Release Management

理解发布管理流程

Epic Games Store Only
阅读时间2分钟

发布管理 - 工作原理

你将在 DevStageLive 沙盒中工作,以将你的 产品 发布到Epic Games商城。

  • 转到 组织操作面板(Organization Dashboard)> 产品(Product)> Epic Games商城(Epic Games Store)

沙盒

在开发人员门户中创建了新产品时,会随之创建新的 沙盒(sandbox)。沙盒是产品的高级发布环境。沙盒将敏感数据(商品、构件等)分隔开,防止泄露给公众,并确保可以在沙盒之间安全地升级数据。

发布管理(Release Management) 页面上,创建的实体将从 Dev 移至 Stage,再移至 Live 沙盒。

  • Dev - 在其中可以编辑实体。实体的配置完成后,它将从“草稿(Drafted)”状态过渡到“就绪(Ready)”状态。你可以 在商城预览(PREVIEW ON STORE) 处于“Dev就绪(Dev-Ready)”状态的全部实体,或 推送到Stage(PUSH TO STAGE)

  • Stage - 在提交之前,可以在其中测试最终配置。你可以 在商城预览(PREVIEW ON STORE) 位于Stage中的全部实体。

    • 在你的产品完成最终配置后,你可以 提交以供审核(SUBMIT FOR REVIEW)。如果你要进行额外的更改,你还可以选择“撤销(Rescind)”,删除审核请求。如果审核期间发现更改,你可以进行这些更改,然后重新提交。

    • 所有实体被批准后,你可以 发布(PUBLISH) 到Live沙盒。

  • Live - 由最终用户访问。

实体

你的产品的 实体(Entities) 分为四个分段:

状态定义

所有产品实体的 状态(status) 也将使用以下颜色编码状态显示在沙盒中:

Drafted status icon 草稿(Drafted) - 实体未完成,需要额外配置

Ready status icon 就绪(Ready) - 实体已完成,并且准备好推送到Stage沙盒

Processing status icon 正在处理(Processing) - 实体正在沙盒之间复制

Staged status icon 已进入Stage(Staged) - 实体已推送到Stage沙盒

Changes Needed status icon 需要更改(Changes needed) - 实体中识别到必需的更改,需要发布者注意

Approved status icon 已批准(Approved) - 实体已批准,并且准备好发布到Live沙盒

Published status icon 已发布(Published) - 实体已发布到Live沙盒