغراض من معرف الفئة 2. ابدأ بالفأس لا لن يستخدم فريق الأغراض فأسًا. الحد الأقصى للصحة 1 من الصحة ستتم تصفية العناصر بعد ضربها مرة واحدة. دروع البدء دون دروع لن يمتلك فريق الأغراض دروعًا. السماح بدرع واقٍ إيقاف لن يمتلك فريق الأغراض دروعًا واقية. مُضاعِف الحركة 1.2 ستزيد سرعة حركة فريق الأغراض. السماح بالركض تشغيل السماح لفريق الأغراض بالركض. الركض: المزيد من الخيارات عرض ستظهر المزيد من الخيارات باستخدام هذا الإعداد. السماح بالتمدد إيقاف لن يرتقي فريق الأغراض في تجربة اللعب هذه. إظهار لوحات الاسم دائمًا إظهار للفريق دائمًا سيتمكن فريق الأغراض من رؤية مواقع بعضها في الساحة. المسافة القصوى للوحات الاسم جزيرة يستطيع فريق الأغراض رؤية بعضه عبر الساحة. سقط ولكن لم يُقض عليه. إيقاف سيتم القضاء على فريق الأغراض فورًا. السماح بالبناء لا يوجد لن يُسمح لفريق الأغراض بالبناء. حد النشر 1 سيمتلك فريق الأغراض حياة واحدة فقط. السماح بإسقاط العناصر لا لن تسقط عناصر من فريق الأغراض عند تصفيتهم. السماح بالتقاط العناصر نعم يمكن لفريق الأغراض التقاط عناصر. -
اختر موافق للحفظ.
-
تجهز بسلاح ناسخ العناصر.
أ. قف إلى جانب الجهاز واسحب ناسخ العناصر وأسقطه لتسجيله. سيصبح هذا السلاح عتاد فريق الأغراض خلال اللعب. ## تلميحات المصمم
إحاطة الخرائط بـحواجز لمنح تأثير جمالي وإبقاء اللاعبين داخل الساحة.
اضبط الأغراض القابلة للجمع
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
انشر العناصر القابلة للجمع في أرجاء الساحة كي تمنح شرط فوز بديل للاعبين. لا يمكن أن يجمع هذه العناصر إلا فريق الأغراض، تسبب للأغراض تأثيرًا سلبيًا معتدلًا، وتجعل العملات الأخرى غير متاحة لبعض الوقت. يتطلب الفوز 10 عناصر قابلة للجمع.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
1 x معدِل حركة
-
2 x الهدف المؤقت
غرض قابل للجمع
استخدم أغراضًا قابلة للجمع كي يجمعها فريق الأغراض في ساحتك.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز معرض العناصر القابلة للجمع ووضعه في ساحتك.
أ. احذف كل الأغراض القابلة للجمع عدا غرض واحد.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح غرض قابل للجمع عملة ذهبية يُستخدم هذا الغرض لتجربة اللعب هذه. النقاط 0 لا يمنح العنصر القابل للجمع أي نقاط. فريق الجمع الفريق 2 وحدهم فريق الأغراض يستطيعون التقاط العملات. مرئي للاعبين الخصوم دائمًا ستظهر العملات دائمًا لكلا الفريقين. مرئي عند بدء اللعبة إيقاف لا تصبح العناصر القابلة للجمع مرئية حتى انتهاء المؤقت 1:00 في بداية الخريطة. تشغيل الرؤية عند الاستلام من القناة 21 عند انتهاء هدف مؤقت التحديق، ستصبح العملات مرئية. إيقاف الرؤية عند الاستلام من القناة 20 تصبح كل العملات غير مرئية ولا يمكن جمعها مؤقتًا بعد الالتقاط. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ غرضًا قابلًا للجمع والصقه 15 أو 20 مرة في أماكن عشوائية في مختلف أرجاء ساحتك.
معدِل الحركة
استخدم معدل حركة كي تمنح الأغراض تأثيرًا سلبيًا عند التقاط عملة.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز معدِل الحركة ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح السرعة في غاية البطء سيكون التأثير السلبي على الحركة في غاية البطء. المدة 10ث سيستمر التأثير السلبي لمدة عشر ثوانٍ. فريق التفعيل أي فريق أي فريق يجمع عملة يستطيع تنشيطها. التنشيط عند الاستلام من القناة 20 سيصبح اللاعب الذي يلتقط العملة أبطأ، بالإضافة إلى جعل العملات كلها تختفي، لمدة 10 ثوانٍ. -
اختر موافق للحفظ.
هدف مؤقت 2 - 3
استخدم أجهزة الهدف المؤقت لتفعيل العملات وإعادة ضبطها.
