Epic Profile アチーブメント は Achievement インターフェース の別の側面ですが、同一ではありません。
ステップ 1. 製品を搭載する
組織の所有者は、エンドユーザー ライセンス契約 (EULA) に署名する必要があります。
足りないデプロイとサンドボックスを生成します。
既存の EOS Online Service アチーブメント がある場合は、ステップ 2 で Epic Profile アチーブメントの構成から開始します。
Epic Online Services ゲーム アチーブメントをまだお持ちでない場合、Epic Profile アチーブメントの作成およびリンクを開始する前に、まずこれらを作成する必要があります。
ステップ 2. Epic Profile アチーブメントを設定する
LIVE サンドボックスで Epic Profile アチーブメントを構成し、現在の Epic Online Services アチーブメントをエクスポートします。
DEV サンドボックスへ切り替えます。
「achievementDefinitions.csv」ファイルの最後に user_epic_achievements_xp という列を追加して、関連するアチーブメントに経験値 (XP) を追加します。
XP は 5 きざみで、アチーブメントごとに最小 5 XP、最大 200 XP でなければなりません。
ステージにプッシュする前に、合計 XP は必ず 1000 にならなければなりません。
新しい Epic Profile アチーブメント ファイル (XP が追加された) を含む「achievmentDefinitions.csv」ファイルを DEV サンドボックスにアップロードします。
ゲームにアバター画像を 3 つ追加します (ステージにプッシュする際に必須)詳細は、「アバターをアップロードする方法」を参照してください。
ステップ 3. ステージにプッシュする
アチーブメント リストの上にこのボタンが表示されます。
このボタンが有効でない場合は、アラート ボックスにエラーが一覧表示されます。これらを解決するとステージにプッシュできるようになります。
ファイルが含むエラーを解決したら、再度アップロードします。
ステージにプッシュしてモデレートします
ステップ 4. Epic のモデレーション
Epic は、モデレート プロセスの一環としてステージング後のアチーブメントを確認します。
Achievement Details Page (ADP) を表示する場合は、次の URL に自分の製品を追加します。
/store/en-US/achievements/your-product-name-here
ADP の上部には、開発またはステージ デプロイからのアチーブメントをプレビューできるドロップダウンがあります。
ステップ 5. ステージからライブへプッシュする (Developer Portal で)
警告: アチーブメントがライブになると、削除や XP の調整はできません。
テキストや画像を変更する場合は、通常の公開フローに従います。アチーブメントを削除するには、Epic Games のサポートに問い合わせる必要があります。