العنوان: تحدي تبديل اللون عنوان تحسين محركات البحث: مثال لطريقة لعب تحدي تبديل اللون في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: استخدم أفخاخ القرميد والأجهزة الأخرى لإنشاء مصيدة صعبة للاعبين. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative النوع: العرض التعليمي علامات التعريف: الأجهزة علامات التعريف: المشغل علامات التعريف: المصيدة topic-image:color-switch-challenge-gameplay-example.gif hero-image:color-switch-challenge-gameplay-example.gif
عند الهبوط في ميدان معركة به الكثير من القرميد الملون، عليك الابتعاد عن تلك الخطرة منها، وإلا ستسقط وتتعرض للتصفية. لا أحد يعرف اللون الذي سيُختار! حظًا موفقًا، واستمتع بمحاولتك للنجاة.
المكونات
ستحتاج إلى:
-
جهاز ناقل آني
-
16 من أجهزة فخ القرميد
-
جهاز مولد أرقام عشوائية
-
جهاز منظم التسلسل
-
جهاز مشغّل
-
جهاز لوحة إعلانات
-
جهاز تعزيز طاقة الطاحن
-
جهاز حجم الضرر
الطريقة
يتمثل تحدي تبديل اللون في اختيار مجموعة محددة مسبقًا من القوالب بشكل عشوائي ومطالبة اللاعبين بالابتعاد عنها. خلاف ذلك، ستُزال القوالب بشكل عشوائي مما يؤدي إلى أن يكون مصير اللاعبين الموت وخسارة المواجهة. بعد فترة، سيُعاد تعيين القوالب التي أزيلت إذا تمكن اللاعبون من النجاة.
يمكن تشكيل هذا التحدي باستخدام أساليب مختلفة ومتنوعة، بما في ذلك تدمير جميع القوالب الأخرى باستثناء القطع المختارة بدلًا من ذلك. المثال الموضح هنا يتبع نهجًا مباشرًا، لكن يمكن تشكيله بطرق أخرى.
يمكنك استخدام أفخاخ القرميد لإزالة القوالب المرفقة ثم إعادتها بعد أن ينجو اللاعب لفترة من الوقت. يُستخدم مولد الأرقام العشوائية لإضفاء العشوائية على اللعبة بينما تُستخدم المشغّلات للتواصل مع الأجهزة المختلفة. يعد تعزيز طاقة الطاحن قرارًا اختياريًا، لكن يوصى باستخدامه لمزيد من المرح والتحدي.
الخيارات المعدلة
إعدادات جزيرتي
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| السماح بالبناء | لا يوجد |
| ضرر البيئة | إيقاف التشغيل |
| ضرر الهيكل | لا يوجد |
| عرض عدد موارد الخشب | لا |
| عرض عدد موارد الحجر | لا |
| عرض عدد موارد المعدن | لا |
في جزيرتي -> الإعدادات، من الأفضل أن تعيّن خيار السماح بالبناء إلى لا يوجد و ضرر البيئة إلى إيقاف التشغيل لهذه اللعبة. وإلا فإنه سيتداخل مع أجهزة أفخاخ القرميد والقوالب المتصلة بها.
خيارات جهاز الناقل الآني
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| شق الناقل الآني مرئي | لا |
| تشغيل المؤثرات البصرية | لا |
| تشغيل المؤثرات الصوتية | لا |
| الحفاظ على الزخم | لا |
| النقل الآني إلى عند الاستلام من | القناة 90 |
| عند تشغيل النقل الآني إلى نقل | القناة 100 |
يُستخدم الناقل الآني لنقل اللاعبين آنيًا إلى منطقة اللعب، لذلك لا نحتاج إلى تمكين تشغيل المؤثرات البصرية أو تشغيل المؤثرات الصوتية. ومع ذلك، نريد التأكد أنه عند نقل اللاعبين آنيًا، فإننا نرسل رسالة للتهيئة على قناة.
خيارات جهاز فخ القرميد
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| تأخير التفعيل | ثلاث ثوانٍ |
| التشغيل عند ملامسة اللاعب | لا |
| التشغيل عند الاستلام من | القناة (الأولى / الثانية / الثالثة) |
| إعادة التعيين عند الاستلام من | القناة 100 |
لدينا قوالب بثلاثة ألوان مختلفة: أحمر وأصفر وأبيض. تُفعّل القوالب يدويًا وتُزال عند تلقي إشارة، لذا عيّن خيار التشغيل عند ملامسة اللاعب إلى لا وعيّن القنوات للإرسال. تعد إشارة إعادة التعيين هي نفسها رسالة التهيئة المرسلة من الناقل الآني.
