في هذا العرض التعليمي ستتعلم صنع منصة مرئية تفاعلية لعرض الفيديوهات الموسيقية باستخدام جهاز مشغل الفيديو. ستبدأ ببناء وتزيين المنصة الرئيسية ثم استخدم منظمات التشغيل والمحفزات لإنشاء عرض أضواء متغير ديناميكيًا ومؤثرات بصرية.
رمز الجزيرة لهذه الجزيرة التعليمية هو 6609-9553-9188. توجه إلى ردهة Fortnite لإلقاء نظرة!
من ردهة Fortnite انقر على تغيير أعلى زر "العب!" ثم اختر رمز الجزيرة على شريط التنقل العلوي. أدخِل الرمز الموجود أعلاه واضغط على Enter. تعرض النافذة معلومات عن الجزيرة. اضغط على العب لتشغيل اللعبة.
لاحظ الميزات المختلفة للجزيرة، ثم عُد واستكشف هذا العرض التعليمي لترى كيف يمكنك إعادة ابتكارها على جزيرتك.
الأجهزة المُستخدمة
استُخدمت هذه الأجهزة والأغراض لعرض الجزيرة التعليمي:
-
7 x مشغلات الفيديو
-
1 x مفتاح
-
2 x مؤثرات معادل المناظر الطبيعية
-
8 x أضواء قابلة للتخصيص
-
2 x تماثيل عرض راقصة
-
3 x ناشر الحراس
-
1 x جهاز تصميم الفئة
-
1 x منظم التسلسل
-
9 x مشغلات
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة سريعة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة، والتسلسل المثالي:
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام جزيرة المبتدئ.
-
خصص إعدادات الجزيرة.
-
أنشئ منصة الموسيقى.
-
ضع أجهزة على منصة الموسيقى.
-
ضع أجهزة خلفية بالخارج خلف المنصة الموسيقية.
الأغراض والمباني الجاهزة والمعارض
استُخدمت مجموعة متنوعة من عناصر الأغراض والمعرض، أغلبها من معرض الهياكل الأسود العاكس ومعرض الديسكو ومعرض الأضواء القابلة للتخصيص لإنشاء هذه الساحة ذات سِمة الصالة الموسيقية. لا تتردد في استخدام خيالك أو أفكارك كبديل عن إنشاء السِمات والمعارض المتاحة، مع اتباع خطوات تصميم البناء الأساسية في هذا العرض التعليمي.
تفقّد الفيديو القصير فيديو العروض التعليمية لمعرفة المزيد عن خطوات البداية لإنشاء جزيرتك.
أنشئ جزيرتك
-
لبناء جزيرتك اعثر على الصدع الخاص بك في الردهة الرئيسية. سيكون الصدع الخاص بك متوهجًا بلون ذهبي.
-
استخدم المنصة بجوار الصدع الخاص بك لتصميم جزيرة جديدة. اضغط E للدخول إلى شاشة إنشاء اللعبة واضغط إنشاء جديد.
-
تحت تبويب جزيرة المبتدئ، هناك ثلاث جُزر شبكية تختلف باختلاف الذاكرة — جزيرة الشبكية أو جزيرة الشبكية الكبيرة أو جزيرة الشبكية الكبيرة جدًا. في هذا العرض التعليمي، اختر جزيرة الشبكية واضغط تأكيد.
-
قم بتسمية جزيرتك وانقر على تأكيد مجددًا.
-
ستقوم البوابة بتحميل جزيرتك الجديدة تلقائيًا ونقلك إليها.
تخصيص إعدادات الجزيرة
لتعديل إعدادات اللعب، اضغط مفتاح Tab. يمكنك الوصول إلى تبويبي اللعبة والإعدادات من تبويب جزيرتي على شريط التنقل العلوي. استخدم الخيارات أدناه لتغيير الإعدادات في تلك التبويبات.
جزيرتي — اللعبة
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح | |
|---|---|---|---|
| الحد الأقصى من اللاعبين | 6 | ستة لاعبين يمكنهم الانضمام إلى المباراة. | |
| | معرّف الفئة الافتراضي | 1 | سيستخدم اللاعبون الفئة المُعدّة بواسطة مصمم الفئة(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) تلقائيًا. |
| التشغيل التلقائي | فوري | لا يوجد تأخير قبل بداية المباراة. |
جزيرتي — الإعدادات
| الإعدادات المعدلة | الخيار | الشرح |
|---|---|---|
| وقت اليوم | 11:00 مساءً | سيثبّت ذلك الوقت من اليوم إضاءة الجزيرة وموضع الشمس والقمر. |
| السماح بالبناء | لا يوجد | لا يمكن للاعبين بناء الهياكل أو نصب الفخاخ. |
| ضرر البيئة | إيقاف | لا يمكن للاعبين تدمير هياكل الساحة. |
| الانزلاق | تشغيل | يسمح ذلك بتفعيل الانزلاق الميكانيكي. |
بناء منصة الموسيقى
يبلغ اتساع الساحة 11 قالبًا تقريبًا وبعمق 8 قوالب بانحناء تجاه طرف واحد. المنصة مرتفعة قليلًا وستضم أغلبية الزينة والأجهزة. توجد مساحة مفتوحة قبل المنصة ومفتاح لتفعيل الأجهزة. هنا سيكون بإمكان اللاعبين استخدام الرقصات ومشاهدة الفيديو أو التفاعل مع الحراس الذين يتم نشرهم.
