Epic Games开发人员门户是一种基于浏览器的工具。使用开发人员门户,可为你的游戏设置和配置Epic开发人员资源:Epic Games商城和Epic在线服务(EOS)。
注意 :Epic Games开发人员门户(称为“开发人员门户”)并不提供对儿童网络服务(KWS)的配置支持。
在以下文档中详细了解这些开发人员资源:
在开发人员门户中注册以创建账号后,你可以管理产品、配置服务并定义身份提供商和可用平台的设置。 在开发人员门户中,你可以更新游戏信息、支持玩家、管理游戏财务并提供使用情况报告和其他统计数据。
创建账号
要创建账号,请转至dev.epicgames/portal中的开发人员门户网站,并按照说明登录。
你的组织和游戏
开发人员门户使用EOS生态系统的分层方法来处理你的组织和游戏数据(游戏在开发人员门户中称为“产品”)。下面概括了这些层级。
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组织(Organization) :组织包含你的所有信息,特指一个团队,例如游戏工作室或发行商。
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产品(Product) :组织可以有多个产品。每个产品都是注册到EOS的游戏或其他软件产品。所有产品都有一个分配给实时环境的公共沙盒。
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沙盒(Sandbox) :每个产品可以有多个沙盒。沙盒为包含商店相关信息、模组配置和游戏特定部署条目的游戏提供了高级发布环境。
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部署(Deployment) :部署是包含所有Gameplay和玩家数据的产品沙盒的特定发布,例如解锁的玩家成就或在匹配后端进行的匹配。 你可以使用多个部署将实时环境与内部游戏测试的产品数据分隔开来。
例如:
- 组织:
Epic Games
- 产品:
Jazz Jackrabbit
- 沙盒(Sandbox) :
Development
- 部署:
DevGame01
- 部署:
- 沙盒(Sandbox) :
Staging
- 部署:
QATestGame01
- 部署:
AlphaGame
- 部署:
BetaGame
- 部署:
- 沙盒(Sandbox) :
Live
- 部署:
LiveGame
- 部署:
- 沙盒(Sandbox) :
- 产品:
有关更多信息,参见以下开发人员门户文档:
关于开发人员门户
- EOS玩家搜索
玩家搜索、账号链接、用户数据请求和用户数据删除。
- 组织
开发人员门户中的组织管理工具概览。
- 产品、沙盒和部署ID
开发人员门户中的产品管理工具概览
- 客户端凭证和客户端策略管理
在EOS环境中管理客户端凭证。
- 身份提供商管理
开发人员门户中的玩家身份管理概述。
- 票务系统
使用自动生成的预分配电子邮件地址和公共Web API密钥为你的产品提供支持。