العنوان: الكل ضد الكل SEO-Title: أنشئ مباراة الكل ضد الكل في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: استخدم أجهزة مثل ناشر العناصر لتصميم مباراة يمكن للاعبين فيها أخذ أسلحة للقتال في ساحة. Parent: template-islands-in-fortnite-creative النوع: العرض التعليمي الترتيب: علامات التعريف: أسلوب اللعب علامات التعريف: مواجهة الموت علامات التعريف: الكل ضد الكل Hero-image: deathmatch-hero.png Topic-image: deathmatch-topic.png Social-image: deathmatch-social.png
هذا العرض التعليمي لمواجهة الموت الفردية (fortnite-creative-glossary#free-for-all) مبني على فيديو عرض مواجهة الموت التعليمي (video-24-deathmatch-in-fortnite-creative). بينما تتابع هذا العرض التعليمي، ستبني مباراة مواجهة الموت الفردية الخاصة بك من البداية. سيشرح العرض التعليمي كل عنصر ولماذا تمت إضافته.
رمز الجزيرة للجزيرة النموذجية المستخدم في هذا العرض التعليمي هو 1048-0110-6379. لإلقاء نظرة، اضغط على تغيير من ردهة Fortnite (فوق زر اللعب) لتفتح شاشة الاكتشاف. اضغط على تبويب رمز الجزيرة، ثم أدخل الرمز 104801106379 في المربع ثم اضغط على زر Enter. ستعرض النافذة معلومات عن الجزيرة. اضغط على العب لتشغيل اللعبة.
هناك نموذج جزيرة يسمى العرض التعليمي لجزيرة مواجهة الموت الفردية. يوضح لك هذا العرض التعليمي كيفية إنشاء جزيرة مواجهة الموت من البداية، ولكن يمكنك استخدام نموذج الجزيرة من إنشاء مواجهة الموت سريعًا وتشغيلها. عندما تفتح شاشة إنشاء الجزيرة، اضغط على تبويب نموذج ومرر إلى أسفل لتعثر على نموذج جزيرة العرض التعليمي لمواجهة الموت الفردية.
وصف الجزيرة
يوضح لك عرض مواجهة الموت التعليمي كيفية إنشاء مباراة مواجهة الموت من 8 لاعبين على جزيرتك. يحاول اللاعبون في وضع اللعبة هذا تصفية أكبر عدد ممكن من اللاعبين الآخرين، والحصول على نقطة مقابل كل عملية تصفية. بعد التصفية، يتم إعادة انتشار اللاعبين في منطقة اللعب ويستمرون في اللعب حتى نهاية الجولة أو المواجهة. هذا الوضع سريع الوتيرة وتنافسي ويتطلب من اللاعبين التفكير السريع واستغلال الأسلحة والعناصر التي تُنشرعشوائيًا حول منطقة اللعب. غير مسموح للاعب بالبناء على عكس بعض أوضاع اللاعب ضد اللاعب ومواجهة الموت. بدلًا من ذلك، تتطلب من اللاعبين التفكير الاستراتيجي واستخدام الميزات الموجودة في البيئة القائمة ليكتسبوا الأفضلية سواءً كانت أرضًا مرتفعة أم ساترًا.
الأجهزة المُستخدمة
استُخدمت هذه الأجهزة لإرشادات الجزيرة:
-
16 x أجهزة ناشر اللاعبين (8 من أجل إعادة النشر داخل منطقة اللعب، 8 من أجل ردهة ما قبل اللعب)
-
19 x أجهزة ناشر العناصر
-
1 x جهاز تصميم الفئة
نظرة عامة على خطوات العرض التعليمي
فيما يلي نظرة عامة على الخطوات اللازمة لإعادة تصميم هذه الجزيرة، مدرجة في ترتيب مثالي:
-
صمم جزيرة جديدة باستخدام شبكية جزيرة المبتدئ.
-
ارسم تصميمك لمنطقة اللعب، بناءً على تلميحات تصميم المستوىالمتوفر.
-
قم ببناء منطقتك للعب على جزيرتك، بناءً على رسمك.
-
-
أضف وجهّز منصات انتشار اللاعب في منطقة اللعب، ليكون هناك واحدة لكل لاعب.
-
أضف وجهّز مصمم الفئة لإنشاء عتاد مخصص يتلقاه اللاعبون في بداية المباراة وفي كل مرة يُعاد انتشارهم فيها.
-
أضف وجهّز أجهزة ناشر العنصر.
-
أضف وجهّز مدير التصفية.
