هذا العرض التعليمي للعب القتالي الفردي الذي يستخدم أجهزة رسائل شاشة عرض المعلومات ولوحة الإعلانات لإنشاء سردية خلال اللعب.
سيختبر اللاعبين في هذه اللعبة محادثات داخلة وخارجية بينما يشقون طريقهم باتجاه النصر ويقومون بتصفية الكائنات التي تصبح أصعب مع مرور الوقت.
حاليًا، يمكن ضبط شروط الفوز/الخسارة للألعاب متعددة اللاعبين لإعدادات إنتهاء الجولة. حيث إن هذه لعبة فردية، فإن اللاعبين سيحققون انتصارات حتى عندما تتم تصفيتهم.
استخدم هذا النموذج إذا أردت تعلم كيفية استخدام أجهزة المعلومات لعرض قواعد اللعبة والقصص والحوارات الداخلية بين اللاعبين بشكل إبداعي. هذا النموذج مناسب أيضًا لإنشاء مباريات تدريب الجمع والتصويب.
رمز الجزيرة لهذا الجزيرة التعليمية هو 9100-1332-5260.
للعب على هذه الجزيرة، انقر على تغيير في شاشة حجرة انتظار Fortnite. على شاشة اكتشف، اضغط على تبويب رمز الجزيرة وأدخل الرمز لحشد الكائنات. بمجرد تفقدك لجميع خصائص أسلوب اللعب، يمكنك استكشاف هذا العرض التعليمي وإعادة ابتكاره على جزيرتك الخاصة.
الأجهزة المُستخدمة
استُخدمت هذه الأجهزة لإرشادات الجزيرة:
-
1 x جهاز تصميم الفئةusing-class-designer-devices-in-fortnite-creative)
-
1 x الزر المشروط
-
2 x ناشر الكائنات
-
1 x المؤقت
-
1 x إنهاء اللعبة
-
1 x تعزيز الصحة
-
4 x ناشر العنصر
-
1 x مناطق المطفّر
-
5 x مشغلات
الأغراض والمباني الجاهزة والمعارض
استُخدمت العديد من عناصر المباني الجاهزة والمعرض لتصميم هذه الجزيرة. عند إعادة تصميم هذه الجزيرة، اختبر إبداعك عبر تخيل السمة في أثناء دمج ومطابقة العناصر من مختلف الفئات.
تأكد من ملء المساحات الفارغة بالأغراض والتضاريس مثل الأعشاب والأشجار.
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة سريعة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة، والتسلسل المثالي:
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة المبتدئ.
-
خصص إعدادات الجزيرة.
-
قم بضبط هيكل جزيرتك، مثل الساحة باستخدام المباني الجاهزة والمعارض.
-
اضبط منطقة البدء.
-
اضبط أجهزة العدو.
-
اضبط الأجهزة الخلفية.
-
اضبط أجهزة إنهاء اللعبة.
إنشاء جزيرتك
استخدم الخطوات التالية لبناء جزيرتك.
-
اعثر على صدعك الشخصي في الردهة الرئيسية. سيشع صدعك الشخصي بلون ذهبي.
-
استخدم المنصة بجوار الصدع الخاص بك لتصميم جزيرة جديدة. اضغط E للدخول إلى شاشة إنشاء اللعبة واختر إنشاء جديد. سيعرض هذا حوار تحديد النوع.
-
تحت تبويب جزيرة المبتدئ، هناك ثلاثة جُزر شبكية تختلف باختلاف الذاكرة (جزيرة الشبكة أو جزيرة الشبكة الكبيرة أو جزيرة الشبكة الكبيرة جدًا). بالنسبة لهذا العرض التعليمي، سيكون أيًا منها مناسبًا.
-
بعد اختيارك تأكيد، اختر اسمًا لجزيرتك، ثم اختر تأكيد مجددًا.
ستقوم البوابة بالتحميل تلقائيًا ونقلك إلى داخل الجزيرة.
تفقّد الفيديو القصير فيديو العروض التعليمية لمعرفة المزيد عن خطوات البداية لإنشاء جزيرتك.
خصص إعدادات الجزيرة.
هذه الإعدادات ستنشئ مباراة فردية تكون فيها إحصاءات التصفية مُتتبَعة على شاشة عرض المعلومات.
