علامات التعريف: لوح التزحلق علامات التعريف: سباق علامات التعريف: أرض Hero-image:hoverboard-race-hero-image.png Topic-image:hoverboard-race-topic-image.png Social-image: Prereq: design-a-car-racing-game-in-fortnite-creative
[TOC (start:2 end:3)]
يقوم هذا العرض التعليمي على جزيرة يمكنك تحميلها في الوضع الإبداعي، تُدعى جزيرة سباق الحوامات. رمز الجزيرة لهذا العرض التعليمي للجزيرة هو 1544-4420-3963.
هذا عرض تعليمي ذو مستوى متقدم، ويفترض أن لديك المعرفة الأساسية عن إنشاء الجُزر في وضع Fortnite الإبداعي. إنها نسخة أكثر تقدمًا من العرض التعليمي لسباق السيارات.
وصف الجزيرة
جزيرة سباق الحوامات عبارة عن سباق لما يصل إلى ثمانية لاعبين جميعهم يقودون حوامات. لا يستطيع اللاعبون النزول من الحوامات، ويجب عليهم إنهاء 20 نقطة حفظ (أربع لفات) للفوز في السباق. تم تطويق المضمار. يمكن للاعبين مغادرة المضمار، لكن لمنعهم من الخروج من حافة الجزيرة بحواماتهم، أجهزة حجم الضرر الموضوعة حول حافة الجزيرة ستقوم بإقصائهم.
في أثناء التسابق على المضمار، سيتمكن اللاعبون من جمع نقاط قوة عشوائية يمكن استخدامها في مساعدة اللاعب في الفوز في السباق. كما توجد أيضًا قوالب مُعززات السرعة التي تزيد من سرعة اللاعب وقوالب النطاط التي تدفع اللاعب عاليًا في الهواء.
الأجهزة المُستخدمة
تم استخدام هذه الأجهزة لمثال اللعب التالي:
- Player Spawner
- الحاجز
- مدير النتائج
- الهدف المحدد بوقت
- المحفز
- مدير السباقات
- ناشر لوح تزحلق
- نقطة حفظ السباق
- المتعقب
- مانح العناصر
- جهاز رسائل شاشة عرض المعلومات
- معزز المؤثر البصري
- معزز السرعة
- النطاط
- حجم الضرر
- VFX Spawner
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
إليك نظرة عامة على الخطوات اللازمة لإعادة إنشاء جزيرة سباق الحوامات:
- Create a new island using a starter island.
- Build the racetrack (not demonstrated in this tutorial).
- Create the island boundaries.
- Build the starting grid for the race (this includes Player Spawners).
- Add and set up the race checkpoints.
- Add and set up the Score Manager device.
- Add and set up the Race Manager device.
- Add and set up the power-ups and special tiles.
- Change My Island settings to set up the game.
- Build the Pre-Game Lobby for the game.
هناك قسم به تلميحات المُصمم في نهاية هذا العرض التعليمي لمنحك نصائح وأفكارًا أكثر لبناء لعبتك، وحتى جُزر أخرى يمكنك تصميمها بناءً على هذه.
أنشئ جزيرتك
في هذا العرض التعليمي، لن تتعلم طريقة بناء مخطط مضمار السباق. بدلًا من ذلك، ستتعلم ما الأجهزة والإعدادات المحددة التي تحتاج إلى إضافتها لإعادة إنشاء جزيرة العرض التعليمي لسباق الحوامات. إذا أكملت العرض التعليمي لسباق السيارات، فستتمكن من بناء مضمار السباق الخاص بك باستخدام المواد والأساليب نفسها التي استخدمتها في بناء تلك الجزيرة.
إذا لم تُكمل العرض التعليمي لسباق السيارات، يمكنك البحث عن المعارض في مستودع الوضع الإبداعي حيث توجد عناصر يمكنك استخدامها، مثل تلك التي بها علامات تعريف فئات مضمار السباق أو باركور. يُمكنك أيضًا استخدام معارض الشارع، أو معرض منشأة الضغط، أو بعض معارض الأشكال (مثل معرض الأشكال البدائية ومعرض المكعب وما إلى ذلك). استخدم هذه لبناء مخطط مضمارك.
مثل جزيرة سباق السيارات، تم بناء هذه الجزيرة مع مضمار سباق. مع ذلك، لا يمكن للمركبات الاعتيادية (مثل تلك التي تُستخدم في جزيرة سباق السيارات) استخدام نقاط القوة. المركبة الوحيدة التي تسمح للاعب باستخدام نقاط القوة في أثناء القيادة على الأرض هي الحوامة (التي تُعرف أيضًا بجهازناشر لوح التزحلق)، لذا هي المركبة المُستخدمة في هذا السباق. يُمكنك أيضًا استخدام معززات مع مركبة ألواح ركوب الأمواج. تفقد قسم تلميحات المُصمم للحصول على أفكار لابتكار السباق المائي لألواح ركوب الأمواج.
أنشئ حدود الجزيرة
الجزيرة التي تنشئها مخصصة للسباق. احرص على عدم خروج اللاعبين بحواماتهم من حافة الجزيرة عن طريق الخطأ. لأن السباق يُقام في الهواء الطلق على الجزيرة، ستحتاج إلى إنشاء حدود حول منطقة السباق لحماية اللاعبين من السقوط عن طريق الخطأ من الجزيرة. يُمكنك استخدام أجهزة الحاجز وحجم الضرر لإنشاء هذه الحدود.
ضع الحواجز
اتبع هذه الخطوات لوضع أجهزة الحاجز وتخصيص خياراتها.
عندما تضع أجهزة الحاجزالحدودية، يُنصح بإبقاء النمط الشفاف، وتعيين حجم أصغر. إذا كان الحاجز شفافًا، يُمكنك رؤية ما هي الأغراض والدعائم التي يقطعها الحاجز ويزيلها. يُسهل الحجم الأصغر تحريك الحاجز. بمجرد وضعها بشكل صحيح، يُمكنك فتح لوحة التخصيصات مجددًا لزيادة الحجم وتغيير النمط.
