Epic Games Launcher Invites

최종 사용자가 런처에서 볼 수 있도록 에픽게임즈 스토어 아티팩트를 에픽 온라인 서비스 디플로이에 연결하는 방법을 설명합니다.

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아티팩트

아티팩트(Artifact) 는 게임 클라이언트와 DLC 등의 다운로드 및 플레이 가능한 콘텐츠를 나타내며, 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store, EGStore) 내에서만 해당하는 개념입니다.

에픽게임즈 스토어는 명시적 허용 시스템을 통해 EOS 통합 게임으로부터 게임 초대를 받을 수 있습니다. 이를 통해 스토어 생태계 밖의 사용자는 게임 세션에 EGStore 사용자를 초대할 수 있습니다.

EGStore 생태계를 통해 EOS 시작 초대를 에픽게임즈 런처(Epic Games Launcher) 에 있는 사용자에게 라우팅하려면 에픽게임즈 스토어 아티팩트에 디플로이를 매핑해야 합니다.

아티팩트를 활용하여 에픽게임즈 런처에 게임 초대를 노출하려면 EOS SDK 1.11 이상이 필요합니다.

디플로이에 아티팩트를 매핑하려면 다음을 수행합니다.

  1. 개발자 포털(Developer Portal) 에서 제품에 대한 제품 세팅(Product Settings)환경(Environments) 탭으로 이동합니다.
  2. 작업할 특정 샌드박스를 위해 디플로이(Deployments) 버튼을 클릭하고 아티팩트 연결(Link Artifacts) 에 대한 추가 옵션(More Options) 을 클릭합니다.
  3. 해당 디플로이와 연결할 아티팩트를 선택하고 우선순위에 따라 정렬합니다.
  • 하나의 디플로이에 여러 아티팩트가 매핑되어 있다면, 런처 클라이언트는 개발자 포털에서 지정한 순서에 따라 찾은 최초의 로컬 설치 아티팩트에 게임 초대를 라우팅합니다.

DLC 아티팩트를 디플로이에 매핑하면 안 됩니다. '베이스 게임'을 실행할 수 있는 아티팩트만 디플로이에 매핑해야 합니다.

최종 사용자는 프로덕션 아티팩트만 설치해야 하므로 여러 아티팩트가 있는 것은 일반적으로 개발자의 시나리오입니다. 이를 통해 동일한 EOS 디플로이에 대해 독립적으로 검증할 수 있는 여러 내부 테스트 아티팩트를 허용합니다.

EGStore에 있는 사용자에게 초대가 전달되도록 프로덕션 아티팩트는 항상 프로덕션 디플로이에 매핑되어야 합니다.