EOS SDK Release Notes

에픽 온라인 서비스(EOS) SDK의 모든 업데이트에 대한 상세 정보입니다.

EOS SDK 정보

  • 시작하기:
    EOS 서비스 및 EOS SDK를 설치하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 EOS 시작하기 페이지를 참조하세요.
  • SDK 다운로드 유형:
    다양한 버전의 EOS SDK 외에도 게임 클라이언트가 실행되는 플랫폼에 따라 사용할 수 있는 다양한 유형의 SDK 다운로드가 있습니다. 자세한 내용은 EOS 시작하기 문서의 시작 단계: EOS SDK 다운로드 유형을 참조하십시오.
  • 새로운 소식:
    모든 EOS SDK 릴리즈에서 변경된 사항에 대한 개요는 EOS 새로운 기능 문서를 참조하세요.
  • 예정된 기능:
    EOS 로드맵에서 개발 중인 내용은 trello.com/ ~/messages-public-messages에서 확인하세요.

출시 노트

2023

1.15.5 - 2023년 2월 16일

안티 치트

  • 신규: 피어투피어 모드로 안티 치트를 구성했을 때 게임에서 내보낸 플레이어의 수를 추적할 수 있도록 안티 치트 메트릭 수집 기능이 향상되었습니다.
  • 신규: 안티 치트 부트스트래퍼가 안티 치트 모듈 오류를 올바르게 기록하도록 향상되었습니다.
  • 신규: 안티 치트 부트스트래퍼는 이제 macOS 버전 10.14 이상을 지원합니다. 이 업데이트 이전에는 macOS 버전 11.0 이상을 지원했습니다.
  • 신규: 퍼블리싱되지 않은 안티 치트 모듈을 테스트할 수 있는 대화 상자가 표시되도록 안티 치트 부트스트래퍼가 향상되었습니다. 새 대화 상자에 로그 파일을 볼 필요가 없는 테스트 모듈이 다운로드되었음이 표시됩니다.
  • 신규: 로컬 임시 차단이 설정된 플레이어는 이제 EOS SDK를 통해 게임 서버로 전송되는 추방 메시지에서 남은 차단 시간을 확인할 수 있습니다. 이전에는 추방 메시지에 남은 차단 시간이 없는 로컬 임시 차단이 표시되었습니다.
  • 신규: 안티 치트 부트스트래퍼가 32비트 아키텍처가 아닌 64비트 아키텍처를 사용하도록 업데이트되었습니다.
  • 신규: 안티 치트 부트스트래퍼 아키텍처 변경에 따라 안티 치트 서비스가 Chromebook을 지원합니다.
  • 버그 수정: 플레이어 추적 기능이 클라이언트 데이터 전송을 중지하는 문제를 해결했습니다.
  • 사용되지 않음: 로그 파일인 loader.log 를 사용하지 않고 새 로그 파일인 anticheatlauncher.log 를 안티 치트 부트스트래퍼의 단일 로그 파일로 도입했습니다.

세션

  • 지원 중단: EOS_Sessions_RegisterPlayers 에 대한 오류 값 EOS_LimitExceeded 를 사용하지 않습니다. 이제 EOS_Sessions_RegisterPlayers 에서 새 오류 값 EOS_Sessions_TooManyPlayers 를 반환합니다. EOS SDK 버전 1.15.5 이상을 사용하는 게임의 경우 새 오류 값을 확인하도록 게임을 설정해야 합니다.

보이스

  • 버그 수정: 보이스챗 룸에서 변경된 플레이어 상태가 EOS_Lobby_AddNotifyRTCRoomConnectionChanged 로 설정된 콜백을 호출하지 않는 간헐적인 문제가 해결되었습니다.

업그레이드 노트

안티 치트

  • 신규: EOS SDK 버전 1.15.5 이상을 사용하는 게임의 경우 플레이어의 문제를 방지하기 위해 안티 치트 모듈을 최신 버전으로 업데이트해야 합니다.

세션

  • 신규: EOS_SESSINS_REGISTERPLAYERS_API_LATEST 파라미터를 사용하여 EOS_Sessions_RegisterPlayers 를 호출하면 반환 오류 값이 EOS_Sessions_TooManyPlayers가 됩니다. EOS_SESSIES_REGISTERPLAYERS_API_LATEST 를 사용하지 않으면 EOS_Sessions_RegisterPlayers 가 계속 EOS_LimitExceeded 를 반환합니다.

플랫폼 기준

Microsoft Xbox

  • 신규: Microsoft의 Xbox GDK 버전 2022년 10월 QFE1(221001)과 Microsoft의 Xbox GDK 버전 2022년 6월 QFE4(220604)에 대한 버전 지원이 추가되었습니다.

Nintendo Switch

  • 신규: Nintendo Switch SDK 버전 15.3.0에 대한 버전 지원이 추가되었으며 Nintendo Switch SDK 버전 14.3.0에 대한 지원이 유지됩니다.

2022

1.15.4 - 2022년 11월 16일

안티 치트

  • 신규: AntiCheatServer 로그 출력을 개선하여 EOS_AntiCheatServer_SetClientNetworkState 에 대한 호출 관련 정보를 포함했습니다.
  • 신규: 게임 서버에서 안티 치트 서비스로 보내는 HTTP 요청의 수를 줄임으로써 안티 치트 서비스의 서버 퍼포먼스를 개선했습니다. 이에 따라 서버가 방대한 규모의 플레이어를 지원할 수 있습니다.
  • 신규: AntiCheatServer 는 이제 게임에서 EOS_AntiCheatServer_LogPlayerDespawn 을 호출할 때 안티 치트 서비스에 더 많은 데이터를 전송합니다.
  • 버그 수정: 서버 부하가 높을 때 안티 치트 서비스가 게임 세션에서 플레이어를 부적절하게 내보내는 잠재적 문제를 수정했습니다.

인증

  • 버그 수정: SDK가 EOS 서비스로부터 구성을 받기 전에 EOS_Auth_VerifyIdToken 을 사용할 때, EOS_Auth_VerifyIdToken 이 유효한 ID 토큰에 대해 EOS_Auth_InvalidToken 을 반환하지 않습니다. EOS_Auth_VerifyIdToken 은 이제 구성을 기다렸다가 EOS_Success 를 반환합니다.

C# EOS SDK

  • 신규: C# EOS SDK는 이제 동일한 버퍼를 여러 번 고정하도록 지원합니다. 이는 퍼포먼스를 개선할 뿐 아니라 안티 치트 서비스에 의한 네트워크 메시지 암호화 및 암호 해제를 허용합니다.

연결

  • 버그 수정: SDK가 EOS 서비스로부터 구성을 받기 전에 EOS_Connect_VerifyIdToken 을 사용할 때, EOS_Connect_VerifyIdToken 이 유효한 ID 토큰에 대해 EOS_Connect_InvalidToken 을 반환하지 않습니다. EOS_Connect_VerifyIdToken 은 이제 구성을 기다렸다가 EOS_Success 를 반환합니다.

Ecom

  • 신규: 새 API인 EOS_Ecom_QueryEntitlementTokenEcomInterface 에 추가하여 권한 토큰을 쿼리합니다.

소셜 오버레이

  • 버그 수정: 플레이어는 이제 게임 세션 연결 방식과 무관하게 모든 플레이어의 프로필(Profile) 버튼을 보고 클릭할 수 있습니다. 예를 들어 에픽게임즈 스토어를 통해 게임 세션에 연결된 플레이어가 Steam을 통해 연결된 플레이어의 프로필(Profile) 버튼을 보고 클릭할 수 있습니다. 이전에는 서로 다른 게임 플랫폼을 통해 연결된 플레이어들이 서로의 프로필(Profile) 버튼을 볼 수 없었습니다.
  • 버그 수정: EOS_UI_ShowBlockPlayerEOS_UI_ShowReportPlayer 가 실패하는 문제를 해결했습니다. 이 문제는 플랫폼 플래그로 소셜 오버레이를 비활성화할 때 발생했으며, 이로 인해 SDK가 네트워크를 연결 해제된 것으로 잘못 탐지하는 문제가 발생했습니다.

로비

  • 버그 수정: 이제 플레이어의 로비가 동시 16개까지로 제한됩니다. 동시에 16개가 넘는 로비를 생성하려고 시도하면 EOS_LimitExceeded 오류 반응으로 이어집니다.

P2P

  • 신규: P2P는 이제 usrsctp 대신 dcSCTP SCTP 라이브러리 구현을 사용합니다. 이 변경 사항은 usrsctp 보안 문제를 해결하며 좋지 않은 네트워크 상황에서 반응성을 개선합니다.
    • 참고: 이 변경 사항은 이전 버전과 호환되지만, 보안 및 퍼포먼스 향상을 위해 최신 SDK 버전으로 최대한 빨리 업그레이드하는 것이 좋습니다.
  • 버그 수정: 연결 중단 시 즉시 타임아웃되는 문제를 수정했습니다.

세션

  • 버그 수정: 이제 플레이어의 세션이 동시 16개까지로 제한됩니다. 동시에 16개가 넘는 세션을 생성하려고 시도하면 EOS_LimitExceeded 오류 반응으로 이어집니다.

통계

  • 버그 수정: EOS_Stats_IngestStat 에서 LocalUserIdTargetUserId 와 같아야 하는 제한을 제거했습니다. 즉 ingestForAnyUser 를 설정하는 클라이언트 정책을 활성화할 때 게임 클라이언트가 이제 모든 플레이어에 대한 플레이어 데이터를 업데이트할 수 있습니다. 예를 들면 게임 세션에서 P2P를 통해 연결하는 원격 플레이어와 로컬 플레이어입니다.

