يوضح لك هذا العرض التعليمي كيفية إعداد سيارة سباق تستخدم نقاط حفظ ونظام إحراز النقاط لتحديد الفائز. كما تتميز أيضًا بعض تلميحات المصمم التي من شأنها تحسين تجربة اللعب بشكل عام.
رمز الجزيرة لهذا الجزيرة التعليمية هو 0740-7456-4290. توجه إلى ردهة Fortnite لإلقاء نظرة!
من ردهة Fortnite انقر على تغيير أعلى زر "العب!" ثم اختر رمز الجزيرة على شريط التنقل العلوي. أدخِل الرمز الموجود أعلاه واضغط على Enter. تعرض النافذة معلومات عن الجزيرة. اضغط على العب لتشغيل اللعبة.
لاحظ الميزات المختلفة للجزيرة، ثم عُد واستكشف هذا العرض التعليمي لترى كيف يمكنك إعادة ابتكارها على جزيرتك.
الأجهزة المُستخدمة
استُخدمت هذه الأجهزة لإرشادات الجزيرة:
- 4 x منصات انتشار اللاعب
- 4 x ناشر الدببة
- 15 x نقاط حفظ السباق
- 1 x مدير النتائج
- ~ x الحواجز
- 1 x هدف بوقت محدد
- 4 x مشغلات
- 1 x مدير السباقات
- 1 x جهاز إنهاء اللعبة
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة سريعة عن الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة بتسلسل مثالي:
- صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة مبتدئ.
- أضف منصات انتشار اللاعب.
- أضف مركبات.
- أضف [نقاط حفظ] السباق وأعدها (fortnite-creative-glossary#checkpoint).
- أضف نظام إحراز النقاط وأعده باستخدام مدير النتائج.
- أضف الحواجز عند خط البداية.
- أضف أجهزة الهدف المؤقت وأعدها والمشغلات لمراقبة تقدم اللاعب والحركة.
- أضف جهاز مدير السباقات.
- أضف المزيد من الحواجز لتعيين الحدود.
- اضبط إعدادات "جزيرتي" لتهيئة قبل اللعبالردهة.
صمم جزيرتك
اخترالجزيرة القاحلة بصفتها جزيرة المبتدئ الخاصة بك.
إذا كنت تضع عدة أجهزة متطابقة، فتُعد أفضل الممارسات هي وضع الجهاز الأول، تخصيصه حسب الحاجة، ثم نسخ ووضع الأجهزة الإضافية. حتى لو احتاج كل جهاز إلى مزيد من التخصيص، مثل إعداد رقم فريق مختلف لكل جهاز، فلا يزال بإمكانه توفير وقتك.
أضف منصات انتشار اللاعب
- ادخل جزيرتك ثم أضف جهاز منصة انتشار اللاعب. لا يهم حيث تضع هذه المنصة لأنه في بداية اللعبة، سيُنقل اللاعب من ردهة ما قبل اللعبة (موّضح في وقت لاحق في هذا العرض التعليمي) إلى منصة النشر هذه، ثم يُنقل مباشرة مرة أخرى إلى مقر السائق في مركبته.
-
بمجرد وضع أول منصة انتشار لك، يمكنك تخصيص خياراتها كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح فريق اختر رقمًا ستحتاج إلى تعيين رقم فريق لكل منصة نشر. لدى كل فريق لاعب واحد فحسب، لذلك تحتاج كل منصة نشر إلى رقم مميز. أي لاعب يتم نشره على هذه المنصة ينتمي تلقائيًا إلى الفريق الذي قمت بتعيينه لهذا الناشر. نظرًا لكون هذه لعبة لأربعة لاعبين، ستحتاج إلى أربع منصات نشر مع وجود رقم فريق خاص لكل منصة من واحد إلى أربعة. استخدام مع بدء الجزيرة لا ستستخدم منصة انتشار مختلفة لردهة ما قبل اللعبة الخاصة بك. مرئي خلال الألعاب لا لا تريد أن تكون منصة الانتشار مرئية في أثناء اللعب. الإرسال عند نشر اللاعب على القناة الأولى عيّن قناة لمنصة النشر هذه. عندما يتم نشر اللاعب لهذه المنصة، ستصبح القناة التي تقوم باختيارها مُفعلة. سيتم استخدام هذه القناة لاحقًا لتعيين اللاعب سائقًا لمركبة. من المهم جدًا مطابقة فريقك مع أرقام القنواتالمواجهة، إذن، سيرسل الفريق الأول على القناة الأولى والفريق الثاني على القناة الثانية وهكذا. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
اضغط موافق دائمًا عقب تغيير إعدادات خيار الجهاز وإلا فلن تُحفظ.
