EOS游戏服务

用于构建跨平台多玩家功能的一系列服务。

利用EOS游戏服务,你可以在游戏中构建和集成在线功能。你可以设置游戏以使用游戏服务,而无需玩家拥有Epic Games账号。 你可以使用以下免费服务:

  • 多人游戏(Multiplayer)
    设置多玩家会话、大厅、点对点网络,并启用玩家之间的语音聊天。

  • 玩家进度(Player progression)
    跟踪每个玩家的指标、统计数据和成就。设置排行榜并将特定于用户、特定于游戏的加密数据存储到云服务器。

  • 游戏操作(Game operations)
    使用反作弊、玩家惩罚、举报、票务系统管理你的社区。将玩家可访问的游戏数据存储在他们可登录的设备上。

EOS游戏服务是Epic在线服务(EOS)的一部分。你可以在Epic在线服务(EOS)概述EOS入门文档中详细了解Epic在线服务。

EOS游戏服务文档

工具

批量导入器和导出器工具

一种帮助管理统计数据和成就的工具。

文件解密工具

文件解密工具是一种命令行工具,可用于轻松便捷地创建新文件,或解密加载到作品存储或玩家数据存储的文件。

接口

成就接口

用于逐个用户检查和解锁Epic在线服务成就的接口。

反作弊接口

理解在EOS产品中实现反作弊功能时,涉及的先决条件、网络架构、平台组件和其他要素。

连接接口

连接接口将处理不同身份提供商下的用户账户之间的连接。

自定义邀请接口

用于处理未使用Epic匹配的邀请的接口。

排行榜接口

用于处理在线排行榜的接口

大厅接口

用于处理大厅的接口

日志记录接口

用于从Epic在线服务SDK接收日志消息的接口

指标接口

用于记录运行会话以收集游戏使用情况数据的接口。

NAT P2P接口

用于在用户之间收发数据以及实现相关网络功能的接口。

平台接口

用于向其他所有接口授予访问权限的接口。

玩家数据存储接口

用于处理基于云的数据管理的接口

举报接口

查询用户举报,从而详细了解被举报的用户行为,如作弊、言语辱骂、个人资料有冒犯性等。

惩罚接口

管理针对你的用户采取的惩罚措施,包括临时或永久禁止玩游戏或交流。

会话接口

用于处理基于会话的匹配的接口

统计数据接口

用于管理统计数据的接口。

作品存储接口

用于从云端下载所有玩家共享的加密数据的接口

语音接口

在用户使用产品时,运用语音接口创建和管理用户的语音聊天室。