خيارات جهاز مولد الأرقام العشوائية
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| حد القيمة الثاني | ثلاثة |
| وقت التشغيل | خمس ثوانٍ |
| المنطقة | إلى الأمام |
| الطول | ثلاثة |
| التفعيل عند الاستلام من | القناة 100 |
يُستخدم مولد الأرقام العشوائية لإطلاق ثلاث إشارات مختلفة بشكل عشوائي، مع وضع المشغلات داخل المنطقة المرتبط بها. يُستخدم لاختيار مجموعة عشوائية من القوالب الملونة.
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| عند التشغيل الإرسال على | القناة (الأولى / الثانية / الثالثة / 80) |
عيّن مشغلّات لإرسالها على القنوات بثلاثة ألوان مختلفة. لكل من المشغّلات، ضع واحدًا جديدًا لإرسال رسالة إلى القناة 80 لبدء تشغيل منظم التسلسل لإعادة تعيين أفخاخ القرميد.
خيارات جهاز المنظم المتسلسل
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| الإيقاع (معدل النبضات في الدقيقة) | عشرة |
| الطول | ثلاثة |
| اتجاه المنطقة | إلى الأمام |
| بدء التسلسل عند الاستلام من | القناة 80 |
يُستخدم منظم التسلسل كتأخير قبل إعادة تعيين أفخاخ القرميد، ويمكن تشغيله لفترات زمنية مختلفة حسب حاجة المبدع.
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| عند التشغيل الإرسال على | القناة (100) |
عيّن خيار عند التشغيل الإرسال على إلى قناة. سيؤدي هذا إلى إعادة تعيين أفخاخ القرميد ومولد الأرقام العشوائية بعد تأخير.
خيارات جهاز لوحة الإعلانات
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| تعيين إظهار النص عند الاستلام من | القناة (الأولى / الثانية / الثالثة) |
| تعيين إخفاء النص عند الاستلام من | القناة 100 |
عيّن الخيارات أعلاه لتبديل رؤية تلميح النص عندما يستقبل جهاز لوحة الإعلانات إشارة على القناة المحددة.
خيارات جهاز تعزيز الطاحن
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| مدة التأثير | لا نهائية |
| الوقت حتى إعادة النشر | أبدًا |
| الصوت المحيطي | إيقاف التشغيل |
| اختيار الصوت | إيقاف التشغيل |
| الالتقاط عند الاستلام من | القناة 100 |
بمجرد التهيئة، سيطبق هذا التعزيز تأثير الطاحن على اللاعبين حتى يتعثروا وينزلقوا مما يرفع من مستوى التحدي للاعبين.
خيارات جهاز حجم الضرر
| الخيار | القيمة |
|---|---|
| عرض المنطقة | ثمانية |
| عمق المنطقة | ثمانية |
يعيّن شكل منطقة حيث يتلقى اللاعبون ضررًا كفيلًا بتصفيتهم فورًا بمجرد السقوط من القوالب المفقودة.
إعداد الرسالة
| إعداد الرسالة - القناة الأولى | ||
|---|---|---|
| المشغّل | ||
| 1 | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| لوحة إعلانات | ||
| 1 | [عند الاستلام] | تعيين إظهار النص عند الاستلام من |
| فخ القرميد | ||
| 1 | [عند الاستلام] | التشغيل عند الاستلام من |
تعرض إعدادات القناة الأولى نص لوحة الإعلانات، وتُشغّل إزالة فخ القرميد بمجرد اختيار المشغل. تُطبق هذه الإعدادات أيضًا على القناتين الثانية والثالثة.
| إعداد الرسالة - القناة 80 | ||
|---|---|---|
| المشغّل (في مولد الأرقام العشوائية) | ||
| 80 | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| منظم التسلسل | ||
| 2 | [عند الاستلام] | بدء التسلسل عند الاستلام من |
تعيد إعدادات القناة 80 تشغيل منظم التسلسل بعد أن يختار مولد الأرقام العشوائية نتيجة جديدة.
| إعداد الرسالة - القناة 100 | ||
|---|---|---|
| المشغل (في منظم التسلسل) | ||
| 100 | [الإرسال] | عند التشغيل الإرسال على |
| الناقل الآني | ||
| 100 | [الإرسال] | عند النقل الآني الإرسال على |
| فخ القرميد | ||
| 100 | [عند الاستلام] | إعادة التعيين عند الاستلام من |
| لوحة إعلانات | ||
| 100 | [عند الاستلام] | تعيين إخفاء النص عند الاستلام من |
تبدأ إعدادات القناة 100 بتهيئة أجهزة فخ القرميد ولوحة الإعلانات بمجرد تلقيها إشارات من مشغّل أو من النقل الآني إلى منطقة اللعب.