- انسخ منصة الانتشار، ثم ضع ثلاث نسخ ليصبح العدد أربع منصات نشر اللاعب.
- خصّص كل منصة نشر جديدة بفريق ورقم قناة مختلف.
ينبغي أن يكون لديك الآن أربع منصات نشر. ينبغي أن يكون لكل منصة رقم فريق مميز، وتشغيل الإرسال عند نشر اللاعب على رقم قناة مميز.
إن كنت تستعمل عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فمن المفيد إعادة تسميتها — في هذه الحالة، بناءً على الفريق.
إضافة المركبات
خلال وضع الإنشاء، افتح القائمة السريعة (على الكمبيوتر، قم بهذا من خلال الضغط على المفتاح B). حدد موقع خيار البناء كالدعائم، واضبطه على إيقاف. سيؤدي هذا إلى قطع بناء الأجهزة مع الشبكة عند وضعها، ويساعد على وضع الأجهزة بسرعة ودقة.
- اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة وابحث عن جهاز ناشر الدببة.
- ضع ناشر الدببة في الموقع الذي تريده من أجل نقطة انطلاق السباق.
- افتح لوحة التخصيص لناشر المركبات الذي قمت بوضعه للتو.
-
تعديل الخيارات التالية.

الخيار القيمة الشرح الفريق المالك الأول ستحتاج كل مركبة إلى مطابقة فريق يلائم الفرق التي حددتها على منصات انتشار اللاعب. مرئية خلال اللعب مُعطّلة تشير إلى القاعدة التي تنشر عليها المركبة وليست المركبة. لإخفاء القاعدة خلال اللعب، اضبطها على مُعطّلة. تجديد المعزز بطيء يمكنك ضبط هذا على لا تعزيزات أو بطيء أو افتراضي أو سريع أو غير محدود. بصفتك منشئ الجزيرة، يعود إليك تحديد كم تمتلك مركبتك من التعزيزات، لكن في العرض التعليمي، اضبطها بطيئة. اللون والنمط عشوائي يمكنك ضبط هذا على عشوائي أو على أي من الخيارات المختلفة المتاحة. تعيين السائق عند الاستلام من القناة الأولى عندما يُنشر لاعب، يُعيّن سائقًا للشاحنة ذات رقم الفريق المتوافق. تشغيل الإرسال عند خروج اللاعب من المركبة القناة 13 عادةً ستقوم بضبط القناة نفسها هنا على تعيين السائق عند الاستلام من لمنع اللاعب من مغادرة المركبة. لكن أنت تريد أن تدع اللاعب يخرج من المركبة إن انقلبت ومنح اللاعب بضع لحظات لإعادة المركبة على عجلاتها ثم إعادته إلى مقعد القيادة. وينبغي أن يكون لكل مركبة رقم مميز (13، 14، 15، 16) لمنع اختلاط المركبات إذا كان غادر أكثر من سائق واحد في الوقت نفسه. - نسخ المركبة ثلاث مرات، مع زيادة رقم الفريق وتعيين السائق عند الاستلام من رقم القناة لكل واحدة. أيضًا زيادة تشغيل الإرسال عند خروج اللاعب من الشاحنة** قناة لكل مركبة.
تعيين لاعب في مقعد القيادة
الآن قد تجهزت المركبات وأجهزة نشر اللاعبين، حان وقت التأكد أن إعدادات قناتك صحيحة. أسهل طريقة للقيام بذلك هي أن تجعل منصة الانتشار ترسل رقم قناة حين ينشر لاعب عليها في الوقت نفسه مركبة مضبوطة على تعيين سائق عند الاستلام من، وعلى القناة نفسها التي تم إدخالها على منصة الانتشار.
يمكنك رؤية منصة الانتشار وناشر المركبات المتوافق بجانب خياراتهما. يجب أن يكون لكل مركبة ومنصة انتشار قناة مطابقة تم تعيينها علىتشغيل الإرسال عند نشر اللاعبوتعيين سائق عند الاستلام من .
تحقق من كل لاعب ومنصة نشر المركبة للتأكد من توافر مركبة لكل فريق ومن تطابق أرقام قنواتهم.
