العنوان: سباق باركور التصفية عنوان تحسين محركات البحث: أنشئ سباق باركور التصفية في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: استخدم أجهزة مثل محرك الأغراض لإنشاء مسار عقبات يتسابق فيه اللاعبون حتى ساحة نهائية، حيث يفوز أول من يحقق 10 عمليات تصفية. parent: template-islands-in-fortnite-creative الترتيب: النوع: العرض التعليمي علامات التعريف: الأجهزة علامات التعريف: عناصر قابلة للاستهلاك Hero-image: hero-image-parkour-elimination.png Topic-image:topic-image-parkour-elimination.png Social-image:social-image-parkour-elimination.png Prereq: building-arenas-in-fortnite-creative Prereq: building-pre-game-lobbies-in-fortnite-creative
في سباق باركور التصفية، سيستخدم اللاعبون مهارات الباركور لديهم للسباق خلال مسار عقبات قبل القتال في مواجهة كل لاعب لنفسه نهائية.
سيعلمك هذا العرض التعليمي آليات اللعب لإنشاء مواجهة كل لاعب لنفسه باركور باستخدام أجهزة فريدة مثل محرك الأغراض. بنهاية هذا العرض التعليمي، ستنشئ طريقة لعب تحتوي على قطع متحركة وألغاز ليتقنها اللاعبون قبل أن يقاتلوا من أجل النصر.
رمز نموذج الجزيرة لهذا العرض التعليمي هو 7132-0029-6163.
للعب على هذه الجزيرة، اضغط على تغيير في شاشة ردهة Fortnite. على شاشة اكتشف، اضغط على تبويب رمز الجزيرة وأدخل الرمز لمواجهة كل لاعب لنفسه باركور. بمجرد الاطلاع على جميع خصائص أسلوب اللعب، يمكنك استكشاف هذا العرض التعليمي وإعادة ابتكاره على جزيرتك.
الأغراض والمباني الجاهزة والمعارض
استُخدمت العديد من عناصر المباني الجاهزة والمعرض لتصميم هذه الجزيرة. عند إعادة تصميم هذه الجزيرة، اختبر قدرتك الإبداعية عن طريق تصور سمة في أثناء مزج العناصر من مختلف الفئات ومطابقتها.
تأكد من ملء المساحات الفارغة بالأغراض الجذابة التي تتوافق مع سمة أسلوب لعبك.
يمكنك قراءة العروض التعليمية للمتطلبات الأساسية لمعرفة كيفية استخدام قطع المعرض لبناء ردهات وساحات ما قبل اللعب.
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة سريعة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة، وتسلسلها المثالي:
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة المبتدئ.
-
أعِدّ هيكل جزيرتك، على سبيل المثال ساحة.
-
أعِدّ ردهة ما قبل اللعب.
-
اضبط منطقة البدء.
-
اضبط ساحة السباق.
-
اضبط أجهزة الخلفية.
-
اضبط ساحة كل لاعب لنفسه.
-
اضبط غرف إعادة النشر.
-
خصص إعدادات الجزيرة.
أنشئ جزيرتك
استخدم الخطوات التالية لبناء جزيرتك.
-
اعثر على صدعك الشخصي في المركز عن طريق تحديد مكان الوهج الذهبي.
-
استخدم المنصة بجوار الصدع الخاص بك لإنشاء جزيرة جديدة. اضغط E لدخول شاشة إنشاء اللعبة واختر إنشاء جديد. سيعرض هذا حوار تحديد النوع.
-
تحت تبويب جزيرة المبتدئ، هناك ثلاث جُزر شبكية تختلف باختلاف حيزها من الذاكرة (جزيرة الشبكة وجزيرة الشبكة الكبيرة وجزيرة الشبكة الكبيرة جدًا). في هذا العرض التعليمي، اختر جزيرة الشبكة الكبيرة.
-
بعد الضغط على تأكيد، اكتب اسمًا لجزيرتك، ثم اضغط على تأكيد مجددًا.
ستقوم البوابة بالتحميل تلقائيًا ونقلك إلى داخل الجزيرة.
تأكد من تفقد الفيديو القصير فيديو العروض التعليمية لمعرفة المزيد حول خطوات بدء إنشاء جزيرتك.
إعداد ردهة ما قبل اللعب
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
ردهة ما قبل اللعب حيث سيتم نشر اللاعبين في بداية اللعب. سيتعلمون قواعد المباراة في أثناء جمع الذهب لبدء السباق.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
-
4 x منصة انتشار اللاعب
-
4 x مولّد العنصر
-
4 x الناقل الآني
-
4 x مرسل شاشة عرض المعلومات
منصات انتشار اللاعب #1-4
استخدم منصات انتشار اللاعب لنشر اللاعبين في ردهة ما قبل اللعب. في ردهة ما قبل اللعب الخاصة بك، اضبط أربع غرف نشر، واحدة لكل لاعب.
لإعداد هذا الجهاز:
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي ثم اضغط على تبويب الأجهزة.
-
جهّز منصة انتشار اللاعب، ثم اضغط على وضع الآن، وضَع منصة النشر الخاصة بك.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة الأولوية رئيسي يحدد هذا الإعداد هذا الجهاز كمنصة نشر رئيسية. مرئي في أثناء الألعاب لا يخفي هذا الإعداد الجهاز في أثناء اللعب. التعطيل عند الاستلام من القناة 30 بعد 30 ثانية من العد التنازلي لبدء جزء كل لاعب لنفسه من المواجهة، سيتم تعطيل هذه الأجهزة. الإرسال عند نشر اللاعب على القناة الأولى ستسجل هذه الإشارة في جهاز تسجيل اللاعبين. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 1 إلى القناة 4. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
قم بوضع منصة انتشار اللاعب في كل غرفة نشر.