- Place Barrier devices around the play area, completely enclosing it on all four sides. Create an invisible ceiling for the play area by placing a Barrier above the play area.
- Once the Barrier devices are placed, modify the following options on the devices. To save time, you can customize the options on the first device, then copy and paste that customized device for the other Barrier devices you need.
انقر على الصورة لمشاهدتها بالحجم الكامل.
Option Value Explanation نمط الحاجز السديم يعيّن النمط المرئي لأجهزة الحاجز لتشبه سديمًا في الفضاء الذي يحيط بالجزيرة. التمكين في أثناء المرحلة الكل يجب أن تكون الحواجز مُفعلة خلال اللعبة، لأن الغرض من الحواجز هو منع اللاعبين من الخروج بحواماتهم من حافة الجزيرة عن طريق الخطأ. حظر نيران السلاح لا حظر نيران السلاح ليس جزءًا من هدف الحواجز، لذا عيّنها على لا. شكل المنطقة الصندوق ينشئ حاجزًا على شكل مكعب مصمت تمامًا. عرض الحاجز 80 كل جهاز تضعه يشغل جزءًا من الذاكرة، لذا إذا جعلت كل جهاز حاجز أعرض ما يمكن، يُمكنك الإحاطة بالجزيرة بأقل عدد من الأجهزة. ارتفاع الحاجز 50 كل جهاز تضعه يشغل جزءًا من الذاكرة، لذا إذا جعلت كل جهاز حاجز أطول ما يمكن، يُمكنك الإحاطة بالجزيرة بأقل عدد من الأجهزة. يمكنك تغيير خيار نمط الحاجز للحصول على مجموعة متنوعة كبيرة من المؤثرات البصرية. في هذا العرض التعليمي، تم تعيينه على السديم، الذي يجعل الجزيرة تبدو كأنها تسبح في الفضاء. يمكنك اختبار هذا الخيار والتعرف على المؤثر البصري الذي يروقك أكثر.
-
Once you have customized the device options and placed the Barriers, the result should look something like the image below.
ضع أجهزة حجم الضرر
إذا اصطدم لاعب بحاجز السديم أو ارتد عنه، سيعلم اللاعبون أن الجزيرة لا تسبح حقًا في الفضاء. سيفسد هذا المتعة! لمنع هذا، يمكنك وضع أجهزة حجم الضرر التي ستقصي اللاعبين قبل اصطدامهم بالحاجز. اتبع هذه الخطوات لوضع أجهزة حجم الضرر وإعدادها.
- Place the Damage Volumes a distance of one square in front of the Barrier. You will set this to damage players enough to eliminate them as soon as they hit the Barrier.
- مُوضحة أدناه الخيارات التي تحتاج إلى تغييرها في لوحات أحجام الضرر.
Click image for full size.
Option Value Explanation Damage Type Elimination This setting will eliminate the player as soon as they touch the Damage Volume. We want to make sure the player respawns after being eliminated, and those settings are explained later. المنطقة مرئية في أثناء اللعب لا هذا يجعل أجهزة حجم الضرر غير مرئية حتى لا يعلم اللاعبون بوجودها. القاعدة مرئية في أثناء اللعب لا هذا يجعل قاعدة الجهاز غير مرئية أيضًا.
ابنِ شبكة البدء من أجل انتشار اللاعب
ابنِ صناديق شبكة البدء
ستحتاج إلى بناء مكان للبدء حيث ينتشر اللاعبون والحوامات. هذا سباق لثمانية لاعبين، لذا استخدم قطع الجدار والأرضية في بناء صف من أربعة صناديق مع أربعة صناديق أخرى مكدسة في الأعلى لإنشاء شبكة مُكونة من ثمانية صناديق. يجب أن يكون كل صندوق كبيرًا كفاية لحمل جهاز نشر اللاعب وجهاز ناشر لوح تزحلق.
أضف أجهزة حاجز إلى مقدمة شبكة البدء وخلفيتها
الآن يُمكنك إضافة حواجز إلى المقدمة والخلف. سيكون الحاجز الأمامي شفافًا، وسيكون الحاجز الخلفي أسود يتمكن اللاعبون من الرؤية خلاله. |
ضع الحاجز الأمامي
عدّل الخيارات التالية من أجل الحاجز الأمامي. بدلًا من النمط الشفاف العادي، يُمكنك اختيار مجال قوة أحمر أو أزرق لتجعلها تبدو جذابة (يستخدم المثال نمط مجال القوة الأزرق). عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
يُنصح بإبعاد الحاجز الأمامي مؤقتًا في أثناء وضع منصات انتشار اللاعب وأجهزة ناشر لوح التزحلق. بمجرد أن تضع تلك، يمكنك إعادة الحاجز الأمامي إلى موقعه.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| نمط الحاجز | مجال القوة الأزرق | الحاجز شفاف (يُمكنك الرؤية من خلاله) ويبدو مثل مجال قوة أزرق. |
| التمكين في أثناء المرحلة | الكل | سيتم تمكين الحاجز في أثناء جميع مراحل اللعبة. |
| Zone Shape | Box (Hollow) | Instead of the Barrier being solid, this creates a hollow box. This way the players can spawn inside of it. |
| عرض الحاجز | أربعة | يبلغ اتساع الحاجز أربعة قوالب ليناسب اتساع شبكة البدء. |
| عمق الحاجز | واحد | يبلغ عُمق الحاجز قالبًا واحدًا، لذا تغطي منطقة الحواجز جميع الصناديق ولديها مساحة لمنصة انتشار اللاعب وناشر لوح التزحلق واللاعب. |
| ارتفاع الحاجز | اثنان | يبلغ ارتفاع الحاجز قالبين، ليناسب ارتفاع شبكة البدء. |
| التعطيل عند الاستلام من | القناة 150 | عندما يستلم الحاجز إشارة على القناة 150 من هدف البداية المحدد بوقت (انظر إلى الأسفل)، يتم تعطيل الحاجز ويستطيع اللاعبون التحرك على المضمار. |
ضع الحاجز الخلفي
عدّل الخيارات التالية من أجل الحاجز الخلفي. بدلًا من النمط المُستخدم في الحاجز الأمامي، اختر النمط الأسود اللامع. هذا سيجعل الجهة الخلفية مصمتة ويمنع اللاعبين من رؤية ما يوجد خلف شبكة البدء. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| نمط الحاجز | الأسود اللامع | هذا النمط لون مصمت وأسود اللون، حتى لا يتمكن اللاعبون من الرؤية خلاله. |
| التمكين في أثناء المرحلة | الكل | سيتم تمكين الحاجز في أثناء جميع مراحل اللعبة. |
| Zone Shape | Box (Hollow) | Instead of the Barrier being solid, this creates a hollow box. This way the players can spawn inside of it. |
| Barrier Width | 4 | The Barrier is 4 tiles wide, to match the width of the starting grid. |
| Barrier Depth | .05 | The rear Barrier doesn't need to be as deep, because its main purpose is to block the players' view of what is behind the starting grid. This small depth allows you to place it at the back of the boxes without overlapping the front Barrier. |
