Social Overlay Overview

简单介绍面向用户的EOS社交覆层。

18 分钟可读完

技术

社交覆层(Social Overlay) 使用web技术,并通过 内容分发网络(CDN) 在全球范围内分发。这使我们能够独立于你的游戏所运行的Epic在线服务(EOS)SDK版本来推送新功能和修复错误。

EOS SDK会加载并初始化社交覆层,然后用户请求将最新版本的社交覆层部署到我们的CDN。EOS SDK和社交覆层通过网桥进行通信。初始化期间,EOS SDK会通知社交覆层你的EOS SDK所包含的功能。EOS SDK还会通知社交覆层你已启用或禁用的功能。

在某些极端情况下,服务可能会出现中断,这时Epic能够在社交覆层中启用或禁用功能,以便让用户在出现中断时获得良好的体验。请参阅导航条一节了解更多详情。

迭代的哲学

我们的目标是为使用社交覆层的用户,以及所有将游戏与社交覆层集成的开发人员提供最佳用户体验。为了给所有用户提供最佳体验,我们将在未来增加新功能并改进设计。核心功能总体上会保持稳定,但文本、外观、覆层的使用体验等方面将随着时间的推移不断改进和润色。

初始化

一旦应用加载并初始化社交覆层后,它会显示一条消息:你现已登录Epic社交面板。按下消息中显示的热键组合即可打开社交覆层。

指示用户已成功连接的通知

当你首次打开社交覆层时,它会显示你的 好友列表。如果你导航到另一个页面,关闭再打开覆层,你会发现你会回到最后打开的那个页面上。为改善用户体验,这种情况将来可能会改变。

本地化

下表列出了社交覆层目前支持的所有语言。

区域语言代码语言
ar阿拉伯语
de德语
en-US英语(美国)
es-ES西班牙语(西班牙)
es-MX西班牙语(墨西哥)
fr法语
it意大利语
ja日语
ko韩语
pl波兰语
pt-BR葡萄牙语(巴西)
ru俄语
th泰语
tr土耳其语
zh-Hans简体中文
zh-Hant繁体中文

社交覆层提供各种覆盖和回退,可以根据用户请求的区域语言提供下一个最佳区域语言。

导航条

覆层的导航条

导航条 允许用户导航至社交覆层中的不同页面。导航条中所列项目主要由EOS SDK版本和你的项目正在使用的功能决定。

当出现罕见的服务中断情况时,Epic可以隐藏导航条中的项目。例如,如果成就服务中断,Epic可以隐藏导航条上的“成就”按钮,直至问题解决。这是为了避免用户体验不佳,并防止用户产生混淆。

好友

概述

导航条中的好友按钮

1.6及以上版本 的EOS SDK中,导航条顶部会显示 好友 图标。好友页面也是用户首次打开社交覆层时会显示的第一个页面。好友信息包含若干部分,每个部分都会显示关于好友列表的不同内容。

状态面板

显示好友信息的状态面板

状态面板显示以下内容:

  • 彩色 头像 和用户名称的首字母。
  • 用户的 显示名称
  • 表示用户是否已启用 请勿打扰(Do Not Disturb) 的振铃图标。
  • 用户的 可加入状态
    • 可加入(Joinable) 代表“允许邀请”。
    • 不可加入(Not Joinable) 代表“不允许邀请”。

点击状态面板会打开一个设置屏幕,可在其中切换请勿打扰(Do Not Disturb)状态。启用请勿打扰(Do Not Disturb)后,你可以收到游戏邀请、朋友邀请、完成的成就等,但不会收到任何通知。

筛选好友

用搜索栏筛选好友

用户可以使用该组件筛选其完整的好友列表。用户键入文字的过程中,社交覆层将筛除显示名称与输入内容不匹配的好友。还会高亮显示与用户输入内容匹配的子字符串。

游戏邀请

好友发送的邀请列表

第一个好友区域显示来自用户好友的邀请。首先显示此列表是为了在接收和接受邀请时方便使用,但此列表中的好友也会显示在好友列表的其余部分的相应位置。

对于每个邀请,用户有两个对应的操作;接受(Accept)拒绝(Decline)(表现为带 X 图标的按钮)。用户点击这些按钮后,按钮可能短时间内会处于禁用状态,此时EOS SDK会处理用户请求的操作。如果任一操作期间发生错误,系统会显示错误通知。

