Manage Offers

创建并管理产品商品

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概览

开发者门户的商品页面可以用于创建、编辑和查看你的 产品 相关的商品。

商品代表你的产品相关的可销售的内容,包括你的主产品。在Epic Games商店的发售工具中,产品相关的核心信息,比如可供购买日期和价格,都保存在商品层中。

当你第一次设置产品时,主产品的商品(称为 基础产品商品)会被自动创建。你也可以创建额外商品来让用户购买或者下载额外内容,从而增强产品体验。额外内容可以是演示、不同版本、附加内容、季票、消耗品或数字额外商品。

访问商品

填充基础商品

在开发者门户中创建好产品后,基础产品商品会自动生成,并且指定类型为 游戏。生成后,你可以用产品相关的细节信息来配置该商品。

要填充你的基础产品商品,请执行以下操作:

  1. 转到 你的产品(Your Product) > Epic Games商店 > 商品(Offers),然后选择 开发(Dev) 沙盒。
    • 提示: 要了解更多沙盒的相关信息,请参考发行管理
  2. 在表格中,点击基础产品商品来打开商品细节界面。
  3. 完成商品,提供产品相关的必需的和可选的信息

注意: 游戏 商品类型仅用于基础产品商品,不能用于其它商品。

创建额外商品

在开发者门户中,你可以创建额外的商品,让用户购买或下载与你的产品商品相关的各种内容。要这样做,请执行以下步骤:

  1. 转到 你的产品(Your Product) > Epic Games商店 > 商品(Offers),然后选择 开发(Dev) 沙盒。
    • 提示: 要了解更多沙盒的相关信息,请参考发行管理
  2. 在右上角,点击 创建商品(Create Offer)
  3. 为你的商品输入一个名称。该名称会在Epic Games商店中显示给用户。
    • 注意:
      • 为了提高SEO性能,可用包含基础产品名称的作品,特别是附加商品和季票。商品名称示例: 火箭联盟 - 高级涂装包 或者 糖豆人 - 第二季起始包
      • 商品名称会被用于在Epic Games商店中创建URL。虽然之后可用更新商品的名称,但是一旦创建好商品之后便无法再更改URL。
  4. 在商品类型部分,为商品选择适当的类别。该类别在商品创建后便无法更改。
  5. 检查你的商品信息,然后点击 创建(Create)
    • 注意: 在你创建 版本(Edition) 类型的商品之前,你会被提示选择一个基础商品来与不同版本关联。
  6. 在商品的细节界面中,完成商品,提供相关的必需的和可选的信息

可消耗品

可消耗品允许玩家购买和消费特定数量的游戏内物品,比如货币。为了实现可消耗品,你需要使用Epic在线服务QueryEntitlementsRedeemEntitlements API来列出并兑换在购买时添加到玩家 帐户 中的权利。

  • 你也可以像其他商品一样,提交建议价格作为产品配置的一部分。
  • 你无法为可消耗商品选择依赖项或构件。
  • 可消耗品无法被选为子商品,或包含在捆绑产品中。

价格设置-不可用于直接购买

创建可消耗商品时,你可以将其基本价格设置为 不可直接购买。如果启用该设置,该商品将无法被购买。在启用此设置后,用户兑换商品的唯一方法是通过一个密钥,并且他们必须拥有此商品的相关基本产品。该设置主要是在促销活动中使用。

编辑现有商品

通过开发者门户的商品页面,你可以管理产品的现有商品。要这样做,请执行以下操作:

  1. 转到 你的产品(Your Product) > Epic Games商店 > 商品(Offers),然后选择包含了你的商品的 沙盒
  2. 在表格中,点击要更新的商品的名称。
  3. 在商品细节界面中,按照需要更新各个信息类别。注意一些细节信息只有当商品位于特定的沙盒中时才能进行编辑。要了解全部细节,请参考下方的理解商品细节小节。

理解商品细节

在Epic Games商店的发售工具中,产品相关的核心信息都保存在商品层中,比如可供购买日期和价格。要了解更多商品相关的必需和可选信息,请参考以下小节。

必需信息

商品细节的必需信息部分用于收集商品的各种必要信息。取决于创建的商品类型,一些选项可能不可用。

通用细节

通用细节部分保存商品的核心信息,比如:

