العنوان: إعداد الفئة في ساحة عنوان تحسين محركات البحث: مثال لعب إعداد الفئة في ساحة في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: استخدم أدوات تصميم وتحديد الفئة لإنشاء مسار ممتع يغيّر من فئة اللاعب. parent: gameplay-examples-in-fortnite-creative الترتيب: Type: Tutorial علامة تعريف: الأجهزة علامة تعريف: أمثلة اللعب علامة تعريف: اللاعب علامة تعريف: مطفّر علامة تعريف: قابل للتخصيص Hero-image:class-setup-hero.png Topic-image:class-setup-topic.png Social-image: class-setup-social.png
يظهر لك مثال لعب إعداد الفئة في ساحة كيفية إعداد مجموعة من الأجهزة والمناطق التي تغير العديد من خواص اللاعب عند التفاعل معها عن طريق سيره من خلالها بما في ذلك الصحة والدروع ومعدِّل الحركة وارتفاع القفز والعناصر في المستودع.
يظهر هذا المثال أيضًا كيفية إرسال رسالة إلى شاشة عرض المعلومات الخاصة بلاعب ما.
تكون بعض الأجهزة والمناطق ظاهرة، بينما تكون أخرى مخفية لكن يتم تفعيلها عندما يدخل لاعب إلى المنطقة أو يهزم عدوًا.
بينما تتبع هذا العرض التعليمي، ستتعلم كيفية صنع إعداد الفئة في ساحة الخاص بك باستخدام الأجهزة التالية:
-
جهاز تصميم الفئة
-
أداة تحديد الفئة
-
منطقة المطفّر (لتحفيز تغيرات الفئة)
-
متفجرات (لتحفيز تغيرات الفئة)
-
أغراض قابلة للجمع (لتحفيز تغيرات الفئة)
-
رسالة شاشة عرض المعلومات
الأجهزة المُستخدمة
تم استخدام العديد من الأجهزة التي تم ذكرها لصنع تحديات فئة متنوعة وبالتالي يتم وصفها بشكل عابر فقط. راجع صفحات الأجهزة الخاصة بها لمزيد من المعلومات حول كيفية استخدامها.
-
6 x من أجهزةحواجز
-
7 x من أجهزةلوحات إعلانات
-
6 x من أجهزةأدوات تصميم الفئة
-
6 x من أجهزةتحديد الفئة
-
2 x من أغراضمعرض العناصر القابلة للجمع
-
1 x من أجهزةواضع الكائنات
-
1 x من أجهزةحجم الضرر
-
1 x من أجهزةإنهاء اللعبة
-
3 x من أجهزةالمتفجرات
-
x 6 من أجهزةرسالة شاشة عرض المعلومات
-
2 x من أجهزةمنطقة المطفّر
-
1 x من أجهزةمنصة انتشار اللاعب
-
3 x من أجهزةالحارس
-
2 x من أجهزةالمؤقت
-
1 x من أجهزةالمشغل
لمعرفة المزيد حول وضع الدعائم واستخدام الشبكة، راجع الفيديو التعليمي.
قم ببناء ساحة حول المسار
يوضح مثال اللعب استخدام الفئات في منطقة مغلقة، لذا قم ببناء ساحة لاستيعاب الأجهزة التي سيتفاعل معها اللاعب.
اضغط على Q لبناء الجدران حول أجهزة تحديد الفئة المرئية والأجهزة الأخرى لعمل مسار يربط اللاعب بالأجهزة والمناطق التي أعددتها.
يمكنك اختيار المواد. كما يمكنك أيضًا استخدام الدعائم لبناء الجدران. قم بالرجوع إلى رابط عروض الفيديو التعليمية الموجود أسفل العمل على جزيرتك لتعلم كيفية استخدام الدعائم.
قم بإعداد جهاز تصميم الفئة
يمكنك تخصيص خصائص فئات متعددة لتعيين خواص مختلفة لكل فئة، باستخدام أجهزة تصميم الفئة. يحدد هذا كيف يتغير أسلوب اللعب من فئة إلى فئة.
يتم عرض خيارات أول نوع من كل جهاز فقط، في الجداول التي تصف إعدادات جهاز التخصيص. سيخبرك الوصف ما إذا كان يمكن أو يجب تغيير الخيار لأجهزة متعددة من نفس النوع.
-
ضع جهاز مصمم الفئة في الموقع الذي تفضله. يمكن للموقع أن يكون في أي مكان، حيث إن اللاعب لن يتعامل مع هذا الجهاز.
-
عند وضع أجهزة تصميم فئة إضافية، قم بنشرها لجعل إسقاط الأسلحة على الجهاز الصحيح أسهل عند تخصيصها.
-
اقترب من الجهاز واضغط E لفتح شاشة خيارات الجهاز.
-
قم بإعادة تسمية الفئة عن طريق تغيير خيار اسم الفئة. على سبيل المثال، يكون اسم أول جهاز "مدرّع".
-
تأكد أن كل معرف فئة فريد من نوعه بين جميع مصممي الفئات. على سبيل المثال، يحتوي أول جهاز على معرّف فئة 1.