إذا كنت بحاجة إلى التحقق من أي قنوات تم إعدادها والأجهزة الخاصة بها، اضغط على مفتاح Tab، ثم اختر جزيرتي من شريط التنقل العلوي.
ستظهر شاشة استخدام القناة أي قنوات تبث أو تستقبل، بجانب الأجهزة المقترنة. يمكنك أيضًا استخدام هذه الشاشة لتصحيح سلوك القناة.
الخروج من المركبة
تاليًا ستحتاج إلى جهاز مشغّل. ستضبط هذا المشغل لإعادة تعيين اللاعب سائقًا لمركبته بعد خمس ثوانٍ من خروجه من المركبة. يمكنك تغيير مقدار الوقت الذي يبقى فيه اللاعب خارج المركبة أو حتى اختيار عدم مغادرته المركبة أبدًا.
مع أجهزة مثل المشغلّات، أو أي أجهزة أخرى حيث لا يمكن للاعبين التفاعل مع الجهاز مباشرة، لا يهم مكان وضعها. يحب مبدعو الجزيرة ذوو الخبرة أن يجمعوها في ركن خارج الطريق لتيسير الأمر وسهولة الوصول وسهولة تتبع الأجهزة التي أضافوها.
-
هذا العرض التعليمي مُصمم ليتمكن اللاعب من مغادرة المركبة لمدة خمس ثوانٍ، لذا فإن المشغّلات ستكون لها الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الشرح تأخير خمس ثوانٍ ، بعد خمس ثوانٍ، سيعود اللاعب إلى مركبته. مرئي خلال اللعب لا سيكون المشغل غير مرئي خلال اللعب. التفعيل عند الاستلام من القناة 13 هذه تطابق القناة المحددة لمركبة الفريق الأول. ستحتاج إلى زيادتها (14، 15، 16) لكل مشغل إضافي. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة الأولى ستحتاج إلى زيادة هذا الإعداد لكل مشغل إضافي لمطابقة أرقام الفريق والمركبة. سيرسل ناشر المركبات إلى الفريق رقم واحد على القناة 13 فور خروج اللاعب من المركبة. سيتم تفعيل المشغل عند استقباله إشارة على القناة 13، وسيعد خمس ثوانٍ، ثم سيرسل على القناة الأولى. إذا تفقدت ناشر مركبات فريقك رقم واحد عندما يستقبل إشارة على القناة الأولى، ستجد أن اللاعب تم تعيينه سائقًا تلقائيًا.
-
انسخ وضَع المشغل ثلاث مرات إضافية. لكل نسخ، عدّل عند التشغيل يتم الإرسال على والتفعيل عند الاستلام من لمطابقة رقم الفريق لكل واحد.
إعداد نقاط الحفظ
من علامة تبويب الأجهزة، أضف جهاز "نقطة حفظ السباق** وضعها حيث تريد أن يبدأ السباق.
عندما تضع نقطة الحفظ هذه، سيتم تسميتها تلقائيًا بنقطة الحفظ رقم واحد. عندما تضيف المزيد من نقاط الحفظ، ستحتاج إلى زيادة أرقام نقاط الحفظ واحدًا لكل نقطة حفظ إضافية.
من المهم تخصيص تشغيل الإرسال عند إكمال نقطة الحفظ. سيرسل هذا إشارة على القناة التي تختارها (لهذا العرض التعليمي، القناة الثامنة) كلما تعبر مركبة خلال نقطة الحفظ. حينها ستتوقف نقطة حفظ المركبة تلقائيًا عن العمل، وستعمل نقطة الحفظ التالية لها في الترتيب، وفقًا لـ رقم نقطة الحفظ. يجب أن تكون جميع نقاط الحفظ على القناة نفسها.