-
أضف وجهّز جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات.
-
غيّر إعدادات جزيرتي لإعداد اللعبة.
-
ابنِ ردهة ما قبل اللعب اللعبة.
أنشئ جزيرتك
### ارسم منطقتك للعب
عندما تصمم منطقة لعب معقدة للعبتك، فمن الأفضل رسم تصميم لها أولًا. يمكن القيام بهذا بالطريقة التقليدية، باستخدام ورقة وقلم رصاص أو يمكنك استخدام لوحة رسم رقمية والكمبيوتر الخاص بك أو باستخدام قلم وجهاز محمول. مهما يكن رسمك، فإن البدء برسم أفكارك الخاصة بمنطقة اللعب يمنحك فرصة فحص التصميم وإجراء تعديلات قبل أن تبدأ البناء فعليًا. من شأن هذا أن يوفر لك الكثير من الوقت! بينما تفكر في منطقتك للعب، تذكر تلميحات تصميم المستوى التالية.
### تلميحات تصميم المستوى
* حدد عدد اللاعبين الذين تريدهم في اللعبة. تختلف منطقة اللعب للاعبين عن تلك الخاصة بثمانية لاعبين. لا يؤثر عدد اللاعبين في حجم منطقة اللعب وحسب، ولكنه يؤثر في تصميمك منطقة اللعب ويحدد عدد العناصر والأسلحة التي تحتاج إلى وضعها.
* قم بإنشاء مناطق متفرقة ومحمية لينتشر فيها اللاعبون. يجب أن تكون مناطق الانتشار معزولة بما يكفي حتى يتوفر للاعب سلاح وساتر بسرعة عند إعادة الانتشار. يجب أن تُصمم مناطق الانتشار بحيث لا تشجع اللاعبين على الترصد في موقع النشر. يحدث الترصد في موقع النشر عندما يرصد لاعب نقطة انتشار وينتظر اللاعب هناك عند إعادة الانتشار ليقوم بتصفية اللاعبين قبل أن يتمكنوا من تسليح أنفسهم. هناك أيضًا إعدادات يمكنك استخدامها لتنفر من الترصد في موقع النشر، هذه الإعدادات ستكون مميزة في الأقسام التي توضح لك كيفية تخصيص أجهزتك.
* قلل الممرات الضيقة (المعروفة أيضًا بنقاط التحكم أو الطرق الضيقة). الممرات الضيقة هي مواقع على جزيرتك حيث تضيق المنطقة وحيث يمكن للاعب أو لاعبين الاختباء خلف ساتر في حين يتوجه عدد كبير من الأعداء نحو اللاعبين المدافعين. يمنح هذا أفضلية كبيرة للاعب المدافع ويكون بمنزلة عائق كبير لمن يمر عبر هذا الممر الضيق. أنت لا ترغب في أن تمنح البيئة أفضلية كبيرة لبعض اللاعبين دون غيرهم في وضع لعب مثل مواجهة الموت. يجب أن يكون لدى كل اللاعبين بعض الأفضلية والعوائق بحسب استغلالهم للبيئة المحيطة بهم.
* أضف مستويات عليا في منطقتك. تعني المستويات العليا توفير بعض المناطق المرتفعة والمنخفضة. إن التنوع في ارتفاع المعالم والأبنية في منطقتك للعب (باستخدام أشياء مثل السلالم والشرفات والسقالات وغيرها من المناطق المرتفعة) يوفر للاعبين العديد من الخيارات الاستراتيجية. الأرض المرتفعة مُفضلة لدى اللاعبين الذين يفضلون استخدام الأسلحة بعيدة المدى. يحمي التحرك تحت المناطق المرتفعة اللاعبين من الأسلحة بعيدة المدى، ويمنحهم ساترًا، ويمكن أن يساعد اللاعبين على استخدام تكتيكات الكمائن.
* أضف الكثير من الأغراض لتكون ساترًا. يعد توفير ساتر من ضروريات وضع اللعبة هذا. هناك الكثير من الدعائم التي يمكن استخدامها كساتر، يمكنك أيضًا استخدام عناصر البنايات لتوفر ساترًا (مثل شرفة لها سياج يمكن للاعب الاختباء خلفها).
* قم بتنويع المساحة المتوفرة في مناطق مختلفة. لا يجب أن يكون لديك الكثير من المناطق الكبيرة المفتوحة أو الكثير من الممرات الضيقة. عليك العمل على موازنة المساحات المفتوحة والضيقة. امزج بين مساحة وشكل الغرف في منطقتك للعب لإضافة المزيد من التنوع وتوفير المزيد من الخيارات الاستراتيجية للاعبين.