-
ضع سلاحًا في المستودع ثم أسقطه في مصمم الفئة لتسجيله. هذا هو السلاح الذي يتلقاه اللاعب عند التبديل إلى الفئة.
- للحصول على سلاح من المستودع، اضغط على I لفتح المستودع. توجه إلى تبويب الأسلحة وانقر نقرًا مزدوجًا على سلاح للتجهّز به.
لإسقاط السلاح من مستودعك، اضغط على I لفتح المستودع. انقر على السلاح المفضل ثم اسحبه خارج الشريط السريع. على سبيل المثال، يُعطي أول جهاز بندقية صيد للاعب.
- يجب أن يظهر العنصر أعلى الجهاز بمجرد إسقاطه.
-
قم بإعداد تجهيز العنصر الممنوح على العنصر الأول، حتى يتجهّز اللاعب بالسلاح الممنوح فورًا عند التبديل إلى هذه الفئة.
-
قم بتحرير أي خصائص أخرى تريد تغييرها. على سبيل المثال، قيمة أول جهاز 300 من الصحة القصوى و100% من دروع البدء و300 من الدروع ومُضاعِف الحركة مضبوط على 0.7 والجاذبية مضبوطة على جودة عالية.
ينبغي أن تشبه الخيارات المخصصة ما يلي:
الخيار القيمة الشرح اسم الفئة مقاتل مدرّع تحدد اسم الفئة. يجب تغييرها حتى يسهل التعرّف عليها إن كانت هناك أي تعديلات مطلوبة. قم بتسمية كل جهاز باسم مختلف. معرّف الفئة 1 يقوم بإعداد قيمة معرّف للفئة. يجب تغيير أي أجهزة تتواصل مع هذا الجهاز حتى تتمكن من استخدام معرّف الفئة. يزيد الفئة بمقدار 1 لكل جهاز إضافي. التجهّز بالعنصر الممنوح أول عنصر عند تبديل اللاعب إلى هذه الفئة، يقوم بالتجهّز تلقائيًا بالسلاح الممنوح بواسطة مصمم الفئة. الصحة القصوى 300 تقوم بضبط الصحة القصوى للاعب إلى المقدار المحدد. يمكن تغييرها لإعطاء فئة صحة أكثر أو أقل. قد تحتوي أجهزة مختلفة على قيم مختلفة. دروع البدء 100% تمنح اللاعب حماية كاملة بمجرد تحويلهم إلى هذه الفئة. يمكن تغييرها لإعطاء الفئة دروع بدء أكثر أو أقل. قد تحتوي أجهزة مختلفة على قيم مختلفة. الحد الأقصى للدروع 300 يضبط الحد الأقصى لدروع اللاعب إلى مقدار محدد. يمكن تغييرها لإعطاء فئة دروعًا أكثر أو أقل. قد تحتوي أجهزة مختلفة على قيم مختلفة. مُضاعِف الحركة 0.7 يضبط سرعة حركة اللاعب. يمكن تغييرها لإعطاء فئة سرعة حركة مختلفة. قد تحتوي أجهزة مختلفة على قيم مختلفة. الجاذبية عالية تضبط مستوى الجاذبية التي تؤثر على اللاعب. يمكن تغييرها لإعطاء فئة تأثير جاذبية مختلف. قد تحتوي أجهزة مختلفة على قيم مختلفة. (أي خيار مطلوب) (قيمة مطلوبة) يمكن تغيير أي خيار مختلف عن الافتراضي حسب الرغبة. يمكن أن تكون جميع الخيارات مختلفة لجميع الأجهزة المختلفة. يمكنك استخدام إعداد الفئة في جزيرة الساحة الخاصة بك من أجل عيّنة الفئات، راجع قسم عيّنة الفئات.
-
إعداد أجهزة مصمم الفئة. قم بإعادة الخطوات من 1 إلى 7 لأدوات تصميم الفئة. في كل إعادة، قم بتغيير:
-
اسم الفئة.
-
معرّف الفئة.
-
السلاح والعناصر المسجلة على مصمم الفئة.
-
أي خصائص أخرى تريد تغييرها. راجع قسم عيّنة الفئات في نهاية هذه الوثيقة للاقتراحات.
-
قم بإعداد جهاز أداة تحديد الفئة مرئي.
يتفاعل اللاعبون مباشرةً مع أدوات تحديد الفئة المرئية لتبديل الفئات. يمكن للاعب تبديل الفئة الخاصة به مباشرةً عندما يسير فوق الجهاز.
-
ضع جهاز محدد الفئة على جزيرتك. يجب أن تحتوي الساحة المبنية في خطوة سابقة على الموقع، في أحد المواقع التي تريد أن يغيّر فيها لاعبك فئته.
-
افتح شاشة التخصيص.
-
قم بتغيير خيار الفئة التي يتم التبديل إليها إلى معرّف الفئة المطلوب. على سبيل المثال، يحدد الجهاز الأول هذا إلى 1 والقيمة إلى معرّف فئة أول مصمم فئة.
