构件
构件(Artifacts) 代表你的可下载、可播放的内容(例如游戏客户端和DLC),这是一个特定于 Epic Games商店(EGStore) 的概念。
Epic Games商店可以通过显式选择加入系统接收来自EOS集成游戏的游戏邀请。这允许商店生态系统之外的用户邀请EGStore用户加入游戏会话。
你必须将你的部署映射到你的Epic Games商店构件,以在 Epic Games启动程序 中将EOS发起的邀请通过EGStore生态系统路由到你的用户。
如果你希望使用构件在Epic Games启动程序上公开游戏邀请,你需要EOS SDK 1.11或更高版本。
要将你的构件映射到部署:
- 在 开发人员门户(Developer Portal) 中,转到产品的 产品设置(Product Settings) 的 环境(Environments) 选项卡。
- 点击特定沙盒的 部署(Deployments) 按钮,并点击 更多选项(More Options) 以 链接构件(Link Artifacts)。
- 选择你的构件以链接该特定部署,并按优先级排序。
- 如果有多个构件映射到单个部署,启动程序客户端会将游戏邀请路由到第一个(以你在开发人员门户中指定的顺序为准)本地安装的构件。
请勿将DLC构件映射到部署;仅应将 "基本游戏" 可启动构件映射到部署。
通常只有开发人员才拥有多个构件,因为最终用户应该只安装了产品级 构件。这样可以使用多个内部测试构件,你可以针对同一EOS 部署 独立验证这些构件。
你的产品级构建应始终映射到你的产品级部署,以确保将邀请交付到EGStore中的用户。