لتعديل إعدادات اللعب، اضغط مفتاح Tab ثم اضغط على جزيرتي في الجزء العلوي من الشاشة. من هنا، يمكنك الوصول إلى تبويبات اللعبة والإعدادات وواجهة المستخدم.
جزيرتي - اللعبة
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح | |
|---|---|---|---|
| الحد الأقصى للاعبين | 1 | سيكون هناك لاعب واحد فقط في وضع اللعبة هذا. | |
| حد النشر | 1 | يمكن للاعب الانتشار مرة واحدة فقط. | |
| | معرّف الفئة الافتراضي | 1 | يقوم هذا بتعيين الفئة التي تمنح السلاح الأولي عند النشر. |
جزيرتي - الإعدادات
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح | |
|---|---|---|---|
| ذخيرة لا نهائية | تشغيل | لن يتعين على اللاعب التقاط الذخيرة. | |
| | السماح بالبناء | لا يوجد | غير مسموح للاعب بالبناء في وضع اللعب هذا. |
| تدمير البيئة | إيقاف | لا يوجد ضرر للأسلحة على البيئة. | |
| | البدء بالفأس | لا | لن يحتاج اللاعب إلى فئوس في وضع اللعب هذا. |
| السماح بالانزلاق | تشغيل | يمكن للاعب تنفيذ مناورة التزحلق. |
جزيرتي - واجهة المستخدم
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح | |
|---|---|---|---|
| نوع معلومات شاشة عرض المعلومات | تصفية عدو من الذكاء الاصطناعي | ستتتبع شاشة عرض المعلومات تصفيات العدو. | |
| المتعقبات القصوى على شاشة عرض المعلومات | 3 | سيكون هناك ثلاثة شاشات تتبع عرض المعلومات. | |
| شرط الفوز | النتيجة | ستُظهر شاشة انتهاء اللعب نتيجة اللاعب النهائية. | |
| العمود الأول للوحة النتائج | النتيجة | أول شاشة تتبع عرض المعلومات نتيجة اللاعب. | |
| العمود الثاني للوحة النتائج | تصفيات الذكاء الاصطناعي | ستظهر شاشة تتبع عرض المعلومات الثانية تصفيات الكائنات. | |
| العمود الثالث للوحة النتائج | فترة البقاء على قيد الحياة | ستعرض ثالث شاشة تتبع عرض المعلومات فترة بقاء اللاعب حيًا. | |
| | عرض شاشة الخريطة | لوحة النتائج | يتم عرض لوحة النتائج إن فتح اللاعب شاشة الخريطة. |
إعداد هيكل جزيرتك
استُخدمت مجموعة من قطع المباني الجاهزة والمعرض لتصميم هذه الجزيرة. تفقد بناء الساحات لمعرفة المزيد عن بناء الساحات الداخلية والمفتوحة.
حشد الكائنات هي ساحة خارجية مفتوحة ذات حدود تم إنشائها بواسطة الحواجز. استُخدمت الحواجز مع قطع أغراض التزيين لإرشاد اللاعب عبر الجزيرة.
ضبط منطقة البدء.

استخدم هذه الصورة كمرجع بصري لوضع الجهاز واحتمالات الإبداع.
منطقة البدء هي المنطقة التي يتم نشر اللاعب فيها على الجزيرة في البداية. عند نشر اللاعب، سيتم عرض انبثاق قبل تمكنه من التحرك.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
منصة انتشار اللاعب
-
الحوار المنبثق
-
أداة تصميم الفئة
-
وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات
منصة انتشار اللاعب
سيتم نشر اللاعب في البداية عبر منصة انتشار اللاعب. بمجرد النشر، سترسل منصة انتشار اللاعب إشارة إلى أجهزة مختلفة.
لإعداد هذا الجهاز:
- اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
- حدد موقع منصة انتشار اللاعب. انقر على وضع الآن ثم ضع منصة النشر على جزيرتك.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مرئي خلال الألعاب لا لن يكون هذا الجهاز مرئي خلال المباريات. الإرسال عند نشر اللاعبين على القناة 1 عند نشر اللاعبين، سيتم إرسال إشارة إلى أجهزة الحوار المنبثق ومصمم الفئة للتفعيل. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
الحوار المنبثق
يعرض الحوار المنبثق رسالة مخصصة عند التفعيل بواسطة جهاز آخر. بمجرد نشر اللاعب، سيعرض هذا الجهاز رسالة معلومات توجه اللاعب إلى هدفه.