| Barrier Height | 2 | The Barrier is 2 tiles high, to match the height of the starting grid. |
أضف ناشري اللاعبين إلى صناديق شبكة البدء
في التالي، أضف منصة انتشار اللاعب إلى كل صندوق في شبكة البدء (بمُجمل ثمانية). خصّص أجهزة منصة انتشار اللاعب عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| الفريق | الفرق من واحد حتى ثمانية | عيّن فريقًا لكل منصة انتشار لاعب (الفريق رقم واحد و الفريق رقم اثنين وهكذا وصولًا إلى الفريق رقم ثمانية). |
| Priority Group | Primary | This determines the priority of the Spawn Pads, and in what order they will be used. This is the only group of Spawn Pads used during the game, so they are the Primary group. |
| استخدام كبداية جزيرة | لا | يتضمن هذا العرض التعليمي تعليمات لبناء ردهة ما قبل اللعب حيث سينتشر اللاعبون داخل الجزيرة. |
| مرئي خلال الألعاب | لا | يجب أن يكون هذا الجهاز غير مرئي خلال اللعبة. |
| When Player Spawned Transmit On | Pick a channel | Choose a channel the Player Spawn Pad will transmit on when a player spawns. To make it simple, choose a channel that is the same as the Player Spawn Pad's Team number (Channel 1 for Team 1, and so on). |
أضف المحفزات
ضع ثمانية محفزات خلف شبكة البدء. ستكون هذه غير مرئية للاعبين ويُمكن وضعها في أي مكان، لكن وضعها خلف شبكة البدء سيكون ملائمًا. خصّص المحفزات عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| التأخير | ثانية واحدة | هذا مقدار الوقت بين استلام المحفز إشارة ونقله إياها. |
| مرئي خلال اللعبة | لا | يجب أن يكون هذا الجهاز غير مرئي خلال المواجهة. |
| Trigger When Receiving From | Pick a channel | Each Trigger is associated with a Player Spawn Pad, so Trigger 1 is for Player Spawn Pad 1, Trigger 2 is for Player Spawn Pad 2, and so on. For this option, select the channel that the paired Player Spawn Pad transmits on when a player spawns. |
| التشغيل عند الإرسال على | اختر قناة | كل مُحفز مرتبط بمنصة انتشار لاعب، لذا المحفز رقم واحد مُخصص لمنصة انتشار اللاعب رقم واحد، والمحفز رقم اثنين مُخصص لمنصة انتشار اللاعب رقم اثنين، وهكذا. لهذا الخيار، اختر القناة التي تلي القناة المُختارة من خيار التشغيل عند الاستلام من. لذا يستلم المحفز رقم واحد على القناة الأولى ويرسل على القناة الثانية. |
أضف أجهزة ناشر لوح التزحلق إلى صناديق شبكة البدء
أضف جهاز ناشر لوح التزحلق إلى كل صندوق في شبكة البدء (ثمانية إجماليًا). خصّص أجهزة ناشر لوح التزحلق عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| التمكين خلال المرحلة | لا شيء | سيتم تمكين لوح التزحلق بواسطة إشارة، لذا ليس هناك حاجة إلى استخدام هذا الإعداد. |
| Owning Team | Teams 1-8 | Assign each Driftboard to the Team number assigned to its matching Player Spawn Pad. For example, if the Player Spawn is assigned Team 1, assign the Driftboard in that box to Team 1 also. |
| مرئي في اللعبة | إيقاف | توجد قاعدة لكل جهاز، لكنك لا تريد أن يرى اللاعبون لوح التزحلق (ولا المركبات الأخرى)، لذا سيكون غير مرئي. |
| Vehicle Health | Indestructible | This setting makes sure that the vehicle does not get destroyed by damage. Instead, the vehicle will be destroyed when the player is eliminated. This is done using a channel signal. |
| تعيين سائق عند الاستلام من | اختر قناة | كل انتشار للاعب ولوح تزحلق سيكون لديه جهاز متعقب مماثل وجهاز مُحفز. لهذا الخيار، اختر القناة التي يُرسل عليها مُحفز لوح التزحلق هذا. لذا في حالة لوح التزحلق رقم واحد، إذا أرسل المُحفز رقم واحد على القناة الثانية، ستعيّن هذا الخيار على القناة الثانية. |
| Destroy Vehicle When Receiving From | Pick a channel | This option works with the Tracker's When Complete Transmit On option. The channel selected for this option must match the channel for the When Complete Transmit On option. Each Tracker and Driftboard will have a different channel. For example, for Driftboard 1 and Tracker 1, it is channel 17; for Driftboard 2 and Tracker 2, it is channel 18, and so on. This option makes sure that when the player is eliminated, the Driftboard is also destroyed. They will both respawn together at the Starting Grid. |
| Enable When Receiving From | Pick a channel | Each Driftboard Spawner is listening for a signal from its own Player Spawner. For example, when Player Spawner 1 sends a signal on Channel 1, Driftboard 1 receives the signal and is enabled. For this option, pick the channel that this Driftboard's matching Player Spawner transmits on. |
| When Player Exits Vehicle, Transmit On | Pick a channel | This option goes with the Assign Driver When Receiving From option. When a player tries to get off the Driftboard (exits the vehicle), this option transmits on the channel for the Assign Driver When Receiving From option. In our example, if Player 1 tries to get off Driftboard 1, the Driftboard sends a signal on Channel 2, and when Driftboard 1 receives a signal on Channel 2 it assigns the player to itself. This loop keeps players on the Driftboard until the game is finished. |
أضف أجهزة التعقب
يقوم جهاز التعقب بالتعقب في حالة تصفية اللاعب، لذا، إذا كان اللاعب تمت تصفيته بسبب حجم الضرر، سيرسل المتعقب عند اكتماله إشارة إلى ناشر لوح التزحلق ليدمر لوح التزحلق الخاص باللاعب. ثم سيتم إعادة نشر اللاعب مع لوح تزحلق جديد عند منطقة البدء.
