オファーを管理する

製品オファーの作成と管理を行う

クローズド ベータのパートナーですか? クローズド ベータ版 リリースに参加していない場合は、Epic Games アカウントを使用して ナレッジベースにサインインする と、ドキュメントにアクセスできます。

[Offers (オファー)] ページでは、オファーを表示、編集、および製品に追加できます。

オファー は、販売する製品とアイテムに関する詳細を収集します。Base (基本) オファーは、最初に設定した製品です。たとえば、商品がゲームの場合、オファーには Game というラベルが付けられます。アドオン、シーズン パス、デモ、デジタル エクストラなどの追加のオファーを作成することもできます。

Base オファーを入力する

[Offers] ページにアクセスすると、最初の Base オファーがアップロードしたアーティファクトにすでに関連付けられているはずです。次のステップでは、[Dev (開発)] で Base オファーの詳細を入力します。

  1. [Product (製品)] > [Offers (オファー)] > [Dev] タブ > [...]> [Edit Offer (オファーの編集)] に移動します。

  2. Mandatory (必須)Option (オプション) を指定します。

追加のオファータイプを作成する

ベストプラクティス:基本製品名を含むタイトルは、特にアドオンやシーズンパスの SEO のパフォーマンスが向上する可能性があります。たとえば、「Rocket League Starter Pack」または「Fortnite Quest Breakpoint's Quest Pack」といったオファー名です。

  1. [Product] > [Offers] > [Dev] tab > [CREATE OFFER (オファーを作成)] に移動します。

  2. オファーの [Name (名前)] を入力します。この名前が Offer ページに表示されます。

  3. [entity type (エンティティ タイプ)] > [NEXT (次)] を選択します。

  4. Mandatory (必須)Option (オプション) を指定します。

必須情報

詳細セクション

[Details (詳細)] セクションには、オファーの情報とデジタル アセットが表示されます。アセットの仕様、ベスト プラクティス、色に関する推奨事項については、「Epic Games Storeブランドガイドラインにようこそ」を参照してください。

  • Name (名前) — オファーの名前が、Product ページに表示される公開タイトルとなります。

  • Short description (簡潔な説明) — ここでは、形容詞や装飾的な表現を多用することなく、端的にゲーム タイプを説明する必要があります。注記:ストア内で使用され、SEO や共有設定でも使用されます。

  • Platforms, Genres, Features, Developer name, Publisher name (プラットフォーム、ジャンル、機能、開発者名、パブリッシャー名) — [Store Configuration (ストア設定)] で指定されている項目を使用したい場合は、 [Use the default (デフォルトを使用)] を選択できます。

  • Early access product (早期アクセス製品) — 製品が現在早期アクセス版である場合は、これを有効にします。「早期アクセス プログラムの要件」も参照してください。

  • Logo (ロゴ) — この画像は、[Product Details (商品の詳細)] ページの右側に表示されます。

  • Offer images (オファー イメージ) — ストアフロント全体に表示されます。Portrait (ポートレート) 画像は、チェックアウトフローとウィッシュリスト通知に表示されます。Landscape (ランドスケープ) 画像は、[Editions (エディション)] と [Add-on (アドオン)] セクションの製品ページに表示されます。これは作品の主要なプロモーション用キーアートでなければなりません。視覚的なインパクトを最大にするために、キーアートとロゴを重要なアートの領域中央に配置することをお勧めします。

  • Library image (ライブラリ イメージ) — Launcher の [Library (ライブラリ)] に表示されます。

  • Storefront image (ストアフロント イメージ) — 任意で指定できます。マーケティング チームによって当該タイトルがフィーチャーされると、epicgames.com のランディング ページにこの画像が表示されます。これらは、ほとんどのタイトルで使用されていません。その場合、デフォルトではオファー イメージがそれに指定されます。

日付

デフォルトの日付は、Base オファーで設定されている日付になります。Base オファーを構成した後、追加のオファーでそれらの日付をインポートできます。または、新製品のオファーに固有の日付を選択することもできます。