* تأكد دائمًا من توفر مخرجين على الأقل للغرف أو المناطق. يمنع هذا اللاعبين من استخدام الطريق المسدود لتكون لهم أفضلية غير عادلة من خلال استخدام الطريق المسدود كفخ أو نقطة لإقامة كمائن.
* فكر بحرص حول المكان الذي ستضع فيه أجهزة ناشر العناصر. يجب أن يكون هناك سلاح بالقرب من نقطة انتشار كل لاعب، حتى يتمكن اللاعبون المُعاد نشرهم من الحصول على سلاح بسرعة والاحتماء بساتر. كذلك، يعد وضع أسلحة بعينها في منطقة من الأفكار الجيدة، بحيث يوفر هذا السلاح الأفضلية. على سبيل المثال، ضع بندقية قنص إذا كانت هناك شرفة أو سقالة. عليك وضع عناصر العلاج أو الدروع خلف ساتر لحماية اللاعبين عندما يتعالجون.
### ابنِ منطقة اللعب
بمجرد أن تنتهي من رسم تصميم منطقتك للعب بناءً على تلميحات تصميم المستوى المطروحة، تكون جاهزًا لبدء البناء!
يعتمد اختيارك لقطع البناء على الشكل المرئي للعبة التي ترغب في بنائها، لذلك يتوفر مجال كبير للإبداع. استخدمت الجزيرة النموذجية المعارض في فئة القلعة حتى تتمكن من استخدامها للبدء. تذكر أنه يمكنك وضع معرض كامل، ولكن يمكنك أيضًا فتح معرض لتستعرض القطع المنفصلة التي يضمها. مع فتح المعرض، يمكنك اختيار قطعة منفصلة ووضعها في الشريط السريع الخاص بك.
عندما تقوم بالبناء، افتح القائمة السريعة (على الكمبيوتر، قم بهذا من خلال الضغط على المفتاح B). حدد موقع خيار البناء كالدعائم، واضبطه على إيقاف. عندما تقوم بذلك ستتحاذى كل قطع البناء تلقائيًا مع الشبكة، وتتحاذى تلقائيًا مع القطع الأخرى. تساعدك هذه الإعدادات على بناء هياكل بسرعة كبيرة.
أضف منصات انتشار اللاعب إلى منطقة اللعب
!إضافة منصة نشر اللاعب(w:600)
أضف أول منصة نشر اللاعب الخاصة بك ما إن تكون منطقتك للعب في المكان. نظرًا إلى أن جميع منصات النشر ستستخدم نفس الخيارات المخصصة، يمكنك تجهيز الأولى ثم استخدام نسخ ولصق لإنشاء الباقي. يجب أن تكون منصات انتشار اللاعب هذه في منطقة اللعب الفعلية، وستكون حيث يُعاد نشر اللاعبين بعد تصفيتهم، لذلك ستجهز 8 منصات لانتشار اللاعب إجمالاً في هذا القسم.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح قائمة الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع منصة انتشار اللاعب، ثم اضغط على وضع الآن لـوضع أول منصة انتشار خاصة بك.
- عند الوقوف بالقرب من منصة انتشار اللاعب، اضغط E لتفتح لوحة التخصيص. خصص خيارات الناشر كما هو موضح أدناه.
!خيارات تخصيص نشر اللاعب(w:400)
الخيار القيمة الشرح المجموعة ذات الأولوية أساسية يُعاد نشر اللاعبين على تلك المنصات في أثناء اللعب. استخدام كبداية جزيرة لا لا ينتشر اللاعبون هنا في البداية، بدلاً من ذلك ينتشرون في اللعبة لأول مرة في الردهة التي جهزتها. مرئي خلال الألعاب لا تختفي منصات النشر خلال اللعب، وهذا من أساليب عدم التشجيع على الترصد في موقع النشر. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
- بعد ذلك، انسخ منصة الانتشار، وضع سبع نسخ ليصبح العدد الإجمالي ثمانية من منصات انتشار اللاعب. ضع منصات الانتشار حول منطقة اللعب، من خلال اتباع الاقتراحات في قسم تلميحات تصميم المستوى.
تأكد من الضغط على موافق بعد تغيير إعداداتك. إن لم تفعل، فلن يتم حفظ إعداداتك المخصصة.