ضع ثمانية متعقبات خلف شبكة البدء. ستكون هذه غير مرئية للاعبين ويُمكن وضعها في أي مكان، لكن لتيسير الأمر يُمكنك وضعها خلف شبكة البدء مباشرةً. خصّص أجهزة التعقب عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| إحصائية ليتم تعقبها | التصفيات | تستخدم المتعقبات لتعقب اللاعب إذا تمت تصفيته. |
| قيمة الهدف | 1 | يحدد هذا عدد عمليات التصفية المطلوب من المتعقب إكمالها. |
| الفريق الصالح | الفرق من واحد إلى ثمانية | عيّن كل متعقب على رقم الفريق ذاته المُعيّن لناشر اللاعب المطابق له. على سبيل المثال، إذا تم تعيين ناشر لاعب واحد على الفريق رقم واحد، سيتم تعيين المتعقب الخاص بناشر اللاعب ذلك على الفريق رقم واحد أيضًا. |
| التعيين عند بداية اللعبة | لا | يتم تعيين الجهاز بواسطة إشارة القناة. |
| التعيين عند المشاركة في التقدم | لا | يتم تعيين الجهاز بواسطة إشارة القناة. |
| الفريق المُستهدَف | الفريق رقم واحد | يجب أن يطابق هذا قيمة خيار الفريق الصالح. |
| إظهار على شاشة عرض المعلومات | لا | لا يحتاج اللاعب إلى عرض هذا. |
| عنوان المتعقب | تمت التصفية | يمكنك إدخال أي تسمية ترغب فيها في هذه الخانة، هذا هو العنوان المُستخدَم في هذا المثال. |
| احتفال إكمال المتعقب | لا | يعمل هذا المتعقب مع الأجهزة الأخرى، ويمكنه الإكمال عدة مرات. لن تحتاج إلى احتفالية إكمال المتعقب هنا. |
| احتساب عمليات التصفية الذاتية | نعم | هذا هو الإعداد الأساسي، حيث يتم استخدام المتعقب لتحديد ما إذا تمت تصفية اللاعب بسبب حجم الضرر على حافة منطقة اللاعب. |
| التعيين عند الاستلام من | اختر قناة | لتعيين كل متعقب للاعب. سيمتلك كل متعقب ناشر لاعبًا مماثلًا. لهذا الخيار، حدد القناة التي ترسل عليها ناشر اللاعب المطابق. على سبيل المثال، إذا تم إرسال ناشر لاعب واحد إلى القناة الأولى، ستعين هذا الخيار على القناة الأولى، والذي سيعين المتعقب رقم واحد إلى اللاعب رقم واحد. |
| إعادة تعيين التقدم عند الاستلام من | اختر قناة | يقوم هذا بإعادة تعيين المتعقب عندما يتم تعيينه إلى ناشري اللاعبين. لهذا الخيار، حدد القناة التي ترسل عليها ناشر اللاعب المطابق. |
| عند الإكمال، يتم الإرسال على | اختر قناة | عندما يكون المتعقب مكتملًا (بمعنى آخر، عندما يتم تعيين اللاعب، تتم تصفية هذا المتعقب)، يرسل إشارة إلى القناة المحددة. يعمل هذا الخيار مع خيار لوح التزلج تدمير المركبة عند الاستلام من. يجب أن تطابق القناة المُختارة لهذا الخيار خيار القناة تدمير المركبة عند الاستلام من. سيكون لكل متعقب ولوح تزحلق قناة مختلفة. على سبيل المثال، عندما يرسل المتعقب واحد على القناة 17 عندما تتم تصفية اللاعب رقم واحد بسبب حجم الضرر، يتلقى لوح التزحلق رقم واحد الإشارة على القناة 17 ويدمر لوح التزحلق المنتشر. |
أضف أجهزة ناشر المؤثرات البصرية
ضع اثنين من أجهزة ناشر المؤثرات البصرية أمام شبكة البدء، واحد على كل جانب. ستُطلق تلك الأجهزة الألعاب النارية عندما يبدأ السباق. الهدف الثاني المحدد بوقت سيُرسل إشارة لإيقاف تشغيل الألعاب النارية بعد 10 ثوانٍ. خصّص أجهزة ناشر المؤثرات البصرية عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات انقر على "موافق" لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| التمكين في أثناء المرحلة** | لا شيء | سيتم تمكين ناشر المؤثرات البصرية عبر إشارة، لذا يتم ضبط هذا على لا شيء. |
| التمكين عند الاستلام من | القناة 150 | تُرسل إشارة تعطيل الحاجز على هذه القناة. عندما يستلم ناشر المؤثرات البصرية الإشارة سيتم تمكين الجهاز. عندما يتم تمكين الجهاز، سيبدأ في تكرار تأثير الألعاب النارية الافتراضي. |
| التعطيل عند الاستلام من | القناة 149 | سيرسل الهدف المحدد بوقت رقم اثنين إشارة على القناة 149 عندما تُنهي العد التنازلي الخاص بها. سيعطل هذا ناشر المؤثرات البصرية ويُوقف تأثير الألعاب النارية. |
أضف الأهداف المحددة بوقت
ضع جهازي هدف محدد بوقت خلف شبكة البدء. سيكونان هذان غير مرئيين للاعبين مثل أجهزة التعقب. وضع هذين خلف شبكة البدء يسمح لك بتعديل كل هذه الأجهزة في آنٍ واحد من دون الذهاب إلى جميع أنحاء الجزيرة.