استخدم تلك القيم لأول نقطة حفظ:
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| رقم نقطة الحفظ | نقطة الحفظ الأولى | سيظهر هذا الرقم تلقائيًا لأول نقطة حفظ. لكل نقطة حفظ تضيفها، يزداد العدد بمقدار واحد. |
| السماح للاعبين بالمرور دون مركبة | لا | تمنع هذه اللاعب من مغادرة المركبة وإنهاء السباق سيرًا. |
| تظهر قبل بداية السباق | لا | يستخدم الكثير من المصممين عدم جعل نقاط الحفظ مرئية قبل بداية السباق، ولكن يمكنك تحديد قيمة مختلفة إذا أردت. |
| التمكين في أثناء المرحلة | اللعب فقط | يجب أن ينتظر اللاعبون حتى يبدأ السباق ليعبروا نقطة الحفظ. |
| الإرسال عند اكتمال نقطة الحفظ على | القناة الثامنة | تذهب هذه الإشارة إلى مدير النتائج، لذلك هناك حاجة إلى قناة واحدة فقط. |
إضافة نظام إحراز النقاط
بعد ضبط كل نقطة حفظ لإرسال إشارة عند تمرير مركبة، قم بإعداد جهاز مدير النتائج لاحتساب النقاط. ضع الجهاز وعيّن الخيارات التالية:
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| قيمة النقاط | واحد | تمنح كل نقطة حفظ نقطة واحدة. |
| ارتفاع النتيجة عند المنح | معطّل | لا تحتاج إلى مدير النتائج لتحديث مقدار النتيجة المتصاعدة. |
| التفعيل عند الاستلام من | القناة 8 | لا بد أن تكون القناة نفسها التي ترسل نقاط الحفظ عليها. |
عندما يستقبل مدير النتائج إشارة على القناة الثامنة، سيضيف قيمة النقاط إلى اللاعب الذي يمر عبر نقطة الحفظ.
بما أنه يوجد 15 نقطة حفظ على الجزيرة،، وكل نقطة حفظ تمنح نقطة واحدة، سيفوز في السباق من يحرز 15 نقطة.
إضافة شرط فوز
الآن يمكنك ضبط شرط الفوز على إحراز 15 انتصارًا في الجولة.
-
اضغط على مفتاح Tab ثم اذهب إلى جزيرتي > اللعبة.
ستحتاج إلى التمرير لأسفل تبويب اللعبة للعثور على كل الخيارات.
-
في علامة تبويب اللعبة، اختر الخيارات التالية:
الخيار القيمة الشرح يجب على جميع الفرق الانتهاء لا هذه هي القيمة الافتراضية، لكن تأكد من أنها معدة لرقم. بما أن شرط الفوز مبني على النتيجة، يمكن استيفاؤه دون إكمال جميع اللاعبين السباق. شرط الفوز الفوز بأكبر عدد من الجولات بما أن السباق مبني على النتيجة، وأن الفريق الفائز فحسب بحاجة إلى إنهاء جولة لجمع نتيجة الفوز، فإن اللعبة تنتهي بمجرد أن ينهي اللاعب الجولة. بما أن شرط الفوز مبني على النقاط، فهناك جولة واحدة فقط. النتيجة لتحل النهاية 15 يتسبب هذا في إنهاء الجولة بمجرد أن يحرز لاعب 15 — في هذه الحالة، عندما يمر اللاعب عبر 15 نقطة حفظ.
- التالي، حدد علامة تبويب الإعدادات.
- مرر لأسفل إلى ضرر البيئة، واختر التعطيل. يمنع هذا اللاعبين من استخدام فؤوسهم أو مركباتهم لتدمير أي شيء خلال اللعب.
تغطية المركبات بالحواجز
يمنع وضع أجهزة حواجز على المركبات اللاعبين من بدء السباق قبل تعطيل الأجهزة.
- اذهب إلى المستودع الإبداعي وعلى علامة تبويب الأجهزة واعثر على وتجهز بـ جهاز الحاجز.
-
ضع الجهاز الحاجز كي يحيط بالشاحنة الأولى بالكامل.

- استخدم القيم التالية لتخصيص الحاجز الأول قبل النسخ والوضع فوق كل الشاحنات المتبقية:
الخيار القيمة الشرح التمكين في أثناء المرحلة الكل يمنع هذا المركبة من الخروج قبل بدء السباق. شكل المنطقة الصندوق (مجوف) إن لم يكن الصندوق مجوفًا، فسيجبر المركبة على الخروج من الصندوق بدلًا من العمل بمثابة قفص لإبقاء السيارة في مكانها حتى بداية السباق. تعطيل عند الاستلام من القناة السابعة عند تشغيل هذه القناة، سيقف تشغيل أجهزة الحاجز.
## إعداد الهدف المحدد بوقت
لتبدأ السباق، ستقوم بإعداد جهاز الهدف المحدد المؤقت. سيمنح هذا عدًا تنازليًا للبدء، ثم يعرض رسالة شاشة عرض المعلومات التي تعلن بدء السباق.
- اعثر على جهاز الهدف المؤقت وضَعه.
