Epic Account Services のデータのプライバシーおよび可視性

Epic アカウントでのデータのプライバシーおよび可視性に関する情報

Epic Games のデータ プライバシー ポリシーは、アプリケーションごとに、アクセスされるデータのタイプごとに明確な同意を要求することで、ユーザーのプライバシーを保護するように策定されています。デベロッパーはアプリケーションが正しく機能するために必要最小限のアクセスをリクエストすることをお勧めします。デベロッパーが、アプリケーションで新たなアカウントデータへのアクセスが必要な機能を追加する計画がある場合に、これに対応するようにアプリケーションを更新でき、ユーザーは追加のアクセス レベルすべてに同意することが求められます。ユーザーはアプリケーションのデータ アクセス リクエストに部分的に同意することはできません。すべてに同意するか、同意しないのかのいずれかです。ユーザーはアプリケーションの外部から、いつでもアクセスを取り消すことができます。

データ アクセス レベル

現在、アプリケーションは 3 つのタイプ (レベル) のユーザ データ アクセスのリクエストができます。それは、基本プロファイルフレンド リストオンライン プレゼンス です。基本プロファイル アクセスは最小限のもので、ユーザーがどのデータ アクセス レベルに同意しても、このレベルが含まれます。データ アクセスの各レベルはユーザーのアカウントの異なる領域に適用されます。基本プロファイルを除いて、互いに独立しています。

基本プロファイル

基本プロファイル は、Epic アカウントに関するあらゆる情報を取得するために必要な最小限のアクセス レベルです。アプリケーションが対象アカウントに対する基本プロファイル アクセス権を保持していない場合、ユーザーのアカウント ID を含むあらゆるクエリが失敗します。他のアクセス レベルでも基本プロファイルを暗黙的に必要とします。アプリケーションが保持していない場合に、他のアクセス レベルに対する同意をリクエストするときに、対象ユーザー アカウントの基本プロファイルが自動的に含まれます。

基本プロファイル アクセスでは、アプリケーションがユーザーを Epic Account Services で認証できます。ユーザーの画面名などの情報にアクセスでき、アプリ内購入を実行できます。ただし、アプリケーションはユーザーのパスワードや支払い情報にアクセスすることはできません。

フレンド リスト

アプリケーションは、フレンド リスト アクセスがある、Epic アカウントの フレンド リスト にアクセスできます。ただし、このアクセスが適用されるのは、同意したアカウントだけです。フレンドとしてリストされているアカウントに自動的には適用されません。つまり、アプリケーションで見えるフレンド リストは、ユーザーのフレンド リストに載っているアカウントの内、アプリケーションのフレンド リスト アクセスに同意したものだけです。

今後、Social Overlay (ソーシャル オーバーレイ) 機能を拡張して、ユーザーのフレンド リストをそのまま表示して、やり取りできるようにする予定です。これは直接ユーザーに表示されます。アプリケーションは、Social Overlay やそのデータにアクセスしてやり取りできなくなります。ただし開くこと、およびユーザーが閉じだときに通知を受けることはできます。

オンライン プレゼンス

オンライン プレゼンス アクセス レベルでは、アプリケーションが、アカウントの プレゼンス 情報にアクセスできます。この情報はユーザーが現在何をしているのかに関するものです。ユーザーの 基本ステータスゲーム固有の ステータスが含まれます。

基本ステータスには、ユーザーがオンラインかオフラインか、どのゲームをプレイしているのか (ユーザーが対象ゲームに関する情報の共有に同意している場合) など全般情報が含まれます。これはアプリケーションに依存しない情報で、つまりこれに対するコンフィギュレーション オプションはアプリケーションでは利用できません。適切な許可があれば、ユーザーは、同じゲームをプレイしているかどうかに関係なく、他のユーザーの基本ステータス情報を表示できます。

ゲーム固有のステータスには、ユーザーがプレイしているゲームがあれば、そのゲームに固有の情報が含まれます。これに含まれるのは、ユーザーがプレイしているゲーム モード、プレイしているマップやレベルなどが一般的ですが、アプリケーションのデベロッパーが定義して設定したものであればすべて含めることができます。ゲーム固有のステータスは、同じアプリケーション内で、製品の同じデプロイメントに属するものだけ表示されます。たとえば、Unreal Tournament 3 のゲーム固有のステータスは、Unreal Tournament 3 の他のインスタンスだけに表示されます。フォートナイトをプレイするユーザーや、ゲームをしていないユーザーは、この情報にアクセスできません。