## أنشئ الفئة الافتراضية
!إضافة مصمم الفئة(w:400)
ما إن تكن أجهزة نشر اللاعبين في أماكنها، فقم بإضافة مصمم الفئة. السبب في تعيينك فئة باستخدام مصمم الفئة هو أنه يمكنك التحكم في عتاد البداية لكل لاعب في اللعبة. سيكون جهاز تصميم الفئة مخفيًا في أثناء اللعبة، لذلك ضعه في مكان مناسب.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع مصمم الفئة، ثم اضغط على وضع الآن لـوضع في منطقتك للعب.
-
تأكد من وقوفك أمام مصمم الفئة. اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي، واضغط على تبويب الأسلحة.
-
حدد السلاح الذي ترغب في أن يتجهز به اللاعبون في بداية اللعبة وعند إعادة انتشارهم بعد التصفية. يعرض هذا المثال بندقية خشبية. اسحب السلاح الذي تم تحديده إلى شريط المعدات الخاص بك.
-
انقر على علامة تبويب العناصر القابلة للاستهلاك. أسفل شريط البحث على اليسار، اضغط على فئة الذخيرة. حدد موقعًا وقم بتحديد عنصرالذخيرة: القذائف، ثم اضغط على زرتجهيز مرتين لإضافة 40 قذيفة إلى مستودع اللاعب.
-
اضغط على مفتاح Esc أو Tab لإغلاق مستودع الوضع الإبداعي. قف أمام مصمم الفئة. اضغط على مفتاح Tab لإعادة فتح مستودع الوضع الإبداعي واضغط على لعب في شريط التنقل العلوي. يعرض هذا مستودع اللاعب الخاص بك وشريط المعدات.
- اسحب سلاح البدء من شريط المعدات الخاص بك على مصمم الفئة.
من المهم تسجيل هذا السلاح أولًا، لأنه عند تخصيص الخيارات ستجعل هذا السلاح مخصصًا لكل لاعب عند بدء اللعبة.
-
اسحب القذائف من مستودع اللاعب على مصمم الفئة.
-
اضغط على مفتاح Esc أو Tab لتعود إلى وضع الإنشاء. ستظهر العناصر المسجلة في مصمم الفئة كصور مجسمة أعلى الجهاز وتنتقل من عنصر إلى الآخر.
-
عند الوقوف بالقرب من *مصمم الفئة، اضغط على E لتفتح لوحة التخصيص**. خصص خيارات مصمم الفئة كما هو موضح أدناه. !خيارات تخصيص مصمم الفئة(w:400)
الخيار القيمة الشرح معرّف الفئة 1 في هذا العرض التعليمي ستُحدد فئة واحدة، وسيستخدم كل اللاعبين الفئة نفسها. لذلك اختر رقم 1 لهذا الخيار. منح العناصر عند إعادة النشر نعم يُمنح اللاعب عند إعادة انتشاره الأسلحة والعناصر المسجلة في مصمم الفئة تلقائيًا بغض النظر عمّا كان يحمله عند تصفيته. تجهيز العناصر الممنوحة العنصر الأول لذلك تضع سلاح البدء في مصمم الفئة أولاً. توضع كل العناصر المسجلة في مصمم الفئة في قائمة. هنا، تختار أول عنصر يتجهز به اللاعبون مع سلاح البدء عند بدء اللعبة أو عند إعادة انتشارهم. صحة البدء 100% ينتشر اللاعبون بصحة كاملة. الصحة القصوى 100 يحصل اللاعبون على 100 من نقاط الصحة كحد أقصى. دروع البدء 50% ينتشر اللاعبون بنصف الحد الأقصى للدروع. الحد الأقصى للدروع 200 يحصل اللاعبون على 200 من نقاط الدروع كحد أقصى. الموارد اللانهائية إيقاف لا يسمح وضع اللعبة هذا للاعب بالبناء، لذلك هذا الخيار معين على إيقاف. عناصر اللاعب الذي تمت تصفيته حذف عند تصفية لاعب، يتم حذف كل الأسلحة والعناصر في المستودع الخاص به. هكذا يتم إعادة الانتشار لكل اللاعبين وهم مجهزون بنفس الأسلحة والعناصر، ولا يمكن أن يحصل لاعب على أفضلية من خلال التقاط مستودع اللاعب الذي تمت تصفيته. موارد اللاعب الذي تمت تصفيته حذف يتم حذف موارد اللاعب عند تصفيته. ضرر السقوط تشغيل سيتلقى اللاعبون ضررًا عند سقوطهم. الجاذبية عادي تكون الجاذبية عادية للاعبين، ويكون ارتفاع قفزاتهم عاديًا. حد النشر لا نهائي يمكن للاعبين أن يعيدوا الانتشار إلى عدد لا نهائي من المرات. موقع النشر منصات الانتشار يُعاد نشر اللاعبين فقط على منصات انتشار اللاعب. الصحة الممنوحة عند التصفية 50 يُمنح اللاعب 50 من نقاط الصحة عند تصفية لاعب آخر. الذهب الممنوح عند التصفية 0 لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك لن تُمنح موارد مقابل تصفية لاعب آخر. الأحجار الممنوحة عند التصفية 0 لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك لن تُمنح موارد مقابل تصفية لاعب آخر. المعدن الممنوح عند التصفية 0 لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك لن تُمنح موارد مقابل تصفية لاعب آخر. الذهب الممنوح عند التصفية 0 لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك لن تُمنح موارد مقابل تصفية لاعب آخر. الحد الأقصى لموارد البناء 0 لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك تم تعيين هذا إلى 0. وقت الحصانة بعد النشر ثانيتان اللاعبون محصنون ضد تلقي الضرر لمدة ثانيتين بعد الانتشار وإعادة الانتشار. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
تأكد من الضغط على موافق بعد تغيير إعداداتك. إن لم تفعل، فلن يتم حفظ إعداداتك المخصصة.