لإعداد هذا الجهاز:
- تجهّز وضع جهاز الحوار المنبثق على الأرض.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح العنوان إدخال النص اكتب نصًا ليتم عرض عنوان لرسالتك. الوصف أدخل نصًا اكتب قواعد المباراة وتوقعات للاعب. مدة المهلة 5 ثوانٍ هذه هي المدة المسموح للاعبين فيها بالتفاعل مع خيارات الحوار. نوع الاستجابة زر 1 سيحصل اللاعب على زر تفاعل واحد فقط مكتوب عليه "حسنًا". الإظهار عند الاستلام من القناة 1 سترسل منصة انتشار اللاعب إشارة إلى الحوار للانبثاق. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
مصمم الفئة
!مصمم الفئة(w:200)
يمكنك ضبط مصمم الفئة لتعيين الأسلحة إلى اللاعبين بناءً على فئتهم.
لإعداد هذا الجهاز:
تم استخدام صيادا المسوخ في حشد الكائنات.
-
تجهّز وضع مصمم الفئة على الأرض.
-
تجهّز بسلاح يناسب طريقة لعبك.
-
قف بجانب مصمم الفئة وأسقط السلاح عليه من مستودع اللعب الخاص بك.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح معرف الفئات 1 سيتم منح عناصر الجهاز المسجلة إلى اللاعبين من هذه الفئة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات
استخدم وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات لتغيير نوع المعلومات التي تظهر للاعبين. يمكن لهذا الجهاز إزالة الخريطة المصغرة حتى يتمكن اللاعب من رؤية الأعداء من دون عائق.
لإعداد هذا الجهاز:
-
تجهّز وضع وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات على الأرض.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح إظهار الخريطة المصغرة لا يتم إزالة الخريطة المصغرة من شاشة عرض معلومات اللاعب. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
تلميحات المصمم
يمكنك ضبط الحوار المنبثق لإرسال إشارة بمجرد تفاعل اللاعب مع زر الحوار. يمكنك ضبط كلا الزرين ليكون لكل منها نص فردي ولإرسال إشارة بمجرد التفاعل معها.
ضبط أجهزة العدو

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الجهاز واحتمالات الإبداع.
توجد العديد من الكائنات التي يتم نشرها للاعب لتصفيتها. يمكنك ضبط تلك الكائنات حتى يتم نشرها في الخلف حيث يسير اللاعبون حتى يمكنهم القتال من اتجاهات متنوعة.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
-
ناشر الكائنات
-
منطقة المطفّر
-
المؤقت
ناشر الكائنات 1-2
اضبط الكائنات لتنتشر في مجموعات صغيرة في البداية مع حد نشر منخفض للمطابقة. بينما تتقدم اللعبة، نشر الكائنات ذات أوقات موجات مختلفة بكميات أكبر. يمكنك ضبط حد النشر للتحكم في دفعات الأعداء.
لإعداد هذه الأجهزة:
-
تجهّز وضع ناشر الكائنات على الأرض.
ضع ناشر الكائنات في مساحة كافية حتى تنتشر الكائنات في ساحتك. إن كانت جدران ساحتك قريبة من بعضها أو تعمل الحواجز كحدود، فإن الكائنات قد تنتشر بالخارج إن تم وضعها بالقرب من الجدران.