أ. قم بزيادة إعداد الإرسال عند نشر اللاعب على تدريجيًا، من القناة 1 إلى القناة 4.
أجهزة نشر العناصر #1-4
!ناشر العناصر(w:200)
استخدم ناشر العناصر لنشر الذهب في الخريطة للاعبيك. سيستخدم اللاعبون الذهب لشراء الأسلحة في ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز ناشر العناصر ووضعه في ساحة مرئية على الفور للاعبين عند نشرهم في المباراة.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح إعادة نشر العناصر إيقاف لن يعاد نشر الذهب المُسجل. القاعدة مرئية في أثناء اللعبة إيقاف لن تكون القاعدة مرئية في أثناء اللعب. الوقت قبل النشر الأول فورًا سيُنشر الذهب المسجل فورًا عند بدء الجولة. الالتقاط في أثناء العبور تشغيل يمكن للاعبين التقاط الذهب المسجل تلقائيًا عند الاقتراب منها. مقياس العنصر 2X سيكون للذهب المسجل عرض أكبر. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ الجهاز المخصص وقم بوضعه في كل غرفة نشر.
أجهزة الناقل الآني #1-4
استخدم أجهزة الناقل الآني لنقل اللاعبين من منطقة إلى أخرى. فور استعادة اللاعبين ذهبهم، سينتقلون آنيًا إلى موقع البداية المركزي للسباق.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الناقل الآني ووضعه على جزيرتك.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح مجموعة الناقل الآني لا يوجد لا يحتاج هذا الجهاز إلى مجموعة ناقل آني لأنه يرسل إلى مجموعة هدف أخرى. مجموعة هدف الناقل الآني المجموعة D دخول هذا الناقل الآني سيرسل اللاعبين إلى ناقل غرفة البدء الآني، المعينة على المجموعة D. -
حدد موافق للحفظ والخروج
-
انسخ الجهاز المخصص وقم بوضعه في كل غرفة نشر خلف ناشر العناصر.
رسالة شاشة عرض المعلومات #1-4
!رسالة شاشة عرض المعلومات(w:200)
استخدم جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات لتقديم قواعد المواجهة خلال ردهة ما قبل اللعب.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح رسالة احصل على العملة، وادخل الناقل الآني، وتسابق إلى النهاية! هذه هي الرسالة التي سيتم تشغيلها عند النشر. مستلم الرسالة اللاعب المشغل يمكن فقط للاعب المشغل رؤية الرسالة. الوقت من بداية الجولة إيقاف لن يُفعل هذا الجهاز إلا بعد استلام إشارة من منصة انتشار اللاعب. الإظهار عند الاستلام من القناة 1 سترسل منصة انتشار اللاعب إشارة إلى هذا الجهاز على القناة 1. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، لمطابقة إعداد منصة انتشار اللاعب الإرسال عند نشر اللاعب على، من القناة 1 إلى القناة 4. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
قم بنسخ الجهاز المخصص ووضع النسخ بجانب بعضها.
أ. قم بزيادة إعداد الإظهار عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 1 إلى القناة 4.
إعداد منطقة البدء
استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
منطقة البداية هي المكان الذي سينتقل إليه اللاعبون آنيًا ويبدؤون السباق.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
-
1 x ناقل آني
-
1 x نقطة حفظ اللاعب
الناقل الآني #5
استخدم هذا الناقل الآني كموقع اتصال بأجهزة الناقل الآني الموجودة في غرفة النشر. سينتقل جميع اللاعبين عبر هذا الناقل الآني للالتقاء في موقع مركزي.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الناقل الآني ووضعه في مركز ساحتك، حيث سيبدأ السباق.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة الناقل الآني المجموعة D إنها مجموعة الاتصال لأجهزة الناقل الآني في غرفة النشر. مجموعة هدف الناقل الآني لا يوجد لن ينتقل اللاعبون من هذا الجهاز. شق الناقل الآني مرئي لا الناقل الآني غير مرئي. تشغيل المؤثرات البصرية لا لن تكون هناك مؤثرات بصرية من هذا الجهاز. تشغيل المؤثرات الصوتية لا لن يكون هناك صوت من هذا الجهاز. الحفاظ على الزخم لا لن يتأثر نقل اللاعبين بالركض أو القفز. مواجهة اللاعب في اتجاه الناقل الآني نعم سيواجه اللاعبون النفق المؤدي إلى السباق. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
رقعة نقطة حفظ اللاعب #1
استخدم رقعة نقطة حفظ اللاعب لإنشاء نقطة حفظ للاعبين في أثناء السباق. عند تصفية اللاعبين، سيعودون إلى آخر نقطة حفظ لهم.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز رقعة نقطة فحص اللاعب ووضعها في نفق منطقة البدء المركزية الخاصة بك.
-
مع تحديد مخطط الجهاز، اضغط باستمرار على زر الماوس الأيمن لزيادة عرضه حتى يتناسب مع قالب الأرضية بالكامل.
