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에픽게임즈 스토어 아티팩트를 에픽 온라인 서비스 디플로이에 연동하는 게임 초대를 지원하세요.

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아티팩트

아티팩트(Artifact) 란 게임 클라이언트 및 DLC 등의 다운로드 가능하고 플레이 가능한 콘텐츠를 나타내는, 에픽게임즈 스토어 에 특화된 개념입니다.

에픽게임즈 스토어는 명시적인 옵트 인 시스템을 통해 EOS가 통합된 게임으로부터 게임 초대를 수신할 수 있습니다. 이에 따라 스토어 생태계 외부의 사용자가 게임 세션에 에픽게임즈 스토어 사용자를 초대할 수 있게 됩니다.

EOS에서 개시한 초대를 에픽게임즈 스토어 생태계를 통해 에픽게임즈 런처 의 사용자에게 전달하도록 디플로이를 에픽게임즈 스토어 아티팩트에 매핑해야 합니다.

아티팩트를 활용하여 에픽게임즈 런처에서 게임 초대를 노출하려면 EOS SDK 1.11 이상이 필요합니다.

아티팩트를 디플로이에 매핑하는 방법:

  1. 개발자 포털(Developer Portal) 에서 제품에 대한 제품 설정(Product Settings)환경(Environments) 탭으로 이동합니다.
  2. 작업할 특정 샌드박스에 대한 디플로이(Deployments) 버튼을 클릭한 다음 더 많은 옵션(More Options) 을 클릭하고 아티팩트 연동(Link Artifacts) 을 선택합니다.
  3. 해당 디플로이와 연동할 아티팩트를 선택하고 우선순위에 따라 아티팩트를 정렬합니다.
  • 단일 디플로이에 매핑된 아티팩트가 여러 개인 경우, 런처 클라이언트는 게임 초대를 로컬에 설치된 아티팩트 중 개발자 포털에서 지정된 순서에 따라 먼저 찾는 아티팩트로 전달합니다.

DLC 아티팩트는 디플로이로 매핑하지 마세요. '기본 게임'으로 실행 가능한 아티팩트만 디플로이로 매핑해야 합니다.

최종 사용자는 프로덕션 아티팩트 만 설치하므로, 일반적으로 아티팩트가 여러 개인 시나리오는 개발자의 경우입니다. 그래서 동일한 EOS 디플로이에 대해 여러 내부 테스트 아티팩트의 유효성을 독립적으로 검사할 수 있습니다.

프로덕션 아티팩트는 항상 프로덕션 디플로이에 매핑해야 초대가 에픽게임즈 스토어의 사용자에게 전달됩니다.