-
قم بتغيير قيمة وقت التبديل إلى فوري. يضمن هذا سرعة تبديل الفئة للاعب عندما يعبر خلال الجهاز فورًا.
-
قم بتغيير قيمة عند تبديل فئة، يتم الإرسال على. على سبيل المثال، يحدد الجهاز الأول هذه الفئة إلى 1. يقوم هذا الخيار بإرسال إشعار إلى القناة المناسبة حتى تستقبل الأجهزة الأخرى هذه الإشارة وتقوم بتنفيذ إجراءات أخرى.
-
ينبغي أن تشبه الخيارات المخصصة ما يلي:
الخيار القيمة الشرح الفئة التي يتم التبديل إليها 1 يتم تعيين الفئة لتبديل اللاعب عند تفعيل الجهاز، بناءً على إعدادات معرّف الفئة لأجهزة مصمم الفئة. يجب التغيير للسماح للاعب مثال أسلوب اللعب بتبديل الفئة عند إجراء معين. ضبط كل جهاز ليتغير إلى فئة مختلفة. وقت التبديل فوري يضمن تحويل الفئة بمجرد دخول اللاعب إلى منطقة محدد الفئة. يجب التغيير حتى لا يكون هناك تأخير في تبديل الفئات. عند تبديل فئة، يتم الإرسال على القناة 1 يتم ضبط رسالة القناة ليتم إرسالها عند تفعيل الجهاز. يجب التغيير حتى تتمكن الأجهزة الأخرى من استقبال إشارات من هذا الجهاز. يجب أن يرسل كل جهاز على قناة مختلفة.
-
قم بإعداد أدوات تحديد الفئة المرئية في المكان المناسب في منطقتك المغلقة. قم بإعادة الخطوات من 1 إلى 6 لاثنين من محددات الفئة الأخرى المرئية. **في كل إعادة، قم بتغيير:
-
معرّف الفئة التي يتم التبديل إليها. يجب أن يتطابق كل منها مع معرّف فئة مختلف يتم استخدامه بواسطة أدوات تصميم الفئة.
-
خيار قناة عند تبديل فئة، يتم الإرسال على. ينبغي أن تكون مختلفة لكل جهاز جديد.
-
يجب على كل جهاز إرسال قناة فريدة من نوعها، عند العمل باستخدام القنوات، إلا إذا كنت تريد لجهاز واحد تحفيز عدة تأثيرات.
قم بإعداد جهاز أداة تحديد الفئة مرئي
تتلقى أجهزة تحديد الفئة غير المرئية إشارات من أجهزة مُحفّزة مثل أجهزة مناطق المطفّر والمتفجرات والعناصر القابلة للجمع وأجهزة أخرى مشابهة لتغيير فئة اللاعب. لا يتفاعل اللاعبون معه مباشرةً.
-
ضع جهاز محدد الفئة على جزيرتك. يمكن للموقع أن يكون في أي مكان حيث إن اللاعب لن يتعامل مع هذا الجهاز.
-
افتح شاشة التخصيص.
-
قم بتغيير خيار الفئة التي يتم التبديل إليها إلى معرّف الفئة المطلوب. بسبب وجود ثلاثة أجهزة مرئية بالفعل، قم بضبط هذه القيمة إلى 4 من أجل معرّف فئة مصمم الفئة الرابع، على أداة تحديد الفئة المرئية الأولى.
-
قم بتغيير قيمة وقت التبديل إلى فوري. يتم تحويل فئة اللاعب، بمجرد تحفيز الجهاز.
-
قم بتغيير قيمة عند تبديل فئة، يتم الإرسال على.
- يضبط الجهاز غير المرئي هذه القيمة إلى 12، في عرض مثال أسلوب اللعب. يقوم هذا الخيار بإرسال إشعار إلى القناة المناسبة حتى تستقبل الأجهزة الأخرى هذه الإشارة وتقوم بتنفيذ إجراءات أخرى. قد يستخدم الإصدار الخاص بك قناة مختلفة.
-
قم بتعيين خيار تغيير لاعب إلى فئة عند الاستلام من إلى قناة محددة. قم بإعداد هذه القيمة إلى 4، لأول أداة تحديد فئة غير مرئية.
-
عيّن خيار مرئي في اللعبة إلى مغلق. لا توجد حاجة لجعل الجهاز مرئي، بما أن أدوات تحديد الفئة غير المرئية يتم تحفيزها بواسطة أجهزة أخرى.
-
عيّن خيار الحجم مرئي في اللعبة إلى إيقاف. لا توجد حاجة إلى جعل الحجم مرئيًا، بما أن أدوات تحديد الفئة غير المرئية يتم تحفيزها بواسطة أجهزة أخرى.