أ. تأكد من ارتفاع الجهاز قليلًا عن الأرض لمنع اللاعبين من إعادة النشر في الأرضية وتصفية أنفسهم.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مرئي في أثناء اللعبة إيقاف لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. التعطيل عند الاستلام من القناة 30 بعد مؤقت الـ30 ثانية لبدء جولة مواجهة كل لاعب لنفسه، سيتم تعطيل نقاط حفظ اللاعب ومنصات انتشار اللاعب الأصلية. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
إعداد ساحة السباق

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
ستكون منطقة السباق المكان الذي سيستخدم فيه اللاعبون مهارات الباركور لديهم لاجتياز الساحة. صمم ساحة باركور للاعبين لتنفيذ القفزات الطويلة والركض السريع والارتقاء للانتقال من منطقة إلى أخرى.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
*1 x حجم الضرر
-
~ x محرك الأغراض
-
1 x نقطة حفظ اللاعب
-
1 x ناقل آني
-
1 x منطقة المطفّر
حجم الضرر
استخدم حجم الضرر لإنشاء منطقة تُصفي اللاعبين بشكل فوري. سيعود اللاعبون الذين تمت تصفيتهم إلى آخر نقطة حفظ للاعب وصل إليها.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز حجم الضرر ووضعه في منطقة منخفضة من ساحتك لإنشاء أرضية.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح عرض الحاجز 100 سيكون هذا الجهاز عريضًا بما يكفي لتغطية الخريطة. عمق الحاجز 100 سيكون الجهاز طويلًا بما يكفي لتغطية الخريطة. ارتفاع الحاجز 0.05 سيكون هذا الجهاز نحيلًا بما يكفي لتصفية اللاعبين فور ملامستهم الأرض. نوع الضرر تصفية ستتم تصفية اللاعبين على الفور عند ملامسة هذا الجهاز. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
تلميحات المصمم
استخدم قطع اللافا من تبويب المباني الجاهزة لتعطي أراضيك مظهرًا خطيرًا. قم بوضع تلك الصخور أسفل حجم الضرر حتى تتمكن من تصفية اللاعبين الذين يسقطون.
محرك الأغراض
أنشئ أحجية باستخدام القطع المتحركة عن طريق محرك الأغراض. استخدم هذا الجهاز لإضافة تحدٍ إضافي إلى القفزات الطويلة في أرجاء ساحتك.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز محرك الأغراض ووضعه على حائط الأغراض أو قطعة أرضية.
أ. ضع سهم الجهاز للإشارة إلى الاتجاه الذي تختاره.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح المسافة 5 أمتار هذه هي المسافة الإجمالية لتحرك الأغراض. السرعة 1 متر/ثانية هذه هي السرعة الإجمالية للأغراض. فيما يخص سلوك تصادم اللاعب استمرار إذا التقى الجهاز بلاعب، يتجاهله ويستمر في الحركة. ضرر اللاعب عند الاصطدام لا يوجد لن يكون هناك أي ضرر إذا لامس اللاعبون الأغراض. فيما يخص سلوك اصطدام الأغراض معكوس إذا لمست الأغراض أغراضًا أخرى أو حائطًا، ستعكس اتجاهها. إجراء إكمال المسار بينغ بونغ في نهاية مسافة الأغراض، ستتحرك في الاتجاه المعاكس. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
قم بنسخ الجهاز المخصص ووضعه على أغراض أخرى من اختيارك.
أ. يمكنك تغيير المسافة والاتجاه لإضافة تنوع.
نقطة حفظ اللاعب #2
قم بنسخ نقطة حفظ اللاعب ولصقها من القسم السابق ووضعها في منتصف الطريق إلى نهاية السباق. سيلمس اللاعبون نقطة الحفظ هذه لحفظ تقدمهم.
تلميحات المصمم
أضف حواجز الضرر إلى ساحتك كعائق إضافي للاعبين في أثناء تسابقهم.
الناقل الآني #6
قم بوضع الناقل الآني هذا في نهاية سباقك، بحيث يكون كبيرًا بما يكفي ليقفز بداخله اللاعبون. سيتم إرسال اللاعبين الذين يدخلون الناقل الآني إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الناقل الآني ووضعه في نهاية سباقك.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة الناقل الآني لا يوجد لا ينتمي هذا الناقل الآني إلى أي مجموعة. الحفاظ على الزخم لا عند القفز داخل الناقل الآني، سينتقل اللاعبون من حالة سكون تام، ويتجنبون أي ضرر سقوط. عند الدخول يتم الإرسال على القناة 60 عند الدخول، سيتم إرسال إشارة إلى المشغّل، الذي سيعرض رسالة شاشة عرض معلومات كما سيتضح في القسم التالي. تؤدي هذه الإشارة أيضًا إلى تشغيل العد التنازلي لمدة 30 ثانية والذي يجبر اللاعبين على الانتقال آنيًا إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
منطقة المطفّر #1
استخدم منطقة المطفّر لإرسال إشارة ستنقل اللاعبين آنيًا إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه فور انتهاء المؤقت.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز ووضع منطقة المطفّر على مستوى الأرض، أسفل الحمم البركانية وحجم الضرر.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح عرض المنطقة 100 ستكون منطقة هذا الجهاز عريضة بما يكفي لتغطية ساحة الباركور. عمق المنطقة 100 ستكون منطقة هذا الجهاز عميقة بما يكفي لتغطية ساحة الباركور. ارتفاع المنطقة 13 قم بتعديل هذا الإعداد بحيث تتوقف منطقة هذا الجهاز قبل ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. مفعل خلال المرحلة لا يوجد لن يُفعل هذا الجهاز حتى يستلم إشارة من القناة. التمكين عند الاستلام من القناة 30 عند انتهاء مؤقت مواجهة كل لاعب لنفسه، سيتم تشغيل منطقة المطفّر وستغطي ساحة الباركور. عند دخول اللاعب إلى المنطقة، يتم الإرسال على القناة 5 عند وجود لاعب في المنطقة، يتم بث إشارة لنقل الجميع من معرف الفئة 1 إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. اللاعبون الذين أكملوا السباق بالفعل سيكونون من معرف الفئة 2 ولن يتأثروا. ## تلميحات المصمم
مثل منطقة المطفّر، يمكن استخدام جهاز نار المخيم لإرسال إشارة تدفع اللاعبين إلى أجهزة الناقل الآني. استخدم جهاز نار المخيم كبديل أو كنسخة احتياطية لمنطقة المطفّر.