لإعداد هذا الجهاز:
-
جهّز الهدف المؤقت وضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح البدء مع بدء الجولة نعم سيبدأ المؤقت تلقائيًا مع بداية الجولة. الوقت دقيقة سيستمر المؤقت لمدة دقيقة. نص ملصق المؤقت الوقت حتى تفعيل العملات… ستظهر هذه الرسالة خلال العد التنازلي. وضع الاستعجال معطّل لن يصبح المؤثر الصوتي عاجلًا. المؤثرات الصوتية إيقاف لن يكون لهذا الجهاز مؤثرات صوتية. صوت التنشيط إيقاف لن يكون لهذا الجهاز صوت تنشيط. مسافة صوت الإكمال الخريطة بالكامل سيُسمع هذا الجهاز من كل مكان عند انتهاء الـ10 ثوانٍ. عند الإكمال يتم الإرسال على القناة 21 ستُفعل هذه القناة العملات. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ هدفًا مؤقتًا آخر والصقه.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح نص ملصق المؤقت تم الحصول على عملة! تم إبطاء اللص! تصبح العملات قابلة للجمع مجددًا خلال… ستظهر هذه الرسالة خلال العد التنازلي. سلوك الإكمال إعادة التعيين سيصبح الجهاز مستعدًا لإعادة التشغيل بعد انتهاء العد التنازلي. وضع الاستعجال معطّل لن يصبح المؤثر الصوتي عاجلًا. المؤثرات الصوتية إيقاف لن يكون لهذا الجهاز مؤثرات صوتية. صوت التنشيط إيقاف لن يكون لهذا الجهاز صوت تنشيط. مسافة صوت الإكمال الخريطة بالكامل سيُسمع هذا الجهاز في كل مكان عند انتهاء الـ30 ثانية. البدء عند الاستلام من القناة 20 يبدأ العد بعد التقاط عملة. عند الإكمال يتم الإرسال على القناة 21 ستُفعل هذه القناة العملات.
تلميحات المصمم
التجمعات الكبيرة من نفس الأغراض أو أغراض متشابهة قد تنشئ ساحات مبهمة ليختبئ بها فريق الأغراض. هذا يسمح بالمزيد من التفاعل عند وجود صياد بالقرب.
يمكنك أيضًا تجميع مجموعات كبيرة من الأغراض التي تلائم السمة المختارة كي يكون اختيار المستوى وبناؤه عملية سلسة. تأكد من تحقيق توازن بين الكثافة والتنوع لتتأكد من توفير ساحة لعب متوازنة.
اضبط أجهزة إنهاء اللعبة
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
ستنتهي المواجهة بسبب إنهاء اللعبة وعدادات اللاعبين إن كان عدد اللاعبين المتبقي في أي فريق صفر.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
2 x عداد اللاعبين
-
2 x إنهاء اللعبة
عداد اللاعبين #1 - 2
استخدم عداد اللاعبين لتحديد عدد اللاعبين في المواجهة.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز عداد اللاعبين ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح عدد اللاعبين المستهدف 0 من اللاعبين بمجرد أن يصبح عدد اللاعبين صفرًا، سيتم تفعيل إرسال إشارة. الفريق المُحتسب الفريق 1 سيعد هذا الجهاز فريق الصيادين. تضمين المشاهدين لا سيشمل هذا الجهاز اللاعبين في المواجهة فقط. عند نجاح الاحتساب، يتم الإرسال على القناة 50 لإرسال إشارة إلى جهاز إنهاء الجولة إن وصل العدد إلى صفر. -
اختر موافق للحفظ.
-
ضع عداد لاعبين ثانيًا لتتبع الأغراض.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح عدد اللاعبين المستهدف 0 من اللاعبين بمجرد أن يصبح عدد اللاعبين صفرًا، سيتم تفعيل إرسال إشارة. الفريق المُحتسب الفريق 2 هذا الجهاز سيعد فريق الأغراض. تضمين المشاهدين لا سيشمل هذا الجهاز اللاعبين في المواجهة فقط. عند نجاح الاحتساب، يتم الإرسال على القناة 51 لإرسال إشارة إلى جهاز إنهاء الجولة الثاني إن وصل العدد إلى صفر. -
اختر موافق للحفظ.
إنهاء اللعبة #1 - 2
استخدم جهاز إنهاء اللعبة لإنهاء المواجهة عند تلقي إشارة من عداد اللاعبين.
لتخصيص هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز جهاز إنهاء اللعبة ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح الفريق الفائز الفريق 2 ستفوز العناصر إن لم يبق أي صياد بسبب الضرر الذاتي. استدعاء انتصار مخصص تعرض الصيادون للهزيمة! ستظهر هذه الرسالة للفرق في النهاية. استدعاء هزيمة مخصصة تعرض الصيادون للهزيمة! ستظهر هذه الرسالة للفرق في النهاية. تفعيل عند الاستلام من القناة 50 عندما يصل عدد اللاعبين في الفريق 1 إلى صفر، سيفعّل هذا الجهاز نهاية المواجهة. -
اختر موافق للحفظ.