المباني الجاهزة والمعارض المستخدمة
تم استخدام معرض الهياكل الأسود العاكس ومعرض الديسكو بشكل أساسي لبناء هذه الجزيرة. يمكن العثور عليها في تبويب المعارض
انقر على الصورة للتكبير.
يمكنك استخدام أي مجموعة معرض لإنشاء مثال اللعب هذا، لكن تم استخدام قطع معرض الهياكل الأسود العاكس ومعرض الديسكو بشكل أساسي لهذا العرض التعليمي. لا تتردد في اختيار عناصر تفضلها من معارض أخرى أو مبانٍ جاهزة لإضفاء طابع مميز إلى منصة الموسيقى الخاصة بك.
اضغط على مفتاح Tab للتوجه إلى مستودع الوضع الإبداعي. اضغط على علامة تبويب المعارض واعثر على المعارض التالية:
- معرض الهياكل الأسود العاكس
- معرض الديسكو
- أي معرض آخر تريده.
-
قم بإعداد أرضيات منصة الموسيقى الخاصة بك أولًا. سيحدد ذلك إطارًا أساسيًا للتوسع من المضي قدمًا ويساعدك على ترتيب أجزاء أخرى.
-
تاليًا، ابدأ في بناء المنصة، باستخدام الأرضيات كمخطط أولي. قم بثنيها في النهاية لإعطائها مظهر أكثر ديناميكية. أضف السلالم والبروز لوضع العناصر عليها، متبعًا الإطار التقريبي الموضع أعلاه أو استكشف جزيرة النموذج لأفكار أخرى.
قد يكون تعيين البناء كالدعائم إلى مركز الأصل مفيدًا في مرحلة ما في القائمة السريعة. هذا سيسمح لك بتدوير وتعديل حجم أي عنصر بنفس طريقة الأغراض، لكن سيصعب وضع الجدران والأرضيات وقطع المعرض. استخدم محاذاة الشبكة لحل المشكلة أو تعلم عن طريق التجربة والخطأ حتى يصبح الأمر سهلًا.
-
أنهِ بناء المنصة الرئيسية عن طريق اتباع الخط الرئيسي للأرضيات كما هو موضح بالأسفل. لا تقلق بشأن قص الجزء الخلفي، حيث سيكون ذلك مخفيًا بواسطة الجدران. ركز على كون المنصة نفسها سهلة، حتى إن استغرق الأمر قطعًا متعددة متداخلة لإخفاء الثقوب.
-
تاليًا، ابدأ في إعداد الجدران. استخدم محاذاة الشبكة لمحاذاة مثالية إن أمكن، وقم بتمديد قطع الجدران على نطاق أوسع وأطول لتجهيزها للأبعاد النهائية بقدر ما تستطيع. قد تبرز القطع وراء الجدران حيث لن يراها اللاعبون.
- أنهِ وضع أساسات منصتك عن طريق وضع الجدران حول منصة الموسيقى بأكملها وعلى الجوانب واترك الجزء الخلفي فقط مفتوحًا. كما هو موضح، لا مشكلة من بعض الامتداد في مناطق أخرى إن كانت الأطوال والمحاذاة صحيحة ومتساوية.
-
يحتوي معرض الديسكو على العديد من الأغراض المفيدة التي يمكنك استخدامها على جزيرتك، مثل أنظمة الصوت. على سبيل المثال، وضع المضخمات على منصتك يعطيك مصدر صوت واضح من أجل الفيديو الموسيقي.
- يمكن إنشاء أنظمة صوت إضافية تدريجيًا عن طريق استخدام قطع من المعارض، مثل العارضة لملائمة سِمة المنصة. كن مبدعًا في ما تفعله واستخدم ما بحوزتك بالفعل كمصدر للإلهام.
- استخدم الأضواء المتحركة في أماكن رئيسية لإضافة اللمسات الأولى من الضوء. توجد بعض القطع غير القابلة للتخصيص لكنها ستتحرك بمفردها. تلك الأضواء ستتحرك إلى الأمام والخلف، مرسلة الأشعة إلى السماء.