إعداد أجهزة الخلفية

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
أجهزة الخلفية في هذا القسم هي المتحكمة في جزء مواجهة كل لاعب لنفسه من هذا اللعب. يمكنك وضع هذه الأجهزة بالقرب من بعضها في منطقة لا يستطيع اللاعبون رؤيتها مثل سقف الساحة.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
-
4 x مانح العناصر
-
3 x المشغّل
-
1 x رسالة شاشة عرض المعلومات
-
1 x الهدف المؤقت
-
4 x مرجع اللاعب
مانح العناصر #1-4
استخدم مانح العناصر لمنح اللاعبين السلاح الذي اختاروه في ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز مانح العناصر ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح إجراء المنح الاحتفاظ بالكل لن يحدث أي تغيير لمستودع اللاعب بمجرد المنح. تجهيز العناصر الممنوحة العنصر الأول ستُجهّز الشوزِن بعد منحها. منح العنصر عند الاستلام من القناة 20 عندما يستخدم اللاعبون ذهبهم، سيتم إرسال إشارة إلى هذه القناة، التي ستمنح السلاح المقابل عندئذ. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 20 إلى القناة 23. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ الجهاز المخصص وقم بوضع ثلاثة آخرين من أجهزة مانح العناصر بجوار أول مانح عناصر.
أ. قم بزيادة إعداد منح العنصر عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 20 إلى القناة 23.
-
قم بتجهيز 4 شوازِن بجودات مختلفة.
-
قف بجانب مانح العناصر. اسحب سلاحًا وأسقطه لتسجيل العنصر. كرر ذلك لكل مانح عناصر.
المشغّل #1
عندما ينتقل اللاعبون إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه، سترسل إشارة إلى المشغّل الذي بدوره سيقوم بتشغيل رسالة شاشة عرض المعلومات لتُعرض على اللاعبين. يمكن استخدام مشغّل أيضًا للتأكد من أن اللاعبين ينتقلون آنيًا مرة واحدة فقط.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز المشغّل ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح صوت المشغّل معطّل لن يصدر هذا الجهاز أي صوت في أثناء اللعب. المؤثرات البصرية للمشغّل معطّل لن يكون لهذا الجهاز مؤثرات بصرية في أثناء اللعب. مرئي في اللعبة لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. التفعيل عند الاستلام من القناة 60 عندما يقفز اللاعبون داخل الناقل الآني #6، سيتم تشغيل هذا الجهاز. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 52 سيتم تشغيل رسالة شاشة عرض المعلومات #5 لإظهار التعليمات داخل اللعبة. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
المشغّل #2
استخدم مشغّلًا ثانيًا ليكون بمنزلة مصد حتى يتمكن اللاعبون من الانتقال الآني مرة واحدة فقط.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز المشغّل ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه
الخيار القيمة الشرح عدد مرات التشغيل 1 يمكن تشغيل هذا الجهاز مرة واحدة ما يضمن حدوث نهاية الجولة مرة واحدة فقط. صوت المشغل معطّل لن يصدر صوت عند تشغيل هذا الجهاز. المؤثرات البصرية للمشغّل معطّلة لن تصدر المؤثرات البصرية عند تشغيل هذا الجهاز. مرئي في أثناء اللعبة لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. التفعيل عند الاستلام من القناة 60 عندما يبدأ الناقل الآني #6 العد التنازلي للساحة، سيقوم بتشغيل هذا الجهاز أيضًا. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 55 تذهب هذه الإشارة إلى الهدف المؤقت لبدء عد مواجهة كل لاعب لنفسه التنازلي. ثم يتم تعطيله لتجنب المزيد من التشغيل. - حدد موافق للحفظ والخروج.
المشغّل #3
استخدم المشغّل لإرسال إشارة إلى أداة تحديد الفئة بعد انتهاء المؤقت. بعد تأخير 10 ثوانٍ، سيُرسل هذا المشغّل إشارة لتعطيل أداة تحديد الفئة، ما يسمح للاعبين بالانتقال مرة واحدة فقط إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز المشغّل ووضعه في المنطقة نفسها كأجهزة المشغّل السابقة.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح تأخير 10 ثوانٍ سيقوم هذا الجهاز بالتشغيل بعد 10 ثوانٍ من تفعيله. صوت المشغّل معطّل لن يحدث هذا الجهاز صوتًا في أثناء اللعب. المؤثرات البصرية للمشغّل معطّلة لن يكون لهذا الجهاز مؤثرات بصرية في أثناء اللعب. مرئي في أثناء اللعبة لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. التشغيل عند الاستلام من القناة 30 سيستلم هذا الجهاز إشارة من المؤقت عندما ينتهي. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 35 بعد 10 ثوانٍ من التأخير بعد تشغيل هذا الجهاز، سيرسل إشارة إلى أداة تحديد الفئة لإلغاء التنشيط. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
رسالة شاشة عرض المعلومات #5
استخدم جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات لعرض تعليمات مواجهة كل لاعب لنفسه.
