管理商品

创建和管理产品商品

你是封闭测试伙伴吗?如果你未参加 封闭测试 版本,可以使用你的Epic Games账号登录知识库来访问文档。

商品(Offers) 页面中,你可以查看、编辑产品的商品以及向产品添加商品。

每个 商品(Offer) 会收集有关你将出售的产品和项目的详情。基础(Base) 商品是你首先设置的产品。例如,如果你的产品是游戏,你的商品将标记为 游戏(Game)。你也可以创建额外商品,如附加商品、季票、演示或数字额外商品。

填充基础商品

访问"商品(Offers)"页面时,你的第一个 基础(Base) 商品应该已经与你上传的构件相关联。下一步是在 Dev 中填充基础商品详情。

  1. 转到 产品(Product)> 商品(Offers)>"Dev"选项卡> [...]> 编辑商品(Edit Offer)

  2. 为基础商品提供必需可选

创建额外商品类型

最佳实践:包含基础产品名称的作品以提高SEO性能,尤其是对于附加商品和季票。商品名称示例:"火箭联盟启动包(Rocket League Starter Pack)"或"堡垒之夜断点任务包(Fortnite Quest Breakpoint's Quest Pack)"。

  1. 转到 产品(Product)> 商品(Offers)>"Dev"选项卡> 创建商品(CREATE OFFER)

  2. 输入商品的 名称(Name)。此名称将在"商品(Offer)"页面上显示。

  3. 选择实体类型 > 下一步(NEXT)

  4. 提供必需可选

可消费商品

可消费商品允许你创建可供玩家购买和消费的优惠商品。为了实现可消费商品,你需要使用EOSQueryEntitlementsRedeemEntitlements API来列出并兑换在购买时添加到玩家帐户中的权利。

  • 你无法为可消耗商品选择依赖项或构件,但你可以选择区域和评级。

  • 你也可以像其他商品一样,提交建议价格作为产品配置的一部分。

  • 可消费品无法被选为子商品,或包含在捆绑产品中。

为可消耗商品设置价格-不可用于直接购买

你可以将可消耗商品的基本价格设置为 不可直接购买。如果启用该设置,该商品将无法被购买。在启用此设置后,用户兑换商品的唯一方法是通过一个密钥,并且他们必须拥有此商品的相关基本产品(如有)。该设置主要是在促销活动中使用。

必需信息

细节

"细节(Details)"分段提供商品的信息和数字资产。有关资产规格、最佳实践和颜色推荐,请参阅Epic Games商城品牌指南

  • 名称(Name) - 商品的名称是"产品(Product)"页面上显示的发布标题。

  • 简短说明(Short description) - 说明应该简单明了,直接描述游戏类型,不含过多形容词和修饰语。注意:该说明可能在整个商城中使用,并且用于SEO和共享设置。

  • 平台、类型、功能、开发人员姓名、发布者姓名(Platforms, Genres, Features, Developer name, Publisher name) - 如果你想使用"商城配置(Store Configuration)"中的指定的项目,可以选择 使用默认值(Use the default)

  • 抢先体验产品(Early access product) - 如果你的产品目前处于抢先体验阶段,请启用此选项。另请参阅抢先体验计划要求

  • 徽标(Logo) - 显示在"产品详情(Product Details)"页面的右侧。

  • 商品图像(Offer images) - 在整个店面中显示。在结账流程和愿望清单通知中会显示 纵向(Portrait) 图像。在产品页面的"版本(Editions)"和"附加商品(Add-on)"分段中会显示 横向(Landscape) 图像。这应该是你的关键美术宣传主图。为实现最佳视觉效果,最好将关键美术和徽标放在关键美术区域的中央。

  • 库图像(Library images) - 显示在"启动程序库(Launcher Library)"中。

  • 店面宣传图(Storefront images) - 可选图片,被市场团队选中后会显示在 epicgames.com 引导页面上。大部分作品都没有提供这类图片,默认使用商品图片。