업그레이드 노트

로비

  • 버그 수정: 이제 플레이어의 로비가 동시 16개까지로 제한됩니다. 동시에 16개가 넘는 로비를 생성하려고 시도하면 EOS_LimitExceeded 오류 반응으로 이어집니다.

세션

  • 버그 수정: 이제 플레이어의 세션이 동시 16개까지로 제한됩니다. 동시에 16개가 넘는 세션을 생성하려고 시도하면 EOS_LimitExceeded 오류 반응으로 이어집니다.

지원 중단

안티 치트

  • 지원 중단: EOS_AntiCheatServer_RegisterClientOptions 에서 스트링 AccountId 파라미터 지원을 중단하고 이를 대체할 새로운 EOS_ProductUserId UserId 파라미터를 도입했습니다. 새 EOS_AntiCheatServer_RegisterClientOptions 파라미터에는 타이핑이 있습니다.
    • 참고: 게임 서버가 게임 클라이언트로부터 아직 EOS_ProductUserId 를 안전하게 수신하지 않은 경우 EOS 게임 서비스의 연결 인터페이스 EOS Connect ID Tokens 를 사용하여 EOS_ProductUserId 를 구할 것을 권장합니다.

EOS 코어

  • 지원 중단: 표준 EOS SDK 명명 규칙인 EOS_<system_type>_<function_name>_API_LATEST 에 맞게 일부 매크로를 지원 중단 및 대체했습니다. 영향을 받은 매크로에서 스트링 OPTIONS 를 제거했습니다. EOS_PLAYERDATASTORAGE_*_API_LATESTEOS_TITLESTORAGE_*_API_LATEST . 예를 들어 EOS_PLAYERDATASTORAGE_QUERYFILEOPTIONS_API_LATESTEOS_PLAYERDATASTORAGE_QUERYFILE_API_LATEST 가 됐습니다.
    • 참고: 지원 중단된 매크로는 이전 버전과의 호환을 위해 여전히 남아 있지만 이후 버전에서 제거될 것입니다. 이전 명명 규칙을 사용하는 지원 중단된 매크로를 새 명명 규칙을 사용하는 매크로로 대체할 것을 권장합니다.

플랫폼별

Sony PlayStation

  • 신규: Sony PS4 플랫폼 SDK 버전 10.008.001에 대한 버전 지원을 추가하고 Sony PS4 플랫폼 SDK 버전 9.508.001에 대한 지원을 유지했습니다.
  • 신규: Sony PS5 플랫폼 SDK 버전 6.00.00.38에 대한 버전 지원을 추가하고 Sony PS5 플랫폼 SDK 버전 5.00.00.33에 대한 지원을 유지했습니다.
  • 버그 수정: 보이스 채팅을 활성화한 플레이어가 로비에 참여하거나 로비에서 떠날 때 PS5에서 실행 중이던 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.

Microsoft Xbox

  • 신규: Microsoft GDK June 2022 QFE2(220602)에 대한 버전 지원을 추가하고 March 2022 QFE1(220301)에 대한 지원을 유지했습니다.

1.15.3 - 2023년 3월 16일

2023년 3월 16일부터 EOS SDK 출시 버전 1.15.3에 Xbox 및 PlayStation용 SDK에 대한 핫픽스가 포함됩니다.


1.15.3 - 2022년 10월 6일

2022년 10월 6일부터 EOS SDK 출시 버전 1.15.3에 Xbox 및 PlayStation용 SDK에 대한 핫픽스가 포함됩니다.


1.15.3 - 2022년 9월 19일

출시 노트 및 업그레이드 노트

모바일

Android

  • 신규: 이제 Android SDK에는 두 가지 유형이 있습니다. 새로 추가한 Android SDK 유형은 스태틱이고 libc++_static.a 와 링크됩니다. 기존 Android SDK는 다이내믹이고 libc++_shared.so 와 링크됩니다.

    SDK 다운로드 시 두 가지 SDK 유형을 모두 다운로드할 수 있습니다. 두 SDK의 헤더 파일은 하나입니다.

    • 스태틱 바이너리는 ~/SDK/Bin/Android/static-stdc++ 에 있습니다.
    • 다이내믹 바이너리는 ~/SDK/Bin/Android/dynamic-stdc++ 에 있습니다.

    다음 경우에 스태틱 타입을 사용하세요.

    • UE5.1과 같은 게임 엔진이나 게임 엔진 라이브러리가 커스텀 신규 또는 삭제 연산자를 사용하는 경우. libc++_shared.so 에서 잘 지원되지 않습니다.
    • 게임이나 게임 라이브러리가 libc++_static.a 를 사용하는 경우. Android에서는 libc++_static.alibc++_shared.so 의 혼용이 지원되지 않습니다. 모든 코드와 라이브러리, 사용 중인 모든 서드 파티 항목이 libc++_static.a 와 링크되어야 합니다.

참고

  • 에픽 온라인 서비스 SDK 1.15.2 버전을 이미 다운로드해서 사용 중이고 게임에서 P2P를 사용하는 경우 최대한 빨리 SDK 1.15.2.1 버전으로 업데이트하시기 바랍니다.
  • 참고용으로 1.15.2 버전 출시 노트를 아래에 추가했습니다.

1.15.2.1 - 2022년 8월 30일

출시 노트

P2P

  • 버그 수정: 특정 상황에서 연결 후 피어 간의 P2P 연결 시간이 초과되는 1.15.2의 새로운 문제를 해결했습니다.

1.15.2 - 2022년 8월 26일

출시 노트

신규 기능

Mac에서 Apple Silicon 지원

  • 신규: SDK는 이제 Mac에서 Apple Silicon을 범용 dylib로 지원합니다.
    • 참고: 안티 치트는 현재 Apple Silicon을 지원하지 않습니다.

** 업데이트: 신규, 버그 수정, 개선, 지원 중단**

안티 치트

  • 신규: 이제 anticheat_integritytool.cfg 구성 파일에서 플레이어의 머신에 허용되는 활성 게임 인스턴스의 최대 개수 등 게임 클라이언트 세팅을 설정할 수 있습니다.
  • 버그 수정: 프로젝트를 새 헤더로 리빌드하지 않고 SDK 1.15를 사용하는 경우 발생하던 EOS_AntiCheatClient_RegisterPeer 의 크래시를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 이제 안티 치트 서버는 EOS 서비스 중단으로 인해 실패한 HTTP 요청을 다시 시도하지 않습니다. 플레이어가 게임 세션을 떠났을 때도 재시도하지 않습니다.
  • 버그 수정: SDK 1.15부터 Unix와 macOS에서 발생하던, 안티 치트 무결성 툴(Anti-Cheat Integrity Tool)이 잘못된 위치에 출력되는 버그를 수정했습니다. 이제 이전 SDK 버전에서처럼 EasyAntiCheat/Certificates 폴더 위치에 제대로 출력됩니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 서비스가 비활성화되면 안티 치트 부트스트래퍼(Anti-Cheat Bootstrapper)가 더 이상 캐싱된 모듈을 로드하려고 시도하지 않도록 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 일부 macOS Monterey 시스템에 대한 SDK 초기화 시 크래시가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: AMD Ryzen CPU를 탑재한 플레이어의 머신에서 안티 치트 부트스트래퍼가 지연되는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 플레이어의 GPU가 2048×2048 크기를 초과하는 텍스처를 지원하지 않으면 안티 치트 부트스트래퍼가 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 스플래시 화면이 대부분 흰색이거나 흰색 엘리먼트를 포함한 경우 안티 치트 부트스트래퍼의 유저 인터페이스가 잘 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 부트스트래퍼와 최신 버전 Arch Linux 간의 호환성 문제를 해결했습니다. 이 문제는 Steam Deck에서 Proton을 사용하여 Windows용으로 컴파일된 게임을 실행하려 할 때도 영향을 미칩니다.
    • 수정 사항을 적용하려면, 이전 버전 start_protected_game.exe 를 이번에 출시된 패키지에 있는 새로운 파일로 교체하고 개발자 포털에서 게임의 최신 Linux 안티 치트 모듈을 출시하세요. 그 밖의 변경은 필요하지 않습니다.
  • 개선: 이제 안티 치트 부트스트래퍼의 바이너리(실행 파일)가 번들에 들어갔습니다. 이 실행 파일 번들은 다음을 의미합니다.
    • macOS 실행 파일 번들에 디폴트 아이콘을 추가했습니다. 이제 macOS와 Windows의 실행 파일 번들 아이콘이 동일합니다.
  • 개선: 안티 치트 부트스트래퍼가 더 이상 리소스를 플레이어 머신의 하드 디스크로 캐싱하지 않습니다.
  • 개선: 이제 Windows에서 안티 치트 부트스트래퍼가 게임 실행 파일 아이콘을 작업 표시줄에 표시합니다. ~/<game root>/EasyAntiCheat 디렉터리에 커스텀 아이콘을 추가하면 디폴트 아이콘을 덮어씁니다.
  • 개선: 이제 안티 치트 무결성 툴(Anti-Cheat Integrity Tool)에 더 많은 사용 샘플이 있습니다. anticheat_integritytool.exe --help 를 실행하면 볼 수 있습니다.