-
ينبغي أن تشبه الخيارات المخصصة ما يلي:
الخيار القيمة الشرح مرئية في اللعبة إيقاف يضبط وضوح الجهاز بالنسبة للاعب. قم بتغييرها حتى لا يتمكن اللاعب من رؤية الجهاز خلال المباراة. الحجم مرئي في اللعبة إيقاف يضبط وضوح هالة الجهاز بالنسبة للاعب. قم بتغييرها حتى لا يتمكن اللاعب من رؤية حجم الجهاز في اللعبة. الفئة التي يتم التبديل إليها 4 تضبط الفئة التي يبدّل إليها اللاعب عند تفعيل الجهاز. يجب تغييرها حتى يتم التبديل إلى الفئة المناسبة عند تفعيل الجهاز. وقت التبديل فوري يضمن تبديل الفئة بمجرد استقبال أداة تحديد الفئة لإشارة من جهاز محفّز. يجب التغيير حتى لا يكون هناك تأخير في تبديل الفئات. تغيير لاعب إلى فئة عند الاستلام من القناة 12 يضبط القناة التي ستحفّز جهاز أداة تحديد الفئة. يجب أن تكون نفس القناة التي يتم إرسالها بواسطة جهاز التحفيز المطلوب. يجب تغييرها حتى يمكن تبديل الفئة تلقائيًا عند تلقي إشارة. عند تبديل فئة، يتم الإرسال على القناة 4 تعيّن رسالة إلى القناة يتم إرسالها بعدما يفعل اللاعب جهازًا. يجب تغييرها حتى تتمكن الأجهزة الأخرى من استقبال إشارات من هذا الجهاز. -
قم بضبط جميع محددات الفئة غير المرئية. وأعِد الخطوات من 1 إلى 9 بالنسبة لمحددان الفئة.** غير المرئيين. في كل إعادة، قم بتغيير:
-
معرّف الفئة التي يتم التبديل إليها.
-
خيار قناة عند تبديل فئة، يتم الإرسال على.
-
## تغييرات فئة الإشارة باستخدام الأجهزة
يمكنك استخدام أي جهاز يرسل إشارة على قناة لتحفيز تغيير الفئة. يُظهر عرض أسلوب اللعب أمثلة لاستخدام أجهزة منطقة المطفّر وجهاز متفجّر وجهاز العنصر القابل للجمع. في جميع الحالات، يؤدي التواصل مع أجهزة أداة تحديد الفئة غير المرئية باستخدام إشارة على قناة إلى تغيير فئة اللاعب، وهي بدورها تحدد كيفية تأثر أسلوب لعب اللاعب. المثال الموضّح ليس شاملًا، يمكنك استخدام أجهزة أخرى ترسل إشارة على قناة عند إنشاء الإصدار الخاص بك.
قم بإعداد منطقة المطفّر لتحفيز تغيير الفئة
يمكنك إعداد جهاز منطقة المطفّر حتى تتغير الفئة، عندما يدخل لاعب إلى المنطقة.
-
ضع جهاز منطقة المطفّر في الموقع الذي تفضله. يجب أن يكون الموقع بداخل الساحة التي تم بناؤها في خطوة سابقة.
-
افتح شاشة تخصيص منطقة المطفّر.
-
قم بضبط قناة عند دخول اللاعب إلى المنطقة، يتم الإرسال على إلى قناة تغيير فئة اللاعب عن التلقي من أداة تحديد الفئة المناسبة.
- في عرض مثال أسلوب اللعب، تكون قيمة إشارة أداة تحديد الفئة غير المرئية الأولى 12، وهي أداة تحديد الفئة الرابعة بشكل عام. قد يستخدم الإصدار الخاص بك قناة مختلفة.
-
اختياريًا، يمكنك ضبط قناة عند خروج اللاعب من المنطقة، يتم الإرسال على لتغيير فئة اللاعب مجددًا عند مغادرته المنطقة عن طريق إرسال إشارة إلى أداة تحديد فئة مختلفة.
-
إن كنت تتوقع أن يحتاج لاعبك إلى أسلحة في منطقة المطفّر، فقم بإعداد خيار السماح بنيران الأسلحة إلى نعم.
- في عرض فيديو مثال أسلوب اللعب، تكون منطقة المطفّر غير مرئية، لأن اللاعب لا يستطيع تجنبها. إن كنت تريد إنشاء إصدار أكثر انفتاحًا، فيمكنك جعل مناطق المطفّر مرئية.
-
ينبغي أن تشبه الخيارات المخصصة ما يلي:
الخيار القيمة الشرح السماح بنيران الأسلحة نعم اختياري. تسمح للاعب بإطلاق النار من الأسلحة داخل منطقة المطفّر. المنطقة مرئية خلال اللعب نعم اختياري. تجعل اللاعب يرى منطقة المطفّر خلال المباراة. عند دخول اللاعب إلى المنطقة القناة 12 تقوم بتعيين القناة للإرسال عند دخول اللاعب إلى منطقة المطفّر. قم بتغييرها إلى القناة لمحدد الفئة المناسب. عند مغادرة اللاعب المنطقة القناة 20 تقوم بتعيين القناة للإرسال عند مغادرة اللاعب لمنطقة المطفّر. قم بتغييرها إلى القناة لمحدد الفئة المناسب.
