组织(organization) 是 Epic在线服务(Epic Online Services, EOS) 产品管理生态系统中的最高级别。它包括一个团队以及所有与该团队关联的产品,例如发行商或游戏工作室。
你的组织中的所有成员在开发人员门户中都被视为团队成员。
例如:
组织 - Epic Games
产品 - Jazz Jackrabbit
沙盒 - Development
部署 - DevGame01
沙盒 - Staging
部署 - QATestGame01
部署 - AlphaGame
部署 - BetaGame
沙盒 - Live
部署 - LiveGame
如果你不是现有组织的成员但在开发人员门户上创建账号,那么将创建新的组织。对于现有组织,组织的 管理员(Admins) 可以通过开发人员门户添加或删除团队成员,以及管理成员的角色。
创建之后,管理员还可以从开发人员门户的 组织(Organization) 下的 设置(Settings) 选项卡中配置组织的实体类型。你的实体类型可以是公司或个人:
公司(Company) - 可以用于合并的实体,表明你的组织代表一个法人实体。
个人(Individual) - 组织的默认实体类型,表明团队的所有成员都代表他们个人开展行动。
作为组织,可用的特性和服务在功能上并无差异。在根据组织类型定制的服务中,工作流程只会有微小差异。
你在开发人员门户的 组织(Organization) 页面上可以管理团队成员及其角色、查看许可证以及配置你的主机开发人员访问权限。
如果你是多个组织的成员,系统将会在你登录时显示提示,询问你要访问哪个组织。登录后,你随时可以在顶部横幅的当前组织名称下拉菜单中选择其他组织。
团队成员管理
在你的组织中,团队成员在开发人员门户的 组织(Organization) 页面的 团队(Team) 选项卡上显示为列表。每个团队成员都会被赋予组织中的一个角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。
要向你的组织添加新成员,请点击 团队(Team) 选项卡上的 邀请(Invite)。此时将出现提示,要求提供新成员的电子邮件地址、他们的角色以及所针对的产品。按下 邀请(Invite) 之后,只要新成员接受邀请,该成员就会添加到你的组织。
团队成员进入你的组织之后,管理员可以通过点击该成员的 更多选项(More Options) 来删除或更改成员的访问权限。
角色
每个成员都有角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。你可以创建额外的角色,但默认角色如下所示:
角色 |
说明 |
访问权限 |
---|---|---|
管理员(Admin) |
可访问开发人员门户的所有功能 |
所有可用的工具 |
游戏服务(Game Services) |
可访问游戏服务工具 |
产品管理、匹配、排行榜、统计数据、成就、玩家数据存储、大厅 |
社区工具(Community Tools) |
可访问玩家管理和节制工具 |
票务系统、指标、账号链接 |
财务(Finance) |
具有发布组织的财务数据访问权限 |
报告,付款 |
商店(Store) |
具有商店发布工具的访问权限 |
版本、报告、分析、产品页面、模组 |
Epic账号(Epic Account) |
具有Epic账号的访问权限 |
Epic账号 |
添加角色
管理员可以通过点击 角色(Roles) 中的 新角色(New Role) 为组织创建新角色。此时将打开模式幻灯片,让你可以为新角色命名、提供描述和选择访问权限。做好选择之后,点击 创建(Create) 将其添加为你的组织的另一个角色选项。
许可证
许可证(Licenses) 选项卡对你的组织的有效许可证和协议进行整理,你可以根据需要进行查看。
主机开发人员访问权限
要获得主机相关内容的访问权限,例如EOS主机SDK和特定的文档,你必须针对每种主机(Nintendo Switch、Playstation、Xbox等),使用开发人员账号配置你的组织。
要管理你的配置和访问权限设置,请在 组织(Organization) 页面的 设置(Settings) 选项卡上,选择 配置(Configure)。确认你的平台的状态之后,转到Epic在线服务的主机开发人员请求来完成你的请求。