关于Epic Games启动程序的邀请功能,请确保将你的部署映射到你的构件(Artifacts)

游玩.<应用程序名称>

正在玩游戏的好友列表

第二个好友区域会列出正在和本地用户玩同一个游戏的好友。社交覆层通过比较用户的“应用程序id”与用户好友的 应用程序id,确定归属于这一区域的好友。如果匹配,好友会显示在好友列表的这一区域。

用户将始终显示在此列表顶部,其显示名称末尾附有一个“你(YOU)”的标签。如果用户和其他好友在一个“组”中,他们将互相覆盖,没有操作(参见同组好友)。

此区域按以下顺序排序:

  1. 你(当前用户)
  2. 同组好友,以字母顺序显示名称
  3. 其他好友,以字母顺序显示名称

同组好友

同一组中一起玩游戏的好友

与用户同一 (例如,他们处于同一方或同一会话)的好友将列示在此处,并聚集在一起代表其好友组。与此区域列示的其他好友不同,这些用户没有操作。

玩游戏的好友

独自玩游戏的好友,不在任何组

与你不在同一组的好友将会填充你的剩余 游戏中(Playing) 好友区域。每个用户名旁边会显示两个操作按钮;加入(Join)邀请(Invite)

如果该好友当前不处于可加入状态,“加入(Join)”按钮会被禁用。

如果该好友不允许邀请,“邀请(Invite)”按钮会被禁用。

用户执行操作后,两个按钮都可能显示为禁用状态,以便EOS SDK处理请求的操作。如果任一操作期间发生错误,系统会发出错误通知。

其他好友

不符合之前条件的好友列表

好友列表最后一个区域显示不符合之前条件的用户好友。这包括但不限于正在玩其他游戏的好友,在启动器中等待的好友,以及当前离线的好友。

此区域按以下顺序排序:

  1. 好友的在线状态
    1. 在线
    2. 离开
    3. 长时间离开
    4. 离线
  2. 按字母顺序显示好友名称

成就

概述

如果在1.7及以上版本的EOS SDK中使用 成就,以下图标将添加到导航条,用于将用户导航至成就区域。

导航条中的成就按钮

成就页面会列出与你游戏相关的所有成就以及相关用户的进度。

总进度

显示游戏中所有成就的进度条

此组件显示“已完成”成就数与总成就数的对比。

筛选成就

用户可以使用该组件筛选完整的成就列表。用户键入文字过程中,社交覆层将筛除所有“标题”和“说明”字段与输入内容不匹配的成就。

成就类型

进行中

单个成就的进度

进行中 的成就是列表中显示的第一组成就。此类型的成就会显示以下内容:

  • 锁定的图标
  • 锁定的标题
  • 锁定的说明
  • 显示待完成%的进度条

如果未设置图标或加载图标失败,下列图标会使用默认值:

未设置图标时成就的进度

已完成

显示已完成成就的控件

已完成 的成就是列表中显示的第二组成就。此类型的成就会显示以下内容:

解锁图标 解锁标题 解锁说明

如果未设置图标或加载图标失败,会默认显示以下图标:

未设置图标时的成就完成控件

锁定

尚未完成的成就

锁定 成就是列表中显示的第三组成就。此类型的成就会显示以下内容:

  • 锁定图标
  • 锁定标题(带锁定图标后缀)
  • 锁定说明

如果未设置图标或加载图标失败,默认显示以下图标:

未设置图标时的锁定成就

隐藏

当前对用户隐藏的成就

隐藏 的成就是列表中显示的第三组(最后一组)成就。此类型的成就会显示以下内容:

  • 锁定的图标
  • 本地化的“隐藏成就”标题

如果未设置图标或加载图标失败,默认显示以下图标:

未设置图标时的隐藏成就

通知

通知类型

就绪

初始化社交覆层时显示的通知

社交覆层完全初始化并准备好打开时,系统会显示 就绪 通知。

游戏邀请

受邀参加游戏时显示的通知

用户好友邀请用户玩游戏时,系统会显示 游戏邀请 通知。

成就完成

成就完成时显示的通知

当用户符合获得某项成就的条件时,会显示 **成就完成 ** 通知。

成就类型的回退规则同样适用于此通知中的图标。

未设置图标时的成就完成通知

错误

错误通知

用户发出请求并发生错误时,系统会显示 错误 通知。此通知将尝试提供背景信息和本地化的错误消息,但可能会回退至一条通用的本地化错误消息。