-
التخصيص كما يلي:

الخيار القيمة الشرح البدء مع بدء الجولة نعم يبدأ المؤقت العد التنازلي فور بدء الجولة. الوقت 10 ثوانٍ يمكنك ضبط هذا على أي رقم، وبعد الوصول إلى هذا الرقم، سيرسل المؤقت إشارة لتعطيل الحواجز. نص ملصق المؤقت يبدأ السباق هذا هو النص الذي يعرض على شاشة عرض المعلومات خلال العد التنازلي. استخدم أي نص تريده، حتى 80 حرفًا. مرئي خلال اللعبة لا لن يكون جهاز الهدف المؤقت مرئيًا خلال اللعب. الإرسال عند الإكمال القناة السابعة عندما يصل المؤقت 0، يرسل على القناة السابعة. هذه هي القناة نفسها التي وضعتها لاستقبال إشارة الحواجز على المركبات. ستعطّل الإشارة أجهزة الحاجز.

كيفية عرض النص والمؤقت على الشاشة.
في اللعبة، بمجرد تعطيل أجهزة الحاجز، يمكن للاعب الهبوط إلى المسار وسيبدأ السباق!
إضافة جهاز مدير السباقات
ستستخدم مدير السباقات لتعيين عدد اللفات اللازمة لإنهاء السباق، وتحديد قناة جهاز الهدف المؤقت. افتراضيًا، سيضيف هذا الجهاز نقاط وسيطة أيضًا ويعرض أسهمًا توضح مكان نقطة الحفظ التالية ما لم تكن معطلة.
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| عدد اللفات | واحد | لفة واحدة هي الافتراضية. إذا غيّرت العدد لأكثر من واحد، فستحتاج إلى تعديل النتيجة على جزيرتي > اللعبة > النتيجة لتحل النهاية لمطابقة المتاحة الآن. على سبيل المثال، إذا كنت تريد أن يتكون السباق من جولتين، يتطلب هذا 30 نتيجة للفوز. |
| بدء السباق مع بدء اللعبة | لا | سيبدأ السباق عند استقبال الإشارة. |
| بدء السباق عند الاستلام من القناة | القناة السابعة | ستأتي هذه الإشارة من جهاز الهدف المؤقت. |
تحديد الحدود بالحواجز
يمكنك إضافة الحواجز لتجنب خروج اللاعبين من الجزيرة. من الجيد وضع حواجز في أي مكان حيث يمكن للاعب ذلك، كما هو موضح في المثال أدناه، ويمكنك أيضًا وضعها في مواقع استراتيجية لمنع المركبات من مغادرة مسار السباق.
-
بمجرد وضع جهاز الحاجز الأول، عيّن الخيارات التالية:
الخيار القيمة الشرح نمط الحاجز مرئي يحمي اللاعبين دون وضوح. التمكين في أثناء المرحلة الكل يضمن لك أن الحواجز دائمًا موجودة، حتى في ردهة ما قبل اللعب. شكل المنطقة صندوق أي شكل سيسمح لك بإنشاء حواجز. عرض الحاجز اختر رقمًا سترغب في تعديل حجم الحواجز لتناسب التضاريس. من الجيد البدء بعرض 5 وتغيير الحجم من هناك. عمق الحاجز 0.5 سيلائم الحاجز الأقل سُمكًا بسهولة أكبر، كما أن عمق (سماكة) لا تؤثر في فعالية الحاجز. ارتفاع الحاجز 1 مرة أخرى، ابدأ بارتفاع يمكن التحكم فيه عند الوضع. يمكنك دائمًا تغيير الارتفاع إذا لم يكن كافيًا. -
انسخ وضع الحواجز على امتداد حافة الجزيرة وعلى امتداد مسار السباق. عدّل أبعاد الحاجز لتناسب التضاريس حسب الحاجة.
إضافة ردهة ما قبل اللعب
يمنح إضافة ردهة ما قبل اللعب اللاعبين مكانًا للانتظار حتى بدء السباق.
هذا هو المكان حيث سيدخل فيه اللاعبون جزيرتك، لذا ستحتاج إلى أربع منصات نشر لاستيعاب ما يصل إلى أربعة لاعبين.
- اختر منطقة على الجزيرة لن يتم استخدامها للعب، أو أنشئ غرفة منفصلة حيث يمكنك تعيين ردهة ما قبل اللعب لديك.