인증

  • 신규: 게임에서 EOS 오버레이를 비활성화하거나 EOS 오버레이가 설치되지 않은 경우, 인증 인터페이스는 플레이어가 시스템 브라우저로 로그인할 수 있게 합니다.
  • 버그 수정: 불안정한 네트워크에서 로그아웃 콜백이 여러 번 실행되고 성공 상태가 여러 번 반환되던 문제를 해결했습니다.

연결

  • 버그 수정: EOS_Connect_Login 이 UTF-8 문자를 최대 길이 제한인 32자까지 수용하지 못하는 문제를 해결했습니다.

EOS 코어

  • 신규: 이제 iOS 및 Android 샘플이 SDK 1.15의 정지/다시 시작 및 네트워크 연결/연결 해제 API 예시를 사용합니다.
  • 신규: 이제 EOS SDK를 사용하려면 Steamworks API가 필요합니다(EOS_IntegratedPlatform_Steam_Options). Steamworks SDK 1.48 이상 버전에는 Steamworks API를 사용해야 합니다. 1.48 이전 버전의 Steamworks를 사용하면 Steam 통합이 작동하지 않습니다.
  • 버그 수정: 이제 EOS_Platform_Create 가 SDK 1.15 이전 헤더 파일을 올바르게 탐지하며, 모든 콘솔 플랫폼에서 디폴트 EOS_ENetworkStatusEOS_NS_Online 으로 취급합니다.
    • 이제: 모든 콘솔 플랫폼에서 디폴트 네트워크 상태가 오프라인입니다. 따라서 EOS_Platform_SetNetworkStatus 를 사용할 때 더 효과적으로 관리할 수 있습니다.
    • 이전에는: 콘솔 플랫폼에서는 EOS_Platform_Create 를 게임이 온라인 상태일 때만 호출해야 했습니다. 게임이 오프라인 상태일 때는 EOS_Platform_Release 를 먼저 호출해야 했습니다. SDK 1.15는 게임이 SDK 1.15 이전 헤더 파일을 사용하는 경우 이 방식을 유지하지 않았습니다. 이번 수정은 이 문제를 해결합니다.

P2P

  • 신규: 내부 라이브러리의 스레드 동기화 차단으로 발생하는 EOS_P2P_SendPacket 의 퍼포먼스 문제를 해결했습니다.
  • 신규: EOS_P2P_ReceivePacket 은 새로운 패킷을 수신하기 위해 더 이상 EOS_Platform_Tick 을 호출할 필요가 없습니다.
  • 신규: EOS_P2P_SendPacket 에 새로운 필드를 추가했습니다. DisableAutoAcceptConnection 이라는 새 필드를 통해 패킷 전송 로직에서 연결을 자동으로 수락할 수 있습니다.
    • 이 옵션을 사용하는 경우 게임에서 항상 EOS_P2P_AcceptConnection 을 사용해 연결을 시작해야 합니다.
    • 이제 EOS_P2P_SendPacket 을 사용할 때 다음 두 가지 상황에서 오류가 발생하면 EOS_EResult::EOS_NoConnection 이 반환됩니다.
      • 원격 피어가 연결을 수락하지 않음
      • 원격 피어가 마지막으로 연결을 수락한 이후 연결이 종료됨
  • 신규: 연결 시 비치명적 연결 해제를 수신하는 함수 EOS_P2P_AddNotifyPeerConnectionInterrupted 를 추가했습니다. 이 함수가 연결 해제를 반환하면 다음 중 하나의 콜백이 실행되면서 게임에 연결 상태를 알립니다.
    • EOS_P2P_OnPeerConnectionEstablishedCallback - 연결이 재설정되었습니다.
    • EOS_P2P_OnRemoteConnectionClosedCallback - 재연결에 실패하여 연결이 종료되었습니다.

Ecom

  • 신규: EOS_Ecom_CatalogOfferReleaseDateEffectiveDate 를 추가했습니다.
  • 신규: Ecom 인터페이스에 신규 API 2가지를 추가했습니다.
    • EOS_Ecom_GetLastRedeemedEntitlementsCount 는 가장 최근의 EOS_Ecom_RedeemEntitlements 호출 중에 등록된 권한의 개수를 가져옵니다.
    • EOS_Ecom_CopyLastRedeemedEntitlementByIndex 는 등록된 권한 ID를 인덱스로부터 가져옵니다.
  • 버그 수정: EOS_Ecom_RedeemEntitlements 가 잘못된 권한 ID를 전달받으면, 더 이상 Success를 반환하지 않습니다.
  • 지원 중단: EOS_ECom_CatalogOffer 에서 PurchasedCount 필드의 지원을 중단했습니다.
    • 참고: PurchasedCount 필드를 사용하지 마세요.
    • 이제: PurchasedCount 필드의 값은 항상 0 입니다.
    • 이전에는: SDK 1.15.2 이전 버전에서 EOS 서비스는 오퍼에 대한 PurchaseLimit 을 구성하지 않은 한 값이 0PurchasedCount 를 전송합니다. 이 행동을 무기한 지원하지는 않을 예정이므로 이 값에 의존하지 마세요.

샘플

  • 신규: 이제 샘플 프로젝트에서 보안 강화를 위해 Steam 로그인에 Steam 암호화 애플리케이션 티켓 대신 Steam 인증 세션 티켓을 사용합니다.

세션 기반 매치메이킹

  • 버그 수정: EOS_Sessions_JoinSession 을 수정하여 더 이상 CompletionDelegate 를 여러 번 호출하지 않도록 하고 작업에 HTTP 재시도가 필요할 때 EOS_NotFound 를 반환하지 않게 했습니다.

플랫폼별

macOS

  • 버그 수정: macOS에서 개발자 인증 툴(Developer Authentication Tool)과 안티 치트 부트스트래퍼가 열리지 않던 문제를 해결했습니다.

콘솔 일반

  • 신규: 이제 콘솔용 EOS SDK가 콘솔 SDK의 출시 버전 2가지에 고정됩니다. 콘솔 SDK(예: Microsoft Xbox SDK, Sony PlayStation SDK 및 Nintendo Switch SDK)의 출시 버전 2가지는 다음과 같습니다.
    • 최신 출시 버전
    • 이전 출시 버전
    • 참고: 이 점은 모든 콘솔의 EOS SDK에 적용되고, 콘솔용 EOS SDK의 향후 모든 출시에 적용됩니다.
  • 버그 수정: 이제 EOS_Platform_Create 가 SDK 1.15 이전 헤더 파일을 올바르게 탐지하며, 모든 플랫폼에서 디폴트 EOS_ENetworkStatusEOS_NS_Online 으로 취급합니다. 이는 콘솔에서 하위 호환 문제를 해결합니다.

Sony PlayStation

  • 신규: PS4 SDK 9.008.001에 대한 버전 지원이 추가되었으며 PS5 SDK 4.000.00.31에 대한 지원이 유지되었습니다.

Nintendo Switch

  • 신규: Nintendo Switch SDK 14.3.0에 대한 버전 지원이 추가되었으며 Nintendo Switch SDK 13.3.2에 대한 지원이 유지되었습니다.

Microsoft Xbox

  • 신규: Xbox GDK 220301에 대한 버전 지원이 추가되었으며 Xbox GDK 211001에 대한 지원이 유지되었습니다.

1.15.1 - 2022년 7월 1일

출시 노트

참고 - Steam으로 게임을 쉬핑하는 경우:

  • C 또는 C#용 에픽 온라인 서비스 SDK 1.15 버전을 이미 다운로드해서 사용 중인 경우, C 또는 C#용 SDK 1.15.1 버전을 다운로드해서 대신 사용해야 합니다.
  • C용 SDK 및 C#용 SDK 1.15.1 버전에서는 Steam 인증 기능이 업데이트되었습니다. 콘솔용 SDK에는 영향이 없습니다.

**C용 SDK 및 C#용 SDK

인증

  • 지원 중단: EOS_ECT_STEAM_APP_TICKET 은 더 이상 EOS_Auth_Login 과 함께 사용할 수 없습니다. EOS_ECT_STEAM_SESSION_TICKET 을 대신 사용하세요.
    • 참고: 콘솔용 SDK에는 영향이 없습니다.

1.15 - 2022년 6월 16일

출시 노트

신규 기능

크로스 플레이

끊김 없는 PC 크로스 플레이: 크로스 플레이(Crossplay)를 사용하여 Steam과 에픽게임즈 스토어의 플레이어와 매치메이킹 풀을 통일할 수 있습니다. 자세한 내용은 새로운 소식 문서를 참고하세요.

기존 기능, 신규, 버그 수정, 지원 중단 안티 치트

  • 신규: 이제 안티 치트(Anti-cheat) P2P 모드에서 PC와 콘솔 사용자 간의 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다.
  • 신규: 클라이언트 측 EOS_AntiCheatClient_PollStatusEOS_AntiCheatClient_AddNotifyClientIntegrityViolated 를 통해 액세스할 수 있는 콜백 함수로 교체했습니다.
  • 버그 수정: 플레이어가 탐지를 회피하여 부정행위에 사용할 수 있는 AntiCheatServer 관련 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 일부 macOS Monterey 시스템에 대한 SDK 초기화 시 크래시가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 개선: 안티 치트(Anti-cheat) 게임플레이 데이터 기능에 대한 오류 로깅이 개선되었습니다.
  • 개선: 안티 치트(Anti-cheat) P2P 모드에 대한 오류 로깅이 개선되었습니다.
  • 지원 중단: EOS_AntiCheatClient_RegisterPeerOptions AccountID 의 지원이 중단되고, PeerProductUserId 로 대체됩니다.
  • 개선: 이제 안티 치트 부트스트래퍼의 바이너리(실행 파일)가 번들에 들어갔습니다. 이 실행 파일 번들은 다음을 의미합니다.
    • macOS 실행 파일 번들에 디폴트 아이콘을 추가했습니다. 이제 macOS와 Windows의 실행 파일 번들 아이콘이 동일합니다.
    • macOS에서 실행되는 게임을 더 많이 수정할 수 있습니다.
  • 알려진 문제: EOS SDK 1.15에 구현되어야 했던 안티 치트 툴의 변경 사항이 SDK에 포함되지 않아, EOS SDK 1.15.1에 배포될 예정입니다.
  • 알려진 문제: EOS SDK 1.15 라이브러리를 사용해서 EOS_AntiCheatClient_RegisterPeer 를 호출할 경우, 새로운 1.15 헤더로 게임을 다시 빌드해야 합니다. 그러지 않으면 게임이 크래시합니다.