بالأسفل، يمكنك رؤية المنصة الموسيقية المكتملة مع العناصر التي تم اختيارها حتى الآن. استكشف المعارض والمباني الجاهزة لمزيد من الأغراض التي قد تشكل زينة إضافية جيدة.
ضع أجهزة من أجل منصة الموسيقى.
تاليًا، ستضع جميع الأجهزة المطلوبة من أجل منصة الموسيقى.
- 6 x منصات انتشار اللاعب
- 7 x مشغلات الفيديو
- 1 x مفتاح
- 8 x أضواء قابلة للتخصيص
- 2 x مؤثرات معادل المناظر الطبيعية
- 2 x تماثيل عرض راقصة
- 4 x أجهزة ناشر المؤثرات البصرية
- 3 x ناشر الحراس
منصات انتشار اللاعب
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي ثم اضغط على تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع منصة انتشار اللاعب ثم انقر على وضع الآن أو قم بوضعها من الشريط السريع.
-
ضع منصة انتشار لاعب أمام منصة الموسيقى، في مواجهة المنتصف. قم بتخصيصها باستخدام الإعدادات التالية ثم انسخ والصق خمس منصات انتشار إضافية بالقرب من المنصة الأولى.
| الخيار | القيمة | الشرح |
|---|---|---|
| مرئي خلال اللعب | لا | لن تكون منصة النشر مرئية خلال اللعبة. |
| عند تشغيل الإرسال عند نشر اللاعب | القناة 2 | عند نشر لاعب على الجزيرة، يتم إرسال إشارة على القناة 2 لإيقاف كل شيء حتى يتم تفعيل المفتاح لتلك المنصة. |
عندما يتم نشر اللاعبين، يتم إعادة تعيين جميع عناصر الوسائط المفعلة إلى معطّل حتى يعيد اللاعب تفعيلها عن طريق تبديل المفتاح الذي ستضعه أمام المنصة لاحقًا.
مشغل فيديو
-
حدد موقع جهاز مشغل الفيديو في مستودع الوضع الإبداعي. ضع لاعبًا واحدًا بالحجم الافتراضي على زاوية جدار المنصة.
-
قم بالتخصيص باستخدام الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الشرح وقت التفاعل لا تتفاعل لا يمكن للاعبين تشغيل أو إيقاف مشغل الفيديو عن طريق التفاعل معه. معرف الفيديو المخصص fTpbbVJbTHfGrFnH رابط الفيديو المخصص للفيديو الموسيقي المستخدم في هذا العرض التعليمي. يمكن نسخه ونقله في الإعدادات. الإرجاع في أثناء تحميل البث نعم يتم إرجاع الفيديو إلى البداية في كل مرة يتم فيها تشغيل رابط الفيديو. التشغيل عند التلقي من القناة 1 سيتم تشغيل جميع مشغلات الفيديو عند تفعيل المفتاح الموجود في منتصف منصة الموسيقى. الإغلاق عند التلقي من القناة 2 إما عند النشر لأول مرة وإما عند تبديل المفتاح للمرة الثانية، سيتم الإغلاق وإرجاع جميع مشغلات الفيديو. -
انسخ جهاز مشغل الفيديو وضع النسخة على الجزء السفلي من المنصة. استخدام خيار تغيير الحجم في مفاتيح اختصار وضع الإنشاء، يتسبب في التخصيص إلى الأبعاد القصوى لإنشاء الشاشة الرئيسية في منتصف جدار الصالة الموسيقية.
-
انسخ والصق اثنين آخرين من مشغلات الفيديو الكبيرة عند أقصى يسار ويمين جدار المنصة المرفوعة. قم بتعديل الإعدادات التالية في كليهما لعمل شكل مختلف.
الخيار القيمة الشرح شكل الشاشة لوحي يغير هذا من شاشة مشغل الفيديو إلى اتجاه لوحي ضيق.
هذا هو أساس تجربة الموسيقى، حيث إن أجهزة مشغلات الفيديو تلك هي ما سيعرض عليها الفيديو الموسيقي. سيؤدي وضع مجموعة متنوعة منها بأحجام مختلفة حول منصة الموسيقى إلى إضافة المزيد من المشاركة من دون التأثير على مستوى الصوت.
المفتاح
-
حدد موقع جهاز المفتاح في المستودع الإبداعي ثم ضعه على أحد الأغراض التي تعمل كقاعدة دعم.