قم بإعداد متفجر لتحفيز تغيير الفئة
يمكنك تهيئة جهاز المتفجّر لتغيير فئة اللاعب الذي ينفجر بسببه، عندما ينفجر الجهاز.
-
ضع جهاز المتفجر في الموقع الذي تفضله. يجب أن يكون الموقع بداخل الساحة المغلقة المبنية سابقًا. يمكنك وضع المتفجرات اختياريًا لتدمّر جدارًا أو أي حاجز آخر يعيق تقدم اللاعب عند انفجارها.
-
افتح شاشة تخصيص المتفجر.
-
قم بضبط قناة عند الانفجار يتم الإرسال على إلى قناة تغيير لاعب إلى فئة عند الاستلام من من أداة تحديد الفئة المناسبة.
- في عرض مثال أسلوب اللعب، تكون قيمة إشارة تحديد الفئة غير المرئية الثانية 13، وهي أداة تحديد الفئة الخامسة بشكل عام. قد يستخدم الإصدار الخاص بك قناة مختلفة.
-
يمكنك تغيير خيارات تخصيص حجم التفجير اختياريًا والضرر الذي تسببه للاعبين والأغراض وما إذا كان بإمكانها تدمير الأغراض التي يحددها اللاعب غير قابلة للتدمير. هذه خيارات كيفية إعداد متفجر لتدمير عقبات تمنع مسار اللاعب.
الخيار القيمة الشرح نطاق الانفجار 0.25 اختياري. قلّل مساحة الانفجار حتى يتلقى ما هو على اتصال مباشر بالمتفجر فقط ضررًا. ضرر اللاعب 0 اختياري. يمنع كل ضرر عن اللاعب. ضرر الهيكل 500 اختياري. يضمن تدمير أغلب الدعائم أو المباني نتيجة للانفجار. إلحاق الضرر بالمباني المنيعة نعم اختياري. يضمن إمكانية تدمير المباني والدعائم المنيعة بالنسبة للاعب عن طريق المتفجر. عند الانفجار يتم الإرسال على 13 تقوم بتعيين القناة للإرسال عند انفجار الجهاز. قم بتغييرها إلى القناة لمحدد الفئة المناسب.
قم بإعداد عنصر قابل للجمع لتحفيز تغيير الفئة
يمكنك تهيئة جهاز الغرض القابل للجمع حتى يغيّر من فئة اللاعب الذي يلتقطه.
-
ضع معرض العناصر القابلة للجمع في موقع مغلق.
-
حدد واحدًا أو أكثر من أجهزة الأغراض القابلة للجمع للاستخدام، ثم قم بإزالة البقية.
-
ضع غرضًا قابلًا للجمع في الموقع الذي تفضله. يجب أن يكون الموقع بداخل الساحة المغلقة المبنية سابقًا.
-
قم بإعداد خيار النتيجة إلى 0، حيث إنك لن تكون بحاجة إلى إعطاء نتيجة لمثال أسلوب اللعب هذا.
-
قم بإعداد قناة تشغيل الرؤية عند الاستلام منللاستماع إلى إشارة مُرسلة من جهاز آخر.
- يستخدم عرض مثال أسلوب اللعب هذا لكشف الغرض القابل للجمع في نهاية التحدي السابق، باستخدام إشارة على القناة 15. قد يستخدم الإصدار الخاص بك قناة مختلفة.
-
قم بضبط قناة عندما يتم الجمع يتم الإرسال على إلى قناة تغيير لاعب إلى فئة عند الاستلام من من أداة تحديد الفئة المناسبة.
- في عرض مثال أسلوب اللعب، تكون قيمة إشارة تحديد الفئة غير المرئية الثانية 16، وهي أداة تحديد الفئة السادسة بشكل عام. قد يستخدم الإصدار الخاص بك قناة مختلفة.
الخيار القيمة الشرح غرض قابل للجمع الهرم العنبريّ يتحكم في كيفية ظهور العنصر القابل للجمع. استخدم أيًا كان ما تفضله. النتيجة 0 لن يتم استخدام النتيجة، لذا فإن جمع الأغراض لن يضيف أي نقاط. تشغيل الرؤية عند الاستلام من 15 اختياري. استخدم هذا الخيار إن كنت تريد إشارة من جهاز آخر لجعل الجسم القابل للجمع مرئيًا للاعب. عندما يتم الجمع يتم الإرسال على 16 تقوم بتعيين القناة للإرسال عند جمع الغرض. قم بتغييرها إلى القناة لمحدد الفئة المناسب.
إعداد جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات
يسمح جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات بإرسال الرسائل إلى شاشة عرض معلومات اللاعب، تشير إلى وقت تغيير الفئة وتقدّم معلومات مفيدة عن كيفية تغير أسلوب اللعب.
-
ضع جهاز رسالة شاشة عرض المعلومات في الموقع الذي تفضله. يمكن للموقع أن يكون في أي مكان، حيث إن اللاعب لن يتعامل مع هذا الجهاز.
-
افتح شاشة التخصيص.
