組織 は Epic Online Services (EOS) 製品管理エコシステムの最も高いレベルです。チームのメンバーに加え、パブリッシャーやゲーム スタジオなど、そのチームに関する製品も、すべてここに含まれます。
組織に所属するメンバーは、すべて Developer Portal のチーム メンバーとして扱います。
例:
Organization - Epic Games
Product - Jazz Jackrabbit
Sandbox - Development
Deployment - DevGame01
Sandbox - Staging
Deployment - QATestGame01
Deployment - AlphaGame
Deployment - BetaGame
Sandbox - Live
Deployment - LiveGame
Developer Portal にアカウントを作成する際に、既存の組織のメンバーでない場合は、新しい組織が作成されます。既存の組織の組織 管理者 は、Developer Portal でチーム メンバーの追加や削除、ロールを管理できます。
さらに、管理者は作成後に [Organization] 配下にある Developer Portal の [Settings] タブで、組織のエンティティ タイプを構成できます。エンティティ タイプには企業と個人のいずれかを指定できます。
企業 - 法人組織が利用でき、その法人を代表する組織であることを示します。
個人 - 組織に対するデフォルトのエンティティ タイプで、すべてのチーム メンバーが個人的に活動していることを示します。
組織として利用可能な機能やサービスに機能的な違いはありません。ただし、組織のタイプに応じて調整されたサービスでは、ワークフローが少々異なります。
Developer Portal の Organization ページはチーム メンバーと ロール の 管理 、 ライセンス の確認、 コンソール デベロッパー アクセス の構成を行う場所です。
複数の組織のメンバーである場合は、サインインする際にプロンプトが表示され、アクセスする組織を選択できます。サインインすると、現在の組織名を示す上部バナーのドロップダウンから、いつでも別の組織を選択できます。
チーム メンバーを管理する
組織に属するチーム メンバーは、Developer Portal の [Organization] ページにある [Team] タブに一覧で表示されます。各チーム メンバーには組織内の ロール が付与され、Developer Portal の様々なツールに対する権限を持ちます。
組織に新しいメンバーを追加する際は、[Team] タブの [Invite] をクリックします。表示されるプロンプトに、新しいメンバーのメール アドレス、ロール、担当製品を入力します。[Invite] を押した後、新しいメンバーが招待を受け入れると、組織に追加されます。
チーム メンバーを組織に追加したら、管理者は対象メンバーの [More Options] をクリックして、そのメンバーのアクセス権に対して削除や変更を行えます。
ロール
各チーム メンバーにはロールが付与され、Developer Portal のさまざまなツールに対してアクセス権を持ちます。追加のロールを作成することもできますが、デフォルトのロールは次のとおりです。
ロール |
説明 |
アクセス |
---|---|---|
Admin |
Developer Portal のすべての機能に対してアクセス権を持つ |
すべての利用可能なツール |
Game Services |
ゲーム サービス ツールに対してアクセス権を持つ |
製品管理、マッチメイキング、リーダーボード、統計、アチーブメント、Player Data Storage、ロビー |
Community Tools |
プレイヤー管理とモデレート ツールに対してアクセス権を持つ |
チケット システム、メトリクス、アカウント リンク |
Finance |
パブリッシャー組織の財務データに対してアクセス権を持つ |
レポート、支払い |
Store |
ストア公開ツールに対してアクセス権を持つ |
ビルド、レポート、分析、製品ページ、MOD |
Epic Account |
Epic アカウントに対してアクセス権を持つ |
Epic アカウント |
ロールを追加する
管理者は、[Roles] タブの [New Role] をクリックすることで、組織の新しいロールを作成できます。モーダル スライドが開くので、新しいロールの名前と説明を入力し、アクセス件を選択します。適切な選択をしてから [Create] をクリックすると、組織に対する別のロール オプションとして追加されます。
ライセンス
Licenses タブでは、組織が持つ有効なライセンスと契約を調整し、それらを必要に応じて確認できます。
コンソール デベロッパー アクセス
EOS Console SDK や特定のドキュメントなど、コンソールに関連したコンテンツにアクセスする際は、各コンソール (Nintendo Switch、Playstation、Xbox など) のデベロッパー アカウントを使用して組織を構成する必要があります。
構成とアクセス権を管理する際は Organization ページの [Settings] タブで、[Configure] を選択します。そしてプラットフォームの状態を確認してから、「Console Developer Request for Epic Online Services」に移動してリクエストを完了してください。