-
قم بتجهيز جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات ووضعه بجانب المشغّل الذي وضعته للتو.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح رسالة اشترِ أفضل سلاح! دون إطلاق نيران حتى انقضاء المؤقت. سيعرض الجهاز هذه الرسالة. الوقت من بداية الجولة إيقاف سوف يلزم تشغيل هذا الجهاز لإرسال رسالة شاشة عرض المعلومات. وقت العرض دائم ستظل رسالة شاشة عرض المعلومات موجودة حتى يعطلها مشغّل آخر. أولوية الرسالة ذات أولوية سيكون لهذه الرسالة الأولوية على الرسائل الأخرى. الإظهار عند الاستلام من القناة 52 سيرسل المشغّل #1 إشارة لتنشيط رسالة هذا الجهاز. الإخفاء عند الاستلام من القناة 30 عند انتهاء العد التنازلي، سيتم إخفاء رسالة هذا الجهاز. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
الهدف المؤقت
استخدم جهاز الهدف المؤقت لإرسال رسالة تبدأ جزء مواجهة كل لاعب لنفسه في هذا اللعب.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الهدف المؤقت ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح الوقت 30 ثانية ستكون مدة المؤقت 30 ثانية. نص ملصق المؤقت تبدأ المعركة خلال... هذا هو العرض الذي سيظهر على شاشة عرض المعلومات في أثناء العد التنازلي للمؤقت. مرئي في أثناء اللعب لا هذا الجهاز غير مرئي في أثناء اللعب. البدء عند الاستلام من القناة 55 سينشط المشغّل #5 هذا المؤقت عندما يمر أول لاعب من الناقل الآني في نهاية سباق الباركور. عند الإكمال يتم الإرسال على القناة 30 إنها الإشارة التي تذهب إلى منطقة المطفّر والتي ستنقل اللاعبين آنيًا إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. ستُعطل هذه الإشارة عدة أجهزة أيضًا. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
مرجع اللاعب #1-4
استخدم مرجع اللاعب ليعمل كوسيط بين الأجهزة واللاعبين. نظرًا لأن اللاعبين لا يمكنهم إرسال إشارات من أنفسهم، فإن مرجع اللاعب يعمل كممثل لإرسال إشارات إلى أجهزة مثل الناقل الآني.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز مرجع اللاعب ووضعه في منطقة لا يراها اللاعبون.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مرئي في أثناء اللعبة إيقاف لن يكون هذا الجهاز مرئيًا داخل اللعبة. تشغيل الصوت لا لن يشغل هذا الجهاز صوتًا. تسجيل اللاعب عند الاستلام من القناة 1 سترسل منصات انتشار اللاعب الموجودة في البداية إشارات إلى القناة 1 حتى القناة 4. ستزداد هذه القناة تدريجيًا لجميع الأجهزة الأربعة. سيؤدي هذا أيضًا إلى تخزين معرف اللاعب كمحرض لأجهزة المرجع مثل الناقل الآني. التنشيط عند الاستلام من القناة 5 سيتم نقل اللاعبين الذين لم ينهوا السباق في الوقت المحدد إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه بعد استلام إشارة من هذه القناة. عند التفعيل، يتم الإرسال على القناة 6 في ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه، سيمتلك كل لاعب ناقلًا آنيًا سينقله إلى الساحة من هذه القناة، إذا لم يكملوا السباق. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 6 إلى القناة 9. - حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز وقم بوضع ثلاثة أجهزة مرجع لاعب أخرى بجوار الجهاز الأول.
أ. قم بزيادة إعدادات تسجيل اللاعب عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 1 إلى القناة 4.
ب. قم بزيادة إعدادات عند التنشيط يتم الإرسال على تدريجيًا، من القناة 6 إلى القناة 9.
ضبط ساحة كل لاعب لنفسه.

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
سينهي اللاعبون السباق أو سينتقلون مباشرة إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. يمكن للاعبين الذين ينهون السباق أولًا استخدام ذهبهم للحصول على أفضل سلاح. سيتعين على اللاعبين المنقولين آنيًا الذين لم ينهوا السباق شراء الأسلحة المتبقية ذات الجودة الأقل.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
-
4 x الزر المشروط
-
1 x [منطقة المطفّر]
-
1 x أداة تحديد الفئة
-
5 x الناقل الآني
الزر المشروط #1-4
استخدم الزر المشروط للمطالبة بالذهب الذي يُشغّل الأسلحة من مانح العناصر. سيتطلب الزر المشروط عملة ذهبية واحدة ويتعطل بعد الاستخدام فورًا.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الزر المشروط ووضعه في منطقة حيث يمكن للاعبين شراء الأسلحة.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح تعطيل بعد الاستخدام نعم سيتم تعطيل الجهاز فور استخدامه. عند التفعيل، يتم الإرسال على القناة 20 عند تفعيل الجهاز بنجاح، فإنه سيُرسل إشارة إلى واحدة من أجهزة مانح العناصر الأربعة التي تم إعدادها في القسم السابق. سيكون لكل زر مشروط قناة فريدة من 20 إلى 23 ترتبط بقناة مانح العناصر المنح عند الاستلام من. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز وقم بوضع ثلاثة أزرار مشروطة أخرى بالقرب من الجهاز الأول.
أ. قم بزيادة إعدادات عند التنشيط يتم الإرسال على تدريجيًا، من القناة 20 إلى القناة 23.
تلميحات المصمم
يمكنك استخدام ماكينات البيع الآلي كوسيلة لعرض ما يمنحه الزر المشروط. ستتعطل هذه الأجهزة عند عرض السلاح المسجل. امنح هذا الجهاز تكلفة مستحيلة مثل 999 من المعدن لمنع الاستخدام.