الهدف المحدد بوقت رقم واحد (بدء السباق)
يُستخدم الهدف المحدد بوقت رقم واحد في بدء السباق. خصّص الهدف المحدد بوقت رقم واحد عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| البدء عندما تبدأ الجولة | نعم | بمجرد بدء الجولة، سيتم تفعيل الهدف المحدد بوقت هذا وسيبدأ في احتساب الوقت. |
| Time | 10 seconds | The device counts for 10 seconds, then completes. When the device completes the count, it transmits a signal. |
| نص ملصق المُؤقِّت | "سيبدأ السباق في غضون:" | يعرض هذا نصًا يراه اللاعب ويُظهر عدد الثواني المتبقية حتى بدء السباق. |
| صورة مجسمة حتى التفعيل | لا | يجب أن يكون هذا الجهاز غير مرئي خلال اللعبة. |
| Visible During Game | No | The device must be invisible during the game. |
| When Completed Transmit On | Channel 150 | When the timer completes the count, it transmits on Channel 150. The Barrier device in front of the Starting Grid is disabled when it receives a signal on Channel 150. When the Barrier is disabled, the players can move onto the track and start racing. |
الهدف المحدد بوقت رقم اثنين (إنهاء الألعاب النارية)
يُستخدم الهدف المحدد بوقت رقم اثنين في إيقاف تشغيل الألعاب النارية التي تنطلق في بداية السباق. خصّص الهدف المحدد بوقت رقم اثنين عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| الوقت | 10 ثوانٍ | هذا مقدار الوقت الذي يظهر على مؤقت العد التنازلي. |
| Hologram Until Activated | No | The device must be invisible during the game. |
| Visible During Game | No | The device must be invisible during the game. |
| العد التنازلي المرئي على شاشة عرض المعلومات | لا | يجب أن يكون هذا الجهاز غير مرئي خلال اللعبة. |
| Start When Receiving From | Channel 150 | Timed Objective 1 transmits on this channel when it reaches 0. This device starts counting down when it receives a signal on this channel. |
| الإرسال عند الإكمال | القناة 149 | عندما ينتهي الجهاز من العد التنازلي (10 ثوانٍ) يُرسل إشارة إلى جهاز ناشر المؤثرات البصرية لإيقاف تشغيل الألعاب النارية. |
أضف نقاط حفظ السباق وأعدّها
أضف خمسة أجهزة نقاط حفظ السباق إلى مضمار السباق الخاص بك، كما هو مُوضح في الصورة. خصّص نقاط الحفظ عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Checkpoint Number | Checkpoint 1–5 | Each checkpoint number is incremented when you place them down. Make sure the Checkpoint numbers are in order that you want them to be driven through for the race. |
| السماح للاعبين بالمرور من دون مركبة | لا | على الرغم من ضبط الأجهزة على إبقاء اللاعبين على حواماتهم، فمن الأفضل ضبط هذا على لا. |
| التمكين في أثناء المرحلة | بيئة اللعب فقط | تظهر نقطة الحفظ فقط عندما تبدأ اللعبة، وليس في ردهة ما قبل اللعب. |
| When Checkpoint Completed Transmit On | Channel 25 | Use this channel for scoring. Whenever players pass through the checkpoint, it transmits on this channel and the Score Manager receives the signal and assigns a score. |
أضف مدير النتائج وأعدّه
إضافة جهاز مدير النتائج. يُعيّن افتراضيًا غير مرئي لذا يمكنك وضعه في أي مكان. لكن من الأنسب وضعه مع الأجهزة الأخرى خلف شبكة البدء. خصّص مدير النتائج عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| قيمة النقاط | واحد | يمنح هذا نقطة واحدة للاعبين في أثناء مرورهم عبر كل نقطة حفظ. |
| التفعيل عند الاستلام من | القناة 25 | هذه القناة تطابق القناة التي ترسل نقاط الحفظ عليها. |
أضف مدير السباقات وأعدّه
إضافة جهاز مدير السباقات. مجددًا، يمكنك وضع هذا مع الأجهزة الأخرى خلف شبكة البدء. خصّص مدير السباقات عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| عدد اللفات | أربعة | يجب على اللاعبين إكمال أربع لفات للفوز في السباق. |
| بدء السباق مع بدء اللعبة | لا | سيبدأ السباق تحت ظروف محددة، لذا اضبط هذا على "لا". |
| بدء السباق عند الاستلام من القناة | القناة 149 | سيرسل الهدف الثاني المحدد بوقت على القناة 149 عند اكتماله، وسيبدأ هذا السباق. |
أضف المعززات والقوالب المميزة وأعدّها
توجد أجهزة مختلفة يجب عليك وضعها على مضمار السباق. توجد قوالب تعزيز مميزة في أجزاء معينة من المضمار، كما توجد معززات المؤثرات البصرية (VFX) التي تمنح العناصر للاعبين عند مرورهم فوقها.