  • 名称(Name): 商店中显示的商品名称。
  • 简短说明(Short description): 简短的产品说明,可能在整个商城中使用,并且用于SEO和共享设置。
  • 抢先体验产品(Early access product): 在商店中切换显示你的产品是否处于抢先体验阶段。要了解更多,请参阅抢先体验计划要求
  • 元数据(Metadata): 产品相关的通用数据,比如流派、特色以及开发者和发行商名称。要快速导入在商店设置中使用的信息,选择 使用产品元数据(Use Product Metadata) 按钮。

日期

商品日期用来决定用户可以在Epic Games商店中购买商品的时间段。

当你新建商品,或首次为现有商品配置日期时,你需要回答与该商品相关的一系列问题,确保涵盖了相关细节(例如,此商品之前是否在PC或者Mac上发布过?)。

回答问题并保存你的商品日期后,这些信息将存储在商品中下面列出的字段中,并且之后可以编辑。

  • 设置Mac或PC上的初始发布日期(Set initial release date on Mac or PC): 指明该产品在Mac或PC上在其他店面最初可供购买的日期(如果适用)。如果这是你首次发布,请将此字段留空。
  • 抢先商城发现(Early store discovery): 指明你的商品将在Epic Games商城可发现(即,对用户可见)的日期。该日期不会影响商品变为可供购买的时间。例如,如果发现日期早于启动日期,用户可以在店面查看商品详情并添加到愿望单,但在正式发行日期之前无法完成购买。
  • 发行日期(Launch date): 指明你的商品在Epic Games商城变为可供最终用户购买的日期和时间。配置发行日期时,你可以确定该日期是具体的、估算的还是目前未知的。
    • 如果你提供具体的启动日期,必须将二进制文件附加到你的商品的构件。
    • 如果你将启动日期确定为估算或未知的,那么不需要二进制文件,你的产品页面也能在店面显示为 即将推出(Coming Soon)。但是,在这给情况下必须提供抢先商城发现日期。
    • 对于启动日期为估算或未知的商品,你必须在计划的发布日期 至少一周前 使用具体的启动日期更新商品,并将至少一个二进制文件附加到商品的构件。
  • 失效日期(Expiration date): 指明商品不再可用于Epic Games商城用户的日期(如果适用)。到期的商品在Epic Games商城上不再可发现或购买;但是,该商品仍可供之前购买过该商品的用户访问。

基础产品商品中提供的日期可以用于快速填充额外商品的日期信息。创建额外商品时,点击商品日期界面上的 使用基础商品日期 按钮来自动从基础产品将日期导入新商品对应的字段中。除此以外,你也可以为新商品手动输入一个不同的日期。

更新商品日期(Dev或者Live)

提供商品日期后,你可以在任何时间从开发者门户的商品页面更新这些保存的日期。然而,更新圣品日期的过程取决于商品当前所处的 沙盒 的类型(比如Dev或者Live)。要了解更多,参考以下小节。

注意: 位于预上线(Stage)沙盒中的商品日期不能直接更新商品日期。要更新预上线的商品,请在Dev中进行更改。然后将更改在合适的时间推送到预上线。要了解更多,请参考下文的 在Dev沙盒中更新商品日期 小节。

Dev沙盒中的商品

要为Dev沙盒中的商品更新抢先商城发现、启动或到期日期,请执行以下步骤。要更新Stage沙盒中的商品,首先完成以下步骤,然后再将变动推送到Stage。

  1. 在开发者门户中,找到 你的产品(Your Product) > Epic Games商店 > 商品(Offers) 然后选中 开发(Dev) 沙盒。
  2. 在表格中,找到需要更新的商品并点击其名称。
  3. 打开商品的细节页面,点击 日期(Dates)
  4. 点击每个字段的 日历图标 来按照需求更新商品日期。
  5. 检查你的更新。然后点击 保存更改(Save Changes)

提示: 要查看第一次输入商品日期时的一系列问题,点击商品日期界面顶部的 入门引导(Guided Experience) 按钮并完成问题。在入门引导中进行的更新会保存到你的商品。