-
خصّص الجهاز الأول كما موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح نوع الكائن مسخ اختر الكائن الذي تود أن يقاتله لاعبك. حاول استخدام خليط من الكائنات بينما تضع تلك الأجهزة. عدد الكائنات 5 هذا هو عدد الكائنات التي يمكن نشرها في الوقت نفسه. حاول زيادة هذه الإعدادات بينما يتقدم اللاعب. حد النشر الإجمالي 10 هذا هو الحد الأقصى التي سينشرها هذا الجهاز. حاول زيادة هذه الإعدادات بينما يتقدم اللاعب. وقت الموجة 5 ثوانٍ هذا مقدار الوقت الذي ينبغي أن ينشر فيه الجهاز كائنات الجولة التالية. قم بتخفيض هذا الإعداد لجعل اللعب أكثر صعوبة. نطاق التنشيط 4 قوالب سيتم تفعيل هذا الجهاز عندما يكون اللاعب على بُعد أربعة قوالب. قم بتخفيض هذا الإعداد بينما يتقدم اللعب. نطاق إلغاء النشر 5 قوالب سيتم إلغاء نشر الكائنات بمجرد أن يكون اللاعب على بُعد خمسة قوالب. قم بزيادة هذا الإعداد بينما يتقدم اللعب. رؤية الناشر إيقاف لن يتمكن اللاعب من رؤية الناشر. مولد الضرر بعد النشر إيقاف لا داعٍ لتدمير الناشر، حيث إن حد النشر الإجمالي معيّن. تدمير الهياكل في موقع النشر إيقاف لن تتأثر الهياكل بنشر الكائنات. وضوح آثار النشر إيقاف لن يظهر الناشر أي مؤثرات بصرية. أقصى مسافة للنشر 1 قالب يمكن للكائنات الانتشار على بُعد قالب واحد من الجهاز. النشر عبر الجدران معطل استخدم هذه الإعدادات للحصول على ساحة منظمة ذات جدران من تبويب المعارض. لن يتم نشر الكائنات عبر الجدران. سيظل بإمكان الكائنات الانتشار عبر الحواجز. موقع النشر المفضل عشوائي سيتم نشر الكائنات في مواقع عشوائية. -
ضع أكبر عدد ممكن من ناشرات الكائنات حسبما يتطلب اللعب مع مجموعة متنوعة من ناشر الكائنات ومؤقتات الموجة.
-
توجه إلى الموقع الأخير لمنصتك لوضع ناشر الكائنات الثاني. هذه الكائنات ستكون الأعداء الرئيسين ووضع أجزاء وحوش المكعب عند تصفيتها.
-
خصّص إعداداتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح نوع الكائن شديد الوحشية هذا كائن أصعب على اللاعب أن يقاتله. عدد الكائنات 2 سيكون هناك اثنان من الكائنات التي سيتم نشرها نظرًا لصعوبتها. حد النشر الإجمالي 2 سيتوقف الجهاز عن النشر بعد اثنان من الكائنات. نطاق التنشيط 1 قالب سيتم تفعيل هذا الجهاز عندما يكون اللاعب على بعد قالب. رؤية الناشر إيقاف لن يتمكن اللاعب من رؤية هذا الناشر. مولد الضرر بعد النشر إيقاف لا داعٍ لتدمير الناشر، حيث إن حد النشر الإجمالي معيّن. تدمير الهياكل في موقع النشر إيقاف لن تتأثر الهياكل بنشر الكائنات. وضوح آثار النشر إيقاف لن يظهر الناشر أي مؤثرات بصرية. أقصى مسافة للنشر 1 قالب يمكن للكائنات الانتشار على بُعد قالب واحد من الجهاز. النشر عبر الجدران معطل استخدم هذه الإعدادات للحصول على ساحة منظمة ذات جدران من تبويب المعارض. لن يتم نشر الكائنات عبر الجدران. عند تصفية كائن يتم الإرسال على القناة 7 سيتسبب تصفية تلك الكائنات في إرسال إشارة إلى مدير التصفيات والتي ستسقط عنصر حتى يلتقطه اللاعبون. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
منطقة المطفّر
يمكنك استخدام منطقة المطفّر لتطبيق مجموعة متنوعة من التأثيرات على اللاعبين والكائنات التي تدخل إلى المنطقة. من أجل أسلوب اللعب هذا، استخدم مناطق المطفّر لتعمل كمشغل يرسل إشارة إلى جهاز آخر بمجرد دخول اللاعب إليها.
لإعداد هذا الجهاز:
-
حدد موقع منطقة المطفّر وضعها على الأرض.