قوالب تعزيز السرعة
إذا تفقدت جزيرة العرض التعليمي ستجد قوالب تعزيز السرعة على أجزاء مختلفة من مضمار السباق. لست مضطرًا إلى وضعها تمامًا مثل المضمار في الجزيرة النموذجية. يمكنك وضعها قبل معزز أو قالب نطاط، لتُسهل الحصول على التعزيز أو تأثير القالب المميز أو تصعِّبه. أو يُمكنك وضعها قبل نقطة الحفظ مباشرةً للمساعدة في تحسين وقت اللاعب الإجمالي.
قالب تعزيز السرعة له خيار واحد يمكنك تعديله. خصّص الخيار كما هو مُوضح أدناه، ثم انقر على موافق لحفظ تغييراتك. تذكر أنه يمكنك التخصيص مرة واحدة ثم نسخ أكبر عدد تريده من القوالب ولصقه.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Impulse | High | This setting determines how much the tile boosts the player's speed. Setting this to High is a suggestion; depending on the kind of racetrack you have built and how you want to use the tiles, you can experiment with the values on each tile until you get the effects you want. |
قوالب النطاط
يتسبب قالب النطاط في جعل اللاعب ينطلق في الهواء. يمكن وضعه إما لإفادة اللاعب وإما لجعل السباق أكثر صعوبة. قوالب النطاط فخاخ، ما يعني أنه لا يمكنك تخصيص أي خيارات لها.
مُعزز المؤثرات البصرية
يعمل مُعزز المؤثر البصري جنبًا إلى جنب مع مانح العناصر، لمنح اللاعبين عناصر محددة عند القيادة فوق مُعزز للمؤثر البصري. خصّص مُعزز المؤثرات البصرية عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك. ثم ضع مُعززات المؤثرات البصرية في جميع أنحاء مضمار السباق حتى يحصل اللاعبون على الكثير من فرص القيادة فوقها.
يمكنك مشاهدة مثال على كيفية ربط مُعزز المؤثر البصري بمانح العناصر في مقطع الفيديو أدناه.
يُمكنك تعديل أول مُعزز، ثم نسخه ولصقه لصنع المزيد. بهذه الطريقة لن تضطر إلى تخصيص الخيارات لكل مُعزز.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| اللون | ذهبي | يعيّن لون التوهج حول المُعزز. |
| نطاق الالتقاط | 0.75 | ما مدى القرب اللازم للاعب لالتقاط المُعزز. |
| الوقت حتى إعادة الانتشار | خمس ثوانٍ | مقدار الوقت الذي يحتاج المُعزز إليه لإعادة الانتشار بعد أن يلتقطه لاعب. |
| تشغيل الإرسال عند التقاط عنصر | القناة 26 | عندما يتم التقاط العنصر سيرسل المُعزز إشارة على هذه القناة. |
مانح العناصر
سيحصل اللاعبون على العناصر عند القيادة فوق مُعززات المؤثرات البصرية. يتم تخزين هذه العناصر ومنحها بالفعل بواسطة جهاز مانح العناصر. سجل العناصر التي تريد أن يحصل عليها اللاعبون عن طريق وضعهم في مانح العناصر. خصّص مانح العناصر عبر تعديل الخيارات المُوضحة أدناه. عندما تنتهي من تخصيص الخيارات، انقر موافق لحفظ تغييراتك.
Click image for full size.
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| إجراء المنح | الاحتفاظ بالكل | عندما يمنح الجهاز أحد اللاعبين عنصرًا سيتم الاحتفاظ بكل شيء في مستودع اللاعب. |
| شرط المنح | فقط إذا توفرت مساحة | سيمنح الجهاز اللاعب عنصرًا فقط إذا توفرت لديه مساحة في مستودعه. |
| Spare Weapon Ammo | 0 | If the item granted is a weapon, the device will not give the player bonus ammunition. |
| سلوك الدورة | إعادة تلقائية | عندما ينتهي الجهاز من قائمة العناصر المُسجلة، سيعود من جديد إلى بداية القائمة ويمنح أول العناصر المدرجة فيها. |
| Cycle to Random Item When Receiving From | Channel 26 | The device randomly chooses a registered item to grant when the device receives a signal on this channel. This is the same channel that the VFX powerup transmits on when the player picks it up. |
| Restock Items When Receiving From | Channel 26 | The device restocks all registered items when it receives a signal on this channel. This is the same channel that the VFX powerup transmits on when the player picks it up. |
Change Island Settings
There are some island-level settings that need to be customized to make this race game work. Press M to get to the Island Settings screen. Any setting that is not listed in the sections below should be left at the default value.
