A
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account(账号)
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属于个人的外部用户账号。在外部账号系统中是唯一的。
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AccountId(账号Id)
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用户账号的唯一标识符。
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Auth Method(验证方法)
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定义用户验证所需的流程以及需要发送给EOS的参数集。每个身份提供者可能有不止一种验证方法。
示例: "epicgames_access_token", "epicgames_exchange_code", "xbl_user_token"
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artifact(构件)
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二进制文件、元数据和配置文件的集合,用于描述产品中的单个应用程序,例如游戏客户端或模组编辑器。
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audience(受众)
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Epic游戏商城的某种授权类型,可在用户购买游戏时授予他们访问内容的权限。
B
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binary(二进制文件)
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一个包含文件和目录并且带有版本号的数据包。二进制文件会在你使用BuildPatchTool上传内容时创建。客户端会下载二进制文件并安装你的应用。
C
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OAuth Client(OAuth客户端)
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一组凭证,用于标识某个实体以便向Epic在线服务发送验证后的请求(直接发送或通过SDK发送)。OAuth客户端凭证可通过开发者门户请求或管理。关于标准OAuth 2.0身份验证流程的更多信息,请参阅: https://oauth.net/2/
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OAuth ClientId(OAuth客户端Id)
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用于标识身份验证客户端,该客户端由OAuth客户端中的凭证所表示。
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OAuth ClientSecret(OAuth客户端密钥)
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需要在OAuth客户端Id中使用的密钥,以便访问授予它的资源。
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COPPA
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儿童网络隐私保护法案(Children's Online Privacy Protection Act,COPPA)是一项由联邦贸易委员会(FTC)执行的美国联邦法律,用于监管所有与13岁以下儿童有关的网络信息收集及使用行为。它对那些针对13岁以下儿童的网站、应用程序或在线服务的在线运营商提出了特定要求,要求其在收集、使用或披露儿童信息之前,必须获得儿童父母的可核实的同意。
D
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deployment(部署)
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部署会存储所有游戏玩法数据和玩家数据,例如玩家解锁的成就或者当前匹配后台中的配对。可通过单独部署将实时环境和内部测试中的游戏数据分离。一个沙盒可以附加很多个部署。
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DeploymentId(部署Id)
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单个部署的唯一标识符。初始化SDK时需要提供目标部署Id,以便访问后端服务中的游戏数据。
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DisplayName(显示名称)
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账号的公开显示名称,会向其他用户显示。例如,用户的显示名称会出现在排行榜中。
E
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entitlement
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权利可以是用户享有的任何内容,在不同产品中可以有不同的涵义。例如,权利可以是对一项或多项内容的访问权,但它也可以是动态的,比如允许在产品生命周期内增加或移除某项内容的访问权。
G
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GDPR
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通用数据保护条例(GDPR)是欧洲经济区和英国关于数据保护和隐私的法规。它由英国和欧洲经济区的每个成员国的数据保护机构管理。GDPR-K是指GDPR中有关儿童数据保护的特殊措施。
I
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identity Provider(身份提供商)
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负责为用户托管账号的外部身份验证提供商,例如Epic、Steam或Xbox。
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IdentityProviderId(身份提供商Id)
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与外部身份提供商关联的唯一标识符。
O
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organization(组织)
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组织是指创建并拥有产品的团队。所有产品都由组织所拥有并且为组织提供数据。
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OrganizationId(组织Id)
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组织在Epic在线服务以及所有其他Epic系统中的唯一的标识符。
P
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Parent Verification(家长验证)
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KWS家长验证(PV)服务使开发者能够验证其产品用户所指定的家长确实为成年人。
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ParentGraph(家长图)
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所有已完成KWS家长验证(PV)程序的家长的哈希电子邮件地址库。ParentGraph使KWS能够确定家长在下一次遇到PV服务时确定其是否已被预先验证过。"预先验证"是指家长的哈希电子邮件地址包含在ParentGraph中,并且家长之前已经使用验证方法验证过其身份,且家长的验证方法在当前访问的数字体验中已经启用。预先验证的家长不必在PV服务中提供任何验证凭证。如果家长愿意,他们可以选择退出ParentGraph。退出后,他们就不再属于预先验证名单。
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presence(在线状态)
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本地或远程用户的活跃状态。
示例: 用户当前处于离线、游戏还是离线状态。
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presence(在线状态)
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本地或远程用户的活跃状态。
示例: 用户当前处于离线、游戏还是离线状态。
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product(产品)
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在Epic在线服务注册、由某个组织所拥有的游戏或其他软件产品。涵盖与该产品有关的所有信息,包括不同平台上的扩展项、模组、编辑器、开发版本以及发行版本。
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ProductId(产品Id)
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与Epic在线服务及所有其他Epic系统中的单一产品相关联的唯一标识符。
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ProductUserId(产品用户Id)
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用于在单个产品的范围内确认某个EOS用户的玩家数据。
S
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sandbox(沙盒)
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指代游戏的高级发布环境,例如实时(Live)和开发环境。沙盒包含存储相关的信息、模组配置信息、以及游戏中与特定部署相关的条目。
沙盒可被SDK关联的部署所引用。沙盒可以同时与多个部署存在引用关系。
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SandboxId(沙盒Id)
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沙盒的唯一标识符。