Developer Portal

Epic在线服务(EOS)采用强大的产品管理系统,能够在多个店面和平台上简单明了地配置服务。

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开发人员门户(Developer Portal) 中,你可以更新产品信息、支持玩家、管理游戏财务并提供使用报告和其他统计数据。创建账号后,你可以管理产品、配置服务并定义身份提供商和可用平台的设置。

EOS生态系统中的数据采用分层结构:

  • 组织包含你的所有信息,特指一个团队,例如游戏工作室或发行商。

  • 你的组织中可以有多个产品。每个产品都是注册到EOS的游戏或其他软件产品。所有产品都有一个分配给实时环境的公共沙盒。

  • 你拥有的每个产品都存在不同的沙盒。它们为包含商店相关信息、模组配置和游戏特定部署条目的游戏提供了高级发布环境。

  • 部署是包含所有Gameplay和玩家数据的产品沙盒的特定发布,例如解锁的玩家成就或在匹配后端进行的匹配。你可以使用多个部署将实时环境与内部游戏测试的产品数据分隔开来。

例如:

  • 组织 - Epic Games
    • 产品 - Jazz Jackrabbit
      • 沙盒 - Development
        • 部署 - DevGame01
      • 沙盒 - Staging
        • 部署 - QATestGame01
        • 部署 - AlphaGame
        • 部署 - BetaGame
      • 沙盒 - Live
        • 部署 - LiveGame
EOS数据权利服务

账号关联、用户数据请求和用户数据删除

组织

开发人员门户中的组织管理工具概览。

产品、沙盒和部署ID

介绍开发者门户中的产品管理工具。

客户端凭证和客户端策略管理

在EOS环境中管理客户端凭证。

身份提供商管理

开发人员门户中的玩家身份管理概述。

申请单系统

本系统使用自动生成的预指定邮件地址和公共网络API密钥,为你提供产品支持。