-
قم بتغيير خيار العرض عند الاستلام من إلى قناة إرسال محدد الفئة المطلوب. كما هو موضّح أسفل إعداد جهاز أداة تحديد الفئة مرئي، تكون قناة الإرسال لأول جهاز في مثال الفيديو هي 1.
-
أدخل النص الذي تريده في خيار الرسالة.
-
قم بتغيير خيار الوقت من بداية الجولة إلى إيقاف. يضمن هذا تشغيل الرسالة عند استلامها إشارة من قبل مصمم الفئة المناسب فقط.
-
يمكنك تهيئة مكان ظهور الرسالة على الشاشة اختياريًا، باستخدام خيار الموضع.
-
ينبغي أن تشبه الخيارات المخصصة ما يلي:
الخيار القيمة الشرح رسالة أنت الآن مدرّع!! هي الرسالة التي تظهر للاعب عندما يتم التحفيز. يجب تغييرها حتى يتم عرض الرسائل ذات الصلة. يجب تغييرها بين عدة أجهزة. الوقت من بداية الجولة إيقاف يضمن عرض الرسالة عند استقبال إشارة من مصمم الفئة المناسب فقط. الموضع أعلى الوسط اختياري. تقوم بتغيير موقع عرض الرسالة على شاشة اللاعب. العرض عند الاستلام من القناة 1 تعرض القناة التي تحفّز الجهاز الرسالة المطلوبة. يجب تغييرها حتى يتم عرض الرسالة عند الاستلام من القناة المناسبة. يجب أن تناسب كل واحدة منها أجهزة مصمم الفئة.
-
قم بإعداد جميع أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات. ثم قم بإعادة الخطوات من 1 إلى 5 لجميع أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات. في كل إعادة، قم بتغيير:
-
خيار الرسالة.
-
قناة خيار العرض عند الاستلام من.
-
تغيير الفئة الافتراضية للاعب
تحدد الفئة الافتراضية للاعب فئته عند وصوله إلى الجزيرة لأول مرة. بما أنك لا تريد للاعبين أن تكون لهم فئة معينة في البداية، قم بضبطها إلى معرّف فئة لا يتم استخدامه.
قم بتغيير معرّف الفئة الافتراضي، في إعدادات جزيرتي إلى معرّف فئة غير مستخدم بواسطة جهاز محدد فئة.
-
تفقّد صفحة توثيق Fortnite لمزيد من المعلومات.
-
في عرض مثال أسلوب اللعب، معرّف الفئة الافتراضي مضبوط على 7.
عيّنات الفئات
إليك مجموعة متنوعة من عيّنات الفئات التي يمكنك إنشاؤها باستخدام الأجهزة المبيّنة في مثال أسلوب اللعب هذا. تم استخدام كل هذا في عرض أسلوب اللعب. تم وصف فئة المحارب المدرّع بالأعلى في قسم إعداد جهاز تصميم الفئة.
| الاسم | المناوش | قناص | مبارز | رامي القنابل | مُسعف |
|---|---|---|---|---|---|
| السلاح الممنوح | رشاش خفيف | بندقية قنص | سيف انفينتي | قاذف القنابل اليدوية | مسدس |
| العناصر الممنوحة | – | – | – | قنابل يدوية | مشروب Chug ورذاذ طبي وحقائب الإسعافات الأولية |
| الحد الأقصى للصحة | 125 | 100 | 200 | 100 | 100 |
| الحد الأقصى للدرع | 125 | 100 | 100 | 300 | 100 |
| مُضاعِف الحركة | 1.5 | 0.8 | 1.3 | 1 | 1 |
| الجاذبية | عادية | منخفضة | منخفضة | عادية | عادية |
تصميم تحديات للاعبين
في فيديو عرض إعداد الفئة في ساحة، توجد ستة تحديات يجب على اللاعبين التغلب عليها باستخدام الأسلحة والقدرات الممنوحة بواسطة أجهزة أداة تحديد الفئة. يتقدم اللاعبون عبر كل تحدٍ، واحدًا تلو الآخر ويحصلون على فئات وأسلحة جديدة بعد كل تحدٍ.
يشير كل تحدٍ مُستخدَم في فيديو العرض إلى واحد من عيّنات الفئات التي تم إنشاؤها من أجل مثال أسلوب اللعب هذا. يصاحب كل تحدٍ واحد أو أكثر من أجهزة لوحة الإعلانات التي تعطي اللاعبين تلميحات حول ما يحتاجون إلى فعله للفوز بالتحديات.
لأن التحديات ليست هي محور تركيز مثال أسلوب اللعب هذا، ولأن إنشاءها للاعبيك قد يكون معقدًا، فإن التفاصيل المحددة للتحديات التي تقوم بإعدادها على جزيرتك تعود إليك. يوضح الوصف الموجود بالأسفل مخططًا مختصرًا لكيفية إنشاء التحديات الموجودة في فيديو عرض مثال أسلوب اللعب، بالإضافة إلى الأجهزة المستخدمة.