Mode Settings
Structure Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Max Players | 8 | Sets the maximum number of players for the game. The race is set up for 8 players. |
| الفرق | ثمانية | كل لاعب يمثل فريقه الخاص لذا توجد ثمانية فرق. |
| حجم الفريق | واحد | حجم الفريق لاعب واحد. |
| Matchmaking Type | Off | Turning this off means each player joining is assigned to any open team. Since Team Size is set to 1, each player is assigned one player to a team. |
| Total Rounds | 1 | Right now the game is set to end after a player goes through a certain number of checkpoints and there is only one round. But you can decide how many rounds the game will run. |
Game Start Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Autostart | 30 seconds | This determines whether the game will automatically start after a set amount of time. This only applies to published Islands. |
| العد التنازلي لبدء اللعبة | خمس ثوانٍ | عندما تبدأ اللعبة، يجب أن ينتظر اللاعبون حتى مرور تلك الفترة الزمنية قبل أن يتمكنوا من القيام بشيء. |
Spawning Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| الانضمام خلال المواجهة | مشاهدة | يجب ألا ينضم اللاعبون في منتصف السباق، يجعلهم هذا الخيار متفرجين حتى بداية السباق التالي. |
Eliminations Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| سقط ولكن لم يُقضَ عليه | إيقاف | لأن هذه مواجهة سباق بالأساس وليست مواجهة قتال تقليدية، لن يكون سقط ولكن لم يُقضَ عليه لازمًا. |
| Eliminated Player's Items | Drop | This setting determines what happens to a player’s items when that player is eliminated. Setting it to Drop means eliminated players drop all their items on the ground. |
| Health Granted on Elimination | 25 | This sets the amount of health a player receives when eliminating another player. If the amount of health gained goes over the maximum health amount, the excess is applied to the player’s shields. |
Scoring Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| مضاعف نقاط خدعة المركبة | 0.0 | لا توجد أي خدع في هذه المواجهة لذا عيّن هذا على صفر. |
Victory Condition
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Game Win Condition | Most Rounds Wins | The devices end the round when a certain number of checkpoints are passed by a player. Since we have Rounds set to 1, the player that goes through the right number of checkpoints first wins the round, and wins the game. |
Round Category > Victory Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Round Win Condition | Score | This setting determines what players need to do to win the game. Setting this to Score means the player with the highest score at the end of the round wins that round and wins the game. This is shown in the first column of the Scoreboard. |
| Tie Breaker 1 | Time | If two players have the same score at the end of the round, they are tied. This setting determines what will break the tie. Setting it to Time means that when two players are tied, whichever player has the lowest time will win the round and the game. |
Player Category
Locomotion Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| إعادة استخدام الطائرة الشراعية | إيقاف | يمنع هذا اللاعبين من إعادة استخدام الطائرة الشراعية عندما يكونون في الهواء إلا عند استخدامهم عنصرًا. |
Health Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| صحة البدء | 100% | يعيّن هذا قدر الصحة التي يمتلكها اللاعب عند انتشاره على الجزيرة. |
| الحد الأقصى للصحة | 100 | يعيّن هذا الحد الأقصى من مقدار الصحة التي تحصل عليها الشخصية في المواجهة. |
Shields Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| دروع البدء | 100% | يعيّن هذا قيمة دروع اللاعب عند انتشاره على الجزيرة. |
| الحد الأقصى للدروع | 50 | يعيّن هذا الحد الأقصى من الدروع التي يحصل عليها اللاعب في المواجهة. |
Pickups Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| السماح بالتقاط العناصر | نعم | يسمح هذا الإعداد للاعبين بالتقاط المُعززات في المواجهة، بالإضافة إلى التقاط أي عناصر أسقطها اللاعبون الذين تم إقصاؤهم. |
| Auto Pickup Pickups | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect Pickups. |
| Auto Pickup Ammo | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect ammo. |
| التقاط العناصر تلقائيًا | نعم | الالتقاط التلقائي عبارة عن قيام اللاعبين بجمع العناصر تلقائيًا. سيجمع اللاعبون العناصر تلقائيًا. |
| Auto Pickup Gadgets | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect Gadgets. |
| التقاط الفخاخ تلقائيًا | لا | تم إيقاف تشغيل البناء في هذه اللعبة لذا لن يتمكن اللاعبون من التقاط الفخاخ أو نصبها. |
| Auto Pickup Weapons | Yes | Auto Pickup is when players automatically collect items. Players will automatically collect weapons. |
Build Mode Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Allow Building | None | This racing game doesn’t need players to build, so building is turned off for this game. Choosing None also means players can’t place traps in the game. |
Inventory Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| الحد الأقصى لموارد البناء | صفر | لا يُعد البناء جزءًا من تصميم المواجهة في هذه الجزيرة، لذا لن يتمكن اللاعبون من جمع موارد البناء. |
| السماح بإسقاط العناصر | لا | بمجرد أن يقوم لاعب بالتقاط عنصر، لا يمكنه إسقاطه من مستودعه في أثناء المواجهة. |
Equipment Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Environment Damage | Off | Setting this to Off means the players won't be able to damage the environment of the Island. |
| Structure Damage | None | Setting this to None means the players aren't able to damage any structures you build on the Island. |
| Weapon Destruction | Percentage | This setting modifies how much damage is done to buildings and the environment during games. |
| Weapon Destruction Percentage | None | This setting ensures that players' weapons won't destroy the environment or structures on the island. |
| Pickaxe Destruction | None | This setting ensures that players can't use their pickaxe to destroy the environment or structures on the island. |
| Pickaxe Damage | No Damage | This racing game doesn't include combat, so you can turn off the ability to use a pickaxe to damage another player. |
World Category > Ambiance Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Time of Day | Pick a time of day | The example Island is set to 10:00 PM, but you can set this to any time. Setting the time here gives you more control over the lighting in the game. |
User Interface Category
HUD Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| HUD Info Type | Score | This setting determines what information is tracked in the players' HUD. Selecting Score means the HUD will track a player's score. |
Scoreboard Subcategory
| Option | Value | Explanation |
|---|---|---|
| Display Scoreboard | Yes | When the player presses the M key this determines if they will see the Scoreboard. |
ابنِ ردهة ما قبل اللعب
يجب أن يتوفر في جميع السباقات ردهة ما قبل اللعب حيث يتمكن اللاعبون من الانتظار حتى بداية السباق. اتبع هذه الخطوات لإنشاء ردهة ما قبل اللعب للعبة السباق الخاصة بك.
- Pick an area on the island that is not being used for playing the game, and build a room where you can set up the pre-game lobby.
- في هذه الغرفة، ضع ثماني منصات انتشار اللاعب (لمطابقة شبكة البداية التي بنيتها المخصصة لثمانية لاعبين).
-
Customize each Player Spawn Pad by modifying the following options. You can also customize one, then copy-paste it to create the other devices you need.
انقر على الصورة لمشاهدتها بالحجم الكامل.
Option Value Explanation التمكين في أثناء المرحلة الكل تم تمكين ردهة ما قبل اللعب في أثناء جميع مراحل اللعبة. Priority Group Secondary This determines the priority order in which spawn pads are used. If all Primary spawn pads are not available, players will be spawned on Secondary spawn pads. استخدام كبداية جزيرة نعم يحدّد هذا ما إذا كان يمكن استخدام منصة الانتشار هذه عندما ينُشر اللاعبون على الجزيرة خلال مرحلة ما قبل اللعب. مرئي خلال اللعبة لا لا يجب أن تكون منصات الانتشار مرئية خلال اللعبة. - Press M and click Island Settings at the top of the screen. Modify the following options in the Game category.