인증

  • 신규(기존 기능에 영향을 주는 변경 사항): 이제 Windows에서의 EOS_LCT_AccountPortalEOS_LCT_ExternalAuth 로그인 유형에 게임과 함께 설치된 EOS 재배포 가능 구성 요소(EOS Redistributable)가 필요합니다.
  • 신규: 이제 SDK에서 부모의 동의를 검증할 수 있도록 지원됩니다. 나이가 어린 사용자에게는 에픽 계정이나 게임 내 데이터 공유에 대해 부모의 동의를 받아야 한다는 메시지가 표시될 수 있습니다.
  • 신규: 이제 SDK 패키지에는 Windows PC에서의 크로스 플레이(Crossplay)를 위한 EOS 재배포 가능 구성 요소(EOS Redistributable)에 사용할 EOS 부트스트래퍼(EOS Bootstrapper) 및 EOS 부트스트래퍼 툴이 포함됩니다.
  • 버그 수정: EOS_Connect_OnLoginStatusChangedCallback 이 로컬 사용자의 인증 세션이 만료되었다고 보고하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: EOS_P2P_QueryNATTypeEOS_Platform_Create 이후 매우 빠르게 호출되면 항상 실패하고 올바르지 않은 NAT 서버를 사용하는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: EOS_EResult::EOS_Auth_PersistentAuth_AccountNotActive 의 이름을 EOS_EResult::EOS_Auth_AccountNotActive 로 변경했습니다. Persistent 를 제거한 이유는 반환되는 에픽 계정 상태가 퍼시스턴트(EOS_LCT_PersistentAuth) 로그인 유형으로 국한되지 않기 때문입니다.

EOS 코어

  • 신규: Windows PC용 EOS_Platform_GetDesktopCrossplayStatus API를 추가했습니다. 에픽게임즈 스토어 외부에 배포하는 게임에 이 API를 사용하여 인게임 에픽 계정 로그인 오버레이가 즉시 사용 가능한지 검증할 수 있습니다.

  • 신규(기존 기능에 영향을 주는 변경 사항): 플랫폼 인터페이스(Platform Interface)에 아래 목록의 API를 추가했습니다. 이 API들은 게임이 정지되었다가 다시 시작될 때와 로컬 시스템의 네트워크 연결 상태가 변경될 때 SDK에 알리는 API입니다.

    다음 4개의 신규 API가 있습니다.

    • EOS_Platform_SetApplicationStatus
    • EOS_Platform_SetNetworkStatus
    • EOS_Platform_GetApplicationStatus
    • EOS_Platform_GetNetworkStatus
    • 이제 SDK가 올바르게 작동하려면 모든 게임에서 다음 2개의 Set API를 호출해야 합니다.
      • EOS_Platform_SetApplicationStatus
      • EOS_Platform_SetNetworkStatus

알려진 문제: 현재 iOS 및 Android 샘플에는 새로운 정지/다시 시작 및 네트워크 연결/연결 해제 API의 예시가 업데이트되지 않았습니다.

  • 신규: EOS_EApplicationStatusEOS_ENetworkStatus 유형을 추가했습니다.
  • 신규: 이제 게임 클라이언트가 포그라운드 상태로 다시 시작되면 SDK가 인증 토큰의 유효 기간을 백그라운드 상태로 소요된 시간에 기반해 업데이트합니다.
  • 신규: SDK 로그에서 표시명(Display Name)을 삭제했습니다. 플레이어의 개인 정보이기 때문입니다.
  • 신규: SDK 로그에서 지속 토큰(Continuation Token)을 삭제했습니다. 민감한 정보이기 때문입니다.
  • 신규: EOS_Ecom_QueryOwnership 을 EOS 서비스 요청 제한 50회에 맞추기 위해 해당 SDK의 제한을 32에서 50으로 업데이트했습니다.
  • 개선: EOS_GetVersion 이 반환하는 SDK 빌드 버전 스트링에 관련 플랫폼이 포함되도록 업데이트했습니다.

친구

  • 신규: EOS_Friends_SendInvite , EOS_Friends_AcceptInvite , EOS_Friends_RejectInvite 를 활성화했습니다. 게임에서 이 API를 호출하면 플레이어가 인게임에서 새 친구를 추가할 수 있습니다. 이전 SDK 버전에서는 이 API가 활성화되지 않았습니다.

로비

  • 신규: 새로운 알림 함수 EOS_Lobby_AddNotifyLobbyInviteRejectedEOS_Lobby_RemoveNotifyLobbyInviteRejected 를 추가했습니다.
  • 신규: 로비 인터페이스와 세션 인터페이스에 맞춰 커스텀 초대를 가져오는 EOS_CustomInvites_AddNotifyRejectedEOS_CustomInvites_RemoveNotifyRejected 함수를 추가했습니다.
  • 버그 수정: SDK의 음성 기능과 상호작용하는 플레이어에 관한 오류 메시지를 추가했습니다. 이제 플레이어를 찾을 수 없으면 오류 메시지가 보고됩니다.
  • 버그 수정: 이제 초대를 보낸 플레이어 기준으로 로비(Lobby) 초대를 식별할 수 있습니다. 이제 한 플레이어가 여러 친구의 로비에 초대받고 그중 하나를 수락하면, 소셜 오버레이(Social Overlay)가 수락하지 않은 나머지 초대를 모두 삭제합니다.

P2P

  • 버그 수정: EOS_P2P_QueryNATTypeEOS_Platform_Create 이후 매우 빠르게 호출되면 항상 실패하고 올바르지 않은 NAT 서버를 사용하는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: EOS_P2P_SendPacket 의 CPU 퍼포먼스 비용을 크게 줄였습니다.

플레이어 데이터 스토리지

  • 버그 수정: 플레이어 데이터와 타이틀 스토리지 파일의 읽기와 쓰기 플로에서 캐싱된 파일을 해싱하는 동안의 파일 읽기 퍼포먼스를 개선했습니다.

샘플

  • 버그 수정: EOS_UserInfo_CopyUserInfoOptions 가 올바른 API 버전 타입인 EOS_USERINFO_COPYUSERINFO_API_LATEST 를 사용하도록 수정했습니다.
  • 개선: Visual Studio의 디버그(Debug) 및 릴리즈(Release) 프로젝트 환경설정 빌드 디폴트를 Debug_SDLRelease_SDL 로 변경했습니다.
  • AuthAndFriends 샘플:
    • 커스텀 초대(Custom Invites) 대화창의 UI를 개선했습니다.
  • 음성 샘플:
    • 개별 플레이어의 오디오 볼륨 세팅 지원을 추가했습니다.

소셜 오버레이

  • 신규: 소셜 오버레이(Social Overlay)를 일시정지하는 EOS_UI_PauseSocialOverlay 와 소셜 오버레이가 일시정지되었는지 확인하는 EOS_UI_IsSocialOverlayPaused 를 추가했습니다.
    • 일시정지되었을 때는 소셜 오버레이가 표시되지 않습니다.
    • 토스트를 방지하고 플레이어의 경험 몰입을 일시적으로 유지하기 위해 컷씬 중에는 소셜 오버레이를 일시정지합니다.
  • 신규: EOS_UI_ShowBlockPlayerEOS_UI_ShowReportPlayer 를 추가했습니다. 소셜 오버레이(Social Overlay)에 플레이어를 차단하거나 신고하도록 요청하는 상태 업데이트를 전송하는 용도입니다.
  • 신규: 게임에서 소셜 오버레이(Social Overlay)가 전용 입력 모드인지 즉시 확인할 수 있는 EOS_UI_GetFriendsExclusiveInput 을 추가했습니다. 이전까지는 EOS_UI_OnDisplaySettingsUpdatedCallback 콜백을 사용하여 이 상태를 트래킹해야 했습니다.
  • 신규: 이제 소셜 오버레이(Social Overlay)에서 플레이어의 에픽 친구를 '모두' 보여줍니다. 플레이어가 현재 플레이하고 있는 게임을 플레이한 적 없는 에픽 친구도 표시됩니다.
  • 신규: 플레이어가 사용할 수 있는 다음 기능을 추가했습니다.
    • 에픽 친구 검색
    • 에픽 친구 관리: 친구 추가 및 제거, 친구에게서 받은 초대 수락 또는 거부, 보낸 친구 초대 취소
    • 에픽 친구 차단
    • 에픽 친구 신고
  • 신규: 이제 소셜 오버레이(Social Overlay)는 크로스 플랫폼 친구를 에픽 친구와 함께 보여줍니다. 에픽게임즈 스토어에서 게임을 실행하는 플레이어가 Steam에서 게임을 실행하는 친구를 확인할 수 있습니다.
  • 버그 수정: 이제 로비(Lobby)의 정원이 차면 초대(Invite) 버튼이 표시되지 않습니다.
  • 개선: 게임 상태가 변경되거나 네트워크 연결이 해제되면 소셜 오버레이(Social Overlay)가 숨겨집니다.