Live沙盒中的商品

在特定情况下,你可能需要对已经推送上线的产品更新日期(比如,为了适应发布时间变化)。你可以在开发者门户中对商品时间进行实时更新。这些变化会立即反映在Epic Games商店中,并且不需要Epic Games商店团队审核通过。

  • 商品日期只能更新到未来的时间。过去的商品日期(已经过去的商品日期)不能够改变。
  • 实时更新只能应用到已经配置的商品时间上。如果一个上线的商品没有一个特定种类的日期(比如失效日期),那么该类型的日期不能通过整个流程进行添加。
  • 下列的步骤只适用于Live沙盒中的商品。然而,通过这些步骤进行的商品日期更改会自动覆盖所有沙盒(Dev、Stage和Live)中关联的商品日期。举个例子,如果你在Live沙盒中更新一个商品的启动日期,该商品在Dev和Stage沙盒中的对应版本都会接收同样的更新。注意如果Stage沙盒中的商品正在由Epic Games商店团队审核,那么其不会被更新。

要在Live沙盒中更新一个商品的抢先商店发现、发行或者失效日期,请执行以下步骤:

  1. 在开发者门户中,找到 **你的产品(Your Product) > Epic Games商店 **。
  2. 在产品控制板的通用细节部分,点击 创建实时更新(Make Live Update)
    • 注意: 发行管理页面上也有一个 创建实时更新(Make Live Update) 按钮。
  3. 在实时更新界面中,点击 商品日期(Offer Dates)
  4. 选择要进行更新的商品。然后点击 下一步(Next)
  5. 按照需求更新可用的商品日期。完成后点击 创建实时更新(Make Live Update)。在弹窗中,选择 继续(Continue) 来保存你的更改。

价格

在基础价格页面上,选择想要设置的价格梯度。基础价格使用USD为单位。

设置后,区域的价格部分会根据基础USD价格填充入本地货币的价格。与USD对等的价格会根据购买时的汇率进行计算。最终价格由Epic Games管控。

如果需要,你可以创建自定义价格梯度来确定你自己的区域定价,而不使用推荐的定价梯度。要了解更多,请参考创建自定义价格梯度

构件设置

通过构件设置页面,你可以将上传的构件链接到你的商品。 构件用于完成用户下载内容的请求。

配置构件设置对于基础产品是必需的。但对于其他商品类型(如附加内容)是可选的。构件设置包含以下内容:

  • 关联构件(Linked Artifact): 选择一个已有的构件来与该商品关联。对于一些商品类型,可以提前选择构件。
  • 默认文件夹(Default folder): 如果需要,可以选择构件将安装到的默认文件夹的名称。文件夹名称必须为字母数字,不超过25个字符,不含空格,需以字母开头。
  • EAS集成(EAS Integration): 如果你通过Epic账号服务使用应用程序,请输入与此商品关联的ID。该选项仅对部分商品类型可用。

图片

图片部分涵盖用于在商店中代表和推销你的产品的资产。你可以上传通用的商品图片,描绘产品的主要宣传图。另外,你也可以上传其它的图片,为购买或下载了你的商品的用户显示在他们的Epic Games启动程序游戏库中。

要了解更多,请参考商店媒体页面的商品图片部分。

可选信息

在商品细节界面中,可选信息可用用于更好地描述你的商品,按照需要收集额外的细节。取决于创建的商品类型,该部分中可用的设置可能有所不同。

包含的商品

特定类型的商品,比如版本和季票,能够包含子级商品。当用户购买了一个包含子级商品的商品时,他们会在完成购买时获得所有包含的商品。比如,一个版本商品必须包含基础产品商品(或者另一个版本类型的商品)作为其基本商品。然后你可以添加最多5个额外的商品,比如季票、额外内容或者数字额外内容作为子级商品。当用户购买版本商品时,他们会获得你的基础产品商品以及你选择的子级商品。

云保存

Epic Games启动程序支持可选的云保存功能,可以为产品启用。该功能自动在云端保存文件,允许用户在任何时间任何地点继续他们的进度。要了解更多关于设置该功能的信息,请参考云保存

区域和评级

默认情况下,区域和评级部分都会从你的产品的商店设置中继承信息。如果需要,你可以通过商品细节界面中的这些部分,为选中的单个商品自定义区域和评级。

要更好地了解如何向产品添加区域和评级,参考配置商店设置