A
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account (계정)
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한 사람에게 귀속된 외부 사용자 계정입니다. 외부 계정 시스템 내에서 하나씩만 존재합니다.
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AccountId (계정 ID)
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사용자 계정에 대한 고유 식별자입니다.
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Auth Method (인증 방법)
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사용자 인증을 위해 EOS에 전송되는 파라미터 세트 및 흐름을 정의합니다. 외부 ID 제공자에 따라 인증 방법이 여러 개일 수 있습니다.
예시: "epicgames_access_token", "epicgames_exchange_code", "xbl_user_token"
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Artifact (아티팩트)
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게임 클라이언트나 모드 에디터처럼 제품 내에서 한 애플리케이션을 설명하는 바이너리, 메타데이터, 환경설정의 모음입니다.
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Audience (오디언스)
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사용자가 콘텐츠를 구매할 때 접근 권한을 제공하는 에픽게임즈 스토어의 권한 유형입니다.
B
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binary (바이너리)
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버전이 적용된 파일과 폴더의 번들입니다. 바이너리는 BuildPatchTool로 콘텐츠를 업로드하는 식으로 생성됩니다. 클라이언트는 바이너리를 다운로드하고 애플리케이션을 설치할 것입니다.
C
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OAuth Client (OAuth 클라이언트)
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직접 또는 SDK를 통해 에픽 온라인 서비스에 인증 요청을 보내는 엔티티를 식별하는 크리덴셜 세트입니다. OAuth 클라이언트 크리덴셜은 개발자 포털을 통해 요청 및 관리됩니다. 표준 OAuth 2.0 인증 흐름에 관한 자세한 내용은 이 페이지(https://oauth.net/2/)를 참조하세요.
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OAuth ClientId (OAuth 클라이언트 ID)
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OAuth 클라이언트 크리덴셜에서 제시한 인증 클라이언트를 식별합니다.
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OAuth ClientSecret (OAuth 클라이언트 시크릿)
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부여된 리소스에 액세스하기 위해 OAuth ClientId 내에서 사용하는 비밀 키입니다.
D
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deployment (디플로이)
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디플로이는 플레이어가 잠금해제한 업적, 매치메이킹 백엔드에서 진행 중인 매치 등 모든 게임플레이 및 플레이어 데이터를 저장합니다. 별도의 디플로이로 라이브 환경과 내부 플레이 테스트 간 게임 데이터를 분리할 수 있습니다. 샌드박스 하나에 여러 디플로이를 어태치할 수 있습니다.
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DeploymentId (디플로이 ID)
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단일 디플로이의 고유 식별자입니다. SDK를 초기화하려면 백엔드 서비스의 게임 데이터에 액세스할 타깃 디플로이 ID를 제공해야 합니다.
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DisplayName (표시명)
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다른 사용자에게 공개적으로 보여줄 표시 이름입니다. 순위표에 나타나는 사용자의 표시명을 예로 들 수 있습니다.
E
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entitlement (권한)
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권한은 사용자가 소유한 모든 대상을 뜻하며, 제품마다 뜻이 다를 수 있습니다. 예를 들어 권한으로 1개 이상의 항목에 액세스를 부여할 뿐만 아니라, 제품의 수명 동안 항목의 액세스 추가 및 제거를 지원하는 등 다양하게 활용할 수 있습니다.
G
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GDPR (일반 개인정보보호법)
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일반 개인정보보호법(General Data Protection Regulation, GDPR)은 EEA 및 영국의 데이터 보호 및 보안 규제입니다. 영국 및 각 EEA 회원국의 데이터 보호 당국이 집행합니다. GDPR-K는 아동의 데이터에 대한 특별한 보호를 뜻합니다.
I
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identity Provider (ID 제공자)
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에픽, Steam, Xbox처럼 사용자의 계정을 관리하는 외부 ID 및 인증 제공자입니다.
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IdentityProviderId (ID 제공자 ID)
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외부 ID 제공자와 관련된 고유 식별자입니다.
O
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organization (조직)
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조직은 제품을 제작하고 소유할 책임이 있는 그룹입니다. 모든 제품은 하나의 조직이 소유하며 데이터와 함께 제공합니다.
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OrganizationId (조직 ID)
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에픽 온라인 서비스 및 모든 기타 에픽 시스템 내부 조직의 고유 식별자입니다.
P
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presence (현재상태)
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로컬 혹은 원격 사용자의 활동 상태입니다.
예시: 사용자가 현재 온라인인지, 게임 플레이 중인지, 오프라인인지를 표시합니다.
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Product (제품)
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에픽 온라인 서비스에 등록되었으며 한 조직에서 소유하는 게임 혹은 기타 소프트웨어입니다. 다양한 플랫폼의 애드온, 모드, 에디터, 개발용 빌드, 배포 등 제품과 관련된 모든 정보를 포괄합니다.
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ProductId (제품 ID)
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에픽 온라인 서비스 및 모든 기타 에픽 시스템 내부의 한 제품과 관련된 고유 식별자입니다.
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ProductUserId (제품 사용자 ID)
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한 제품의 범주에 속한 EOS 사용자의 플레이어 데이터를 식별합니다.
S
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sandbox (샌드박스)
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라이브, 개발 환경 등 높은 수준의 게임 배포 환경입니다. 샌드박스는 게임의 스토어 관련 정보, 모드 환경설정, 특정 디플로이 내용을 담고 있습니다.
샌드박스는 SDK가 연결된 디플로이에서 참조합니다. 여러 배포에서 동시에 한 샌드박스를 참조할 수도 있습니다.
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SandboxId (샌드박스 ID)
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한 샌드박스의 고유 식별자입니다.