사용자 정보

  • 신규: DisplayNameSanitizedEOS_UserInfoEOS_UserInfo_ExternalUserInfo 에 추가했습니다. 게임이 삭제를 지원하는 플랫폼에서 실행 중일 때 삭제된 표시명(Display Name)이 포함됩니다.

보이스

  • 신규: 플레이어가 차단 목록에 추가되었거나 차단 목록에서 제거되었을 때 보고하는 EOS_RTC_ParticipantStatusChangedCallbackInfobParticipantInBlocklist 필드를 추가했습니다. 로비(Lobby)의 플레이어가 차단 목록에 있어서 음성이 들리지 않는 경우를 파악하는 용도입니다.
    • 참고: 자동으로 적용되는 내부 차단이며, 오버라이드할 수 없습니다.
  • 신규: 기존 볼륨 컨트롤을 확장하고 대체하는 오디오 볼륨 컨트롤을 위해 EOS_RTCAudio_UpdateParticipantVolume을 추가했습니다.
  • 버그 수정: RTC 스레드의 NoAffinityMask 세팅을 허용합니다.
  • 버그 수정: macOS의 오디오 입력 디바이스가 아무 디바이스도 인식하지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 지원 중단: EOS_Lobby_AddNotifyRTCRoomConnectionChangedOptions 구조체의 LocalUserIdLobbyId 지원이 중단됩니다.

C# SDK

  • 신규(기존 기능에 영향을 주는 변경 사항):

    • 대부분의 레퍼런스 타입(클래스)을 값 타입(구조체)으로 변경하여 퍼포먼스를 크게 개선했습니다.
    • API 호출에서 옵션 구조체를 전달할 때는 ref 키워드를 사용해야 합니다.
    • 콜백에서 정보 구조체를 전달할 때는 ref 키워드를 사용해야 합니다.
    • 레퍼런스 타입(클래스)이 이제 값 타입(구조체)이 되었으므로, 옵션을 할당하고 API 호출에서 전달하는 방식에 따라 코드에 새로운 버그가 발생할 수 있습니다. 이 영역의 회귀 테스트를 권장합니다.
  • 신규: 이제 SDK는 ArraySegments 대신 byte[]를 사용하여 불필요한 데이터 복사를 방지합니다.

  • 신규: UTF-16이 UTF-8로 변환되는 경우를 줄이기 위해 Utf8String 클래스를 새로 추가했습니다.

  • 신규: 래퍼 코드에 대한 수정, 최적화, 개선을 추가했습니다.

  • 버그 수정: Win32와 macOS를 위한 다이내믹 바인딩 심볼 매핑(Dynamic Binding Symbol Mapping)을 추가했습니다.

개발자 인증 툴

  • 신규: 툴이 플레이어가 선택한 포트를 유지합니다. 이후에 다시 실행하면 이 포트가 UI에서 자동으로 선택됩니다.
  • 신규: 툴이 이전에 사용된 플레이어 크리덴셜을 기억하므로, 새로고침을 위해 플레이어가 로그인할 필요가 없습니다.
  • 버그 수정: 오랫동안 실행되면 툴이 플레이어 크리덴셜을 새로고침합니다.

라이브러리

  • 신규: openssl-1.1.1n을 업데이트했습니다.

업그레이드 노트

안티 치트

  • 크로스 플랫폼 플레이에서 P2P 모드를 사용하는 방법을 자세히 알아보려면 문서를 참고하세요.
    • 참고: 이 기능에서 인증이 제대로 작동하게 하려면 이 기능을 사용할 때 PC용과 콘솔 플랫폼용 SDK를 동시에 업데이트해야 합니다.

프로그래밍 업그레이드 노트

기존 인증 기능에 영향을 주는 변경 사항

  • 이제 Windows에서 EOS_LCT_AccountPortalEOS_LCT_ExternalAuth 로그인 유형을 사용하려면 EOS 재배포 가능 구성 요소가 설치되어 있고 EOS 부트스트래퍼로 게임을 실행해야 합니다.

기존 EOS 코어 기능에 영향을 주는 변경 사항

  • 이제 SDK가 올바르게 작동하려면 모든 게임에서 다음 2개의 Set API를 호출해야 합니다.
    • EOS_Platform_SetApplicationStatus
    • EOS_Platform_SetNetworkStatus
  • 플랫폼 인터페이스에 해당 API를 추가했습니다. 이 API들은 게임이 정지되었다가 다시 시작될 때와 로컬 시스템의 네트워크 연결 상태가 변경될 때 SDK에 알리는 API입니다. 새로운 관련 API 2개를 선택적으로 사용하여 상태를 확인할 수 있습니다.
    • EOS_Platform_GetApplicationStatus
    • EOS_Platform_GetNetworkStatus

알려진 문제: 현재 iOS 및 Android 샘플에는 새로운 정지/다시 시작 및 네트워크 연결/연결 해제 API의 예시가 업데이트되지 않았습니다.

기존 C# SDK 기능에 영향을 주는 변경 사항

  • 대부분의 레퍼런스 타입(클래스)을 값 타입(구조체)으로 변경하여 퍼포먼스를 크게 개선했습니다.
  • 이제 API 호출에서 옵션 구조체를 전달할 때는 ref 키워드를 사용해야 합니다.
  • 이제 콜백에서 정보 구조체를 사용할 때는 ref 키워드를 사용해야 합니다.

보이스

  • 플레이어가 RTC 룸에 참여하면 실제 차단 상태가 해결되기 전까지 초기의 차단된 상태입니다. 여러 개의 차단 상태 알림이 있다는 의미입니다. ParticipantStatusEOS_RTCPS_Joined 로 설정되며, bParticipantInBlocklist 는 초기에 true로 설정되고 그 후에 실제 차단 상태로 업데이트됩니다.
  • EOS_Lobby_AddNotifyRTCRoomConnectionChangedOptionsLocalUserIdLobbyId 필드는 이제 지원이 중단됩니다.
    • 이제 등록된 콜백은 모든 로컬 사용자 및 로비(Lobby)에 대해 호출됩니다.
    • 게임에서 필터 적용을 수행해야 하는 경우, EOS_Lobby_RTCRoomConnectionChangedCallbackInfo 콜백 파라미터에서 LocalUserIdLobbyId 를 사용합니다.

플랫폼별

콘솔 일반

  • 버그 수정: EOS_RTC_XXX 함수가 유효해지기 전에 네트워크를 사용하려고 시도할 수 있는 문제를 해결했습니다. EOS_RTC_XXX 기능은 이제 EOS_HPlatform 네트워크 상태의 현재 값을 따릅니다.

Steam

  • 신규: 이제 네이티브 삭제를 지원하는 플랫폼에서 실행할 때 EOS_UserInfo and EOS_UserInfo_ExternalUserInfoDisplayName 필드에 대응하는 DisplayNameSanitized 가 있으며, 플랫폼의 삭제 또는 필터 적용 기능이 진행된 버전의 이름을 나타냅니다.
  • 버그 수정: 차단된 사용자에게 추가적인 친구 플래그를 사용하기 위해 Steam 친구 인터페이스를 업데이트했습니다.

Sony PlayStation

  • PS4 SDK 9.508.001 및 PS5 SDK 5.00.00.33으로 업데이트했습니다.

Nintendo Switch

  • Nintendo Switch SDK 13.3.2로 업데이트했습니다.
  • 지원 중단: EOS_Switch_InitializeOptionsOnNetworkRequested 콜백은 이제 지원이 중단되고, EOS_Platform_OnNetworkStatusChanged API로 대체됩니다.
  • 로비(Lobby)
    • 신규: 이제 EOS SDK는 온라인 매치메이킹에 적용할 수 있을 때 Nintendo Switch Online 멤버십 권한 요구를 따르고 자동으로 적용합니다.

Microsoft Xbox

  • Xbox GDK를 211001 버전으로 업데이트했습니다.
  • Xbox GDK 플랫폼에 EOS 개발자 인증 툴 지원을 추가했습니다.
    • 개발자 인증 툴의 타깃 IP 주소를 192.168.x.x, 10.x.x.x, 127.x.x.x, 172.16.x.x에서 172.31.x.x와 같은 로컬 IP나 이에 상응하는 IPv6 주소로 처리합니다.
    • 호스트명은 현재 지원되지 않습니다.
    • 이 기능은 개발 및 테스트 용도로만 사용하고, 실제 시나리오에서는 GDK의 자체 인증을 사용하여 사용자의 로그인을 지원해야 합니다. 이 기능은 소비자용 디바이스에서는 사용할 수 없습니다.
  • 버그 수정: Microsoft 서비스에 무제한 재삭제(re-sanitization) 호출을 보낼 수 있는 GDK 새니타이저(GDK Sanitizer)의 버그를 수정했습니다.

1.14.2-hf-2 - 2022년 7월 7일

참고 - Steam으로 게임을 제공하는 경우:

  • C 또는 C#용 에픽 온라인 서비스 SDK 1.14.2 또는 1.14.2-hf-1 버전을 이미 다운로드해서 사용 중인 경우, C 또는 C#용 SDK 1.14.2-hf-2 핫픽스 버전을 다운로드해서 대신 사용해야 합니다.
  • 1.14.2-hf-2 버전의 C용 SDK와 C#용 SDK에서는 Steam 인증 기능이 업데이트되었습니다. 콘솔용 SDK에는 영향이 없습니다.