-
ضع منصة انتشار اللاعب، ثم خصص باستخدام الخيارات التالية:
الخيار القيمة الشرح التمكين في أثناء المرحلة الكل يجب أن تكون القيمة الافتراضية. إذا لم تكن القيمة الافتراضية، فحدد الكل لضمان أن منصات النشر مُفعلة لما قبل اللعب. مجموعة ذات أولوية ثانوية تبقي اللاعبين محظورين من النشر إذا كان لا يزال هناك منصات مفتوحة. **استخدام كبداية للجزيرة نعم وقيمة افتراضية أيضًا، يسمح هذا للاعبين بالانتشار في الجزيرة قبل بداية اللعبة. - انسخ وضَع ثلاث منصات نشر. لا حاجة إلى تخصيص إضافي.
تعديل المزيد من إعدادات جزيرتي
آخر خطوة لإنشاء ردهة ما قبل اللعب لديك هي العودة إلى إعدادات **لعبة <جزيرتي وإجراء بعض التغييرات الأخيرة.
ستحتاج إلى التمرير لأسفل هذا التبويب للعثور على كل الخيارات.
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| موقع النشر | منصات النشر | ترسل اللاعبين مباشرة إلى منصات النشر لديهم في ردهة ما قبل اللعبة بدلًا من أن يسقطوا من السماء. |
| موقع نشر ما بعد اللعبة | بداية الجزيرة | سيرسل اللاعبين إلى الردهة عند نهاية المباراة. |
| التشغيل التلقائي | 60 ثانية | بعد 60 ثانية، سيبدأ السباق تلقائيًا مرة أخرى. لاحظ أن هذا يعمل فقط على الجزر المنشورة. |
| العد التنازلي لبدء اللعبة | 10 ثوان | يتحكم هذا في الوقت الذي تبقى فيه ردهة ما قبل اللعب مفتوحة قبل أن تبدأ اللعبة. |
| مضاعف نقطة خدعة المركبة | 0.0 | لضبط هذا على 0.0 لأن هذه الميزة ليست مُستخدمة في العرض التعليمي. |
يمكنك إضافة بعض الأشياء الممتعة من أجل اللاعبين في أثناء انتظارهم في الردهة، مثل ألواح التزحلق ومركبات الكرةالتي تتوفر خلال ما قبل اللعبة. يمكنك ضبط هذا عن طريق تخصيص خيار التمكين في أثناء المرحلة على ما قبل اللعبة فقط لجهاز ناشر المركبات.


كيف تبدو ردهة ما قبل اللعب في هذه الجزيرة.
حسب كيفية إنشاء جزيرتك، قد ترغب أيضًا في إضافة حواجز حول منطقة الردهة لمنع المركبات من الدخول إلى ردهة ما قبل اللعب. في خيارات جهاز الحواجز، عيّن التمكين في أثناء المرحلة على *بيئة اللعب فقط.
ستمنحك هذه الخطوات ردهة ما قبل اللعب صالحة.
تلميحات المصمم
إليك بعض التلميحات التي يمكن أن تحسن طريقة لعب جزيرتك.
تعديل المركبات
هناك العديد من خيارات التخصيص المتاحة للمركبات، ويمكن البعض في اللعب.
| الخيار | الشرح |
|---|---|
| تجديد المعزز | إحدى أسهل الطرق لتعديل المركبة هي ضبط تجديد المعزز الذي يتحكم في كيفية سرعة امتلاء عداد التعزيز أو التجديد. تتضمن الخيارات لا تعزيزات وبطيء وافتراضي وسريع وغير محدود. تغيير هذا المعيار لديه التأثير الأكبر في أداء المركبة. |
| اختيار الإطارات | هناك إطارات الطريق وإطارات الطرق الوعرة. الإطارات التي تختارها تؤثر في كيفية عمل المركبة. |
إضافة المصائد (مُعززات)
هناك طريقة أخرى جيدة لإضفاء الإثارة على جزيرتك وهي استخدام أجهزة المصائد مثل معزز السرعة أو الحارس. وضع تلك المصائد في المواقع الرئيسية من شأنه جعل سباقاتك أكثر صعوبة.
تفقد مقطع الفيديو هذا لمشاهدة بعض النماذج عن كيف يمكن أن تتأثر مركبة بواسطة جهاز فخ.
الحواجز غير المرئية
قد تريد في بعض الحالات إحاطة أجزاء معينة في الجزيرة بحواجز غير مرئية، مثل المناطق الخارجة عن الحدود، أو جعل الجدران الصغيرة محصنة. يُعد جهاز الحاجز مثاليًا لهذه الحالات.