  • Release date (リリース日) — オファーが購入可能になる日付を選択します。時間は自動入力されます。

  • Set viewable date (表示される日付の設定) — ストアフロントでオファーが表示される特定の日付をトグルから選択して入力できます。たとえば、リリース日より前に設定されている場合、ユーザーはオファーを表示できますが、リリースされるまで購入できません。

  • Set release date on Mac or PC (Mac または PC でリリース日を設定する) — 製品が Mac または PC で最初に購入可能になった特定の日付をトグルを選択して入力できます。もし最初のリリースの Base オファーである場合は、空白のままにします。

  • Expiration date (有効期限) — オファーの有効期限が切れてリストから削除される日付をトグルを選択して入力できます。ユーザーは、期限切れのオファーを探したり購入したりすることはできません。ただし、購入したユーザーは引き続きアクセスできます。

価格

  • 追加オファーの場合:オファーが販売できない場合、またはバンドルの一部である場合** は、チェックボックスを選択します。

  • Base Price (基本価格) — 米国でのオファーの推奨価格を選択します。

  • Regional pricing (地域の価格) — 選択した基本価格帯に従って、現地通貨での価格が入力されます。米ドル相当額は、購入時の現在の為替レートを使用して計算されます。最終価格は Epic Games による制限を受けます。

アーティファクト設定

Artifact Settings (アーティファクト設定) は Base 製品では必須ですが、消耗品などの他のアーティファクト タイプではオプションの場合があります。

  • Select Artifact (アーティファクトの選択) — このオファーに関連付けられているアップロードされたアーティファクトを選択します。

  • Default folder (デフォルトのフォルダ) —アーティファクトがインストールされるデフォルトのフォルダの名前を選択します。フォルダ名は英数字で、スペースを入れずに 25 文字以下で、文字で始める必要があります。

  • EAS Integration (EAS 統合)Epic Account Services (Epic アカウント サービス) を介してアプリケーションを使用している場合は、このオファーに関連付けられている ID を入力します。

  • Enable Cloud Save (クラウド保存を有効にする) — トグルを選択して、ユーザーが進行状況を保存できるようにします。

    • Locations (場所) — ゲームのユーザーの PC および Mac OS のローカル デバイスの保存される場所を提供します。

    • Files to Sync (同期するファイル) — クラウド保存のファイル クォータと同期ルールをカスタマイズできます。

ストアの可視性

[Store Visibility (ストアの可視性)] 設定は追加のオファーに対してのみ行う必要があります。Base 製品の可視性は自動的に構成されるためです。

オファーをユーザーに表示する方法を次から選択します。

  • Hidden (非表示) — [Offer] ページがストアに表示されません

  • Visible in Store (ストアに表示) — [Offer] ページには、直接リンクとゲーム内でのみアクセスできます

  • Searchable (検索可能) — [Offer] ページをストア内で検索できます

任意情報

依存関係

Base オファーには、依存関係を作成することはできません。

Dependencies (依存関係) により、Edition (エディション) および Season Pass (シーズンパス) オファーを構築するサブオファーを追加できます。[Preview (プレビュー)] ウィンドウでは、作成したオファーを視覚的に確認できます。以下に例を示します。ゲーム エディションを作成するには、最初に Edition オファーを作成してから、サブオファーの依存関係として基本の Game を追加します。アドオンなど、Edition にアイテムを追加することもできます。

  1. [Main sub-offer (メインのサブオファー)] から、どれを依存関係として追加するのかを選択できます。

  2. [Additional sub-offers (追加のサブオファー)] を選択します。

地域

このオファーで使用する地域を選択します。Base オファーは通常、ストア コンフィギュレーションですでに指定されている Default regions (デフォルトの地域) を使用します。

レーティング

一部のオファー タイプは、デフォルトで Base オファーの Ratings (レーティング) を使用します。

このオファーのレーティングを選択します。Base オファーは通常、ストア コンフィギュレーションですでに指定されている レーティング を使用します。