构件

将Epic Games商店构件链接到Epic在线服务部署,以便你的终端用户在启动程序中查看。

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构件

构件(Artifacts) 代表你的可下载、可播放的内容(例如游戏客户端和DLC),这是一个特定于 Epic Games商店(EGStore) 的概念。

Epic Games商店可以通过显式选择加入系统接收来自EOS集成游戏的游戏邀请。这允许商店生态系统之外的用户邀请EGStore用户加入游戏会话。

你必须将你的部署映射到你的Epic Games商店构件,以在 Epic Games启动程序 中将EOS发起的邀请通过EGStore生态系统路由到你的用户。

Leveraging your artifacts to expose game invites on the Epic Games Launcher requires the EOS SDK 1.11 or higher.

要将你的构件映射到部署:

  1. 开发人员门户(Developer Portal) 中,转到产品的 产品设置(Product Settings)环境(Environments) 选项卡。

  2. 点击特定沙盒的 部署(Deployments) 按钮,并点击 更多选项(More Options)链接构件(Link Artifacts)

  3. 选择你的构件以链接该特定部署,并按优先级排序。

    • 如果有多个构件映射到单个部署,启动程序客户端会将游戏邀请路由到第一个(以你在开发人员门户中指定的顺序为准)本地安装的构件。

请勿将DLC构件映射到部署;仅应将 "基本游戏" 可启动构件映射到部署。

通常只有开发人员才拥有多个构件,因为最终用户应该只安装了产品级构件。这样可以使用多个内部测试构件,你可以针对同一EOS部署独立验证这些构件。

你的产品级构建应始终映射到你的产品级部署,以确保将邀请交付到EGStore中的用户。