EOS Game Services

一个用于建立跨平台多人游戏功能的服务集合。

什么是Epic在线服务(EOS)?

Epic在线服务(EOS)是一个免费的跨平台服务,能让你快速、简单、可靠地发布、运营、扩展高品质游戏。

快速入门指南

使用Epic在线服务快速设置并运行项目。

成就接口

用于检查和解锁不同用户的Epic在线服务成就的接口。

反作弊接口

了解在EOS产品中接入反作弊功能时涉及的先决条件、网络架构、平台组件和其他要素。

连接接口

连接接口处理不同身份提供方之下用户账号之间的连接。

文件解密工具

文件解密工具是命令行工具,利用该工具可以轻松便捷地创建新文件或解密加载到作品存储或玩家数据存储中的文件。

排行榜接口

处理在线排行榜的接口

大厅接口

处理大厅的接口

日志接口

用于从Epic在线服务SDK获取日志消息的接口

数据记录接口

记录游戏会话的接口,用于收集游戏使用数据。

NAT P2P接口

用户之间收发数据的接口及相关的网络功能。

EOS平台接口

提供其他所有接口访问权的接口。

EOS的平台实现

关于在主机上实现EOS SDK的指南和参考。

玩家数据存储界面

处理基于云端数据管理的界面

报告接口

查询用户报告,以便查看所被报告用户的行为细节,例如作弊、辱骂、带有不当内容的个人档案等。

惩罚接口

管理对你的用户采取的惩罚措施,包括暂时或永久禁止他们进行游戏或发表内容。

会话接口

用于处理基于会话的匹配的接口

统计数据界面

管理统计数据的界面。

Title保管界面

用于从云下载所有玩家共享的加密数据的界面

语音界面

在用户使用产品时,运用语音界面创建和管理用户之间的语音聊天室。

自定义邀请接口

当Epic匹配机制无法使用时,你可以使用自定义邀请来处理邀请。

批量导入器和导出器工具

一种帮助管理统计数据和成就的工具

使用基于C#的EOS SDK

介绍EOS的C#版SDK