أضف وجهّز أجهزة ناشر العنصر.
!إضافة ناشر العنصر(w:400)
بعد ذلك، أضف أول ناشر عنصر خاص بك. يجب أن تحدد عدد أجهزة ناشر العنصر التي تحتاج إليها عند بناء منطقتك للعب. سيكون هناك اختلاف بسيط في كل ناشر عناصر، ولكن لا يزال يمكنك توفير بعض الوقت من خلال تخصيص واحد منها ثم استخدام نسخ ولصق لإنشاء البقية.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع ناشر العنصر، ثم اضغط على وضع الآن لـوضع الجهاز.
- عند الوقوف بالقرب من أول ناشر للعنصر، اضغط على E لتفتح لوحة التخصيص. خصص خيارات ناشر العنصر كما هو موضح أدناه.
!خيارات تخصيص ناشر العنصر(w:400)
الخيار القيمة الشرح النشر العشوائي لا تكرار يجب أن يُنشر كل عنصر في ناشر العنصر ويتم التقاطه مرة واحدة قبل نشر أي عنصر مكرر. مرئية خلال الألعاب إيقاف ستكون العناصر المنتشرة مرئية خلال اللعبة وليس أجهزة ناشر العنصر. الوقت قبل النشر الأول فوري ستُنشر العناصر فورًا عند بدء اللعبة. ملحوظة: في هذا المثال تم تعيين هذا الخيار إلى قيم مختلفة لكل ناشر عناصر، لذلك تنشر كل الأجهزة عناصر مختلفة في أوقات مختلفة. الوقت بين مرات النشر دقيقة واحدة هذا هو الوقت المستغرق لينشر الجهاز عنصرًا آخر. ملحوظة: في هذا المثال تم تعيين هذا الخيار إلى قيم مختلفة لكل ناشر عناصر، لذلك تنشر كل الأجهزة عناصر مختلفة في أوقات مختلفة. الالتقاط في أثناء العبور تشغيل يمكن للاعبين التقاط العناصر التي تم نشرها عن طريق العبور عليها. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
-
يمكنك إضافة أسلحة أو ذخيرة أو عناصر صحة أو تعزيزات إلى ناشر العنصر. قف بالقرب من الجهاز. اضغط على مفتاح Tab لفتح نافذة مستودع الوضع الإبداعي، وقم بإضافة العناصر التي اخترتها إلى مستودع اللاعب أو شريط المعدات.
-
اضغط على العب في أعلى شريط التنقل. اسحب الأسلحة أو العناصر الأخرى التي قمت بتحديدها من مستودع اللاعب على ناشر العنصر.
-
بعد ذلك استخدم نسخ ولصق لإنشاء العديد من أجهزة ناشر العنصر كما تحتاج في منطقتك إلى اللعب.
-
لكل ناشر عنصر بعد الأول، اضغط على E لتفتح لوحة التخصيص.
-
اضغط على أيقونة (ترس) الإعدادات واختر مسح العناصر لإزالة العناصر التي سجلتها في أول ناشر عنصر.
-
اتبع الخطوات 5-6 لإضافة الأسلحة أو عناصر أخرى إلى كل ناشر عنصر.