-
خصّص المفتاح عن طريق الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الشرح طراز الجهاز مفتاح التشغيل أو التعطيل المظهر المرئي للمفتاح داخل اللعبة. لك حرية اختيار أي أسلوب تفضله. فترة انتظار التفاعل 1 ثانية يمكن تفعيل المفتاح مرة واحدة في الثانية بحد أقصى فقط. تشغيل الإرسال عند التشغيل القناة 1 هذه القناة تقوم بتفعيل وتشغيل جميع الأجهزة التي تبدأ تجربة وسائط منصة الموسيقى. تشغيل الإرسال عند الإيقاف القناة 2 نفس القناة المرسلة عن طريق النشر، يقوم هذا بتعطيل وإغلاق وسائط الجزيرة حتى يتم تفعيل المفتاح مجددًا. يشغل المفتاح تجربة الموسيقى عند عكسه في البداية. عند التبديل للمرة الثانية أو عند وصول نشر جديد، يتم إيقاف تشغيل كل شيء وإعادة التعيين، بما يسمح بأن يتم تفعيله بواسطة اللاعب.
أضواء كاشفة قابلة للتخصيص
-
من المستودع الإبداعي، انقر على تبويب المعرض وحدد موقع معرض الأضواء الكاشفة القابلة للتخصيص. انقر مرتين للفتح ثم جهّز الأضواء الكاشفة التي تريد استخدامها.
-
ضع واحدًا على الجدار الأيسر باتجاه السماء على جزيرتك.
-
قم بالتخصيص باستخدام الإعدادات التالية؟
الخيار القيمة الشرح سطوع اللون 10 شدة الشعاع الضوئي للأضواء الكاشفة. اللون أزرق لون الشعاع الضوئي للأضواء الكاشفة. وقت تغيير اللون فوري الوقت المطلوب لتلاشي الضوء أو تغيير لونه. تشغيل عامل تصفية الفريق لا يوجد لا يمكن لأي فريق التفاعل مع الأضواء الكاشفة لتشغيلها. إيقاف عامل تصفية الفريق لا يوجد لا يمكن لأي فريق التفاعل مع الأضواء الكاشفة لإيقافها. تشغيل/ إيقاف عند الاستلام من القناة 3 سيتم تشغيل أو إيقاف الضوء بمجرد استلام إشارة من القناة 3. - انسخ الضوء الكاشف وضع واحدًا آخر بالقرب منه. قم بتعديل الإعدادات التالية فقط.
الخيار القيمة الشرح الحالة الأولية إيقاف التشغيل سيكون الإعداد الافتراضي للضوء مغلقًا. سيتسبب التبديل في تشغيلها، ما ينشئ تأثيرًا متبدلًا للأضواء الكاشفة المتطابقة. اللون أرجواني لون الشعاع الضوئي للأضواء الكاشفة. - ضع ضوءًا كاشفًا آخر أسفل شاشة مشغل الفيديو المركزية التي تواجه الأرضية الرئيسية وتبعد عن الشاشة.
- خصّص الضوء الكاشف باستخدام الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الشرح الحالة الأولية إيقاف التشغيل سيكون الإعداد الافتراضي للضوء مغلقًا. اللون أزرق لون الشعاع الضوئي للأضواء الكاشفة. وقت تغيير اللون فوري الوقت المطلوب لتلاشي الضوء أو تغيير لونه. تشغيل/ إيقاف عند الاستلام من القناة 3 عند تلقي إشارة من القناة 3، سيتم تشغيل وإيقاف الضوء سريعًا، ما ينشئ تأثير وميض. عند الإعداد بهذه الطريقة، سيتم تبديل ألوان الأضواء الكاشفة وتشغيلها وإغلاقها، بما يطابق العديد من التأثيرات الأخرى الغنية من خلال توقيت المنظم المتسلسل الذي سيتم إضافته لاحقًا.
تأثير المنظر الطبيعي المعادل
-
من مستودع الوضع الإبداعي، انقر على تبويب المعارض ثم حدد موقع دعائم تأثير المنظر الطبيعي المعادل في معرض المرئيات وضعه على جزيرتك. استخدم تعديل الحجم لتوسعة الحد الأقصى للأبعاد ثم قم بتدويره لوضعه على أقصى يسار جدار ساحة الرقص.
-
قم بالتخصيص باستخدام الإعدادات التالية؟

الخيار القيمة الشرح بدء حالة التمكين معطّل يبدأ هذا الجهاز معطّلًا ويحتاج إلى تلقّي إشارة للتفعيل. التفعيل عند التلقي من القناة 1 عند قلب المفتاح، يتم تفعيل المنظر الطبيعي المعادل والبدء في التحريك. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 يقوم بتعطيل المعادل بمجرد نشر اللاعب أو ضغط المفتاح للمرة الثانية. -
انسخ جهاز المعادل المكتمل ثم ضع نسخة على أقصى يمين الجدار.
سيكون لديك شاشات كبيرة بألوان براقة على كل من جوانب المنصة، ما يضيف ألوانًا متغيرة إلى عناصر الجذب البصرية.
تمثال العرض الراقص
-
حدد موقع جهاز تمثال العرض الراقص في مستودع الوضع الإبداعي. ضعه على قمة الدرج الجانبي، بالقرب من الجدار.
