باستخدامك Unreal Editor لـFortnite (UEFN)، يمكنك استيراد العناصر من Fab أو متاجر عناصر ألعاب أخرى. باستخدام محتوى الجهات الخارجية، يمكنك تزويد جزيرتك بجماليات تفوق المعتاد من Fortnite وترقية مبدعين آخرين باستخدام إبداعاتهم.
إن الإحالة إلى عناصر المبدعين جزء مهم من عملية النشر. الإحالة تعني إعلان مصدر محتوى المبدع الذي استخدمته في مشروعك وإظهار هذه الإحالة في اللعبة.
يُرجى العلم أن أداة الإحالة هدفها منفعة المبدع وحسب. أنت مسؤول عن الالتزام بمتطلبات أي تراخيص لديك عضوية فيها، كما أن Epic لا تضمن أن أداة الإحالة تستوفي تلك المتطلبات.
إضافة إحالة
خلال عملية تدفق النشر سيطلب منك تقديم الإحالة لجميع عناصر الطرف الخارجي المستخمة في مشروعك. للوصول إلى مصدر الإحالة، انقر على زر إضافة إحالة من نموذج النشر. تظهر نافذة الإحالة المنبثقة عندما تدخل جميع معلومات الإحالة في كل خانة.
المعلومات التالية مطلوبة لخانات الإحالة، ما يصل إلى إجمالي 50 إحالة:
-
عنوان المحتوى
-
مصدر المحتوى (URL حيث يمكن العثور على المحتوى.)
-
مؤلف المحتوى:
-
اسم حامل الترخيص.
-
نوع الترخيص.
اضغط على إضافة إحالة لكل عنصر تستخدمه.
افحص عنصرًا في Fab وستجد المعلومات في الجانب الأيمن من لوحة الفحص التي تلزمك لإكمال نموذج الإحالة في بوابة المبدعين. ربما يلزمك البحث عن المعلومات اللازمة في متاجر أخرى لملء نموذج الإحالة.
المعلومات والروابط التي قدمتها في جزيرة مشروعك تُضاف إلى صفحة التفاصيل على fortnite.com. لكن المعلومات التي قدمتها لإحالة عنصر ستكون متاحة فقط عبر "اكتشف" في Fortnite.
انقر على الصورة للتكبير.
أداة الإحالة حاليًا تدعم حدًا أقصى من 50 إحالة. إذا أردت تقديم أكثر من 50 إحالة أو تقديم إحالة لا تدعمها أداة الإحالة، فيمكنك وضع رابط لصفحة الويب الخاصة بإحالاتك باستخدام أداة الإحالة: استخدم إحدى خانات عناوين URL في النموذج لوضع رابط إلى صفحة الويب الخاصة بإحالاتك!