يتم تشجيعك على أن تكون مبدعًا من خلال مثال لعب الإصدار الخاص بك. يمكنك تخصيص أو إزالة أو إضافة تحدٍ خاص بك للحفاظ على تجدد المتعة على جزيرتك. راجع صفحة كل جهاز، للمزيد من المعلومات حول كيفية استخدام الأجهزة التي تم ذكرها في التحديات الموجودة بالأسفل.
تحدي المقال المدرّع
يتم تحفيز تحدي المقاتل المدرّع عندما يدخل لاعب إلى منطقة أداة تحديد فئة ظاهرة، ثم يفجّر متفجّرًا باستخدام بندقية صيد لتدمير الجدار. يسبب الانفجار ضررًا، لكن يمكن لدروع لاعب من فئة المقاتل المدرّع امتصاص الضرر بالكامل دون إسقاط.
ضع جدارًا يعيق المسار، ثم ضع مفجّرًا داخل الجدار. ضع جهاز ناشر اللاعب وأول جهاز أداة تحديد فئة مرئي بجانب المتفجّر، حتى يدمّره اللاعب باستخدام بندقية صيد ممنوحة من فئة المقاتل المدرّع، الذي سينجو نتيجة لدروعه الثقيلة الذي حصل عليها من الفئة. ضع لوحة إعلانات مع تعليمات موجزة على الجدار.
الأجهزة المستخدمة:
-
1 x من أجهزة لوحة الإعلانات
-
1 x من أجهزة مصمم الفئة
-
1 x من أجهزة أداة تحديد الفئة
-
1 x من أجهزة المفجّر
-
1 x من أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات
تحدي المناوش
يتم تحفيز تحدي المناوش عندما يدخل لاعب إلى منطقة أداة تحديد الفئة مرئية. على اللاعب أن يسابق المؤقت الذي يضع جهاز الحاجز، باستخدام سرعة الحركة للعبور قبل انتهاء مؤقِّت الثلاث ثوانٍ.
ضع أداة تحديد الفئة المرئية الثانية من أجل فئة المناوش. ضع لوحة إعلانات مع تعليمات موجزة على الجدار. ضع منطقة المطفّر في مسار اللاعب، ثم قم بربطها بمؤقت باستخدام إشارة قناة لها عد تنازلي لمدة 3 ثواني ترسل إشارة على قناة لتفعيل حاجز، حتى يكون على لاعبيك الإسراع لعبور الحاجز قبل انتهاء الوقت.
الأجهزة المستخدمة:
-
1 x من أجهزة الحاجز
-
1 x من أجهزة لوحة الإعلانات
-
1 x من أجهزة مصمم الفئة
-
1 x من أجهزة أداة تحديد الفئة
-
1 x من أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات
-
1 x من أجهزة منطقة المطفّر
-
1 x من أجهزة المؤقت
تحدي المبارز
يتم تحفيز تحدي المبارز عندما يدخل لاعب إلى منطقة أداة تحديد فئة مرئية. على اللاعب هزيمة وحشي تم نشره باستخدام سيفه لتحفيز إسقاط حاجز حتى يتمكن من المواصلة.
ضع أداة تحديد الفئة المرئية الثالثة من أجل فئة المبارز، ثم قم بربطها عبر إشارة قناة بحاجز يحتوي على جهاز واضع الكائنات حتى يسقط الحاجز ويتم نشر وحشي، عندما يصبح لاعبك من فئة المبارز. ضع لوحة إعلانات مع تعليمات موجزة على الجدار. ضع حاجزًا ثانيًا مربوطًا بواضع الكائنات عبر إشارة قناة حتى يسقط الحاجز عندما يهزم اللاعب الوحشي.
الأجهزة المستخدمة:
-
2 x من أجهزة الحاجز
-
1 x من أجهزة لوحة الإعلانات
-
1 x من أجهزة مصمم الفئة
-
1 x من أجهزة أداة تحديد الفئة
-
1 x من أجهزة واضع الكائنات
-
1 x من أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات
تحدي القناص
يتم تحفيز تحدي القناص عندما يقفز اللاعب ويصيب جهاز منطقة المطفّر غير المرئي، مدفوعًا بواسطة لوحة إعلانات، وذلك يرسل إشارة إلى أداة تحديد فئة غير مرئية. يجب على اللاعب التمدّد إلى أعلى الجدار العالي ومن هناك، يقوم بإطلاق متفجّر لإسقاط حاجز غير مرئي حتى يتمكن من المواصلة.
ضع حائطًا عاليًا في المسار الذي يجب على اللاعب اتباعه، مع وجود حاجز في الأعلى يعيق مسار اللاعب. قم بتخصيص الحاجز حتى لا يعيق إطلاق النيران، ومن ثم يسقط عندما يتلقى إشارة من قناة. ضع لوحة إعلانات مع تعليمات موجزة على الجدار. ضع مفجّرًا بعد الحاجز يكون مخصصًا لإرسال إشارة على نفس القناة لإسقاط الحاجز عندما يتفجر المفجّر. قم بإعداد منطقة مطفّر متصلة بأداة تحديد فئة غير مرئية وموضوعة في مكان آخر، حتى يصبح اللاعب قناصًا عندما يقفز. ثم يمكن للاعب القفز أو التمدّد إلى أعلى الجدار وإطلاق المفجّر وإسقاط الحاجز.