- ضع أجهزة ناشر العنصر حول منطقتك للعب، من خلال اتباع الاقتراحات في قسم تلميحات تصميم المستوى.
أضف وجهّز مدير التصفية.
!إضافة مدير التصفية(w:400)
بعد ذلك، أضف وجهّز مدير التصفية. يمكن لأجهزة مدير التصفية تحديد ما يسقطه اللاعب عند تصفيته. في هذا المثال، بدلًا من إسقاط مستودعهم عند تصفيتهم، سيُسقط اللاعبون المقدار المعين من الذخيرة.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع مدير التصفية ثم اضغط على وضع الآن لـلـوضع في مكان ما مناسب.
- عند الوقوف بالقرب من مدير التصفية، اضغط على E لتفتح لوحة التخصيص. خصص خيارات مدير التصفية كما هو موضح أدناه. يجب ترك أي خيارات غير مدرجة على الإعداد الافتراضي.
!خيارات تخصيص مدير التصفية(w:400)الخيار القيمة الشرح قذف العناصر لا يجب أن تسقط العناصر من اللاعب الذي تمت تصفيته بحيث تكون أقرب ما يمكن، حتى يكون من السهل على اللاعب الذي قام بالتصفية التقاطها. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
-
أضف أنواع الذخيرة وكمياتها التي ترغب في أن يُسقطها اللاعبون عند تصفيتهم. قف بالقرب من الجهاز. اضغط على مفتاح Tab لفتح نافذة مستودع الوضع الإبداعي، وقم بإضافة هذه العناصر إلى مستودع اللاعب.
!إضافة الذخيرة إلى مدير التصفية(w:400)
- اضغط على العب في أعلى شريط التنقل لفتح مستودع اللاعب. اسحب الذخيرة من مستودع اللاعب على مدير التصفية. لأنه تم تعيين مصمم الفئة ليحذف مستودع اللاعب عند تصفيته، سيتم الآن إسقاط الذخيرة التي قمت بتسجيلها في مدير التصفية.
إعداد جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات
!إضافة جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات(w:400)
يتيح لك جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات تعديل شاشة عرض المعلومات في Fortnite لإقصاء أي معلومات غير ضرورية لا تريد إظهارها في أثناء ألعاب مواجهة الموت على جزيرتك، مثل الخريطة المصغرة وتصنيع الموارد.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي، ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات، ثم اضغط على وضع الآن لـوضع الجهاز.
- عند الوقوف بالقرب من جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات، اضغط على E لتفتح لوحة التخصيص. خصص خيارات جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات كما هو موضح أدناه.
!خيارات تخصيص جهاز تحكم شاشة عرض المعلومات(w:400)
الخيار القيمة الشرح عرض الخريطة المصغرة لا يخفي الخريطة المصغرة خلال لعبتك. عرض موارد التصنيع لا يخفي موارد التصنيع من عناصر شاشة عرض المعلومات خلال لعبتك. عرض مورد الخشب لا يخفي مورد الخشب من عناصر شاشة عرض المعلومات خلال لعبتك. عرض مورد الأحجار لا يخفي مورد الأحجار من عناصر شاشة عرض المعلومات خلال لعبتك. عرض مورد معدني لا يخفي المورد المعدني من عناصر شاشة عرض المعلومات خلال لعبتك. - اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
تأكد من الضغط على موافق بعد تغيير إعداداتك. إن لم تفعل، فلن يتم حفظ إعداداتك المخصصة.
غيّر إعدادات "جزيرتي"
هناك بعض الأشياء في إعدادات جزيرتي التي تحتاج إلى تخصيصها لصنع تجربة اللعبة هذه.
علامة تبويب اللعبة
انقر للتكبير
أي إعدادات ليست مذكورة في الجدول التالي يجب تركها بإعداداتها الافتراضية.