ضع الجهاز في مكان حيث تريد فيه من اللاعبين تشغيل الأجهزة.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح السماح بنيران الأسلحة نعم سيتمكن اللاعبون من إطلاق النار وهم بداخل منطقة الجهاز. عمق المنطقة 5 استخدم هذه الإعدادات لإنشاء عمق كافٍ للاعب حتى يشغله. التأثير في الكائنات لا لا يؤثر هذا الجهاز في موقع النشر. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 بمجرد تفعيل اللاعب لهذا الجهاز، سيتم تعطيله عن أي استخدام مستقبلي. عند خروج اللاعب من المنطقة، يتم تشغيل الإرسال على القناة 2 سيتم تعطيل هذا الجهاز بعد خروج اللاعبين من المنطقة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
تلميحات المصمم
يستخدم حشد الكائنات حوار داخلي يتم تشغيله عند وصول اللاعبين إلى منطقة محددة. يمكنك ضبط تفعيل منطقة المطفّر لتظهر رسائل شاشة عرض المعلومات على شاشة اللاعب. قم بإعداد حهاز رسالة شاشة عرض المعلومات إلى نفس القناة مثل منطقة المطفّر لعرض الرسائل أو حتى الحوار الداخلي.
المؤقت
قم بضبط منطقة المطفّر على نفس القناة مثل المؤقت لجعل الكائنات تنتشر بعد مدة معينة من الوقت. يمكنك وضع ناشر كائنات ثانٍ للتفعيل خلف اللاعب، بحيث ينشر بعد دخولهم إلى منطقة المطفّر بثوان. يمكن فعل هذا حتى يكون على اللاعب القتال في أكثر من اتجاه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
حدد موقع منطقة المطفّر وضعها على الأرض.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح المدة 4 ثوانٍ بعد أربعة ثواني، سيتم تفعيل ناشر كائنات آخر. الوضوح خلال اللعبة لا لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا خلال اللعب. عرض على شاشة عرض المعلومات لا لن يكون المؤقت ظاهرًا خلال اللعب. البدء عند الاستلام من القناة 2 يبدأ المؤقت بعد مغادرة منطقة المطفّر وهو ما سيعطله تلقائيًا من تشغيل هذا الجهاز مرة أخرى. عند النجاح، يتم الإرسال على القناة 3 بمجرد انتهاء المؤقت، سيُرسل إشارة لتفعيل ناشر كائنات آخر. قم بضبط ناشر الكائنات ليتم تفعيله مرة واحدة عند تلقي إشارة على هذه القناة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
ضع مجموعة من الأجهزة من هذا القسم لإنشاء تجربة لعب حيث يواجه اللاعب المزيد من الأعداء بينما يتقدم إلى الأمام. يمكن لهؤلاء الأعداء الانتشار عشوائيًا في اتجاهات مختلفة بعد التشغيل بواسطة اللاعب.
يمكنك أيضًا استخدام واضع الكائنات** بدلًا من ناشر الكائنات لوضع أعداء فرديون.
ضبط الأجهزة الخلفية

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الجهاز واحتمالات الإبداع.
تُفعّل الأجهزة الخلفية في تجربة اللعب هذه نداءات نصية من تصفية الأعداء. عبر هذا الجهاز، توجد فرصة بنسبة 33 في المائة أن تصفية كائن ستشغل نصًا. عند ظهور ذلك النص، يمكن عرض أربعة خيارات.
قم بإعداد هذه الأجهزة في منطقة معزولة لا يستطيع اللاعب رؤيتها.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
مدير التصفية
-
مولد أرقام عشوائية
-
المشغل
-
جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات
مدير التصفية 1-2
استخدم مدير التصفية لإعداد الظروف عند تصفية لاعب أو كائن. في أسلوب اللعب هذا، يرسل مدير التصفية إشارة إلى جهاز مختلف في كل مرة يتم فيها تصفية كائن.
لإعداد هذه الأجهزة:
-
حدد موقع مدير التصفية وضعه على الأرض.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح نوع الهدف جميع الكائنات بما أنه يمكن استخدام العديد من الكائنات في أسلوب اللعب هذا، قم بضبط الإعدادات للتأثير على جميع الكائنات. عند التصفية، يتم الإرسال على القناة 4 عندما يتم تصفية الكائنات، سيتم إرسال إشارة إلى مولد أرقام عشوائية الذي سيقرر إما عرض رسالة أم لا عبر جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات. -
ضع مدير تصفية ثانٍ بالقرب من ناشر الكائنات الذي ينشر الأعداء الرئيسيين.
-
اعثر على عنصر أجزاء وحوش المكعب القابل للاستهلاك وتجهّز به.