إذا أكملت جميع الأقسام السابقة، فقد تم تعديل بعض تلك الإعدادات بالفعل. لكن يُمكنك استخدام هذه الخطوات وقائمة تعديلات إعدادات "جزيرتي" هذه في إنشاء ردهة ما قبل اللعب في أي لعبة تصنعها في وضع Fortnite الإبداعي.
Option Value Explanation تقدم الانضمام مشاهدة يجب ألا ينضم اللاعبون في منتصف السباق، فهذا يجعلهم متفرجين حتى بداية السباق التالي. Spawn Location Spawners This is where the players will spawn when the game starts. نوع إعادة النشر فردي يتم إعادة نشر اللاعبين الذين تم إقصاؤهم واحدًا تلو الآخر، وليس في مجموعة. النشر بعد المباراة بداية الجزيرة هذا الموقع الذي سيُعاد فيه نشر اللاعبين عند نهاية المباراة. عدم السماح بالانتشار سوى عند وجود منصات الانتشار لا يُسمح للاعبين دومًا بإعادة الانتشار. Autostart 60 seconds This determines whether the game will automatically start after a set amount of time. This only applies to published Islands. العد التنازلي لبدء المباراة إيقاف لا يوجد عد تنازلي قبل بداية المباراة. الاحتفاظ بالهياكل التي بناها لاعبون بين الجولات إيقاف لا يتم الاحتفاظ بالهياكل التي بناها اللاعبون بين الجولات.
تلميحات المصمم
هذه بعض التلميحات لتغيير أشياء أو إضافتها إلى جزيرتك من أجل تغيير طريقة اللعب على الجزيرة، أو كيفية ابتكار ألعاب جديدة لتُلعب على الجزيرة عبر تغيير الأجهزة المختلفة أو الإعدادات.
ابتكار سباق ألواح ركوب الأمواج
يُمكن استخدام الخطوات نفسها المُستخدمة في إنشاء جزيرة الحوامات هذه في إنشاء جزيرة سباق ألواح ركوب الأمواج. الأشياء التي تحتاج إلى تغييرها مُدرجة أدناه.
- قد تحتاج إلى تغيير طريقة بناء شبكة البدء. جرّب استخدام عمود للدعم أو بناء منصة لوضع شبكة البدء عليها.
- Change the Driftboard Spawners to Surfboard Spawners.
- Create the racing route on water instead of using a racetrack on land. You'll also place the Race Checkpoints in the water.
- قد تحتاج إلى تغيير العناصر المُسجلة في مانح العناصر، لأن بعض المُعززات أو غيرها من العناصر تعمل مع المركبات بطريقة مختلفة عن عملها مع اللاعبين الفرديين. قد تعمل بعض العناصر على الماء بطريقة مختلفة عن عملها على الأرض.
إليك مثال عن سباق ألواح ركوب الأمواج في مقطع فيديو.
أنواع من سباق الحوامات
- باستخدام الدروس التي تعلمتها في هذا العرض التعليمي، يُمكنك إنشاء أوضاع أخرى للعبة. على سبيل المثال، سيغير منح أسلحة للجميع من طريقة اللعب، لأن اللاعبين سيتحركون ببطء وسيتبادلون إطلاق النار بدلًا من التسابق فقط.
- يُمكن أن يغير استخدام أنواع إضافية أو مختلفة من الفخاخ من تجربة القيادة للاعبين. نصب الفخاخ في مواقع شائكة، مثل وضع تعزيز السرعة في منطقة ضيقة، يُمكن أن يجعل تجربة القيادة أكثر صعوبة.
- يُمكنك إنشاء الحواجز لإبقاء اللاعبين على المضمار بدلًا من الخريطة فقط. يُمكن صُنع حواجز غير مرئية أو مرئية حسب الهيئة التي يختارها المُبدع.
- يُمكنك تغيير المُعززات أو العناصر التي تُمنح للاعبين:
- يُمكنك تغيير إعدادات مُعزز المؤثر البصري للحصول على تأجيل أطول أو أقصر قبل إعادة انتشاره.
- يُمكنك إنشاء وضع لعب قتالي، واستخدام مانح العناصر في منح الأسلحة والذخيرة.
- يُمكنك تغيير إعدادات مانح العناصر لمنح قدر محدد من العناصر، ومنح العناصر بالترتيب بدلًا من منحها عشوائيًا، وحتى إرغام اللاعبين على التجهز بعنصر تم منحه بواسطة مانح العناصر.
- يُمكنك استخدام مانح العناصر في استبدال عناصر اللاعب بدلًا من الإضافة إلى عناصر اللاعب.
- يُمكنك تعيين مانح العناصر على منح العناصر إلى فريق، أو فئة أو إلى جميع اللاعبين. تمنحك تلك الخيارات القدرة على ابتكار أنواع مختلفة من المُعززات التي من شأنها إفادة اللاعبين أو تحديهم.
انسخ جزيرة السباق الخاصة بك
إذا كان لديك جزيرة تعجبك لكنك ترغب في تجربة إضافة أشياء إليها أو تغيير أشياء فيها، يُمكنك نسخ جزيرتك. بهذه الطريقة يمكنك تجربة ما تشاء وتغيير الأشياء دون إفساد جزيرتك الحالية.
عندما تفتح المنصة وتنقر على إنشاء جديد ستظهر شاشة إنشاء اللعبة. لنسخ جزيرتك، اخترها من القائمة وانقر على زر نسخ أسفل القائمة. ستظهر نسخة من جزيرتك الأصلية في القائمة، ويُمكنك تعيين البوابة لأخذك إلى هناك.
بمجرد انتهائك من تجربة الأشياء وتغييرها، إذا أعجبتك الجزيرة الجديدة يُمكنك تغيير اسم الجزيرة بالذهاب إلى جزيرتي والنقر على علامة تبويب الوصف.