-
خصّص كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح التمكين خلال المرحلة لا يوجد يبدأ تمثال العرض الراقص متوقفًا. الإعداد المسبق الافتراضي لهيئة الشخصية مموه الشخصية المستخدمة في الإعداد المسبق الأول. الإعداد المسبق لهيئة الشخصية 2 مموه الشخصية المستخدمة في الإعداد المسبق الثاني. الإعداد المسبق الافتراضي لحركات الرقصة سميز الرقصة المستخدمة في الإعداد المسبق الأول. الإعداد المسبق الافتراضي لحركات الرقصة 2 سميز الرقصة المستخدمة في الإعداد المسبق الثاني. إعداد تدرج الألوان المسبق الافتراضي 1.2 لون تمثال العرض الراقص المستخدم في الإعداد المسبق الأول. إعداد تدرج الألوان المسبق 2 0.4 لون تمثال العرض الراقص المستخدم في الإعداد المسبق الثاني. اللون الأساسي الفولاذ القاتم لون قاعدة جهاز عرض تمثال العرض. تنشيط الإعداد الافتراضي المسبق عند التلقي من القناة 4 يقوم بتبديل حالة تمثال العرض إلى الإعداد المسبق الأول بمجرد استقبال إشارة من القناة 4. تنشيط الإعداد المسبق 2 عند التلقي من القناة 3 يقوم بتبديل حالة تمثال العرض إلى الإعداد المسبق الثاني بمجرد استقبال إشارة من القناة 3. سيغير هذا من ألوان الصورة المجسمة. التفعيل عند التلقي من القناة 1 يقوم بتفعيل صورة تمثال العرض المجسمة عند ضغط المفتاح، ما يفعل منصة الرقص. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 يقوم بتعطيل تمثال العرض الراقص عند نشر لاعب أو عند ضغط المفتاح للمرة الثانية. -
انسخ وضع جهاز تمثال عرض راقص أعلى مجموعة الدرج المقابلة.
-
قم بتخصيص الإعدادات التالية فقط.

الخيار القيمة الشرح الإعداد المسبق الافتراضي لهيئة الشخصية علكة الشخصية المستخدمة في الإعداد المسبق الأول. الإعداد المسبق لهيئة الشخصية 2 علكة الشخصية المستخدمة في الإعداد المسبق الثاني. الإعداد المسبق الافتراضي لحركات الرقصة حلوى الرقصة المستخدمة في الإعداد المسبق الأول. الإعداد المسبق الافتراضي لحركات الرقصة 2 حلوى الرقصة المستخدمة في الإعداد المسبق الثاني.
يقوم هذا بإعداد زوج من الصور المجسمة الراقصة الكبيرة التي يتغير لونها طبقًا لإيقاع المنظم المتسلسل الذي ستضيفه لاحقًا.
ناشر المؤثرات البصرية
-
حدد موقع جهاز ناشر المؤثرات البصرية في مستودع الوضع الإبداعي وضعه خلف أحد تماثيل العرض الراقصة.
-
خصّص الخيارات كما هو موضح أدناه لإنشاء تأثير ضباب.
الخيار القيمة الشرح تأثير ضباب ينشئ تأثيرًا مشابهًا للضباب حول تماثيل العرض الراقصة على المنصة. مفعل خلال المرحلة لا يوجد يجب أن يتم تمكينه من خلال إشارة قبل تفعيله. لون مخصّص أحمر لون الضباب على المنصة. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 يتم تعطيل جميع أجهزة نشر المؤثرات البصرية المفعلة، عند قلب المفتاح للمرة الثانية أو عند نشر لاعب. التفعيل عند التلقي من القناة 1 يقوم بتفعيل أجهزة نشر المؤثرات البصرية عند قلب المفتاح في البداية. -
انسخ جهاز ناشر المؤثرات البصرية هذا مع الضباب وضع نسخة طبق الأصل خلف تمثال العرض الراقص الثاني.

-
ضع جهاز ناشر مؤثرات بصرية آخر إلى جانب منتصف المنصة كما هو موضح، لكن هذه المرة ستخصّص لإضافة البرق. استخدم هذه الإعدادات.
الخيار القيمة الشرح تأثير البرق ينشئ صواعق من البرق تضرب من السماء. معدل النشر سريع السرعة التي تضرب بها صواعق البرق من السماء. مفعل خلال المرحلة لا يوجد يجب أن يتم تمكين هذا من خلال إشارة قبل تفعيله. لون مخصّص لازوردي لون البرق الذي يضرب المنصة. التعطيل عند الاستلام من القناة 3 يتم تعطيل تأثيرات البرق عند تلقي إشارة من القناة 3. التفعيل عند الاستلام من القناة 5 يتم تفعيل تأثيرات البرق عند تلقي إشارة من القناة 5. ينشئ هذا انفجارات متبدلة من البرق نتيجة المنظم المتسلسل لاحقًا.