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | الحد الأقصى للاعبين | ثمانية | يعيّن هذا الحد الأقصى للاعبين الذين يمكنهم الانضمام إلى اللعبة. يمكنك تخصيص هذا لتكون المواجهات أصغر أو أكبر، عليك فقط التأكد من وجود ما يكفي من ناشري اللاعبين للعدد الذي تختاره. |
| | الفرق | الكل ضد الكل | كل لاعب مع فريقه، ويواجه كل فريق الفرق الأخرى. |
| | نوع العثور على اللاعبين | إيقاف | تم الإيقاف لعدم وجود فرق. |
| | معرّف الفئة الافتراضي | 1 | يتم تعيين كل اللاعبين إلى الفئة الافتراضية. |
| | حد النشر | لا نهائي | لا يوجد حد لإعادة الانتشار خلال اللعبة. |
| | إجمالي الجولات | 100 | يمكنك تعيين هذه القيمة إلى أي قيمة تريدها. في هذا المثال تم التعيين إلى 100 جولة. |
| | الحد الزمني | 15 دقيقة | إذا لم يكن هناك عمليات تصفية للاعبين كافية لإنهاء الجولة، فستنتهي بعد قدر من الوقت. يمكنك تغيير هذه القيمة لتكون الجولات أطول أو أقصر. |
| | شرط الفوز | الفوز بأكبر عدد من الجولات | يفوز اللاعب الذي فاز بأكبر عدد من الجولات. |
| | عمليات التصفية للإنهاء | 30 | تنتهي الجولات عند تحقيق اللاعب هذا العدد من التصفية. يمكنك تغيير هذه القيمة لتكون الجولات أطول أو أقصر. |
| | الانضمام قيد التقدم | نشر | يتيح للاعبين الانتشار مباشرة في اللعبة خلال الجولة. |
| | التشغيل التلقائي | 60 ثانية | إذا لم تكن المواجهة جارية، سيقضي اللاعبون 60 ثانية في ردهة ما قبل اللعب، لتبدأ اللعبة بعد ذلك تلقائيًا. |
| | العد التنازلي لبدء اللعبة | خمس ثوانٍ | عندما تبدأ اللعبة، يستمر العد التنازلي لهذا القدر من الوقت. يمكن للاعبين التحكم في شخصياتهم بمجرد انتهاء العد التنازلي. |
| | نقاط التصفية | 1 | يُمنح اللاعب نقطة واحدة عندما يقوم بتصفية لاعب آخر. |
علامة تبويب الإعدادات
انقر للتكبير
أي إعدادات ليست مذكورة في الجدول التالي يجب تركها بإعداداتها الافتراضية.
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | وقت اليوم | 12:00 مساءً | تعيين مستوى الضوء العام في أثناء اللعبة. ضبط هذا الإعداد على الظهيرة، يضمن أعلى مستوى من السطوع. |
| | الموارد اللانهائية | إيقاف | لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك تم تعيين هذا إلى إيقاف. |
| | الحد الأقصى لموارد البناء | 0 | لا يُسمح للاعب بالبناء في وضع اللعبة هذا، لذلك تم تعيين هذا إلى 0. |
| | السماح بالبناء | لا يوجد | غير مسموح للاعب بالبناء في وضع اللعب هذا. |
| | ضرر البيئة | إيقاف | تم تعيين هذا إلى إيقاف حتى لا يتمكن اللاعبون من إلحاق الضرر بالبيئة باستخدام الفؤوس أو الأسلحة. |
| | التدمير بالأسلحة | لا يوجد | تلحق الأسلحة الضرر باللاعبين فقط. |
| | التدمير بالفأس | لا يوجد | تلحق الفؤوس الضرر باللاعبين فقط. |
| | عناصر اللاعب الذي تمت تصفيته | حذف | يمكنك تعيين هذا هنا أو في مصمم الفئة. |
| | وقت إعادة الانتشار | خمس ثوانٍ | سيتم إعادة نشر اللاعبين بعد مرور خمس ثوانٍ من تصفيتهم. يمكنك تغيير هذا إلى أي قيمة تريد، لضبط وتيرة اللعبة. |
| | الحصانة بعد النشر | خمس ثوانٍ | كم الوقت الذي يكون اللاعب فيه منيعًا بعد إعادة الانتشار. |
| | إعادة استخدام الطائرة الشراعية | إيقاف | عند السقوط، لا يتمكن اللاعبون من نشر طائراتهم الشراعية. |
| | طيران اللاعب | إيقاف | لا يمكن للاعبين الطيران. |
| | الصحة الممنوحة عند التصفية | 50 | يمكنك تعيين هذا هنا أو في مصمم الفئة. |
علامة تبويب واجهة المستخدم
انقر للتكبير
أي إعدادات ليست مذكورة في الجدول التالي يجب تركها بإعداداتها الافتراضية.