من مستودع اللعب، اسحب وأسقط العنصر القابل للاستهلاك إلى مدير التصفية.
-
خصّص إعداداتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح عدد العناصر الساقطة 1 سيتم إسقاط عنصر واحد قابل للاستهلاك عند تصفية كائن. نوع الهدف شديد الوحشية تؤثر الإعدادات من هذا الجهاز على الكائنات شديدة الوحشية فقط. التفعيل عند الاستلام من القناة 7 أعِد ناشر الكائنات المقترن لإرسال إشارة بمجرد التصفية إلى هذه القناة. لن يتم تفعيل هذا الجهاز حتى الحشد الأخير ولن يؤثر على أية أهداف شديدة الوحشية إن كانت تم نشرها مسبقًا. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
مولد أرقام عشوائية 1-2
استخدم مولد الأرقام العشوائية لتوليد أرقام عشوائية يمكنها إرسال إشارة إلى القنوات المتلقية. في أسلوب اللعب هذا، يرسل مدير التصفية إشارة إلى مولد أرقام عشوائية في كل مرة يتم فيها تصفية كائن. ينشئ زوجين من هذه الأجهزة نظامًا يولّد فرصة بنسبة 33 في المائة من ضرب محفز يعرض واحدة من أربعة رسائل.
لإعداد هذه الأجهزة:
-
حدد موقع مولد أرقام عشوائية وضعه على الأرض.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح حد القيمة 2 3 هذا الجهاز يمكنه التشغيل حتى ثلاثة. وقت التشغيل فوري سيحسب هذا الجهاز النتيجة فورًا. المنطقة التقدم سيتحرك منظم تسلسل الجهاز إلى الأمام لتحفيز الجهاز الفائز. الطول 3 سيكون طول منظم تسلسل الجهاز ثلاثة مساحات. تشغيل الصوت لا لن يشغّل هذا الجهاز أي صوت. التنشيط عند الاستلام من القناة 4 يرسل مدير التصفية إشارة إلى هذا الجهاز عندما تتم تصفية كائن. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
ضع مولد أرقام عشوائية ثانٍ لتلقي إشارة عند هبوط منظم التسلسل على محفز. عندما يتم تفعيل مولد الأرقام العشوائية الثاني، سيعمل على تفعيل أحد رسائل شاشة عرض المعلومات الأربعة.
لإعداد الجهاز الثاني:
-
ضع مولد الأرقام العشوائية بجانب الجهاز الموجود.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح حد القيمة 2 4 يمكن لهذا الجهاز تشغيل إلى الحد الأقصى للأربعة. وقت التشغيل فوري سيحسب هذا الجهاز النتيجة فورًا. المنطقة التقدم ** سيتحرك منظم تسلسل الجهاز إلى الأمام. التنشيط عند الاستلام من القناة 5 سيتم تفعيل هذا الجهاز عندما يتم تفعيل المحفز من مولد الأرقام العشوائية الأول. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
المحفزات 1-5
إذا هبط منظم تسلسل مولد الأرقام العشوائية على مساحة ثالثة، سيشغّل محفزًا والذي سيرسل إشارة إلى جهاز مولد الأرقام العشوائية الثاني.
لإعداد هذا الجهاز:
-
حدد موقع المحفز وضعه في المساحة الثالثة لمنظم التسلسل الأول.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه:
الخيار القيمة الشرح صوت المحفز معطّل لن يكون هناك صوت من هذا الجهاز. **عند التشغيل الإرسال على القناة 5 عندما يشغّل مولد الأرقام العشوائية المحفز، سيُرسل إشارة إلى مولد الأرقام العشوائية الثاني والذي بدوره سيشغّل واحدة من الرسائل الأربعة. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
ضع كلا من المحفز وجهاز شاشة عرض المعلومات، لكل مساحة على منظم تسلسل مولد الأرقام العشوائية الثاني. هذا آخر جزء من النظام والذي سيعرض رسالة شاشة عرض المعلومات في كل مرة يتم فيها تصفية كائن. في كل مرة يهبط فيها منظم التسلسل على أحد تلك المساحات، سيرسل محفز إشارة إلى رسالة مخصصة للظهور.