- انسخ وضع جهاز ناشر المؤثرات البصرية ثانيًا لتأثيرات البرق على الجانب الآخر من المنصة. قم بتعديل الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الشرح التعطيل عند الاستلام من القناة 5 يتم تعطيل تأثيرات البرق عند تلقي إشارة من القناة 5. التفعيل عند الاستلام من القناة 3 يتم تفعيل تأثيرات البرق عند تلقي إشارة من القناة 3. هذا عكس أجهزة نشر المؤثرات البصرية الأخرى، ما يؤدي إلى آثار متبدلة للبرق. هذه الإضافة التي يتم دمجها مع جهاز منظم التسلسل لاحقًا، ستجعل صواعق البرق تضرب جوانب مختلفة من المنصة خلال الفيديو الموسيقي بينما تنشئ أجهزة نشر المؤثرات البصرية الأولى تأثير ضباب على المنصة حول تماثيل العرض الراقصة.
ناشر الحراس
-
حدد موقع جهاز ناشر الحراس في مستودع الوضع الإبداعي.
-
ضع هذا الناشر مقابل الزر الذي يواجه منصات انتشار اللاعب.
-
عُد إلى مستودع الوضع الإبداعي ثم انقر على العناصر القابلة للاستهلاك. اعثر على قنبلة الرقص وأضفها إلى مستودعك.
-
توجه إلى قائمةاللعب الخاصة بك ثم اسحب قنبلة الرقص من شريطك وضعها على جهاز ناشر الحارس لتعيين القنبلة كسلاح الحارس.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح نوع الحارس شبح النوع المرئي للحارس المنتشر. عدد الحرّاس 1 عدد الحرّاس المنتشرين بمجرد التفعيل. حد النشر الإجمالي 1 أقصى عدد حرّاس ينشرها ناشر الحرّاس إجمالًا. الفريق الفريق 2 سينضم الحرّاس إلى الفريق 2 حتى لا يتقاتلوا فيما بينهم. نطاق النشر 5 أمتار سيتم نشر الحرّاس في نطاق 5 أمتار من ناشر الحارس. التمكين عند بدء اللعبة معطل يكون الجهاز الذي يبدأ المباراة معطلًا حتى تلقي إشارة. خيار الدورية تعطيل الدورية سيبقى الحارس في موقع النشر بدلًا من التجول في مكان قريب. نطاق الرؤية 100 متر المسافة التي سيتعرف فيها الحارس على لاعب معادٍ للاشتباك معه. إسقاط المستودع عند التصفية لا لا يتم إسقاط مستودع الحارس عند التصفية. الدقة مرتفعة للغاية دقة الحارس عند مهاجمته للاعبين بالسلاح المُسجّل. التفعيل عند التلقي من القناة 1 يتم تفعيل أجهزة نشر الحارس وستنشر حارسًا عند قلب المفتاح في البداية. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 عند نشر لاعب أو قلب المفتاح للمرة الثانية، سيتم تفعيل ناشر الحارس. النشر عند الاستلام من القناة 1 يقوم بنشر حارس عند تلقي إشارة لتفعيل الجهاز. إلغاء النشر عند التلقي من القناة 2 يتم إلغاء نشر أي حرّاس مفعلين عند قلب المفتاح للمرة الثانية أو عند نشر لاعب آخر. إعادة تعيين عدد مرات النشر الإجمالي عند التلقي من القناة 1 إن تم نشر حارس بالفعل، يتم تجديدها للسماح بوجود واحد جديد للتفعيلات الإضافية. عند التصفية، يتم الإرسال على القناة 15 يرسل إشارة إلى جهاز المشغل لنشر اثنين آخرين من الحراس بعد تأخير إن قمت بتصفية الأول. -
انسخ جهاز ناشر الحارس الأولي وضع حارسًا إضافيًا إلى يسار الحارس الأول. قم بتعديل الإعدادات الإضافية أدناه.