출시 노트

**C용 SDK 및 C#용 SDK

인증

**C용 SDK 및 C#용 SDK

  • 지원 중단: EOS_ECT_STEAM_APP_TICKET 은 더 이상 EOS_Auth_Login 과 함께 사용할 수 없습니다. EOS_ECT_STEAM_SESSION_TICKET 을 대신 사용하세요.
    • 참고: 콘솔용 SDK에는 영향이 없습니다.

1.14.2-hf-1 - 2022년 2월 14일

참고: 이미 에픽 온라인 서비스 SDK 버전 1.14.2를 다운로드했다면, 안티 치트에 대한 문제 해결을 위해 해당 SDK 버전도 다운로드해야 합니다. 아래를 참고해 주세요.

출시 노트

안티 치트

  • 버그 수정: 안티 치트 부트스트래퍼(Anti-Cheat Bootstrapper)가 실행인자를 전달할 때 따옴표를 제거하는 문제를 해결했습니다.

1.14.2 - 2022년 2월 1일

출시 노트

안티 치트

  • 신규: 이제 안티 치트 부트스트래퍼(Anti-Cheat Bootstrapper)가 값이 파싱되는 .json 이름 지정을 지원합니다. 커스텀 .json 파일을 제공하려면 다음이 포함된 부트스트래퍼를 호출하세요. -anticheat_settings=Custom.json. 커스텀 파일은 이전과 동일한 디렉터리에 저장해야 합니다.
  • 버그 수정: Windows 사용자 이름에 ASCII가 아닌 문자를 사용한 사용자가 안티 치트 부트스트래퍼를 실행할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 부트스트래퍼가 실행인자를 전달할 때 따옴표를 제거하는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 부트스트래퍼 로딩 창에서 Steam 오버레이가 초기화되는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: Fedora Linux에서 게임을 실행할 수 없는 안티 치트 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: ASCII가 아닌 문자가 포함된 작업 디렉터리 경로를 사용하면 안티 치트 무결성 툴이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: AntiCheatServer 에서 메모리 누수가 발생할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 단일 게임 서버에 너무 많은 플레이어가 접속해 있거나 백엔드 연결이 불안정해 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
  • 안티 치트 무결성 카탈로그 파일의 레이아웃을 개선했습니다.
  • 이제 안티 치트 인터페이스의 ProtectMessageUnprotectMessage 함수를 모든 스레드에서 호출할 수 있으나 이는 스레드 세이프 방식이 아니며, 2개 이상의 스레드에서 동시에 호출하면 안 됩니다.
  • ProtectMessageUnprotectMessage 에 대한 에러 로그를 개선했습니다.

인증

  • 버그 수정: 서버의 클라이언트 ID와 다른 클라이언트 ID를 사용하는 게임 클라이언트가 수신한 토큰에 대한 EOS_Auth_VerifyIdToken 을 확인할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 게임 클라이언트가 EOS_Auth_VerifyIdToken 을 호출하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: EOS_Auth_VerifyIdToken 이 만료된 토큰을 거절하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • EOS_Auth_VerifyIdTokenCallbackInfoApplicationId , ClientId , ProductId , SandboxId , DeploymentId 및 외부 계정 정보를 호출자에게 반환하는 기능을 추가했습니다.

연결

  • 버그 수정: 매우 드문 경우를 제외하고 인증이 만료될 때 EOS_Connect_AddNotifyLoginStatusChanged 가 실행되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 인증이 만료되어 사용자가 로그아웃되면 등록된 콜백이 정상적으로 표시됩니다.
  • 버그 수정: 서버의 클라이언트 ID와 다른 클라이언트 ID를 사용하는 게임 클라이언트가 수신한 토큰에 대해 EOS_Connect_VerifyIdToken 을 확인하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 게임 클라이언트가 EOS_Connect_VerifyIdToken 을 호출하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: EOS_Connect_VerifyIdToken 이 만료된 토큰을 거절하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • EOS_Connect_VerifyIdTokenCallbackInfoClientId , ProductId , SandboxIdDeploymentId 를 호출자에게 반환하는 기능을 추가했습니다.

코어

  • 신규: 이제 문제 해결을 돕기 위해 실행 시 EOS SDK 버전 및 환경설정 정보를 로그 출력에 기록합니다.

Ecom

  • 버그 수정: EOS_Ecom_Transaction_CopyEntitlementByIndexEOS_Ecom_EntitlementCatalogItemId 를 정상적으로 채우지 않는 버그를 수정했습니다.

샘플

  • 버그 수정: 리더보드 - 만료되지 않도록 설정된 리더보드를 사용할 때 리더보드 샘플이 크래시하는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 로그인 샘플(iOS/Android)의 인증 문제를 해결했습니다.

세션 기반 매치메이킹

이제 제재를 적용하는 세션을 생성할 수 있습니다. 제재를 받은 플레이어는 제재를 활성화한 후 생성된 세션에 참가하거나 등록할 수 없습니다. 자세한 내용은 제재 인터페이스를 참조하세요.

소셜 오버레이

  • 버그 수정: SDK 및 EOS 오버레이 사이의 커뮤니케이션 레이어가 매우 드물게 크래시하는 버그를 수정했습니다.

타이틀 데이터 스토리지

  • 다수의 에러 사례에 대한 로깅이 개선되었습니다.

프로그래밍 업그레이드 노트

안티 치트

  • 암호화/복호화가 실패하는 경우에 대한 로그 엔트리를 추가했습니다. 유효하지 않은 실행인자에 대한 오류 로그는 기존에도 있었습니다.

콘솔 전용

Nintendo Switch

  • 신규: Nintendo Switch Nintendo SDK 버전을 11.4.3에서 13.3.0으로 업데이트했습니다.

알려진 문제

안티 치트

  • 안티 치트 부트스트래퍼에 커스텀 아이콘이 포함되어 있으면, 아이콘이 가끔 흐리게 표시됩니다.
    • 이 문제는 다음 버전에 개선될 것입니다.

2021

1.14.1 - 2021년 11월 8일

출시 노트

신규 기능:

  • 커스텀 초대

    커스텀 초대(Custom Invites) 기능은 소셜 오버레이(Social Overlay) 및 에픽게임즈 런처의 초대 버튼과 프롬프트를 계속 활용하되 자체적인 그룹화 기술을 사용하려는 개발자를 위해 디자인되었습니다.

    개발자는 다른 플레이어에게 전송하기 위한 임의의 스트링 페이로드를 제공하며, 이 페이로드는 직접적인 API 호출 또는 소셜 오버레이 초대 버튼을 통해 전송됩니다. 수신자 측 플레이어는 EOS 세션 및 로비에서와 동일한 소셜 오버레이 초대 수신(Invite Received) 프롬프트를 보게 되며, 원한다면 수신된 초대로 새로운 EOSSDK API 콜백을 트리거할 수도 있습니다.

  • AuthAndFriends 샘플에 CustomInvites UI 엘리먼트 및 함수 기능을 추가했습니다.

  • 초대 전송(Send Invite) 버튼을 누르면 초대 전송 대화창이 열리면서 사용자가 페이로드를 설정하고 타깃 사용자를 선택한 후 최종적으로 초대를 '전송'할 수 있습니다. 전송(Send) 버튼을 사용하는 대신 현재 초대를 수신할 수 있는 사용자 옆에 전송(Send) 버튼이 표시되는 오버레이를 열 수도 있습니다.

  • 초대를 수신하면 초대에 관한 세부 사항을 포함한 대화창이 나타나 수락(Accept)거절(Decline) 버튼을 표시합니다. 이 버튼은 최종적으로 성공(Success)/취소(Canceled) 결과로 FinalizeInvite 를 호출합니다.

안티 치트

  • 신규: 부트스트래퍼에 대한 상세 로깅 지원을 추가했습니다. -v 또는 --verbose 중 하나를 명령줄 실행인자로 전달하면 활성화됩니다.
  • 신규: 이제 부트스트래퍼가 Windows에서 커스텀 런타임 아이콘을 지원합니다. 커스텀 아이콘을 사용하려면 BootstrapperIcon.ico<작업_디렉터리>/_EasyAntiCheat/_ 디렉터리 아래에 넣으세요.
  • 버그 수정: 단일 게임 서버에 매우 많은 플레이어가 접속한 상태에서 실행할 때 발생하는 AntiCheatServer 백엔드 타임아웃 오류를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 단일 게임 서버에 너무 많은 플레이어가 접속해 있거나 백엔드 연결이 불안정해 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
  • 버그 수정: AntiCheatClient PollStatus 함수의 아웃 파라미터 이름이 OutViolationType이 아닌 ViolationType으로 잘못 지정되는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: C# SDK에서 AntiCheatClient PollStatus 함수에 올바른 아웃 파라미터 마셜링이 없는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 이제 부트스트래퍼가 Windows에서 코드 서명되었습니다.
  • 버그 수정: 이제 Settings.json 을 통해 정의된 실행파일 필드가 디렉터리를 타기팅할 경우 부트스트래퍼가 오류를 표시합니다.
  • 보안 강화

인증

  • 버그 수정: EOS_Auth_CopyIdToken이 EOS_ELoginCredentialType::EOS_LCT_AccountPortalEOS_ELoginCredentialType::EOS_LCT_DeviceCode 크리덴셜 유형을 사용하는 로그인에 ID 토큰을 제공하지 않는 문제를 해결했습니다.

