利用EOS游戏服务,你可以在游戏中构建和集成在线功能。你可以设置游戏以使用游戏服务,而无需玩家拥有Epic Games账号。 你可以使用以下免费服务:
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多人游戏(Multiplayer)
设置多玩家会话、大厅、点对点网络,并启用玩家之间的语音聊天。 -
玩家进度(Player progression)
跟踪每个玩家的指标、统计数据和成就。设置排行榜并将特定于用户、特定于游戏的加密数据存储到云服务器。 -
游戏操作(Game operations)
使用反作弊、玩家惩罚、举报、票务系统管理你的社区。将玩家可访问的游戏数据存储在他们可登录的设备上。
EOS游戏服务是Epic在线服务(EOS)的一部分。你可以在Epic在线服务(EOS)概述和EOS入门文档中详细了解Epic在线服务。
EOS游戏服务文档
工具
- 批量导入器和导出器工具
一种帮助管理统计数据和成就的工具。
- 文件解密工具
文件解密工具是一种命令行工具,可用于轻松便捷地创建新文件,或解密加载到作品存储或玩家数据存储的文件。
接口
- 成就接口
用于逐个用户检查和解锁Epic在线服务成就的接口。
- 反作弊接口
理解在EOS产品中实现反作弊功能时,涉及的先决条件、网络架构、平台组件和其他要素。
- 连接接口
连接接口将处理不同身份提供商下的用户账户之间的连接。
- 自定义邀请接口
用于处理未使用Epic匹配的邀请的接口。
- 排行榜接口
用于处理在线排行榜的接口
- 大厅接口
用于处理大厅的接口
- 日志记录接口
用于从Epic在线服务SDK接收日志消息的接口
- 指标接口
用于记录运行会话以收集游戏使用情况数据的接口。
- NAT P2P接口
用于在用户之间收发数据以及实现相关网络功能的接口。
- 平台接口
用于向其他所有接口授予访问权限的接口。
- 玩家数据存储接口
用于处理基于云的数据管理的接口
- 举报接口
查询用户举报,从而详细了解被举报的用户行为,如作弊、言语辱骂、个人资料有冒犯性等。
- 惩罚接口
管理针对你的用户采取的惩罚措施,包括临时或永久禁止玩游戏或交流。
- 会话接口
用于处理基于会话的匹配的接口
- 统计数据接口
用于管理统计数据的接口。
- 作品存储接口
用于从云端下载所有玩家共享的加密数据的接口
- 语音接口
在用户使用产品时,运用语音接口创建和管理用户的语音聊天室。