الخيار القيمة الشرح التفعيل عند التلقي من القناة 16 يكون ناشر الحارس مفعّلًا وسينشر حارسًا عند تفعيل المشغّل بعد تصفية الحارس الأول. التعطيل عند الاستلام من القناة 2 عند نشر لاعب أو قلب المفتاح للمرة الثانية، سيتم تعطيل ناشر الحارس. النشر عند الاستلام من القناة 16 يقوم بنشر حارس عند تلقي إشارة لتفعيل الجهاز. إلغاء النشر عند التلقي من القناة 2 يتم إلغاء نشر أي حرّاس مفعلين عند قلب المفتاح للمرة الثانية أو عند نشر لاعب آخر. إعادة تعيين عدد مرات النشر الإجمالي عند التلقي من القناة 1 إن تم نشر حارس بالفعل، يتم تجديدها للسماح بوجود واحد جديد للتفعيلات الإضافية. -
انسخ ناشر الحارس الذي عدّلته وضعه في الجهة المقابلة لناشر الحارس الأساسي. سيتسبب هذا في نشر حارسين آخرين عند تصفية الحارس الأول وسيقذفان قنابل الرقص التي تجبر اللاعب على الرقص! إن اكتفى اللاعبون من ذلك، فستقوم أداة تصميم الفئة في النهاية بتزويدهم بقنابل للمقاومة!
أجهزة منصة الموسيقى الخلفية
تاليًا، ستقوم بإعداد عدد من أجهزة للتواصل مع أجهزة الوسائط الرئيسية. الأجهزة الخلفية تلك لا تحتوي على تفاعلات مستخدم مباشرة، لذا ستضعها خلف المنصة وبعيدًا عن أعين اللاعبين.
سيكون عليك إعداد الأجهزة التالية.
- 1 x جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات
- 1 x جهاز تصميم الفئة
- 1 x منظم التسلسل
- 9 x مشغلات
وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات
-
حدد موقع جهاز وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات في مستودع الوضع الإبداعي وضعه في أي مكان خلف المنصة.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.

الخيار القيمة الشرح إظهار شاشة عرض المعلومات نعم يظهر واجهة مستخدم شاشة عرض المعلومات العامة، بما يسمح للمكونات المحددة أن يتم تعطيلها أدناه. إظهار الخريطة المصغرة لا يقوم بتعطيل واجهة مستخدم شاشة عرض معلومات الخريطة المصغرة. إظهار صندوق بيانات شاشة عرض المعلومات لا تعطيل عنصر صندوق معلومات شاشة عرض المعلومات. إظهار وقت العاصفة لا تعطيل العد التنازلي لشاشة عرض المعلومات لوقت العاصفة. إظهار عدد اللاعبين لا تعطيل عنصر شاشة عرض معلومات عدد اللاعبين. إظهار عداد التصفيات لا تعطيل عنصر شاشة عرض معلومات عدد التصفية. إظهار مؤقت الجولة لا تعطيل عنصر العد التنازلي لشاشة عرض معلومات مؤقت الجولة. إظهار تفاصيل الجولة لا تعطيل عنصر شاشة عرض معلومات تفاصيل الجولة. إظهار قائمة البناء لا تعطيل إمكانية عرض قائمة البناء. إظهار مستودع اللاعب لا تعطيل إمكانية عرض مستودع اللاعب. إظهار معلومات الفريق لا تعطيل عنصر شاشة عرض معلومات الفريق. إظهار الصحة لا تعطيل عنصر شاشة عرض الصحة. إظهار الدروع لا تعطيل عنصر شاشة عرض الدروع. إظهار موارد التصنيع لا تعطيل إمكانية عرض موارد التصنيع. عرض مورد الخشب لا يعطّل عنصر شاشة عرض معلومات مورد الخشب. عرض مورد الحجر لا يعطّل عنصر شاشة عرض معلومات مورد الحجر. عرض مورد المعدن لا يعطّل عنصر شاشة عرض معلومات مورد المعدن. عرض مورد الذهب لا يعطّل عنصر شاشة عرض معلومات مورد الذهب. عرض شبكة الرماية عدم إظهار شبكات الرماية مطلقًا لا يظهر أي اختلاف في شاشة عرض معلومات شبكة الرماية. إظهار بث الالتقاط لا يعطل عنصر شاشة عرض معلومات بث الالتقاط. إظهار معلومات العنصر المُجهز لا تعطل شاشة عرض معلومات العنصر المُجهز. إظهار تعليمات التفاعل نعم تسمح بظهور تعليمات التفاعل على شاشة عرض المعلومات. سيقلل هذا من فوضى شاشة عرض المعلومات المطلوبة للتفاعل مع الزر.
جهاز تصميم الفئة
-
حدد موقع جهاز تصميم الفئة في مستودع الوضع الإبداعي، ثم ضعه بجانب وحدة تحكم شاشة عرض المعلومات.
-
انقر على العناصر القابلة للاستهلاك من المستودع الإبداعي. اعثر على قنبلة يدوية وأضفها إلى مستودعك. قم بالوصول إلى قائمة اللعب واسحبها من شريطك وضعها على جهاز تصميم الفئة لتعيينها كسلاح البداية.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح اسم الفئة رامي القنابل الاسم الذي يطلق على الفئة. معرف الفئات 1 المعرف المستخدم لتحديد الفئة. منح العناصر عند إعادة النشر نعم عند التصفية، سيتم منح العناصر المسجلة مجددًا عند إعادة النشر. تجهيز العنصر الممنوح العنصر الأول يتم تجهيز العنصر الأول المُسجل في مصمم الفئة تلقائيًا عند الانتشار.
