组织 是 Epic在线服务(EOS) 产品 管理生态系统中的最高级别。它包括所有产品和相关成员,例如发行商或游戏工作室。
例如:
- 组织(Organization) - Epic Games
- 产品(Product) - Jazz Jackrabbit
- 沙盒(Sandbox) - Development
- 部署(Deployment) - DevGame01
- 沙盒(Sandbox) - Staging
- 部署(Deployment) - QATestGame01
- 部署(Deployment) - AlphaGame
- 部署(Deployment) - BetaGame
- 沙盒(Sandbox) - Live
- 部署(Deployment) - LiveGame
- 沙盒(Sandbox) - Development
- 产品(Product) - Jazz Jackrabbit
如果你不是现有组织的成员,但在开发人员门户上创建 账号 ,那么将创建新的组织。对于现有组织,组织 管理员(Admins) 可以通过开发人员门户添加或删除成员,并管理成员的角色。
创建之后,管理员还可以从开发人员门户的 组织(Organization) 下的 设置(Settings) 选项卡中配置组织的实体类型。你的实体类型可以是公司或个人:
- 企业(Enterprise) - 可以用于合并的实体,表明你的组织代表一个法人实体。
- 个体(Individual) - 组织的默认实体类型,表明组织的所有成员都以其个人名义行事。
虽然两种实体类型都允许组织访问Epic在线服务,但仅“企业”组织可以利用Epic Games商城发布工具。此外,在你的组织完成必要的协议之前,“企业”组织的成员无法使用开发人员门户中的服务。
你在开发人员门户的 组织(Organization) 页面上可以管理你的成员及其角色,查看许可证,以及配置主机开发人员访问权限。
成员管理
在开发人员门户中, 组织(Organization) 页面的 成员(Member) 选项卡上会列示你组织中的成员。每个成员都会被赋予组织中的一个角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。
要向你的组织添加新成员,点击 成员(Member) 选项卡上的 邀请(Invite) 。此时将弹出一个提示,要求输入新成员的电子邮件地址、其角色和对应产品。点击 邀请(Invite) ,一旦新成员接受邀请,该成员就会添加到你的组织。
成员加入组织后,管理员可以通过点击该成员的 更多选项(More Options) 来删除或更改其访问权限。
角色
每个成员都有其角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。你可以创建额外的角色,但默认角色如下所示:
角色 | 说明 | 访问权限 |
---|---|---|
管理员(Admin) | 可访问开发人员门户的所有功能 | 所有可用的工具 |
游戏服务(Game Services) | 可访问游戏服务工具 | 产品管理、匹配、排行榜、统计数据、成就、玩家数据存储、大厅 |
社区工具(Community Tools) | 可访问玩家管理和节制工具 | 票务系统、指标、账号链接 |
财务(Finance) | 具有发布组织的财务数据访问权限 | 报告,付款 |
商城(Store) | 具有商城发布工具的访问权限 | 版本、报告、分析、产品页面、模组 |
Epic账号(Epic Account) | 具有Epic账号的访问权限 | Epic账号 |
添加角色
管理员可以通过点击 角色(Roles) 中的 新角色(New Role) 为组织创建新角色。此时将打开模式幻灯片,让你可以为新角色命名、提供描述和选择访问权限。做好选择之后,点击 创建(Create) 将其添加为你的组织的另一个角色选项。
许可证
许可证(Licenses) 选项卡对你的组织的有效许可证和协议进行整理,你可以根据需要进行查看。
主机开发人员访问权限
要获取主机相关内容的访问权限,比如EOS主机SDK和特定文档,你必须针对每种主机(任天堂Switch、PlayStation、Xbox等)使用开发人员账号配置你的组织。
要管理你的配置和访问权限设置,请在 组织(Organization) 页面的 设置(Settings) 选项卡上,选择 配置(Configure) 。确认你的平台的状态之后,转到Epic在线服务的主机开发人员请求来完成你的请求。