منطقة المطفّر #2
استخدم منطقة المطفّر لمنع الأسلحة من الإطلاق عندما تكون نشطة. سيكون هذا الجهاز نشطًا حتى بداية مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز منطقة المطفّر ووضعها على الأرض في مركز ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح عرض المنطقة 5 ستكون منطقة هذا الجهاز كبيرة بما يكفي لتغطية ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. عمق المنطقة 5 ستكون منطقة هذا الجهاز كبيرة بما يكفي لملء ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. ارتفاع المنطقة 13 ستكون منطقة هذا الجهاز طويلة بما يكفي لملء ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. التفعيل في أثناء المرحلة الكل هذا الجهاز نشط في أثناء أي مرحلة باللعبة. التعطيل عند الاستلام من القناة 30 سيتم تعطيل هذا الجهاز بواسطة جهاز الهدف المؤقت في القسم السابق فور انتهاء مؤقت الـ30 ثانية. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
أداة تحديد الفئة
!أداة تحديد الفئة(w:200)
استخدم أداة تحديد الفئة كمنطقة لتحديد فئة اللاعبين في أثناء ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. سيسمح تغيير فئة اللاعب بنقله آنيًا مرة واحدة فقط إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز *أداة تحديد الفئة ووضعها فوق منطقة المطفّر** الثانية.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح الفئة التي يتم التبديل إليها 2 سيتم تبديل اللاعبين إلى معرف الفئة 2. وقت التبديل فورًا لن يكون هناك تأخير في تبديل الفئة. مقدار الحجم 5 أمتار ستكون منطقة هذا الجهاز كبيرة بما يكفي لتغطية اللاعبين وهم ينتقلون آنيًا إلى الساحة. المستوى مرئي في اللعبة إيقاف لن يكون مستوى المؤثرات البصرية مرئيًا في أثناء اللعب. مرئي في أثناء اللعبة إيقاف لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. صوت التنشيط إيقاف لن تحدث أي مؤثرات صوتية عندما تتغير الفئة. صوت المنطقة إيقاف لن تصدر مؤثرات صوتية عن هذا الجهاز. عرض المؤثرات البصرية عند التفعيل لا لن يكون هناك أي عنصر مرئي للاعبين عند تبديل معرفات الفئة. التعطيل عند الاستلام من القناة 35 عندما يُنقل اللاعبون آنيًا، سيتم تعيين الفرق مرة واحدة فقط. يوجد مؤقت مدته 10 ثوانٍ ينقل آنيًا كل من فشل في السباق، ويغيرهم إلى معرف الفئة 2. - حدد موافق للحفظ والخروج.
الناقل الآني #7
يرتبط الناقل الآني بساحة السباق حيث ينتقل اللاعبون بعد انتهاء السباق.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز الناقل الآني ووضعه فوق أداة تحديد الفئة حتى يتمكن اللاعبون من السقوط بها.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة هدف الناقل الآني لا يوجد لن ينقل هذا الجهاز اللاعبين. شق الناقل الآني مرئي لا لن يكون شق الناقل الآني مرئيًا داخل اللعبة. تشغيل المؤثرات البصرية لا لن تكون هناك مؤثرات بصرية من هذا الجهاز. تشغيل المؤثرات الصوتية لا لن يشغل هذا الجهاز صوتًا. الحفاظ على الزخم لا بعد سقوط اللاعبين في الناقل الآني المرتبط، سيُعاد بدء زخمهم عند الخروج من هذا الناقل الآني. - حدد موافق للحفظ والخروج.
الناقل الآني #8-11
أما اللاعبون الذين لم ينهوا السباق، فاستخدم أربعة من أجهزة الناقل الآني لنقلهم يدويًا إلى ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه. سيتم ربط كل أجهزة الناقل الآني تلك بجهاز مرجع اللاعب الموجود في قسم إعداد أجهزة الخلفية.
لإعداد هذه الأجهزة:
-
قم بتجهيز الناقل الآني ووضعه بجانب آخر ناقل وضعته، داخل مساحة أداة تحديد الفئة.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة الناقل الآني لا يوجد لن ينقل هذا الجهاز اللاعبين عن طريق الدخول. مجموعة هدف الناقل الآني لا يوجد لن ينقل هذا الجهاز اللاعبين عن طريق الدخول. شق الناقل الآني مرئي لا لن يكون شق الناقل الآني مرئيًا داخل اللعبة. تشغيل المؤثرات البصرية لا لن تكون هناك مؤثرات بصرية من هذا الجهاز. تشغيل المؤثرات الصوتية لا لن يشغل هذا الجهاز أي صوت. الحفاظ على الزخم لا سيُعاد بدء زخم اللاعب عند الخروج من هذا الناقل الآني. التأثير في الفئة المُحدد فقط يمكن فقط للاعبين المُعينين استخدام هذا الناقل الآني. الفئة المحددة 1 يمكن للاعب المعين الانتقال الآني فقط عندما يُعين معرف فئتهم إلى 1. سيؤدي دخول أداة تحديد الفئة في ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه إلى تحويل اللاعبين إلى معرف الفئة 2. النقل إلى عند الاستلام من القناة 6 اربط خيار عند التنشيط يتم الإرسال على في جهاز مرجع اللاعب بهذه القناة. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 6 إلى القناة 9. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز ثلاث مرات أخرى والصقه داخل نطاق أداة تحديد الفئة.
أ. قم بزيادة إعدادات النقل الآني عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 6 إلى القناة 9.
إعداد غرف إعادة النشر

استخدم الصورة كمرجع بصري لوضع الأجهزة وإمكانيات الإبداع.
عندما يتم تصفية اللاعبين في جزء مواجهة كل لاعب لنفسه من اللعب، سيُعاد نشرهم في منطقة خارج المعركة. قم بإنشاء غرف إعادة نشر فردية في منطقة بجوار ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه مباشرة حتى يتمكن اللاعبون من العودة بسرعة إلى المعركة.
غرفة إعادة النشر هي منطقة آمنة للاعبين قبل عودتهم إلى المعركة. سيتم إعادة نشر اللاعبين مع أسلحتهم وسيغادرون غرفة إعادة النشر للعودة فورًا إلى مواجهة كل لاعب لنفسه.