لإعداد الجهاز الثاني وحتى الخامس:
-
ضع محفزًا في كل مربع من مولد الأرقام العشوائية الثاني.
-
خصّص خياراتهم كما هو موضح أدناه:
الخيار القيمة الشرح صوت المحفز معطّل لن يكون هناك صوت من هذا الجهاز. عند التحفير يتم الإرسال على القناة 6 تأكد من استخدام قناة فارغة لكل زوج من الأجهزة. أقرِن هذه القنوات ليتم استقبالها على جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات 1-4
-
أعدّ وضع جهاز رسالة شاشة عرض معلومات في كل مربع من مولد الأرقام العشوائية الثاني، بجوار المحفزات.
-
خصّص إعداداتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح رسالة أدخل نصًا اكتب استدعاءً مخصصًا لكل جهاز. الوقت منذ بدء الجولة إيقاف سيتوجب تحفيز هذا الجهاز لتفعيله. وقت العرض ثانية واحدة سيستمر هذا الاستدعاء لثانية واحدة فحسب. نمط النص كبير سيكون نمط النص كبيرًا. تشغيل الصوت لا لن يكون لهذا الجهاز صوت. إظهار عند التلقي من القناة 6 إذا استقر مولد الأرقام العشوائية على محفز، فإنه سيشغل رسالة شاشة عرض المعلومات المقترنة. لهذا الإعداد، يجب أن تتطابق كل قناة مع المحفز المجاور لها. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
إعداد أجهزة إنهاء اللعبة

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الجهاز واحتمالات الإبداع.
ينتهي اللعب بالكائنين الرئيسيين اللذين وضعتهما سابقًا. ستُسقط تلك الكائنات أجزاء وحوش المكعب عند تصفيتها. سيُدرج اللاعبون هذه العناصر إلى الزر المشروط، والذي سيرسل بدوره إشارة إلى جهاز إنهاء اللعبة بمجرد استهلاك العناصر.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية.
-
الزر المشروط
-
إنهاء اللعبة
الزر المشروط
يمكنك تعديل الزر المشروط للتفعيل عندما يحمل اللاعبون عناصر مسجلة. عند التفعيل، يمكن أن يرسل هذا الجهاز إشارة إلى جهاز مستقبِل.
لإعداد هذا الجهاز:
-
أعدّ الجهاز وضعه على جزيرتك.
-
خصّص إعداداتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح وقت التفاعل 3 ثوانٍ يستغرق اللاعب ثلاث ثوانٍ للتفاعل مع هذا الجهاز. وقت التفاعل أدخل نصًا أدخل نصًا لعرضه حين يتفاعل اللاعب مع هذا الجهاز. نص العناصر المفقودة أدخل نصًا ساعد لاعبيك بتوجيههم للعثور على العناصر المفقودة. البقاء مفتوحًا بعد التنشيط تشغيل لن يحتاج هذا الجهاز إلى إغلاقه مرة أخرى. إظهار العنصر الرئيسي مفتاح وأيقونة سيُعرض كلًا من العنصر اللازم والأيقونة من هذا الجهاز. حجم تفاعل الهدف 0.75 مترًا يمكن للاعب أن يتفاعل على بعد 0.75 مترًا من هذا الجهاز. عند التفعيل، الإرسال على القناة 8 عند تفعيل الجهاز، فإنه يرسل إشارة لإنهاء اللعبة. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
تلميح المصمم
لتقوية تصميم أسلوب لعبك، استخدم أغراضًا من تبويبات المباني الجاهزة والمعارض للدمج مع الزر المشروط. ضع الزر المشروط داخل غرض بحيث تظهر صورته فحسب.
جهاز إنهاء اللعبة
يمكنك ضبط الأجهزة مثل الزر المشروط لإرسال إشارة لتفعيل جهاز إنهاء اللعبة. بمجرد التفعيل، يمكن لهذا الجهاز إنهاء اللعبة.
لإعداد هذا الجهاز:
-
أعدّ جهاز إنهاء اللعبة وضعه بجوار الزر المشروط.
-
خصّص إعداداتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح التنشيط عند الاستلام من القناة 8 سيتم تفعيل هذا الجهاز بعد استلام إشارة من الزر المشروط. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
لقد قمت بتصميم مباراة اندفاع الكائنات الخاصة بك بنجاح.

