Organizations

开发人员门户中的组织管理工具概览。

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组织Epic在线服务(EOS) 产品 管理生态系统中的最高级别。它包括所有产品和相关成员,例如发行商或游戏工作室。

例如:

  • 组织(Organization) - Epic Games
    • 产品(Product) - Jazz Jackrabbit
      • 沙盒(Sandbox) - Development
        • 部署(Deployment) - DevGame01
      • 沙盒(Sandbox) - Staging
        • 部署(Deployment) - QATestGame01
        • 部署(Deployment) - AlphaGame
        • 部署(Deployment) - BetaGame
      • 沙盒(Sandbox) - Live
        • 部署(Deployment) - LiveGame

如果你不是现有组织的成员,但在开发人员门户上创建 账号 ,那么将创建新的组织。对于现有组织,组织 管理员(Admins) 可以通过开发人员门户添加或删除成员,并管理成员的角色。

创建之后,管理员还可以从开发人员门户的 组织(Organization) 下的 设置(Settings) 选项卡中配置组织的实体类型。你的实体类型可以是公司或个人:

  • 企业(Enterprise) - 可以用于合并的实体,表明你的组织代表一个法人实体。
  • 个体(Individual) - 组织的默认实体类型,表明组织的所有成员都以其个人名义行事。

虽然两种实体类型都允许组织访问Epic在线服务,但仅“企业”组织可以利用Epic Games商城发布工具。此外,在你的组织完成必要的协议之前,“企业”组织的成员无法使用开发人员门户中的服务。

你在开发人员门户的 组织(Organization) 页面上可以管理你的成员及其角色,查看许可证,以及配置主机开发人员访问权限

成员管理

在开发人员门户中, 组织(Organization) 页面的 成员(Member) 选项卡上会列示你组织中的成员。每个成员都会被赋予组织中的一个角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。

要向你的组织添加新成员,点击 成员(Member) 选项卡上的 邀请(Invite) 。此时将弹出一个提示,要求输入新成员的电子邮件地址、其角色和对应产品。点击 邀请(Invite) ,一旦新成员接受邀请,该成员就会添加到你的组织。

成员加入组织后,管理员可以通过点击该成员的 更多选项(More Options) 来删除或更改其访问权限。

角色

每个成员都有其角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。你可以创建额外的角色,但默认角色如下所示:

角色说明访问权限
管理员(Admin)可访问开发人员门户的所有功能所有可用的工具
游戏服务(Game Services)可访问游戏服务工具产品管理、匹配、排行榜、统计数据、成就、玩家数据存储、大厅
社区工具(Community Tools)可访问玩家管理和节制工具票务系统、指标、账号链接
财务(Finance)具有发布组织的财务数据访问权限报告,付款
商城(Store)具有商城发布工具的访问权限版本、报告、分析、产品页面、模组
Epic账号(Epic Account)具有Epic账号的访问权限Epic账号

添加角色

管理员可以通过点击 角色(Roles) 中的 新角色(New Role) 为组织创建新角色。此时将打开模式幻灯片,让你可以为新角色命名、提供描述和选择访问权限。做好选择之后,点击 创建(Create) 将其添加为你的组织的另一个角色选项。

许可证

许可证(Licenses) 选项卡对你的组织的有效许可证和协议进行整理,你可以根据需要进行查看。

主机开发人员访问权限

要获取主机相关内容的访问权限,比如EOS主机SDK和特定文档,你必须针对每种主机(任天堂Switch、PlayStation、Xbox等)使用开发人员账号配置你的组织。

要管理你的配置和访问权限设置,请在 组织(Organization) 页面的 设置(Settings) 选项卡上,选择 配置(Configure) 。确认你的平台的状态之后,转到Epic在线服务的主机开发人员请求来完成你的请求。