في هذا القسم، ستستخدم الأجهزة التالية:
-
4 x منصة انتشار اللاعب
-
8 x المشغّل
-
4 x القفل
منصة انتشار اللاعب #5-8
استخدم منصات انتشار اللاعب لإعادة نشر اللاعبين بعد التصفية.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز منصة انتشار اللاعب ووضعها في منتصف غرفة إعادة النشر لديك.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مجموعة الأولوية 2 لن تُستخدم هذه المنصات عند تفعيل واحدة لها أولوية أعلى. عند تعطيل مؤقت العد التنازلي الأول، منصات الأولوية 1، سيتم تفعيل هذه. مرئي في اللعبة إيقاف لن تكون قاعدة هذا الجهاز مرئية في اللعبة. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز والصقه ثلاث مرات أخرى خلف كل باب في غرفة إعادة الانتشار.
المشغّل#3-6
عندما يقف اللاعبون أمام الباب، سيُفتح عندما يُفعّله هذا الجهاز.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز المشغّل ووضعه خلف كل باب في غرفة إعادة نشر اللاعبين.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح تأخير إعادة التعيين ثانيتان إنه الوقت الذي يجب أن ينقضي قبل أن يمكن تفعيل المشغّل مجددًا. صوت المشغل معطّل لن يكون هناك صوت من هذا الجهاز. المؤثرات البصرية للمشغّل معطّلة لن تصدر المؤثرات البصرية من هذا الجهاز. مرئي في أثناء اللعبة لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 40 ترسل هذه القناة إشارة لفتح الباب وغلقه عند الوقوف عليها. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 40 إلى القناة 43. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز والصقه ثلاث مرات أخرى خلف كل باب في غرفة إعادة النشر.
أ. قم بزيادة إعدادات عند التشغيل يتم الإرسال على تدريجيًا، من القناة 40 إلى القناة 43.
المشغّل #7-10
ستغلق أجهزة المشغّل هذه أبواب غرفة إعادة النشر تلقائيًا وتقفلها بمجرد تنشيطها.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز المشغّل ووضعه في أي مكان في غرفة إعادة النشر.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح **التشغيل بواسطة اللاعب إيقاف لا يمكن للاعب تفعيل هذا الجهاز، يُفعل بواسطة قناة فقط. تأخير ثانيتان سيكون هناك تأخير ثانيتين قبل تشغيل هذا الجهاز. تأخير إعادة التعيين ثانيتان سيكون هناك تأخير ثانيتين قبل تشغيل هذا الجهاز مجددًا. صوت المشغل معطّل لن يكون هناك صوت من هذا الجهاز. المؤثرات البصرية للمشغّل معطّلة لن تصدر المؤثرات البصرية عن هذا الجهاز. مرئي في أثناء اللعبة لا لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. التشغيل عند الاستلام من القناة 40 بعد التأخير، ستُرسل أجهزة المشغل المسؤولة عن فتح الباب إشارة لغلق الباب وقفله أيضًا. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 40 إلى القناة 43. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 44 بعد ثانيتين من التأخير، سيرسل هذا إشارة للغلق وتنشيط جهاز القفل. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز من القناة 44 إلى القناة 47. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز والصقه ثلاث مرات أخرى في أي مكان في غرفة إعادة النشر.
-
سيستخدم كل زوج من أجهزة المشغل المخصصة للباب قناتين، إحداهما لفتح الباب والأخرى لغلقه. قم بزيادة الإعدادات للقنوات المزدوجة لكل باب. على سبيل المثال، ستستخدم غرفة إعادة النشر التالية القناتين 42 و45.
أ. قم بزيادة إعدادات التشغيل عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 40 إلى القناة 43.
ب. قم بزيادة إعدادات عند التشغيل يتم الإرسال على تدريجيًا، من القناة 44 إلى القناة 47.
القفل #1-4
استخدم القفل لإلغاء قفل أبواب غرفة إعادة النشر وفتحها، ثم إغلاقها وقفلها تلقائيًا. سيمنع ذلك النشر خارج ساحة مواجهة كل لاعب لنفسه.
لإعداد هذا الجهاز:
-
قم بتجهيز القفل ووضعه بجوار الباب مباشرة.
أ. سيتحول القفل إلى الأزرق عندما يتم وضعهما بجوار الباب بشكل صحيح.
-
خصّص الإعدادات كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح مرئي في أثناء اللعبة إيقاف لن يكون هذا الجهاز مرئيًا في أثناء اللعب. إلغاء القفل عند الاستلام من القناة 40 سيفتح هذا الجهاز الباب عند الوقوف على المشغّل أمام الباب. قفل عند الاستلام من القناة 41 المشغّل المتأخر سيغلق الباب ويقفله مجددًا. الفتح عند الاستلام من القناة 40 سيُفتح الباب عند الوقوف على المشغّل. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 40 إلى القناة 43. الإغلاق عند الاستلام من القناة 41 المشغّل المتأخر سيغلق الباب. سيزداد هذا الإعداد تدريجيًا لكل جهاز، من القناة 44 إلى القناة 47. -
حدد موافق للحفظ والخروج.
-
انسخ هذا الجهاز والصقه ثلاث مرات أخرى بجوار الأبواب الأخرى مباشرة في غرفة إعادة النشر.
أ. قم بزيادة إعدادات الفتح عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 40 إلى القناة 43.
ب. قم بزيادة إعدادات الإغلاق عند الاستلام من تدريجيًا، من القناة 44 إلى القناة 47. ## تخصيص إعدادات الجزيرة
ستُنشئ هذه الإعدادات مواجهة متعددة الجولات، يُحدد الفائز بها من خلال تحقيق 10 تصفيات.
لتعديل إعدادات اللعب، اضغط مفتاح Tab واضغط على جزيرتي في الجزء العلوي من الشاشة. من هنا، يمكنك الوصول إلى تبويبات اللعبة والإعدادات وواجهة المستخدم.