| الخيار | القيمة | الشرح | |
|---|---|---|---|
| | وقت عرض الفائز بالمواجهة | ثلاث ثوانٍ | لتحديد كم من الوقت سيظهر اسم الفائز في نهاية اللعبة. |
| | وقت عرض نتيجة المواجهة | 15 ثانية | لتحديد كم من الوقت ستظهر نتيجة اللاعب في نهاية اللعبة. |
| | وقت عرض الفائز بالجولة | ثلاث ثوانٍ | لتحديد كم من الوقت سيظهر اسم الفائز في الجولة في نهاية الجولة. |
| | وقت عرض نتيجة الجولة | 15 ثانية | لتحديد كم من الوقت ستظهر نتيجة اللاعب في نهاية الجولة. |
| | نوع بيانات شاشة عرض المعلومات | النتيجة | لعرض النتيجة في شاشة عرض المعلومات، والتي ترتبط بعدد عمليات التصفية التي قام بها اللاعب. |
| | شرط الفوز في لوحة النتائج | عمليات التصفية | لتحديد شرط الفوز في لوحة النتائج، وفي هذه الحالة عند تحقيق اللاعب العدد المحدد من عمليات التصفية. |
| | عرض شاشة الخريطة | لوحة النتائج | تُظهر شاشة الخريطة لوحة النتائج. |
ابنِ ردهة ما قبل اللعب
ردهة ما قبل اللعب هي مساحة خارج منطقة اللعب يُنشر بها اللاعبون عندما لا تكون المواجهة جارية فعليًا. عادة ما تحتوي ردهة ما قبل اللعب على تعليمات كيفية اللعب.
يمكنك بناء ردهة ما قبل اللعب حيثما تريد، ما دامت منفصلة عن منطقة اللعب العادية. ضع منصات انتشار اللاعب في الغرفة، مع أجهزة لوحات الإعلانات التي ترشد اللاعبين عن كيفية عمل اللعبة وعمّا يجب أن يفعلوا. في هذا المثال، هناك ثماني منصات انتشار اللاعب في ردهة ما قبل اللعب. خصص خيارات منصة انتشار اللاعب كما هو موضح أدناه.
-
اضغط على مفتاح Tab لفتح مستودع الوضع الإبداعي ثم اضغط على علامة تبويب الأجهزة.
-
حدد موقع ناشر اللاعب، ثم اضغط وضع الآن لـوضع أول منصة انتشار خاصة بك.
- عند الوقوف بالقرب من ناشر اللاعبين، اضغط E لتفتح لوحة التخصيص، وقم بتخصيص خيارات ناشر اللاعب كما هو موضح أدناه.
!تخصيص أجهزة نشر اللاعبين في الردهة(w:400)
الخيار القيمة الشرح المجموعة ذات الأولوية ثانوي أنت لا ترغب في أن ينتشر اللاعبون هنا بعد بدء اللعبة، لذا تم تعيين هذا إلى ثانوي. تم تعيين منصات انتشار اللاعب في غرف النشر لتكون أساسية، وذلك حتى يُعاد نشر اللاعبين الذين تمت تصفيتهم هناك وليس في ردهة ما قبل اللعب. مرئي خلال الألعاب لا تمامًا مثل منصة انتشار اللاعب في غرفة النشر، لا نرغب في أن تكون هذه الأجهزة مرئية في أثناء اللعبة. استخدام كبداية جزيرة أجل (الافتراضي) المكان الذي يصل إليه اللاعبون عندما يصلون إلى الجزيرة. بعد بدء اللعبة، وعند تصفية اللاعبين، فسينتشرون في غرف النشر التي أعددتها. -
اضغط على موافق لتحفظ خياراتك.
-
بعد ذلك، انسخ منصة الانتشار، ثم ضع سبع نسخ ليصبح العدد الإجمالي ثمانية من منصات الانتشار.
- استخدام أجهزة لوحة الإعلانات لتزود اللاعب بالمعلومات حول كيفية اللعب. ضع اللوحات الإعلانية في أماكن بارزة بالقرب من منصات الانتشار، واجعل التعليمات قصيرة وواضحة حتى يستطيع اللاعبون قراءتها بسرعة.
التلميحات الأخيرة
-
أنشئ جدولًا لتحديثات الخريطة. والتزم جدولك!
-
احرص على إجراء تغيير صغير كل أسبوع لجزيرتك لتحافظ على تجربة اللعب ممتعة.
-
أنشئ تحديثات أكبر مثل فئات جديدة أو آليات على مدار فترات زمنية أطول.
-
لا تخشَ إضافة مناطق جديدة أو تعديل مناطق موجودة لتجعل اللعبة أفضل من إصدارها الأول.
-
تابع العناصر الجديدة التي تتم إضافتها إلى الوضع الإبداعي حتى تستعملها لتحديث جزيرتك.