بعد انتشار اللاعب بهذه الإعدادات، سيكون لديهم عدد غير محدود من القنابل اليدوية لإلقائها باتجاه الحراس المنشورين كلعبة مصغرة اختيارية خلال تجربة الوسائط.
منظم التسلسل
-
حدد موقع جهاز منظم التسلسل في مستودع الوضع الإبداعي وضعه بجانب الأجهزة الخلفية الأخرى خلف منصة الموسيقى.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح المتكرر لا نهائي سيستمر منظم التسلسل في تكرار النبضات حتى يتم تعطيله. الإيقاع (نبضة لكل دقيقة) 100 سرعة تحرك منظم ضربات التسلسل عبر حجم منظم التسلسل. الارتفاع 6 عدد القوالب التي يمتد عليها حجم منظم التسلسل. اتجاه المنقطة يسار اتجاه حجم المنظم المتسلسل. قم بتعيين أيًا كان الاتجاه الأنسب. ظهور المنطقة خلال المباراة نعم يمكن رؤية حجم المنظم المتسلسل خلال تجربة اللعب العادية. بدء منظم التسلسل عند التلقي من القناة 1 عند قلب المفتاح، يبدأ منظم ضربات التسلسل في التحرك عبر الحجم. وقف منظم التسلسل عند التلقي من القناة 2 تعطيل منظم ضربات التسلسل عند تلقي إشارة من منصة انتشار اللاعب أو إغلاق المفتاح مجددًا.
سيؤدي تكرار منظم ضربات التسلسل إلى تفعيل المحفزات بمجرد تعيينها إلى تبديل العديد من التأثيرات الخاصة وعناصر الوسائط على المنصة الرئيسية إلى الإيقاع العادي.
المحفزات
-
حدد موقع جهاز المحفز في مستودع الوضع الإبداعي ثم ضع أحدها بجانب الأجهزة الخلفية.
-
خصّص خياراتها كما هو موضح أدناه.
الخيار القيمة الشرح التأخير 10 ثوانٍ الوقت المستغرق بعد تفعيل المحفز قبل الإرسال. تشغيل الصوت معطّل يتم تعطيل مؤثر الصوت جراء تفعيل المحفز في تجربة اللعب. تشغيل المؤثرات البصرية معطّل يتم تعطيل المؤثر البصري جراء تفعيل المحفز في تجربة اللعب. التفعيل عند التلقي من القناة 15 عند تصفية أول حارس، يتم إرسال إشارة إلى المحفز لنشر حارسين جديدين بعد التأخير. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 16 بعد 10 ثوان من التأخير، يتم الإرسال إلى جهازي نشر اثنين آخرين من الحراس لتفعيل ونشر حراس إضافيين. - ضع جهاز محفز جديد في بداية حجم منظم التسلسل. يمكنك إمالتها إن كنت تفضل رؤيتها بتلك الطريقة، لكن الوظائف ستعمل بشكل طبيعي إن تم وضعها بشكل مسطح على الأرض.
- خصّص هذا المحفز الجديد على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الشرح تشغيل الصوت معطّل يتم تعطيل مؤثر الصوت جراء تفعيل المحفز في تجربة اللعب. تشغيل المؤثرات البصرية معطّل يتم تعطيل المؤثر البصري جراء تفعيل المحفز في تجربة اللعب. عند التشغيل يتم الإرسال على القناة 3 القناة التي سيرسل عليها المحفز عند تفعيله بواسطة جهاز منظم التسلسل. - قم بإعداد عدد أجهزة المحفز باستخدام الصورة أعلاه. سيحتاج كل واحد إلى عند التشغيل يتم الإرسال على لمطابقة الجهاز الموضح في الصورة من 3 إلى 5. لا تتردد في تعديل وتوسعة أو العبث بهذا الإعداد ليناسب أسلوبك الخاص من التأثيرات للمنصة الرئيسية.
- القناة 3: تستخدم للتبديل بين تشغيل وإيقاف لبعض أجهزة نشر المؤثرات الخاصة والأضواء الكاشفة القابلة للتخصيص.
- القناة 4: تستخدم لتبديل لون أجهزة تماثيل العرض الراقصة.
- القناة 5: تستخدم للتبديل بين تشغيل وإيقاف لبعض أجهزة نشر المؤثرات الخاصة.
وبهذا، تكون قد انتهيت من إنشاء تجربة الوسائط التي تعرض جهاز مشغل الفيديو مع تبديل الأضواء وعناصر الضوء ولعبة مصغرة تفاعلية مع أجهزة نشر الحراس!