جزيرتي - اللعبة
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح | |
|---|---|---|---|
| الفِرق | الكل ضد الكل | سيقاتل كل لاعب كل اللاعبين الآخرين. | |
| حجم الفريق | 4 | يمكن لأربعة لاعبين بحد أقصى لعب وضع اللعبة هذا. | |
| معرّف الفئة الافتراضي | 1 | يحدد الفئة لفحص الانتقال الآني للاعبين الذين لم يجتازوا الخريطة بعد. | |
| إجمالي الجولات | 3 | يوجد ثلاث جولات في هذه المواجهة. | |
| إنهاء اللعبة عند الفوز بنقاط المواجهة | نعم | إذا فاز اللاعب مرتين، فسيفوز باللعب إجماليًا. | |
| الوقت بالدقائق | 10 دقائق | ستستغرق كل جولة عشر دقائق. | |
| | شرط الفوز | الفوز بأكبر عدد جولات | يفوز باللعبة اللاعب الذي يفوز بأكبر عدد جولات. |
| عمليات التصفية للإنهاء | 10 | يتطلب الأمر عشر تصفيات للفوز بجزء مواجهة كل لاعب لنفسه من اللعب. | |
| البدء التلقائي | 60 ثانية | ستنتظر اللعبة 60 ثانية بعد انضمام شخصين على الأقل إلى المواجهة. |
جزيرتي - الإعدادات
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح | |
|---|---|---|---|
| دروع البدء | 100% دروع | سيتم نشر اللاعبين بدروع كاملة. | |
| | السماح بدرع واقٍ | تشغيل | سيمتلك اللاعبون 50 درعًا واقيًا. |
| | ذخيرة لا نهائية | تشغيل | سيمتلك اللاعبون ذخيرة لانهائية. |
| عناصر قابلة للاستهلاك لا نهائية | إيقاف | لن يكون لدى اللاعبين عناصر قابلة للاستهلاك لا نهائية. | |
| السماح بالبناء | لا يوجد | لا يمكن للاعبين البناء على الخريطة. | |
| ضرر البيئة | إيقاف | لا يمكن للاعبين إلحاق الضرر بالبيئة. | |
| | البدء بالفأس | لا | لن يتمكن اللاعبون من استخدام فؤوسهم لإلحاق الضرر ببعضهم في أثناء السباق. |
| عناصر اللاعب الذي تمت تصفيته | احتفاظ | لن يخسر اللاعبون أسلحتهم المُجهّزة عند التصفية. | |
| السماح بإسقاط العناصر | لا | لا يمكن للاعبين إسقاط العناصر. | |
| | وقت إعادة النشر | ثانية واحدة | تتطلب إعادة النشر ثانية واحدة بعد التصفية. |
| | وقت الحصانة بعد النشر | 5 ثوانٍ | اللاعبون محصنون لمدة خمس ثوانٍ أو حتى يطلقوا النار بعد إعادة النشر. |
| السماح بالارتقاء | تشغيل | يمكن للاعبين الارتقاء في أثناء اللعب. | |
| السماح بالركض | تشغيل | يمكن للاعبين الركض في أثناء اللعب. | |
| السماح بالانزلاق | تشغيل | يمكن للاعبين الانزلاق في أثناء اللعب. | |
| السماح بقدرة الدفع بالكتف ` | تشغيل | يمكن للاعبين الدفع بالكتف في أثناء اللعب. | |
| إعادة استخدام الطائرات الشراعية | إيقاف | لا يمكن استخدام الطائرة الشراعية في أثناء هذا اللعب. | |
| عرض الخشب | لا | لن تكون موارد الخشب مرئية على واجهة المستخدم. | |
| عرض الحجر | لا | لن تكون موارد الحجر مرئية على واجهة المستخدم. | |
| عرض المعدن | لا | لن تكون موارد المعدن مرئية على واجهة المستخدم. | |
| عرض عدد موارد الذهب | تشغيل | سيعرض الذهب الذي يلتقطه اللاعبون. |
واجهة المستخدم
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| وقت عرض الفائز بالمواجهة | 3 ثوانٍ | سيستغرق وقت عرض الفائز ثلاث ثوانٍ. |
| وقت عرض نتيجة المواجهة | 7 ثوانٍ | تظهر لوحة النتائج لمدة سبع ثوانٍ. |
| وقت عرض الفائز بالجولة | 3 ثوانٍ | يظهر الفائز بالجولة لمدة ثلاث ثوانٍ. |
| نوع بيانات شاشة عرض المعلومات | النتيجة | تتعقب شاشة عرض المعلومات النتيجة لإظهار التقدم وتعرض أفضل ثلاثة لاعبين. |
| المتعقبات القصوى على شاشة عرض المعلومات | 1 | تلزم شاشة عرض معلومات واحدة لعرض النتيجة. |
| شرط الفوز | التصفيات | يتم الفوز بالجولة عند تحقيق 10 تصفيات. |
| مواجهة فاصلة 1 | الضرر الملحق | ستعتمد المواجهة الفاصلة الأولى على الضرر الذي ألحقه اللاعبون. |
| مواجهة فاصلة 2 | الصحة | ستعتمد المواجهة الفاصلة الثانية على صحة اللاعب المتبقية. |
| مواجهة فاصلة 3 | الضرر المُتلقّى | ستحسب المواجهة الفاصلة الثالثة الضرر الذي تلقاه اللاعبون. |
| العمود الأول للوحة النتائج | التصفيات | سيعرض العمود الأول للوحة النتائج تصفيات اللاعب. |
| العمود الثاني للوحة النتائج | تمت التصفية | سيعرض العمود الثاني للوحة النتائج معدل عمليات تصفية اللاعب. |
أكملت الآن إعادة تصميم مواجهة كل لاعب لنفسه باركور.