日期

默认日期是基础商品中设置的日期。配置基础商品后,你可以选择导入额外商品中的相应日期。你也可以选择新的产品商品所特有的日期。

  • 在Mac或PC上设置初始发布日期 - 选择切换选项,输入产品此前在Mac或PC上可购买的具体日期(发布日期)。如果这是你首次发布商品,请留空。

  • 设置可浏览日期(Set viewable date) - 选择该选项,然后输入商品何时可在店面中浏览。例如,如果设置在发布日期前,则用户可以在发布前浏览该商品,但无法购买。

  • 启动日期 - 选择商品未来的可购买的日期和时间。你可以将发布日期设置为 特点预估,或 未知。 *当你将日期设置为预估或未知时,你无需为商品附加二进制文件,便可将产品页面发布为"即将推出"。如果不选择这两个选项,则你需要切换为"特定"的发布日期,并在预定发布日期前至少一个星期提交内容。

    • 假如要提交的产品拥有明确的发布日期,你必须在产品构件中附加一个二进制文件。

  • 到期日期(Expiration date) - 选择该选项,然后输入你的商品何时会到期并下架。用户将无法发现或购买已到期的商品;不过,购买了该商品的用户仍可访问。

价格

  • 对于额外商品:如果你的商品 不可出售或属于捆绑包的一部分,请选中该复选框。

  • 基础价格(Base Price) - 选择你的商品在美国的建议定价。

  • 区域定价(Regional pricing) - 以当地货币计算的价格将根据所选基础价格梯度填充。等值美元价格会使用购买时的现行汇率计算。最终价格受Epic Games监管。

构件设置

构件设置(Artifact Settings) 对于基础产品是必需的,但对于其他构件类型(如消耗品)可能是可选的。

  • 选择构件(Select Artifact) - 选择与此商品关联的已上传构件。

  • 默认文件夹(Default folder) - 选择构件将安装到的默认文件夹的名称。文件夹名称必须为字母数字,不超过25个字符,不含空格,需以字母开头。

  • EAS集成(EAS Integration) - 如果你通过Epic账号服务使用应用程序,请输入与此商品关联的ID。

  • 启用云保存(Enable Cloud Save) - 选择该开关以允许用户保存进度。

    • 位置(Locations) - 在用户设备上提供位置供PC和MacOS本地保存游戏。

    • 要同步的文件(Files to Sync) - 你可以自定义云保存的文件配额和同步规则。

商城可视性

商城可视性(Store Visibility) 设置仅对于额外商品是必需的,因为基础产品的可视性是自动配置的。

选择商品将向用户显示的方式:

  • 隐藏(Hidden) - "商品(Offer)"页面在商城中不可见

  • 在商城中可见(Visible in Store) - "商品(Offer)"页面只能通过直接链接以及在游戏中访问

  • 可搜索(Searchable) - "商品(Offer)"页面在商城中可发现

可选信息

依赖性

你不会为 基础(Base) 商品创建依赖性。

依赖性(Dependencies) 允许你添加子商品,用于构建"版本(Edition)"和"季票(Season Pass)"商品。在"预览窗口(Preview Window)"中,你可以直观查看你构建的商品。例如:要创建游戏版本,你可以首先创建"版本(Edition)"商品,然后将基础游戏添加为子商品依赖性。你还可以向"版本(Edition)"商品添加额外项目,如附加商品。

  1. 选择你将添加为依赖性的 主要子商品(Main sub-offer)

  2. 选择全部 额外子商品(Additional sub-offers)

区域

选择此商品将使用的区域。基础商品通常使用"商城配置(Store Configuration)"中已指定的 默认区域(Default regions)

评级

一些商品类型将默认采用基础商品的评级。

选择此商品的评级。基础商品通常使用 "商城配置(Store Configuration)" 中已指定的 评级(Ratings)