연결

  • 새로운 EOS_EExternalCredentialType::EOS_ECT_EPIC_ID_TOKEN 크리덴셜 유형을 쓰는 에픽 계정 ID 토큰을 사용하는 사용자 인증 지원을 추가했습니다.
  • 지원되는 사용자 인증 제공자에 Amazon이 추가되었습니다.
  • 검증된 제품 사용자 ID와 연결된 외부 계정 정보를 반환하도록 EOS_Connect_VerifyIdToken 을 확장했습니다.
  • EOS_Connect_QueryProductUserIdMappingsOptions 구조체에 대한 헤더 주석을 전용 서버의 콜아웃 사용 사례로 업데이트했습니다.

코어

  • 버그 수정: Mac에서 EGS 런처를 통해 실행된 빌드가 크래시하는 문제를 해결했습니다.
  • 지원되는 macOS 최소 버전이 10.14에서 10.12로 변경되었습니다.

로비

  • 버그 수정: 로비 생성/참여에 실패하면 활성 연결이 종료되면서 기존 로비가 전부 소멸되는 버그를 수정했습니다.

소셜 오버레이

  • 신규: CustomInvites 인터페이스를 추가하여 임의의 페이로드를 EOS 로비와 세션이 제공하는 것과 동일한 고수준 함수 기능으로 전송/수신할 수 있는 기능을 개발자에게 제공합니다.
  • 신규: AuthAndFriends 샘플에 CustomInvites UI 엘리먼트 및 함수 기능을 추가했습니다.
    • 초대 전송(Send Invite) 버튼을 누르면 초대 전송 대화창이 열리면서 사용자가 페이로드를 설정하고 타깃 사용자를 선택한 후 최종적으로 초대를 '전송'할 수 있습니다.
    • 초대를 수신하면 초대에 관한 세부 사항을 포함한 대화창이 나타나 수락(Accept)거절(Decline) 버튼을 표시합니다. 이 버튼은 최종적으로 성공(Success)/취소(Canceled) 결과로 FinalizeInvite 를 호출합니다.
    • 커스텀 초대 인터페이스: OnCustomInviteReceivedOnCustomInviteAccepted 콜백 정보에 Payload 를 파라미터로 추가했습니다.
  • 커스텀 초대 - EOS_CustomInvites_NotifyCustomInviteAccepted , EOS_CustomInvites_RemoveNotifyCustomInviteAccepted , EOS_CustomInvites_NotifyCustomInviteProcessed 를 추가했습니다.

콘솔 전용

Sony PlayStation

  • 신규: 이제 EOS SDK PlayStation 4 출시가 9.000 PlayStation 4 SDK를 타깃으로 합니다.
  • 신규: 이제 EOS SDK PlayStation 5 출시가 4.000 PlayStation 5 SDK를 타깃으로 합니다.

알려진 문제

안티 치트

  • 안티 치트 부트스트래퍼에 현지화가 일부 누락되어 있습니다
  • 안티 치트 부트스트래퍼가 열릴 때 Steam 오버레이가 자동으로 초기화됩니다
  • 안티 치트가 Fedora/Red Hat Linux에서 초기화되지 않습니다
  • Windows 사용자 이름을 ASCII가 아닌 문자로 지정한 사용자가 안티 치트 부트스트래퍼를 실행할 수 없는 경우가 있습니다
  • 일부 환경설정에 대하여 AntiCheatServer 에서 메모리 누수가 발생합니다.
  • 플레이어 수가 매우 많을 때 AntiCheatServer 가 크래시할 수 있습니다.

EOS 연결 및 EOS 인증

  • 서버와 게임 클라이언트 간의 클라이언트 ID 차이로 인해 EOS_Connect_VerifyIdTokenEOS_Auth_VerifyIdToken 이 실패합니다.
  • EOS_Connect_VerifyIdTokenEOS_Auth_VerifyIdToken 이 토큰 만료를 올바르게 확인하지 않습니다.
  • bIsServer가 true 설정된 상태로 SDK가 초기화된 경우에 한해, 게임 클라이언트가 EOS_Connect_VerifyIdTokenEOS_Auth_VerifyIdToken 을 사용할 수 없습니다.

1.14 - 2021년 9월 23일

출시 노트

신규 기능:

  • 프로그레션 스냅샷(계정 통합 서비스 프리뷰)
    • 계정 통합을 도입하기 위한 신규 기능을 추가했습니다.
    • 프로그레션 스냅샷(Progression Snapshots) 으로는 개발자가 사용자의 애플리케이션 진행상황에 관한 키/값 쌍을 저장할 수 있습니다. 이 정보는 사용자가 계정 진행상황을 병합할 때 선택을 돕기 위해 사용됩니다. 자세한 내용은 문서를 참고하세요.

안티 치트

  • 신규: Wine/Proton을 포함하는 Linux용 안티 치트 클라이언트 지원을 추가했습니다.
  • 신규: Intel 기반 Mac용 안티 치트 클라이언트 지원을 추가했습니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 게임플레이 데이터 UnregisterClient 이벤트가 전송되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: EOS_AntiCheatServer_RegisterEvent 가 더 이상 이벤트 이름에 '.'를 허용하지 않습니다. 이전에는 이로 인해 백엔드에서 거부가 발생하면서도 명확한 오류가 표시되지 않았습니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 게임플레이 데이터 UnregisterClient 이벤트가 전송되지 않는 내부 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 시스템 시계가 잘못된 순간에 업데이트될 경우 발생할 수 있는 안티 치트 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: 안티 치트 클라이언트 모듈 테스트 워크플로가 올바르게 작동하지 않아 '연결 실패(connection failed)' 오류로 이어지는 문제를 해결했습니다.
  • 최종 파라미터 OutBytesWritten 이 integer에 대해 유효한 포인터이기만 하면 되도록 안티 치트 ProtectMessageUnprotectMessageAPI를 업데이트했습니다. 이전에는 초기부터 출력 버퍼의 길이로 integer를 설정해야 했습니다.
  • 안티 치트 ProtectMessageUnprotectMessage API 위치 파라미터의 이름을 더 명확하고 일관성 있게 변경했습니다.
  • DamagePositionEOS_AntiCheatCommon_LogPlayerTakeDamageOptions 에 추가하고 HitBoneId 의 지원을 중단했습니다. 이에 따라 히트 위치에 대해 더욱 정확한 정보를 제공합니다.
  • 이제 안티 치트 클라이언트 모듈은 샌드박스(Sandbox) 수준이 아닌 디플로이(Deployment) 수준에서 관리됩니다. 이로써 다른 EOS 서비스와의 일관성이 개선되었습니다. 이 버전의 SDK로 게임을 업데이트할 때는 EOS_AntiCheatTools 파일을 반드시 업데이트해야 합니다.
  • 안티 치트에 대해 EOS 연결(Connect) 디바이스 ID 인증 메서드는 지원되지 않습니다. 이 경우 새로운 결과 코드인 EOS_AntiCheat_DeviceIdAuthIsNotSupported 가 반환됩니다.

인증

  • 신규: 게임 서버, 온라인 백엔드, 기타 클라이언트가 다른 에픽 계정 사용자의 ID를 안전하게 검증할 수 있도록 새 API인 EOS_Auth_CopyIdToken , EOS_Auth_QueryIdToken , EOS_Auth_VerifyIdToken 을 추가했습니다. 게임이 기존의 EOS_Auth_CopyAuthTokenEOS_Auth_VerifyAuthToken API를 사용하는 경우, ID 토큰으로 전환하는 것을 고려해야 합니다.
  • 신규: * 로컬 사용자의 통합된 에픽 계정 상태를 탐지하는 API 지원을 추가했습니다. 이는 곧 출시될 에픽 계정 서비스 기능과 관련이 있습니다. 이 기능을 사용하면 별도의 여러 에픽 계정을 하나의 에픽 계정으로 통합할 수 있습니다.

연결

  • 신규: 게임 서버, 온라인 백엔드, 기타 클라이언트가 다른 EOS 사용자의 ID를 안전하게 검증할 수 있도록 새 API인 EOS_Connect_CopyIdTokenEOS_Connect_VerifyIdToken 을 추가했습니다.
  • 신규: 연결 ID 토큰의 관리를 위해 EOS_Connect_CopyIdToken , EOS_Connect_IdToken_Release , EOS_Connect_VerifyIdToken API를 추가했습니다. 자세한 정보는 연결 인터페이스 문서를 참고하세요.

Ecom

  • 신규: EOS_Ecom_CatalogOffer 구조에서 제공된 가격의 DecimalPoint 를 노출했습니다. 예를 들어 DecimalPoint가 '2', CurrentPrice64가 '12345'면 '123.45'가 됩니다.

오버레이 기술 플랫폼

  • 버그 수정: EOS_UI_AddNotifyDisplaySettingsUpdated 에 의해 추가된 후 티킹 전에 EOS_UI_RemoveNotifyDisplaySettingsUpdated 에 의해 제거된 알림 콜백이 호출되지 않습니다. 이전에는 한 번 호출되었으며, 게임이 일부 종속 상태를 해제한 경우 크래시가 발생할 수 있었습니다.

