组织

开发人员门户中的组织管理工具概览。

组织(organization)Epic在线服务(Epic Online Services, EOS) 产品管理生态系统中的最高级别。它包括一个团队以及所有与该团队关联的产品,例如发行商或游戏工作室。

你的组织中的所有成员在开发人员门户中都被视为团队成员。

例如:

  • 组织 - Epic Games

    • 产品 - Jazz Jackrabbit

    • 沙盒 - Development

      • 部署 - DevGame01

    • 沙盒 - Staging

      • 部署 - QATestGame01

      • 部署 - AlphaGame

      • 部署 - BetaGame

    • 沙盒 - Live

      • 部署 - LiveGame

如果你不是现有组织的成员但在开发人员门户上创建账号,那么将创建新的组织。对于现有组织,组织的 管理员(Admins) 可以通过开发人员门户添加或删除团队成员,以及管理成员的角色。

创建之后,管理员还可以从开发人员门户的 组织(Organization) 下的 设置(Settings) 选项卡中配置组织的实体类型。你的实体类型可以是公司或个人:

  • 公司(Company) - 可以用于合并的实体,表明你的组织代表一个法人实体。

  • 个人(Individual) - 组织的默认实体类型,表明团队的所有成员都代表他们个人开展行动。

作为组织,可用的特性和服务在功能上并无差异。在根据组织类型定制的服务中,工作流程只会有微小差异。

你在开发人员门户的 组织(Organization) 页面上可以管理团队成员及其角色、查看许可证以及配置你的主机开发人员访问权限

如果你是多个组织的成员,系统将会在你登录时显示提示,询问你要访问哪个组织。登录后,你随时可以在顶部横幅的当前组织名称下拉菜单中选择其他组织。

团队成员管理

在你的组织中,团队成员在开发人员门户的 组织(Organization) 页面的 团队(Team) 选项卡上显示为列表。每个团队成员都会被赋予组织中的一个角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。

要向你的组织添加新成员,请点击 团队(Team) 选项卡上的 邀请(Invite)。此时将出现提示,要求提供新成员的电子邮件地址、他们的角色以及所针对的产品。按下 邀请(Invite) 之后,只要新成员接受邀请,该成员就会添加到你的组织。

团队成员进入你的组织之后,管理员可以通过点击该成员的 更多选项(More Options) 来删除或更改成员的访问权限。

角色

每个成员都有角色,该角色赋予他们在开发人员门户中对不同工具的使用权限。你可以创建额外的角色,但默认角色如下所示:

角色

说明

访问权限

管理员(Admin)

可访问开发人员门户的所有功能

所有可用的工具

游戏服务(Game Services)

可访问游戏服务工具

产品管理、匹配、排行榜、统计数据、成就、玩家数据存储、大厅

社区工具(Community Tools)

可访问玩家管理和节制工具

票务系统、指标、账号链接

财务(Finance)

具有发布组织的财务数据访问权限

报告,付款

商店(Store)

具有商店发布工具的访问权限

版本、报告、分析、产品页面、模组

Epic账号(Epic Account)

具有Epic账号的访问权限

Epic账号

添加角色

管理员可以通过点击 角色(Roles) 中的 新角色(New Role) 为组织创建新角色。此时将打开模式幻灯片,让你可以为新角色命名、提供描述和选择访问权限。做好选择之后,点击 创建(Create) 将其添加为你的组织的另一个角色选项。

许可证

许可证(Licenses) 选项卡对你的组织的有效许可证和协议进行整理,你可以根据需要进行查看。

主机开发人员访问权限

要获得主机相关内容的访问权限,例如EOS主机SDK和特定的文档,你必须针对每种主机(Nintendo Switch、Playstation、Xbox等),使用开发人员账号配置你的组织。

要管理你的配置和访问权限设置,请在 组织(Organization) 页面的 设置(Settings) 选项卡上,选择 配置(Configure)。确认你的平台的状态之后,转到Epic在线服务的主机开发人员请求来完成你的请求。