الأجهزة المستخدمة:
-
1 x من أجهزة الحاجز
-
1 x من أجهزة لوحة الإعلانات
-
1 x من أجهزة مصمم الفئة
-
1 x من أجهزة (غير مرئية) أداة تحديد الفئة
-
1 x من أجهزة المفجّر
-
1 x من أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات
-
1 x من أجهزة منطقة المطفّر
تحدي رامي القنابل
يتم تحفيز تحدي رامي القنابل عندما يُطلق اللاعب متفجرًا لتدمير الجدار، مدفوعًا بواسطة لوحة إعلانات، وهو ما يُحفّز حاجزًا لمنع اللاعب من التتبع. يتم الكشف عن ثلاثة حراس خلف الحاجز ويكون على اللاعب هزيمتهم من على بُعد باستخدام الأسلحة والمتفجرات والعناصر المجهّز بها. بمجرد هزيمة الثلاثة حراس، يسقط الحاجز ويتمكن اللاعب من المواصلة.
ضع مفجّرًا في جدار وقم بتخصيصه حتى يتدمر عندما يتم تفجير الجدار. قم بتهيئة المفجّر لإرسال إشارة قناة إلى أداة تحديد فئة غير مرئية عندما ينفجر، ما يجعل اللاعب يتحول إلى فئة رامي القنابل. ضع لوحة إعلانات مع تعليمات موجزة على الجدار. ضع حاجزًا خلف اللاعب، يتم تحفيزه بنفس الإشارة. ضع ثلاثة أجهزة حارس بحيث يتم الكشف عنها عن طريق تدمير الجدار لكن خلف حاجز يمنع الحركة لكنه لا يمنع إطلاق النيران. ضع لوحة إعلانات عليها تعليمات بتدمير الحراس خلفها على الجدار. قم بتخصيص الحراس حتى يرسل كل واحد فيهم إشارة على قناة لتحفيز الجهاز. قم بتهيئة المحفّز بحيث يجب تنشيطه ثلاث مرات قبل إرسال إشارة إلى قناة أخرى لإسقاط الحاجز، حتى يكون على اللاعب تدمير الثلاثة حراس قبل التمكن من المواصلة.
الأجهزة المستخدمة:
-
2 x من أجهزة الحاجز
-
2 x من أجهزة لوحة الإعلانات
-
1 x من أجهزة مصمم الفئة
-
1 x من أجهزة (غير مرئية) أداة تحديد الفئة
-
1 x من أجهزة المفجّر
-
1 x من أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات
-
3 x من أجهزة الحراس
-
1 x من أجهزةالمشغل
تحدي المُسعف
يتم تحفيز تحدي المُسعف عندما يلتقط اللاعب عنصر الهرم العنبريّ القابل للجمع. يبدأ اللاعب في تلقي الضرر من حجم الضرر بينما يقوم المؤقت بالعد التنازلي ويجب أن يستخدم درعًا وعناصر شفاء ممنوحة للنجاة حتى ينتهي العد التنازلي. يسقط الحاجز، بمجرد انتهاء العد التنازلي، ويكون بإمكان اللاعب جمع عملة Fortnite القابلة للجمع لربح المباراة.
ضع عنصرًا قابلًا للجمع أمام حاجز مهيئ لإرسال إشارة على قناة إلى أداة تحديد فئة غير مرئية عند الجمع. تحوّل الإشارة اللاعبَ إلى فئة المُسعف ويبدأ عدًا تنازليًا لمدة 30 ثانية ويفعّل حجم الضرر. عندما ينتهي العد التنازلي، يرسل المؤقت إشارة إلى قناة لإلغاء تنشيط حجم الضرر وإسقاط الحاجز. ضع عنصرًا ثانيًا قابلًا للجمع يرسل إشارة لإنهاء المباراة عند جمعه.
الأجهزة المستخدمة:
-
1 x من أجهزة الحاجز
-
1 x من أجهزة لوحة الإعلانات
-
1 x من أجهزة مصمم الفئة
-
1 x من أجهزة (غير مرئية) أداة تحديد الفئة
-
2 x من أغراض معرض العناصر القابلة للجمع
-
1 x من أجهزةحجم الضرر
-
1 x من أجهزةإنهاء اللعبة
-
1 x من أجهزة رسالة شاشة عرض المعلومات
-
1 x من أجهزة المؤقت
الخاتمة
يعمل عرض مثال أسلوب اللعب الذي يظهر في الفيديو أدناه كعرض للوظيفة الأساسية. يمكن تطبيق مثال اللعب هذا على جزيرتك لإعطاء اللاعبين القدرة على تبديل فئات للتغلب على الأعداء والعقبات. هناك طرق لا حصر لها تمكّن المبدع من تحفيز تغيير الفئة، والمعروض منها في مثال اللعب هذا ما هو إلا مثال صغير.