P2P

  • 이제 EOS_P2P_AddNotifyPeerConnectionEstablishedEOS_P2P_RemoveNotifyPeerConnectionEstablished 로 연결이 설정되었을 때 알림을 받을 수 있습니다.
  • 이제 EOS_P2P_ClearPacketQueue 를 사용하여 특정 원격 사용자에게 또는 특정 소켓으로 발신 중이거나 특정 원격 사용자 또는 특정 소켓으로부터 수신 중인 대기 패킷을 지울 수 있습니다.

플레이어 데이터 스토리지

  • 버그 수정: 플레이어 데이터 스토리지(Player Data Storage)의 로컬 캐시에서 파일을 읽는 것이 현저히 느려질 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 많은 오류 사례의 PlayerDataStorage 로깅을 개선했습니다.

현재상태

  • 버그 수정: 연결이 끊어졌을 때 현재상태 서비스가 상태 자동 업데이트를 계속 시도하던 문제를 해결했습니다.

샘플

  • 버그 수정: Mac과 Linux에서 리더보드 샘플 빌드를 수정하여 Makefile 에 누락된 AssetUtils.cpp 를 추가했습니다.

제재

  • EOS_Sanctions_PlayerSanctionTimeExpires 필드와 ReferenceId 필드를 추가했습니다. 이 정보는 EOS 개발자 포털에서 원래 볼 수 있었지만 SDK API를 통해서는 이용할 수 없었습니다.

보이스

  • EOS_RTC_SetSettingEOS_RTC_SetRoomSetting API를 노출했습니다.
    • DisableEchoCancelation 은 오디오 채널의 에코 제거 사용을 비활성화합니다. 디폴트 False
    • DisableNoiseSupression 은 오디오 채널의 노이즈 억제 사용을 비활성화합니다. 디폴트 False
    • DisableAutoGainControl 은 오디오 채널의 자동 게인 제어 사용을 비활성화합니다. 디폴트 False
    • 글로벌/룸별 DisableDtx 가 DTX 사용을 비활성화합니다. 디폴트 False

모바일

iOS

  • 버그 수정: iOS 14에서 URL 스킴의 유효하지 않은 문자로 인해 예외가 발생할 수 있었던 문제를 해결했습니다.

업그레이드 노트

안티 치트

  • SDK 1.14로 업그레이드할 때는 start_protected_game.exe , EasyAntiCheat_EOS_Setup.exe , anticheat_integritytool.exe 파일을 번들로 제공되는 EOS_AntiCheatTools zip 파일의 최신 버전으로 업데이트해야 합니다.
  • start_protected_game.exe 의 변경 사항:
    • 이전에 관련 Settings.json 에서 정의되었던 다음 세팅은 이제 지원되지 않습니다.
      • parameters: 이제 부트스트래퍼가 프로세스 시작 시에 제공된 모든 파라미터를 게임 프로세스에 전달하기 때문에 관련 세팅 파일은 이 기능을 제공하지 않습니다.
      • use_cmdline_parameters: 파라미터 필드가 제거되어 불필요하므로 제거했습니다.
      • working_directory: 이제 부트스트래퍼가 게임의 루트 디렉터리에 저장될 것으로 예상되어 제거했으며, 이는 모든 지원 플랫폼에 적용됩니다.
      • logo_position: 부트스트래퍼의 새로운 디자인이 위치 지정을 제한하기 때문에 제거했습니다.
      • hide_splash_screen: 부트스트래퍼의 내부 디자인이 변경되었기 때문에 제거했습니다.
      • hide_ui_controls: 부트스트래퍼의 내부 디자인이 변경되었기 때문에 제거했습니다.
  • Windows 게임에 대하여 Wine/Proton 지원을 활성화하려면 EOS 개발자 포털에서 Linux 모듈을 활성화해야 합니다. 자세한 내용은 EOS 개발자 문서를 참고하세요.

프로그래밍 업그레이드 노트

안티 치트

  • EOS_AntiCheatCommon_LogPlayerTakeDamageOptions 를 사용했다면 HitBoneId 대신 DamagePosition 필드를 설정하도록 업데이트해야 합니다. 이는 히트 위치에 대해 보다 정확한 정보를 제공합니다.

1.13.1 - 2021년 7월 27일

출시 노트

C# SDK

  • 버그 수정: C# 버전 7 이하와의 호환성 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: iOS 환경설정 타깃을 수정했습니다.

로비

  • EOS_Lobby_LocalRTCOptions 파라미터의 이름을 무엇이 음소거되었는지 더 잘 설명하도록 bAudioOutputStartsMuted 에서 bLocalAudioDeviceInputStartsMuted 로 수정했습니다.
  • 버그 수정: 로비 업데이트 중에 나타나는 잘못된 경고를 삭제했습니다. 업데이트가 진행되는 동안 클라이언트는 백엔드보다 많은 어트리뷰트를 인식할 수 있습니다. 그래서 잘못된 '동기화되지 않음(out of sync)' 오류가 발생했습니다.
  • 버그 수정: EOS 플랫폼 생성 시 RTC 초기화 옵션이 지정되지 않았지만 로비에 RTC 룸 기능이 활성화되어 있을 때 발생하는 크래시를 해결했습니다. 이제 이 경우 EOS_InvalidRequest result 와 함께 로비 생성에 실패합니다.
  • 버그 수정: 로비 RTC 룸 기능을 사용할 때 늘 발생하던 잘못된 경고 문제를 해결했습니다.

플레이어 데이터 스토리지

  • EOS_PlayerDataStorage_QueryFile , EOS_PlayerDataStorage_QueryFileList , EOS_PlayerDataStorage_ReadFile 의 일부 오류 사례에 로깅을 추가했습니다.

프로그래밍 업그레이드 노트

로비

  • EOS_Lobby_LocalRTCOptions 파라미터 bAudioOutputStartsMuted 사용 시 이름을 bLocalAudioDeviceInputStartsMuted 로 변경해야 합니다.

콘솔 전용

Playstation®

  • 신규: PS5 SDK 버전을 3.00.00.27로 설정했습니다
  • 신규: PS4 SDK 버전을 8.508.001로 설정했습니다

Nintendo Switch

  • 버그 수정: 처음 P2P를 사용할 때 네트워크를 사용할 수 없었으면 P2P가 계속 네트워크를 사용할 수 없다고 착각하는 문제를 해결했습니다. 이제 네트워크가 다시 사용 가능해지면 P2P도 항상 올바르게 다시 시작됩니다.
  • 버그 수정: 네트워크를 사용할 수 없을 때 비동기 로비 API 콜의 타임아웃에 매우 긴 시간이 걸릴 수 있는 문제를 해결했습니다.

Xbox Series X|S

  • 버그 수정: Xbox Series X|S의 RTC 오디오 캡처 문제를 해결했습니다.

1.13 - 2021년 6월 21일

출시 노트

신규 기능:

  • 보이스(프리뷰 서비스): 에픽 온라인 서비스의 일부인 EOS 보이스 툴의 초기 출시 버전을 사용하면 서드 파티 솔루션을 사용하지 않고도 플레이어가 게임 내에서 친구나 팀원과 대화할 수 있습니다. 자세한 내용은 문서를 참고하세요.

안티 치트

  • Win32 대신 SDL에 의존하는 신규 버전을 사용할 수 있도록 이지 안티 치트 런처를 변경했습니다.

인증

  • 버그 수정: 추가 동의가 필요한 경우 EOS_Auth_Login 의 교환 코드 플로를 통해 크래시가 일어날 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 버그 수정: EOS_Auth_LinkAccount 에서 컨티뉴언스 토큰(Continuance Token) 핸들을 사용할 때 크래시가 일어날 수 있는 문제를 해결했습니다.

코어

  • 버그 수정: constexpr일 수 없는 열거형 클래스 비트 연산자 함수에서 constexpr 지정자를 제거했습니다.
  • EOS_Platform_Options CacheDirectory 파라미터에서 유효하지 않은 UTF8 문자에 대한 유효성 검사를 개선했습니다. 이제 유효하지 않은 문자가 발견되면 올바르게 플랫폼 인스턴스 생성에 실패합니다. 이렇게 실패하는 경우의 로깅이 추가되었습니다.

로비

  • 신규: 로비에 자동 리얼타임 커뮤니케이션(Real Time Communication, RTC) 룸 지원을 추가했습니다.
    • 이 기능을 활성화하면 로비 전용 RTC 룸의 생성, 룸에 대한 참여 및 연결 상태 유지가 자동으로 처리됩니다. 이 기능을 사용하려면 EOS 개발자 포털에서 createLobbyConference 보이스 권한을 활성화해야 합니다.
  • 신규: 이제 로비 생성 시 '로비 ID 오버라이드' 를 지정할 수 있습니다.
    • 값은 애플리케이션의 컨텍스트 내에서 보편적으로 고유해야 합니다.
  • 버그 수정: InviteId 가 null이거나 비어 있을 때의 EOS_Lobby_RejectInvite 로그 메시지를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 이제 EOS_LobbySearch_SetTargetUserId 를 통해 다른 사용자를 검색하는 경우 최대 검색 결과 값을 사용합니다. 이전에는 하나의 검색 결과만 반환했습니다.

로비 샘플

  • 신규: 로비 샘플에 보이스 옵션을 추가했습니다.

플레이어 데이터 스토리지

  • 잘못된 파일 이름 또는 경로에 대한 오류 메시지를 개선했습니다.

타이틀 스토리지

  • 잘못된 파일 이름 또는 경로에 대한 오류 메시지를 개선했습니다.

모바일

iOS

  • 이제 iOS 바이너리가 비트코드 지원으로 컴파일됩니다.