-
انسخ جهاز إنهاء لعبة آخر والصقه.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح الفريق الفائز الفريق 1 سيربح الصيادون إن تم العثور على كل الأغراض. استدعاء انتصار مخصص تم القضاء على الأغراض! ستظهر هذه الرسالة للفرق في النهاية. استدعاء هزيمة مخصصة تم القضاء على الأغراض! ستظهر هذه الرسالة للفرق في النهاية. التفعيل عند الاستلام من القناة 51 عندما يصل عداد لاعبي الفريق 2 إلى صفر، سيُفعّل هذا الجهاز لإنهاء اللعبة.
تخصيص إعدادات الجزيرة
ستنشئ هذه الإعدادات فرقًا ديناميكية ثنائية حيث يتبادل اللاعبون المواقع مع كل جولة.
لتعديل إعدادات اللعب، اضغط مفتاح Tab واضغط على جزيرتي في الجزء العلوي من الشاشة. من هنا، يمكنك الوصول إلى تبويبات اللعبة والإعدادات وواجهة المستخدم.
جزيرتي - اللعبة
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| الحد الأقصى للاعبين | 11 | سيكون الحد الأقصى للاعبين 11. |
| الحد الأقصى للفِرق | 2 | سيكون هناك فريقان في هذه المباراة. |
| حجم الفريق | ديناميكي | السماح للأجهزة بضبط أحجام الفرق لإتاحة فرق غير متماثلة. |
| معرّف الفئة الافتراضي | 2 | معرّف الفئة الافتراضي هو 2. |
| حد النشر | 1 | يمكن للاعبين الانتشار مرة واحدة فقط. |
| إجمالي الجولات | 5 | سيكون هناك 5 جولات في تجربة اللعب هذه. |
| تناوب الفريق | كل جولة | ستتبادل الفِرق الأدوار مع كل جولة. |
| الحد الزمني | 5 دقائق | سيستمر اللعب لمدة 5 دقائق. |
| شرط الفوز بالمواجهة | الفوز بأكبر عدد من الجولات | يفوز الفريق الذي فاز بأكبر عدد من الجولات. |
| جمع العناصر للإنهاء | 10 | يجب جمع 10 عناصر قابلة للجمع لتحقيق الفوز. |
جزيرتي - الإعدادات
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| السماح بالبناء | لا يوجد | لا يُسمح بالبناء في تجربة اللعب هذه. |
| ابدأ بالفأس | لا | لا يحتاج اللاعبون إلى فأس في تجربة اللعب هذه. |
| السماح بالارتقاء | إيقاف | لن يرتقي اللاعبون في تجربة اللعب هذه. |
| قدر الضرر الذاتي عند الضرب | 3 | سيتلقى اللاعبون ثلاث نقاط من الضرر الذاتي عند إصابة غرض. |
| الضرر الذاتي فقط عند الضرر غير الصفري | نعم | الضرر الصفري لن يسبب ضررًا ذاتيًا. |
| عامل تصفية أهداف الضرر الذاتي | غير اللاعبين | سيتلقى الصيادون ضررًا عند إصابة غير اللاعبين. |
واجهة المستخدم
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| وقت عرض الفائز بالمواجهة | 3 ثوانٍ | سيُعرض الفائز بالمواجهة لمدة ثلاث ثوانٍ. |
| نقاط المواجهة | 7 ثوانٍ | ستعرض نتيجة المواجهة لمدة سبع ثوانٍ. |
| الفائز بالجولة | 3 ثوانٍ | سيُعرض الفائز بالجولة لمدة ثلاث ثوانٍ. |
| نقاط الجولة | 7 ثوانٍ | ستعرض نتيجة الجولة لمدة سبع ثوانٍ. |
| شرط الفوز بالجولة | جمع العناصر | سيتحقق الفوز في المواجهة عند جمع العناصر. |
| المواجهة الفاصلة 1 | وقت البقاء على قيد الحياة | المواجهة الفاصلة بين الفِرق ستكون وقت البقاء على قيد الحياة. |
| العمود الأول للوحة النتائج | جمع العناصر | سيعرض العمود الأول للوحة النتائج العناصر المجموعة. |
| العمود الثاني للوحة النتائج | وقت البقاء على قيد الحياة | سيعرض العمود الثاني للوحة النتائج وقت البقاء على قيد الحياة. |
| العمود الثالث للوحة النتائج | التصفيات | سيعرض العمود الثالث في لوحة النتائج التصفيات. |